一种基于互联网的跑步机同步控制系统的制作方法

文档序号:17632887发布日期:2019-05-11 00:13阅读:246来源:国知局
一种基于互联网的跑步机同步控制系统的制作方法

本发明涉及跑步机联网同步控制技术领域,具体是指一种基于互联网的跑步机同步控制系统。



背景技术:

跑步机是人们日常健身中使用最为频繁的健身道具,人们通过在跑步机上慢跑来达到健身的目的,但是现在的跑步机通常只能独自使用,没有任何交互的项目,使得人们在跑步的过程中枯燥、乏味,且由于独自跑步,可能在跑步过程中产生的伤害也无法预估。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为一种基于互联网的跑步机同步控制系统,其特征在于:包括管理系统、服务器、跑步机控制系统和跑步机,所述管理系统包括控制端和受控端,所述跑步机上安装有安卓系统的智能平板,所述智能平板上安装有管理系统受控端软件,其控制系统包括模式一和模式二两种控制模式;

所述模式一控制步骤如下:

(1)操作者通过智能平板授权速度控制于管理系统;

(2)管理系统将跑步机id等信息通过互联网传给服务器;

(3)服务器验证跑步机信息有效性并保存与跑步机的通信链接;

(4)控制端选择将需要被控制的跑步机id等信息通过互联网传给服务器,服务器验证控制端权限后,发送受控端速度控制权限验证请求给受控端软件;

(5)由每一个需要被控制的跑步机操作者点击通过授权,或者拒绝授权,各跑步机把授权结果发送回服务器,服务器保留通过授权用户列表,排除掉拒绝授权者;

(6)服务器把授权结果发送回主控者,主控者决定是否开始联网控制速度,或重新请求速度控制则回到步骤(4);

(7)控制端发送速度控制指令与被控跑步机id给服务器,服务器验证权限;

(8)受控制的跑步机的受控端软件收到服务器的速度控制指令,检查指令的合法性,检测通过以后转化成协控指令,给跑步机协控系统发送速度改变指令;

(9)跑步机控制系统做出相对应的动作控制跑步机的运行,跑步机速度改变,同时受控制跑步机的受控端软件实时的把当前速度报告给服务器,服务器统一报告给控制端,控制端实时观察到受控制跑步机们的当前速度。

所述模式二控制步骤如下:

(1)操作者通过智能平板授权速度控制于管理系统;

(2)管理系统将跑步机id等信息通过互联网传给服务器;

(3)服务器验证跑步机信息有效性并保存与跑步机的通信链接;

(4)服务器发送速度控制权限请求给受控端软件;

(5)由每一个需要被控制的跑步机操作者点击通过授权,或者拒绝授权,各跑步机把授权结果发送回服务器,服务器保留通过授权用户列表,排除掉拒绝授权者;

(6)服务器发送速度控制指令给指定跑步机

(7)受控制的跑步机的受控端软件收到服务器的速度控制指令,检查指令的合法性,检测通过以后转化成协控指令,给跑步机协控系统发送速度改变指令;

(8)跑步机控制系统做出相对应的动作控制跑步机的运行,跑步机速度改变,同时受控制跑步机的受控端软件实时的把当前速度报告给服务器。

优选的,所述跑步机上的实体按钮是最优先级的响应,不通过任何软件过程直接控制跑步机运行,保证第一时间用户可自主的控制跑步机,也可以及时按下停止键,使自己的跑步机停止运行,并且报告给主控者。

优选的,所述受控端可以随时切断控制连接,脱离控制,被控制的跑步机显示板上会有很明显的显示控制端的信息,当速度变化前会有很明显的提示速度即将变化,并且倒计时。

优选的,所述跑步机全都在连接中跟服务器有心跳检测连接机制,确定连接中,一有断开就提示提示连接已断开并且缓缓停下跑步机运行。

本发明与现有技术相比具有如下优点:运用互联网信息传输,实现跑步机的速度在线控制,同步,具有服务器控制和主控机控制两种控制模式,可以运用在各种健身应用,在线练习,联网游戏等方面。

附图说明

图1是本发明一种基于互联网的跑步机同步控制系统控制流程示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明做进一步的详细说明。

结合附图,一种基于互联网的跑步机同步控制系统,其特征在于:包括管理系统、服务器、跑步机控制系统和跑步机,所述管理系统包括控制端和受控端,所述跑步机上安装有安卓系统的智能平板,所述智能平板上安装有管理系统受控端软件,其控制系统包括模式一和模式二两种控制模式;

所述模式一控制步骤如下:

(1)操作者通过智能平板授权速度控制于管理系统;

(2)管理系统将跑步机id等信息通过互联网传给服务器;

(3)服务器验证跑步机信息有效性并保存与跑步机的通信链接;

(4)控制端选择将需要被控制的跑步机id等信息通过互联网传给服务器,服务器验证控制端权限后,发送受控端速度控制权限验证请求给受控端软件;

(5)由每一个需要被控制的跑步机操作者点击通过授权,或者拒绝授权,各跑步机把授权结果发送回服务器,服务器保留通过授权用户列表,排除掉拒绝授权者;

(6)服务器把授权结果发送回主控者,主控者决定是否开始联网控制速度,或重新请求速度控制则回到步骤(4);

(7)控制端发送速度控制指令与被控跑步机id给服务器,服务器验证权限;

(8)受控制的跑步机的受控端软件收到服务器的速度控制指令,检查指令的合法性,检测通过以后转化成协控指令,给跑步机协控系统发送速度改变指令;

(9)跑步机控制系统做出相对应的动作控制跑步机的运行,跑步机速度改变,同时受控制跑步机的受控端软件实时的把当前速度报告给服务器,服务器统一报告给控制端,控制端实时观察到受控制跑步机们的当前速度。

所述模式二控制步骤如下:

(1)操作者通过智能平板授权速度控制于管理系统;

(2)管理系统将跑步机id等信息通过互联网传给服务器;

(3)服务器验证跑步机信息有效性并保存与跑步机的通信链接;

(4)服务器发送速度控制权限请求给受控端软件;

(5)由每一个需要被控制的跑步机操作者点击通过授权,或者拒绝授权,各跑步机把授权结果发送回服务器,服务器保留通过授权用户列表,排除掉拒绝授权者;

(6)服务器发送速度控制指令给指定跑步机

(7)受控制的跑步机的受控端软件收到服务器的速度控制指令,检查指令的合法性,检测通过以后转化成协控指令,给跑步机协控系统发送速度改变指令;

(8)跑步机控制系统做出相对应的动作控制跑步机的运行,跑步机速度改变,同时受控制跑步机的受控端软件实时的把当前速度报告给服务器。

其安全机制如下:

1.跑步机上的实体按钮是最优先级的响应,不通过任何软件过程直接控制跑步机运行,保证第一时间用户可自主的控制跑步机,就算跑步机被操控中,也可以及时按下停止键,使自己的跑步机停止运行,并且报告给主控者。

2.受控端可以随时切断控制连接,脱离控制,被控制的跑步机显示板上会有很明显的显示控制端的信息,当速度变化前会有很明显的提示速度即将变化,并且倒计时。

3.跑步机全都在连接中跟服务器有心跳检测连接机制,确定连接中,一有断开就提示提示连接已断开并且缓缓停下跑步机运行。

本发明运用互联网信息传输,实现跑步机的速度在线控制,同步。分为两种控制方式:(1)服务器控制:服务器统一规划跑步机速度变化。(2)主控机控制:由一台主控跑步机控制多台其他跑步机的速度变化。可以运用在在线健身教育,联网游戏等方面。如在线健身计划,观看并练习健身教程,在线模拟越野赛,障碍跑比赛等。例如:

1、奔跑吧歌神,一款听歌猜题游戏。游戏包括闯关和比赛两种模式。闯关模式下每一个关卡会播放3首歌曲,播放结束后会出一道与歌曲相关的题目,用户需要答题,全部答对后闯关成功。比赛模式下3-4名用户一起游戏,根据答题的正确、答题的速度给予积分,并最终根据积分进行奖励和惩罚。游戏过程中跑步机速度由服务器根据歌曲指定。在游戏惩罚阶段获胜者可以操控失败者跑步机速度。

2、天天马拉松,一款3d实景跑步游戏,玩家扮演一个角色在地图内奔跑,角色的速度会根据玩家真实跑步速度进行变化。包括普通和活动两种模式。普通模式下玩家可以随时进入游玩。活动模式下是每天固定20点开启,需要玩家完成2km的跑步任务,完成任务后有一定几率获得现金奖励。另外,游戏内可以与其他玩家语音、发表情、道具、添加好友等。可通过服务器发送指令控制跑步机同时起跑。

3、真人跑酷,是一款3d酷跑游戏。用户扮演一个角色在游戏中酷跑,躲避路途中会遇到各种障碍物和道具。游戏包括闯关、酷跑、对战三种模式。闯关模式下用户需要根据闯关情形进行操作,达成关卡任务后闯关成功。酷跑模式下,用户可以无限制的跑下去,已获得更高的积分为目标。对战模式下3名用户进行比赛,需要用户使用道具和躲避障碍物,优先到达者获胜。在游戏过程中,服务器始终控制跑步机速度。

4、奔跑吧影帝,一款观看电视、电影猜题的游戏。游戏包括闯关和比赛两种模式。闯关模式下每关包含3个电视、电影的片段,每个片段播放结束后会有一道与其相关的题目,玩家全部答对后闯关成功。比赛模式下3-4名用户一起游戏,根据答题的正确率、答题的速度给予积分,并最终根据积分进行奖励或惩罚。

5、跑步音遇,一款多人在线接歌游戏。游戏需要3-4个用户同时进行,系统会随机播放歌曲上半段,然后用户通过抢麦的方式接唱下半段。用户接唱正确后增加积分,接唱错误则会受到一定的惩罚。最终游戏根据用户的积分情况,对所有用户进行排名奖励或惩罚。

6、健身直播,直播过程中教练可以远程指定学员跑步机速度。

六款游戏和应用均是配合跑步机以及种基于互联网的跑步机同步控制系统使用的,可以方便在运动健身的同时享受游戏带来的娱乐效果,降低运动过程中的乏味。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围之内。

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