一种体育比赛计分手势操作的制作方法

文档序号:17492422发布日期:2019-04-23 20:45阅读:416来源:国知局
一种体育比赛计分手势操作的制作方法

本发明涉及体育比赛计分技术领域,具体为一种体育比赛计分手势操作。



背景技术:

现有市场中出现的同类软件(如《篮球助手》《我奥篮球》拥有体育比赛计分、数据统计功能的移动端软件),操作复杂、不够快捷、交互步骤繁多、逻辑性不清晰、无法清晰准确的进行详细数据统计(如得分、篮板、助攻、抢断、犯规等),只能通过增加人力来保证数据统计的准确性,但仍然频繁出现数据错记、漏记等情况发生,为此,我们提出一种体育比赛计分手势操作。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种体育比赛计分手势操作,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种体育比赛计分手势操作,包括计分页面、记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互、记录篮板得分滑动操作交互、记录助攻滑动操作交互、记录抢断滑动操作交互、记录犯规滑动操作交互、记录球员失误滑动操作交互和记录球员盖帽滑动操作交互,

计分页面:包含记录得分、篮板、助攻、抢断、犯规、失误和盖帽;

记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互:2分、3分、篮板、罚球按钮拖动到球员头像即记录数据,随后弹出篮板画面,选择投篮位置,投篮未进为拖动到球员头像后保持1s,弹出未进提示;

记录篮板得分滑动操作交互:按住篮板按钮拖动至抢得篮板的球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,或者在得分操作记录未命中后单击球员头像联动记录篮板;

记录助攻滑动操作交互:按住助攻球员姓名方块拖动至得分球员姓名方块上释放;

记录抢断滑动操作交互:按住抢断球员姓名方块拖动至被抢断球员姓名方块;

记录犯规滑动操作交互:双击犯规球员姓名方块为记录该球员犯规;

记录球员失误滑动操作交互:按住球员姓名方块拖动至空白处释放,记录该球员失误(长按该球员头像保持1秒钟为失误);

记录球员盖帽滑动操作交互:按住盖帽球员姓名方块拖动至被盖帽球员姓名方块并长按保持超过1s,弹出盖帽提示,并记录球员盖帽。

优选的,所述计分页面还包括计时制/计分制、队名、时间和换人,且点击队名为叫暂停,点击时间为停表(按音量上键停表),长按时间1s为结束本节,按住场上队员拖到球队名字,出现替补队员名单,盖到需要替换的队员名字上,完成换人。

优选的,所述按住2分按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,按住3分按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,按住罚球按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,执行未命中操作后双方队员姓名方块全部高亮,点击某个球员姓名方块,代表该球员抢得篮板。

优选的,所述得分之后同队队员高亮,可以选择助攻球员。

与现有技术相比,本发明的有益效果如下:

本发明包括计分页面、记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互、记录篮板得分滑动操作交互、记录助攻滑动操作交互、记录抢断滑动操作交互、记录犯规滑动操作交互、记录球员失误滑动操作交互和记录球员盖帽滑动操作交互,相比较传统计分软件,本发明将原来的点击操作改为滑动操作,操作步骤减少及关联逻辑,有效提高了数据统计人员的记录效率及准确性。

附图说明

图1为本发明计分页面示意图;

图2为本发明记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互示意图;

图3为本发明记录篮板得分滑动操作交互第一种模式示意图;

图4为本发明记录篮板得分滑动操作交互第二种模式示意图;

图5为本发明记录助攻滑动操作交互第一种模式示意图;

图6为本发明记录助攻滑动操作交互第二种模式示意图;

图7为本发明记录抢断滑动操作交互示意图;

图8为本发明记录犯规滑动操作交互示意图;

图9为本发明记录球员失误滑动操作交互示意图;

图10为本发明记录球员盖帽滑动操作交互示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一:

请参阅图1、2、3、5、6、7、8、9和10,一种体育比赛计分手势操作,包括计分页面、记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互、记录篮板得分滑动操作交互、记录助攻滑动操作交互、记录抢断滑动操作交互、记录犯规滑动操作交互、记录球员失误滑动操作交互和记录球员盖帽滑动操作交互,相比较传统计分软件,本发明将原来的点击操作改为滑动操作,操作步骤减少及关联逻辑,有效提高了数据统计人员的记录效率及准确性,

计分页面:包含记录得分、篮板、助攻、抢断、犯规、失误和盖帽;

记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互:2分、3分、篮板、罚球按钮拖动到球员头像即记录数据,随后弹出篮板画面,选择投篮位置,投篮未进为拖动到球员头像后保持1s,弹出未进提示;

记录篮板得分滑动操作交互:按住篮板按钮拖动至抢得篮板的球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中;

记录助攻滑动操作交互:按住助攻球员姓名方块拖动至得分球员姓名方块上释放;

记录抢断滑动操作交互:按住抢断球员姓名方块拖动至被抢断球员姓名方块;

记录犯规滑动操作交互:双击犯规球员姓名方块为记录该球员犯规;

记录球员失误滑动操作交互:按住球员姓名方块拖动至空白处释放,记录该球员失误(长按该球员头像保持1秒钟为失误);

记录球员盖帽滑动操作交互:按住盖帽球员姓名方块拖动至被盖帽球员姓名方块并长按保持超过1s,弹出盖帽提示,并记录球员盖帽。

计分页面还包括计时制/计分制、队名、时间和换人,且点击队名为叫暂停,点击时间为停表(按音量上键停表),长按时间1s为结束本节,按住场上队员拖到球队名字,出现替补队员名单,盖到需要替换的队员名字上,完成换人。

按住2分按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,按住3分按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,按住罚球按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,执行未命中操作后双方队员姓名方块全部高亮,点击某个球员姓名方块,代表该球员抢得篮板。

得分之后同队队员高亮,可以选择助攻球员。

实施例二:

请参阅图1、2、4、5、6、7、8、9和10,一种体育比赛计分手势操作,包括计分页面、记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互、记录篮板得分滑动操作交互、记录助攻滑动操作交互、记录抢断滑动操作交互、记录犯规滑动操作交互、记录球员失误滑动操作交互和记录球员盖帽滑动操作交互,相比较传统计分软件,本发明将原来的点击操作改为滑动操作,操作步骤减少及关联逻辑,有效提高了数据统计人员的记录效率及准确性,

计分页面:包含记录得分、篮板、助攻、抢断、犯规、失误和盖帽;

记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互:2分、3分、篮板、罚球按钮拖动到球员头像即记录数据,随后弹出篮板画面,选择投篮位置,投篮未进为拖动到球员头像后保持1s,弹出未进提示;

记录篮板得分滑动操作交互:在得分操作记录未命中后单击球员头像联动记录篮板;

记录助攻滑动操作交互:按住助攻球员姓名方块拖动至得分球员姓名方块上释放;

记录抢断滑动操作交互:按住抢断球员姓名方块拖动至被抢断球员姓名方块;

记录犯规滑动操作交互:双击犯规球员姓名方块为记录该球员犯规;

记录球员失误滑动操作交互:按住球员姓名方块拖动至空白处释放,记录该球员失误(长按该球员头像保持1秒钟为失误);

记录球员盖帽滑动操作交互:按住盖帽球员姓名方块拖动至被盖帽球员姓名方块并长按保持超过1s,弹出盖帽提示,并记录球员盖帽。

计分页面还包括计时制/计分制、队名、时间和换人,且点击队名为叫暂停,点击时间为停表(按音量上键停表),长按时间1s为结束本节,按住场上队员拖到球队名字,出现替补队员名单,盖到需要替换的队员名字上,完成换人。

按住2分按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,按住3分按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,按住罚球按钮拖动至出手球员姓名方块,释放按钮为命中,长按超过1s为未命中,执行未命中操作后双方队员姓名方块全部高亮,点击某个球员姓名方块,代表该球员抢得篮板。

得分之后同队队员高亮,可以选择助攻球员。

使用时,包括计分页面、记录2分、3分、罚球命中得分滑动操作交互、记录篮板得分滑动操作交互、记录助攻滑动操作交互、记录抢断滑动操作交互、记录犯规滑动操作交互、记录球员失误滑动操作交互和记录球员盖帽滑动操作交互,相比较传统计分软件,本发明将原来的点击操作改为滑动操作,操作步骤减少及关联逻辑,有效提高了数据统计人员的记录效率及准确性。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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