游戏地图镜像对称方法与系统与流程

文档序号:18897530发布日期:2019-10-18 21:28阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本发明公开了一种游戏地图镜像对称方法,包括:在相机模块执行渲染前,将相机位置翻转至游戏地图左下角,将世界转相机矩阵乘以镜像矩阵,并开启底层图形接口的反转剔除;所述相机模块进行渲染,在渲染完成后重置世界转相机矩阵,重置相机位置,关闭反转剔除;将虚拟摇杆的X轴正方向修改为对应于游戏人物的X轴反方向,将Y轴正方向修改为对应于游戏人物的Z轴反方向。此外,本发明还公开了一种游戏地图镜像对称系统。采用本发明的游戏地图镜像对称方法及系统能完全保证游戏双方的视角是一致的,不会因为视角差别带来的游戏平衡性问题,也不会存在游戏玩家在游戏地图的路径选择上发生分歧的问题。

技术研发人员:刘泳;谢威
受保护的技术使用者:广州银汉科技有限公司
技术研发日:2019.07.22
技术公布日:2019.10.18
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