一种信息模块的呈现方法及装置、电子设备、存储介质与流程

文档序号:17988072发布日期:2019-06-22 00:33阅读:217来源:国知局
一种信息模块的呈现方法及装置、电子设备、存储介质与流程

本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种信息模块的呈现方法及装置、电子设备、存储介质。



背景技术:

在移动应用或者游戏中,常常在图形用户界面中展示同类型的信息模块,并提供线索以估算浏览进度,保证便捷良好的浏览体验。信息模块包含有图片、文字信息或者操作按钮。对于信息模块的呈现方式,传统的做法是:在移动终端采用列表显示,并在横向或纵向上扩展,一般会平铺信息模块列表,单纯采用平面效果展示,采用多页点击切换浏览或者多屏滑动浏览(常见上下滑动型、左右滑动型),并且提供进度条、翻页进度,以反应浏览进度。下面对于几种常见的信息模块呈现的方式进行介绍。

方案一:1、将所有信息模块规则排列,信息模块规格一致,排列x行横向发展,或排列y列纵向发展;2、相应玩家手势操作,将信息模块以固定方向显示在屏幕规定区域,滑动查看多屏内容。

参照图1的一种信息模块呈现方案的示意图,其做法是:1、所有菱形的信息模块以两行交错排列横向延伸,信息模块不能在一个页面全部呈现;2、左右滑动显示所有的信息模块,切换进入界面时伴有菱形图片旋转的动效,营造立体效果。在上述方案中,对浏览同规格信息模块的交互设计,实现了翻转的3d视觉效果,满足了玩家查看信息模块的基本需求。但是,这种方案亦有不足之处:信息模块呈现效果比较常规,3d视觉表现相对较弱,滑动过程中仍然是平面显示效果。

方案二:1、以规划好每页可以平铺显示信息模块的数量(假设为n);2、信息模块总数<=n,则一页完全显示;3、信息模块总数>n,则多页显示,支持点击或滑动进行翻页。

参照图2的另一种信息模块呈现的示意图,其做法是:1、设定每页显示8个信息模块,信息模块平铺于每一页;2、若此种信息模块的数量<=8,则一页完全显示;3、若此种信息模块的数量>8,则点击下一页按钮,翻页显示下一页的信息模块;4、界面以“书”为意象拟物,模拟书的翻页视觉效果,给予2d视图的3d表现。这种方案在手游中,对浏览同规格信息模块的交互设计,实现了透视、堆叠的3d视觉效果,满足了玩家查看图片的基本需求。但是这种方案有以下几个缺点:1、当信息模块数量非常少,不足一页,则无法展示翻页视觉效果;而信息模块数量非常多的时候,需要不断地点击按钮实现翻页,每次的点击操作和翻页视觉表现,都打断了流畅的浏览体验。2、该方案对于信息模块总数量的表现,一般需要文字显示当前所在页面和页面总数量,很难用界面视觉隐喻表现进行潜意识信息传达。

方案三:参照图3的又一种信息模块呈现的示意图,其做法是:进行跑酷场景的3d建模,根据游戏进程推进镜头,达到场景中信息模块在界面垂直方向的移动效果。这种方案可以实现3d场景中镜头前后移动,呈现空间中物品或者信息模块,但是3d场景的构建将会耗费大量的资源,因而本方案不能很好的基于2d场景实现3d场景的呈现。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息模块的呈现方法及装置、电子设备、存储介质。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息模块的呈现方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景及至少一个信息模块,所述方法包括:

响应于所述图形用户界面上的滑动操作,控制所述信息模块进行滑动,以控制所述图形用户界面中所述游戏场景的显示;

确定所述图形用户界面中所呈现的所述游戏场景范围内的至少一个所述信息模块;

根据所述信息模块在所述图形用户界面中的显示位置确定所述信息模块的显示形态,并在所述图形用户界面上按照所述显示形态显示所述信息模块。

优选地,所述根据所述信息模块在所述图形用户界面中的显示位置确定所示信息模块的显示形态,并在所述图形用户界面上按照所述显示形态显示所述信息模块,包括:

在所述图形用户界面上提供一分割线,获取所述分割线映射在所述游戏场景中的相应界限范围;

获取所述游戏场景中所述相应界限范围以内的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行清晰显示;或

获取所述游戏场景中所述相应界限范围以外的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行模糊显示。

优选地,所述方法还包括:

在所述图形用户界面中提供一信息模块显示区域,所有信息模块均显示于所述信息模块显示区域内。

优选地,所述方法还包括:

获取相对于所述虚拟镜头位于同一方位的至少两个信息模块,调整所述信息模块在所述图形用户界面上的显示位置,以避免所述信息模块之间的遮挡。

优选地,所述图形用户界面还包括一背景层,所述背景层为一2d图片,用于呈现游戏场景中的游戏背景,所述控制所述信息模块进行滑动之后还包括:

控制所述图形用户界面的背景层进行滑动。

优选地,所述显示形态包括大小、形状、透明度、模糊度、颜色中的至少一种。

本发明实施例还公开了一种信息模块的呈现装置,所述装置应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景及至少一个信息模块,所述装置包括:

控制模块,用于响应于所述图形用户界面上的滑动操作,控制所述信息模块进行滑动,以控制所述图形用户界面中所述游戏场景的显示;

确定模块,用于确定所述图形用户界面中所呈现的所述游戏场景范围内的至少一个所述信息模块;

显示模块,用于根据所述信息模块在所述图形用户界面中的显示位置确定所述信息模块的显示形态,并在所述图形用户界面上按照所述显示形态显示所述信息模块。

优选地,所述显示模块包括:

相应界限范围获取子模块,用于在所述图形用户界面上提供一分割线,获取所述分割线映射在所述游戏场景中的相应界限范围;

清晰显示子模块,用于获取所述游戏场景中所述相应界限范围以内的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行清晰显示;或

模糊显示子模块,用于获取所述游戏场景中所述相应界限范围以外的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行模糊显示。

优选地,所述装置还包括:

提供模块,用于在所述图形用户界面中提供一信息模块显示区域,所有信息模块均显示于所述信息模块显示区域内。

优选地,所述装置还包括:

调整模块,用于获取相对于所述虚拟镜头位于同一方位的至少两个信息模块,调整所述信息模块在所述图形用户界面上的显示位置,以避免所述信息模块之间的遮挡。

优选地,所述图形用户界面还包括一背景层,所述背景层为一2d图片,用于呈现游戏场景中的游戏背景,所述控制模块,包括:

背景图片滑动子模块,用于控制所述图形用户界面的背景层进行滑动。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;和

其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的一个或多个的方法。

本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。

本发明实施例包括以下优点:

在本发明实施例中,根据图形用户界面上的滑动操作控制信息模块滑动以控制图形用户界面中游戏场景的显示,同时基于滑动操作以及信息模块在图形用户界面中的显示位置确定信息模块的显示形态,并按照显示形态进行显示。应用本发明实施例,使得信息模块呈现效果更加灵活,降低玩家浏览时的枯燥感。

附图说明

图1是一种信息模块呈现方案的示意图;

图2是另一种信息模块呈现方案的示意图;

图3是又一种信息模块呈现方案的示意图;

图4是本发明的一种信息模块的呈现方法实施例的步骤流程图;

图5是本发明的一种信息模块交互设计的概览示意图;

图6是本发明的一种游戏场景中分割线的示意图;

图7是本发明的一种模拟3d场景的俯视图;

图8是本发明的一种信息模块与镜头的连线角度的示意图;

图9是本发明的一种游戏背景为公路的示意图;

图10是本发明的一种信息模块的呈现装置实施例的结构框图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

参照图4,示出了本发明的一种信息模块的呈现方法实施例的步骤流程图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包括部分的游戏场景以及部分的虚拟角色;其中,可以包含虚拟角色的全部,也可以包含虚拟角色的局部,例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部;又如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包虚拟角色的部分/局部,例如虚拟角色的手臂或者虚拟角色手持的武器。当然,还可以完全不呈现虚拟角色。

需要说明的是,图形用户界面所呈现的至少部分游戏场景为虚拟摄像机(镜头)拍摄到的部分游戏场景。例如,在第一人称游戏中,虚拟摄像机可以为玩家在游戏中的“眼睛”,虚拟摄像机可以被设置在虚拟角色的头部,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟角色的转动而转动,触控终端的显示器上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机拍摄到的场景内容。在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在虚拟角色的后上方,可以对虚拟摇杆控件的向量距离与虚拟摄像机旋转角度设置一映射关系,以控制虚拟摄像机进行旋转,触控终端的显示器上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机拍摄到的场景内容。

在本发明实施例中,所述游戏场景包括至少一信息模块,所述方法具体可以包括如下步骤:

步骤101,响应于所述图形用户界面上的滑动操作,控制所述信息模块进行滑动,以控制所述图形用户界面中所述游戏场景的显示;

步骤102,确定所述图形用户界面中所呈现的所述游戏场景范围内的至少一个所述信息模块;

步骤103,根据所述信息模块在所述图形用户界面中的显示位置确定所示信息模块的显示形态,并在所述图形用户界面上按照所述显示形态显示所述信息模块。

在具体实现中,图形用户界面(gui,graphicaluserinterface)是由背景层和ui层组成。其中ui层包括信息模块,以及可能存在的其他控件,如虚拟摇杆、技能控件等,背景层则是包括图片,比如天空、云、公路、大海等。

在本发明实施例中,根据图形用户界面上的滑动操作控制信息模块滑动以控制图形用户界面中游戏场景的显示,同时基于滑动操作以及信息模块在图形用户界面中的显示位置确定信息模块的显示形态,并按照显示形态进行显示。应用本发明实施例,使得信息模块呈现效果更加灵活,降低玩家浏览时的枯燥感。

参照图5,所示为本发明的一种信息模块交互设计的概览示意图,图形用户界面中分散布局信息模块,当玩家手势下滑时意味着拉近信息模块,信息模块向前(镜头侧)移动,具体为:信息模块逐渐放大并逐渐向图形用户界面中两侧移动,最终信息模块会移动出图形用户界面,同时远处(与镜头相对的另一侧)会出现新的信息模块,这些信息模块同样会由远处移近。反之,当玩家手势上滑时意味着推远信息模块,也就是信息模块向远处移动并逐渐缩小。

信息模块会在玩家的滑动过程中依次出现,玩家可以依次查看所有信息模块被放大后的细节,也可以通过远处缩小的信息模块以看到更多的信息模块。近大远小,近处清晰,远处模糊,以此循环来查看游戏场景中全部的信息模块,本发明实施例的图形用户界面中可以容纳比传统滑动列表更多的信息模块,且放大后的信息模块可以比传统的滑动列表更大,远处缩小后的信息模块能够呈现的数量也更多。

下面,将结合图6~图9对本示例性实施例中游戏中信息模块的呈现方法作进一步地说明。

在步骤101中,响应于所述图形用户界面上的滑动操作,控制所述信息模块进行滑动,以控制所述图形用户界面中所述游戏场景的显示。

在本发明实施例中,玩家可以通过上下滑动的操作,去控制图形用户界面中的信息模块相应进行滑动,同时还可以控制图形用户界面中游戏场景中的显示。其中,当玩家手势下滑时意味着拉近信息模块,信息模块向前移动,当玩家手势上滑时意味着推远信息模块,信息模块向远处移动。

在步骤102中,确定所述图形用户界面中所呈现的所述游戏场景范围内的至少一个所述信息模块。

在本发明实施例中,玩家不断在图形用户界面上滑动,那么信息模块在图形用户界面中的位置也在不断变化,故需要实时确定图形用户界面中的信息模块。具体来说,需要确定信息模块在图形用户界面的显示位置。

在步骤103中,根据所述信息模块在所述图形用户界面中的显示位置确定所示信息模块的显示形态,并在所述图形用户界面上按照所述显示形态显示所述信息模块。

在本发明实施例中,在获取在图形用户界面中信息模块的显示位置后,就可以根据信息模块当前的显示位置,在图形用户界面中确定该信息模块的显示形态,并进行呈现。其中,显示形态可以包括大小、形状、透明度、模糊度、颜色中的至少一种。

在本发明的一种优选实施例中,所述步骤103可以包括如下子步骤:

在所述图形用户界面上提供一分割线,获取所述分割线映射在所述游戏场景中的相应界限范围;

获取所述游戏场景中所述相应界限范围以内的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行清晰显示;或

获取所述游戏场景中所述相应界限范围以外的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行模糊显示。

本发明实施例为了更好地在2d场景表现出3d景深效果,需要对在图形用户界面中处于远处的信息模块做一定程度上的模糊。在图形用户界面上提供一条分割线,该分割线可设置为显示也可以设置为不显示,参照图6所示,分割线以上的信息模块视为在相应界限范围以外,需要进行模糊,而分割线以下的信息视为在相应界限范围以内,则不需要进行模糊。玩家在屏幕上滑动时,信息模块也在图形用户界面中上下滑动,当信息模块从相应界限范围以外移动到相应界限范围以内的时候,则信息模块由模糊变为清晰,反之,当信息模块从相应界限范围以内移动到相应界限范围以外的时候,则信息模块由清晰变模糊。通过利用分割线来分段模糊处理信息模块,营造景深效果,高度模拟现实,保证界面视觉形象鲜活,更具有情景代入感。

本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括如下步骤:

获取所述游戏场景的长度信息;获取所述信息模块距离所述游戏场景边缘的距离信息;根据所述长度信息、预设最大倍数和预设最小倍数确定缩放倍数;按照所述缩放倍数缩放所述信息模块。

本发明实施例的信息模块在游戏编辑器中存在模块根节点,通过代码控制根节点缩放,从而控制信息模块的大小。信息模块的缩放倍数可以依据到镜头的纵向距离呈线性变化,变化比例如图6。假设游戏场景全长l1,则l2(信息模块距离戏场景边缘的距离)对应的地方缩放倍数x=l2/l1(c-a)。其中,c和a分别为最小倍数和最大倍数,依据信息模块可阅读性进行调整。此处可以假定,最小倍数c是0.4,最大倍数a是1.0。

本发明实施例通过在不同信息模块所处的游戏场景中的显示位置,对于信息模块进行相应的缩放和模糊,使得信息模块在2d场景中呈现出3d景深效果,具有层次感。3d景深效果提升了玩家浏览时的趣味性和表现性,避免传统列表形式的呆板感,有利于将整体界面进行视觉意象设计,提高界面整体性表现性。

当然,除了上述基于信息模块在游戏场景中的显示位置调整缩放大小和模糊度之外,还可以调整信息模块的形状、透明度和颜色。例如,当信息模块移动到靠近镜头侧时,将信息模块的形状从圆形调整多边形,将信息模块的透明度调低,将信息模块的颜色调深,让玩家能够看到更加显眼的信息模块,且更具有趣味性。当然,上述调整信息模块的大小、形状、透明度、模糊度、颜色仅仅是作为示例,在具体实施本发明实施例时,还可以选用其他显示形态,本发明实施例对此无需加以限制。

在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:

在所述图形用户界面中提供一信息模块显示区域,所有信息模块均显示于所述信息模块显示区域内。

本发明实施例的信息模块的滑动类似于跑酷角色前进,信息模块在滑动过程中不能被障碍物挡住,所以本发明实施例在图形用户界面中提供一信息模块显示区域,并且信息模块只能在信息模块显示区域进行显示。

具体来说,在图形用户界面的中间应该尽量避免出现信息模块,以保证玩家可以浏览更多的信息模块并且不会被挡住。其模拟的3d场景俯视图如图7所示,划分模块信息在图形用户界面的两侧轨道前后移动,图形用户界面的中间保留一个中间空白地带,并将信息模块放置到中间空白地带两边的轨道(信息模块显示区域)上,玩家在界面上下滑动操作不会导致信息模块出现在正中间,使得不同的信息模块出现在镜头的最佳观察位置。

需要说明的是,本发明实施例设置中间空白地带的目的是,尽量避免信息模块从图形用户界面的正中央移向镜头,从而穿过镜头突然消失的情况。如果镜头和信息模块是平视的设定,那么空白区域要宽到足以实现信息模块从两侧轨道消失,滑出图形用户界面,这样呈现出来的视角效果相对自然。如果镜头是俯视,可以保证信息模块向前到镜头位置的时候,低于镜头可以捕捉到影像范围,则中空白地带宽度的甚至可以低到0,即没有中间空白地带,在整个游戏场景中都可以放置信息模块。

在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:

获取相对于所述虚拟镜头位于同一方位的至少两个信息模块,调整所述信息模块在所述图形用户界面上的显示位置,以避免所述信息模块之间的遮挡。

除了在游戏场景的中间空白地带出现信息模块会挡住玩家视线以外,信息模块之间也可能出现相互遮挡的情况,比如先出现的信息模块可能会挡住后出现的信息模块。在图7中,信息模块2就会对信息模块4造成遮挡,导致玩家无法看到信息模块4。所以信息模块在轨道排列的时候需要注意,其位置到镜头的方位要尽量不一致,如果出现同一方位处出现两个或者两个以上的信息模块,则需要调整信息模块在图形用户界面上的显示位置,使得这几个信息模块不在同一方位,以此来避免在镜头中呈现的内容的前后重叠,造成信息模块之间的遮挡。

参照图8,镜头所捕获的部分,就是显示在图形用户界面上的游戏场景。可以类比显示中,用眼睛观察的情况,首先物品是在同一个水平面上,也就是高度相同,如果两个物品和眼睛的连线角度相同,也就是连线重合,即在同一个防线。那么近大远小,近的很容易挡住远的一个,也就看不到远处的一个物品了。针对这种情况,本发明实施例为了避免信息模块之间的遮挡,所以信息模块与镜头的方位避免一致。也即是图中8的α角需要大小不一。

在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括一背景层,所述背景层为一2d图片,用于呈现游戏场景中的游戏背景,所述控制所述信息模块进行滑动之后,还可以包括如下步骤:

控制所述图形用户界面的背景层进行滑动。

当检测到图形用户界面上的滑动操作时,将映射至ui层使得信息模块相对移动。需要说明的是,本发明实施例在除了基于滑动操作控制信息模块的同时,还可以控制图形用户界面中的游戏场景的显示。例如,为了达到高度拟真,在ui层移动时可以同时映射至背景层的,使得背景层进行移动,当然,针对背景层的移动可依据实际表现效果要求而定,本发明实施例对此并不加以限制。

本发明实施例可以在图形用户界面的背景层中添加背景图片的分层与循环运动模拟,以增添3d模拟效果的代入感和真实感,使得场景更加鲜活。

在一种实现方式中,背景图片可以使用一张本身具有纵深感的图片,例如公路(图9)、天空、大海,透视的视平线、视角等匹配信息模块的透视数据。选择游戏场景匹配的物象,例如天空匹配云,将云与天空分层,云作为运动的物体从透视场景的灭点向外发散的路径上移动,其移动与信息模块的移动跟随滑动操作同步发生,同时向前发散或者向后收缩。

本发明实施例游戏中的信息模块呈3d景深状态,流畅响应玩家的滑动操作,无卡顿,玩家具有良好的操作体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图10,示出了本发明的一种信息模块的呈现装置实施例的结构框图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、至少一个信息模块,所述装置具体可以包括如下模块:

控制模块201,用于响应于所述图形用户界面上的滑动操作,控制所述信息模块进行滑动,以及控制所述图形用户界面中所述游戏场景的显示;

确定模块202,用于确定所述图形用户界面中所呈现的所述游戏场景范围内的至少一个所述信息模块;

显示模块203,用于根据所述信息模块在所述图形用户界面中的显示位置确定所述信息模块的显示形态,并在所述图形用户界面上按照所述显示形态显示所述信息模块。

在本发明的一种优选实施例中,所述显示模块203可以包括:

相应界限范围获取子模块,用于在所述图形用户界面上提供一分割线,获取所述分割线映射在所述游戏场景中的相应界限范围;

清晰显示子模块,用于获取所述游戏场景中所述相应界限范围以内的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行清晰显示;或

模糊显示子模块,用于获取所述游戏场景中所述相应界限范围以外的至少一个所述信息模块,将所述信息模块进行模糊显示。

在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:

提供模块,用于在所述图形用户界面中提供一信息模块显示区域,所有信息模块均显示于所述信息模块显示区域内。

在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:

调整模块,用于获取相对于所述虚拟镜头位于同一方位的至少两个信息模块,调整所述信息模块在所述图形用户界面上的显示位置,以避免所述信息模块之间的遮挡。

在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括一背景层,所述背景层为一2d图片,用于呈现游戏场景中的游戏背景,所述控制模块控制201,包括:背景图片滑动子模块,用于控制所述图形用户界面的背景层进行滑动。

在本发明的一种优选实施例中,所述显示形态可以包括大小、形状、透明度、模糊度、颜色中的至少一种。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上信息模块的呈现方法的步骤。

本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上信息模块的呈现步骤。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的一种信息模块的呈现方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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