一种打雪仗用控制系统、方法及控制装置与流程

文档序号:20442749发布日期:2020-04-17 22:31阅读:228来源:国知局
一种打雪仗用控制系统、方法及控制装置与流程

本发明属于雪场娱乐设施技术领域,尤其涉及一种打雪仗用控制系统、方法及控制装置。



背景技术:

目前,最接近的现有技术:一般在寒冷的冬天,当出现下雪天时,人们最喜欢的游戏莫过于在雪地里进行打雪仗,即一种人们相互之间通过投掷雪球的一种游戏,在游戏时,为了让雪球能够投掷的更远并更具有投掷威力,通常还需要将取得的雪团用手进行揉搓挤压,使得形成的雪球密度更大,但这样不仅费力,而且还极容易将手冻伤。市面上有一些辅助制造雪球的手动装置,可以减轻制造雪球的工作量和痛苦,但并没有改变打雪仗这一游戏的对抗形式。还有的人喜欢去雪场,但是现有雪场娱乐设施产品活动项目单一,目前只有单板滑雪、双板滑雪、雪地摩托等项目,缺少集体娱乐项目,对消费者没有更大的吸引。同时市面上现有的雪地打雪仗用产品太少,每项好玩的娱乐都需要有一定的技能,不能轻易上手。因此,亟需一种操作简单、易学的打雪仗用控制系统、方法及控制装置,以弥补现有雪场娱乐产品缺陷,满足人们生活所需。

综上所述,现有技术存在的问题是:(1)打雪仗时双方直接冲突,不是熟悉的人很难完全放开,不熟悉的人之间过度投入游戏甚至可能会引发矛盾。

(2)使用现有产品的游客小队内部或游客小队之间的互动性不足,无法形成多种多样的协作或对接形式,从而增强团队意识。

(3)现有产品活动项目单一,目前只有单板滑雪、双板滑雪、雪地摩托等项目,缺少集体娱乐项目,对消费者没有更大的吸引。

(4)市面上现有的雪地打雪仗用产品太少,每项好玩的娱乐都需要有一定的技能,不能轻易上手。

解决上述技术问题的难度:(1)来雪场游完的游客可能是散客也可能是小团体,因为相互之间熟悉程度不同对团体游戏的参与程度不同,同一个设施较难适应这些变化。

(2)打雪仗的娱乐性往往和游戏的激烈程度相关,越激烈娱乐性越强,但不熟悉的游客之间进行过于激烈的对抗时很可能会引发一些参与者的不快,降低游戏体验,甚至影响娱乐场的正常经营。

解决上述技术问题的意义:可以在单纯娱乐之外,开发出在滑雪场进行团队建设的新方式。



技术实现要素:

针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种打雪仗用控制系统、方法及控制装置。

本发明是这样实现的,一种打雪仗用控制系统,所述控制系统功能模块包括:感应模块、计数与控制模块、中央控制模块、充气模块、比较模块、延时模块、显示模块。

感应模块,与中央控制模块连接,用于通过活塞中设置的压力传感器感受雪球撞击活塞方块时压力的大小。

计数与控制模块,与中央控制模块连接,用于通过活塞与隔板之间有效解除的地方放置的感应装置来计算雪球个数和控制对手信号灯。

中央控制模块,与感应模块、计数与控制模块、充气模块、比较模块、延时模块、显示模块连接,用于控制系统各模块的操作。

充气模块,与中央控制模块连接,用于通过装雪容器中放置的充气泵对容器进行充气。

比较模块,与中央控制模块连接,用于通过按压plc比较出接通的电路按钮决定惩罚方。

延时模块,与中央控制模块连接,用于通过按钮开关的延时功能实现喷雪延迟,2秒后自动断开。

显示模块,与计数与控制模块连接,用于通过显示屏显示计数与控制模块输出的数字。

进一步,所述系统控制流程为:在活塞与隔板之间有效解除的地方放置感应装置,用来计数和控制对手信号灯,30秒过后将显示屏上的数字输入提前编程好的plc程序中进行比较,相邻区域数值大的一方的惩罚按钮的电路接通。

所述喷雪装置中,装雪容器放置充气泵和传感装置,当容器中的气压达到一定数值时,充气泵停止充气,小于特定气压值时再次充气。通过按压plc比较出接通的电路按钮,输的一方喷雪口打开,雪随着气压被喷出。按钮开关有延时功能,2秒后自动断开。

本发明的另一目的在于提供一种打雪仗用控制方法,所述控制方法包括以下步骤:

步骤一,以打雪仗的形式设计玩雪设备,用隔板划分出四个区域,每个隔板上设置若干个类似活塞运动的装置部件。

步骤二,在活塞与隔板之间有效解除的地方放置感应装置,用来计数和控制对手信号灯。

步骤三,30秒过后将显示屏上的数字输入提前编程好的plc程序中进行比较,相邻区域数值大的一方的惩罚按钮的电路接通。

步骤四,在装雪容器放置充气泵和传感装置,当容器中的气压达到一定数值时,充气泵停止充气,小于特定气压值时再次充气。

步骤五,通过按压plc比较出接通的电路按钮,输的一方喷雪口打开,雪随着气压被喷出。按钮开关有延时功能,2秒后自动断开。

步骤六,显示屏上的数字是在活塞紧贴隔板才会显示一个数字,若离开隔板则不计入数字。当储雪容器中用来惩罚的雪用尽后,游戏结束。

进一步,所述活塞中设置有传感器,当雪球撞击活塞方块时传感器感受力的大小,设定压力值,压力传感器控制开关,接通电路,让电机转动,从而使电机带动活塞向另一方运动。或只靠雪球冲动力达到让活塞向另一方运动的方式,这样可以有效降低成本。

本发明的另一目的在于提供一种打雪仗用控制装置,所述控制装置整体支撑框架为h型钢材,地面为聚氨酯加石英砂,外观为玻璃钢制成,造型繁杂的设施部件为橡胶合成材质,外型为几何形式。

进一步,所述控制装置具体包括隔墙板、提示灯、储雪容器、按钮、喷雪口、活塞、传感器、电机、齿轮。所述隔墙板、提示灯均安装于储雪容器一侧;按钮、喷雪口均安装在储雪容器上,活塞通过管道连接喷雪口;传感器安装在活塞上,电机通过齿轮与活塞连接。

进一步,所述控制装置整体尺寸为:长:12800毫米,宽:12800毫米,高:4000毫米;活塞部件尺寸为:活塞部件大小不一,大边长:190毫米,中边长:140毫米,小边长:80毫米;喷雪口尺寸:边长:1270毫米,高:1800毫米;传输带尺寸:长:5038毫米,宽:400毫米,高:150毫米;显示屏尺寸:长:5038毫米,高:150毫米。

本发明另一目的在于提供一种实现所述打雪仗用控制系统的打雪仗用控制方法的信息数据处理终端。

本发明另一目的在于提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行打雪仗用控制方法。

综上所述,本发明的优点及积极效果为:本发明提供的一种打雪仗用控制系统、方法及控制装置,能够解决滑雪场项目单一情况,增强人与人之间的团队协作能力,加强人的精准度和反应速度锻炼,在玩耍中增强人与人的沟通;还能增强雪的新体验方式,充分发挥雪的特性。

附图说明

图1是本发明实施例提供的打雪仗用控制系统结构示意图;

图中:1、感应模块;2、计数与控制模块;3、中央控制模块;4、充气模块;5、比较模块;6、延时模块;7、显示模块。

图2是本发明实施例提供的打雪仗用控制方法流程图。

图3是本发明实施例提供的打雪仗用控制装置设计图。

图4是本发明实施例提供的打雪仗用控制系统控制流程图。

图5是本发明实施例提供的喷雪装置工作原理示意图。

图6是本发明实施例提供的人机工程学分析示意图。

图7是本发明实施例提供的方案一的打雪仗用控制装置结构效果图。

图(a)是整体造型设计图;图(b)是喷雪口设计图;图(c)是细节设计图。

图8是本发明实施例提供的方案二的打雪仗用控制装置结构效果图。

图(a)打雪仗用控制装置结构效果图一;图(b)打雪仗用控制装置结构效果图二;图(c)打雪仗用控制装置结构效果三。

图9是本发明实施例提供的方案三的打雪仗用控制装置结构效果图。

图(a)打雪仗用控制装置结构效果图一;图(b)打雪仗用控制装置结构效果图二;图(c)打雪仗用控制装置结构效果三。

图10是本发明实施例提供的打雪仗用控制装置结构尺寸图。

图11是本发明实施例提供的打雪仗用控制装置犀牛模型示意图。

图中:图(a)是装置俯视图;图(b)是装置侧视图。

图12是本发明实施例提供的打雪仗用控制装置效果图。

图13是本发明实施例提供的打雪仗用控制装置细节图;

图中:图(a)是顶部装饰细节图;图(b)是喷雪口细节图;图(c)是传送带细节图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

现有产品活动项目单一,目前只有单板滑雪、双板滑雪、雪地摩托等项目,缺少集体娱乐项目,对消费者没有更大的吸引。市面上现有的雪地打雪仗用产品太少,每项好玩的娱乐都需要有一定的技能,不能轻易上手。

针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种打雪仗用控制系统、方法及控制装置,下面结合附图对本发明作详细的描述。

如图1所示,本发明实施例提供的一种打雪仗用控制系统功能模块包括:感应模块1、计数与控制模块2、中央控制模块3、充气模块4、比较模块5、延时模块6、显示模块7。

感应模块1,与中央控制模块3连接,用于通过活塞中设置的压力传感器感受雪球撞击活塞方块时压力的大小。

计数与控制模块2,与中央控制模块3连接,用于通过活塞与隔板之间有效解除的地方放置的感应装置来计算雪球个数和控制对手信号灯。

中央控制模块3,与感应模块、计数与控制模块、充气模块、比较模块、延时模块、显示模块连接,用于控制系统各模块的操作。

充气模块4,与中央控制模块3连接,用于通过装雪容器中放置的充气泵对容器进行充气。

比较模块5,与中央控制模块3连接,用于通过按压plc比较出接通的电路按钮决定惩罚方。

延时模块6,与中央控制模块3连接,用于通过按钮开关的延时功能实现喷雪延迟,2秒后自动断开。

显示模块7,与计数与控制模块2连接,用于通过显示屏显示计数与控制模块输出的数字。

如图4所示,本发明实施例提供的系统控制流程为:在活塞与隔板之间有效解除的地方放置感应装置,用来计数和控制对手信号灯,30秒过后将显示屏上的数字输入提前编程好的plc程序中进行比较,相邻区域数值大的一方的惩罚按钮的电路接通。

如图5所示,本发明实施例提供的喷雪装置中,装雪容器放置充气泵和传感装置,当容器中的气压达到一定数值时,充气泵停止充气,小于特定气压值时再次充气。通过按压plc比较出接通的电路按钮,输的一方喷雪口打开,雪随着气压被喷出。按钮开关有延时功能,2秒后自动断开。

如图2所示,本发明实施例提供的一种打雪仗用控制方法包括以下步骤:

s101:以打雪仗的形式设计玩雪设备,用隔板划分出四个区域,每个隔板上设置若干个类似活塞运动的装置部件。

s102:在活塞与隔板之间有效解除的地方放置感应装置,用来计数和控制对手信号灯。

s103:30秒过后将显示屏上的数字输入提前编程好的plc程序中进行比较,相邻区域数值大的一方的惩罚按钮的电路接通。

s104:在装雪容器放置充气泵和传感装置,当容器中的气压达到一定数值时,充气泵停止充气,小于特定气压值时再次充气。

s105:通过按压plc比较出接通的电路按钮,输的一方喷雪口打开,雪随着气压被喷出。按钮开关有延时功能,2秒后自动断开。

s106:显示屏上的数字是在活塞紧贴隔板才会显示一个数字,若离开隔板则不计入数字。当储雪容器中用来惩罚的雪用尽后,游戏结束。

本发明实施例提供的活塞中设置有传感器,当雪球撞击活塞方块时传感器感受力的大小,设定压力值,压力传感器控制开关,接通电路,让电机转动,从而使电机带动活塞向另一方运动。

如图3所示,本发明实施例提供的一种打雪仗用控制装置整体支撑框架为h型钢材,地面为聚氨酯加石英砂,外观为玻璃钢制成,造型繁杂的设施部件为橡胶合成材质,外型为几何形式。

本发明实施例提供的控制装置具体包括隔墙板、提示灯、储雪容器、按钮、喷雪口、活塞、传感器、电机、齿轮。所述隔墙板、提示灯均安装于储雪容器一侧;按钮、喷雪口均安装在储雪容器上,活塞通过管道连接喷雪口;传感器安装在活塞上,电机通过齿轮与活塞连接。

如图10所示,本发明实施例提供的控制装置整体尺寸为:长:12800毫米,宽:12800毫米,高:4000毫米;活塞部件尺寸为:活塞部件大小不一,大边长:190毫米,中边长:140毫米,小边长:80毫米;喷雪口尺寸:边长:1270毫米,高:1800毫米;传输带尺寸:长:5038毫米,宽:400毫米,高:150毫米;显示屏尺寸:长:5038毫米,高:150毫米。

下面结合实施例对本发明作进一步描述。

实施例1:本发明系统工作原理

以打雪仗的形式设计玩雪设备,并用隔板划分出四个区域。每个隔板上有若干个类似活塞运动的装置部件,如a区玩家可以用雪球打在活塞上。通过活塞状态的改变,向b、d区域的玩家进攻,b、d也可回击。通过感应器在显示屏上显示打过去的雪球个数。30秒过后,若a区显示屏上的数字大于b区,则a区的惩罚按钮可以启动,b区则接受喷雪的惩罚。显示屏上的数字是在活塞紧贴隔板才会显示一个数字,若离开隔板则不计入数字。当储雪容器中用来惩罚的雪用尽后,游戏结束。

实施例2:人机工程学分析(如图6所示)。

(1)高度范围

人的手臂上下活动的有效范围在r600-r300之间,若人要向前扔东西,相对于人的身高比例范围最低处大概在膝盖以上,头顶以上一米之内都是有效范围。

(2)空间范围

由于是多人合作,所以在空间上搭配要面积比较大,对于玩家来说也有足够的空间和时间来对游戏做出反应。

图7-9是本发明实施例提供的三个不同方案的打雪仗用控制装置结构效果图。

图11-13是本发明实施例提供的打雪仗用控制装置犀牛模型示意图及细节图。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用全部或部分地以计算机程序产品的形式实现,所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载或执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输)。所述计算机可读取存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solidstatedisk(ssd))等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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