视图桌游的制作方法

文档序号:21526174发布日期:2020-07-17 16:04阅读:280来源:国知局
视图桌游的制作方法

本实用新型有关一种视图桌游,其具有多种变化的游戏方式,除了游戏机制完全创新,对于三视图的知识点学习为本实用新型的核心。



背景技术:

三视图为数学课程的核心素养之一,往往孩童难以理解的重要观念,又扑克牌、骰子为历史悠久的随机性游戏用具,亦为游戏的重要配件。

中国专利授权公告号cn1160140c公开了智能开发数字牌,由扑克式麻将式数字牌组成,而进行智能开发、竞赛、交流、娱乐功能,或中国专利授权公告号cn205924934u,其为发散思维训练游戏卡牌,其特点在于:包括游戏盘和卡牌,而本实用新型结构简单、制造成本低,可以将潜能意识化、直观化,完善思维模式,使思维变得敏锐,可增加孩子的好奇心,激发学习兴趣,锻炼思维能力,或中国专利授权公告号cn101024121b,其为具有解答元件的混合纸牌游戏,其针对纸牌游戏,并且更特别地针对如下纸牌游戏,其中玩家进行游戏以形成特定的纸牌组合或“混合”,以便收集接下来使得玩家可以解答难题的信息,各该中国专利授权案皆以游戏开发结合结构对象的概念。

惟查,各该中国专利授权案以平面结构进行游戏,而无法呈现立体结构进行游戏,难以将三视图的游戏与扑克牌及骰子的结构对象做结合,而预期达到寓教于乐的功能。是以,本案发明人有鉴于上揭问题点,乃构思一种视图桌游,为本实用新型所欲解决的课题。



技术实现要素:

本实用新型的主要目的在于提供一种视图桌游,其对于桌游游戏完全创新,游戏核心注入三视图的教学与引导,研发出一套寓教于乐,又具有多种玩法,且可进行魔术表演、记忆或游戏测验的桌游。

本实用新型的又一目的在于提供一种视图桌游,其具有多种变化的游戏方式,并将三视图的学习与记忆融入其中的桌游。

为达上述目的,本实用新型所采用的技术手段,其包含:多个卡牌;多个堆栈体,依该卡牌的内容进行堆栈,而形成一立体结构;以及一反射元件,置放在该堆栈体的周围,使该立体结构在该反射元件以自然规律的物理反射,而呈现至少一平面视图。

依据前揭特征,该堆栈体的表面上设有点数、数字或颜色其中之一所构成。

依据前揭特征,该堆栈体的堆栈依完成该卡牌的内容所揭示该平面视图的程度来进行计分。

依据前揭特征,该堆栈体的颜色为食材种类。

依据前揭特征,该反射元件为折叠镜、镜面板、透明托盘或手机面板其中之一所构成。

依据前揭特征,该卡牌包括一题目卡、一答案卡、一料理拼盘卡、一计分规则卡及一美味点数卡。

依据前揭特征,该题目卡、该答案卡、该料理拼盘卡、该计分规则卡及该美味点数卡以牌面花色、数字区及鬼牌进行区分。

依据前揭特征,该题目卡的内容包括一黄金比例食材区、一俯视图、一正视图、一侧视图、一完美飨食点数区及一点数属性区。

依据前揭特征,该答案卡的内容包括一九宫格区及一立体结构图。

依据前揭特征,更包括一收纳袋,用于收纳该卡牌、该堆栈体及该反射元件。

利用上揭技术手段,三视图的游戏与扑克牌及骰子的结构对象做结合,该立体结构在该反射元件以自然规律的物理反射,而呈现该平面视图进行游戏,各该中国专利授权案以平面结构进行游戏而有所不同,且由数学知识点进行游戏测验,是一套具有多样性功能,并可满足不同需求的玩家,在教学上或是学习上都有很大的帮助,本实用新型的核心特色:1.卡牌设计完全符合课纲知识却又包罗桌游竞赛的乐趣与好玩,玩中理解得到知识,而不是先学知识才玩桌游。2.镜子与骰子的对应设计,利用骰子点数的对应性,投射到镜中,让视觉立体化变成平面化。3.卡牌的设计有数种玩法,其中最创新的是游戏机制,并且配合不同的教案或需求,让紫色、白色卡牌互为题目、解答。

附图说明

图1a为本实用新型立体结构尚未呈现平面视图的示意图。

图1b为本实用新型立体结构呈现平面视图的示意图。

图1c为本实用新型桌游纸牌的外观展开图。

图2a为本实用新型卡牌的题目卡示意图。

图2b为本实用新型卡牌的答案卡示意图。

图2c为本实用新型卡牌的料理拼盘卡示意图。

图2d为本实用新型卡牌的计分规则卡示意图。

图2e为本实用新型卡牌的美味点数卡示意图。

图3a为本实用新型收纳袋打开收纳的示意图。

图3b为本实用新型收纳袋已收纳完成的示意图。

图4a为本实用新型立体结构呈现俯视图的使用状态图。

图4b为本实用新型立体结构呈现正视图的使用状态图。

图4c为本实用新型立体结构呈现侧视图的使用状态图。

图5a为本实用新型计分规则卡覆盖在美味点数卡的使用状态图。

图5b为本实用新型获得3点美味点数的使用状态图。

图5c为本实用新型获得5点美味点数的使用状态图。

附图标记说明:10-桌游纸牌;11-卡牌;111-题目卡;1111-黄金比例食材区;1112-俯视图;1113-正视图;1114-侧视图;1115-完美飨食点数区;1116-点数属性区;112-答案卡;1121-九宫格区;1122-立体结构图;113-料理拼盘卡;114-计分规则卡;115-美味点数卡;20-堆栈体;21-蓝色骰子;22-红色骰子;23-绿色骰子;30-反射元件;31-平面视图;40-收纳袋;s-立体结构。

具体实施方式

首先,请参阅图1a~图5c所示,本实用新型一种视图桌游的较佳实施例包含:一桌游纸牌10,包括多个卡牌11,在本实施例中,该卡牌11包括一题目卡111、一答案卡112、一料理拼盘卡113、一计分规则卡114及一美味点数卡115,且该题目卡111、该答案卡112、该料理拼盘卡113、该计分规则卡114及该美味点数卡115以牌面花色、数字区及鬼牌进行区分,以传统扑克牌结构为基础,共计54张,本实用新型延用此形态进行游戏,而形成美味三数扑克牌,但不限定于此。

多个堆栈体20,依该卡牌11的内容进行堆栈,而形成一立体结构(s),在本实施例中,该堆栈体20的表面上设有点数、数字或颜色其中之一所构成,例如,该堆栈体20的颜色设定为食材种类,且该堆栈体20为骰子,进一步说明,蓝色骰子21有十个为蓝精灵海鲜冻、红色骰子22有十个为炙烧骰子牛肉及绿色骰子23有十个为抹茶蜜糖吐司,而形成美味三数食材,但不限定于此。

一反射元件30,置放在该堆栈体20的周围,使该立体结构(s)在该反射元件30以自然规律的物理反射,而呈现至少一平面视图31或多个平面视图31,在本实施例中,该反射元件30为折叠镜、镜面板、透明托盘或手机面板其中之一所构成,例如,提供四片折叠镜,而帮助立体成为平面理解,或透明托盘,而可将整个架构提起,看到6个面向(上、下、左、右、前、后),并以该堆栈体20的堆栈依完成该卡牌11的内容所揭示该平面视图31的程度来进行计分,但不限定于此。

如图2a所示,其该题目卡111或称三视图游戏条件卡,而该题目卡111的内容包括一黄金比例食材区1111为三种食材所须要的比例、一俯视图1112为从料理成品上面看、一正视图1113为从料理成品正面看、一侧视图1114为从料理成品侧面(左方)看、一完美飨食点数区1115为每个食材朝上的点数总和及一点数属性区1116为每个食材朝上的点数属性(奇/偶数),且该题目卡111以红心a到红心十、方块a到方块十、红色鬼牌进行区分,亦为红色卡牌,以红心、方块的卡牌为三视图、游戏得分要件,但不限定于此。

如图2b所示,该答案卡112的内容包括一九宫格区1121及一立体结构图1122,且该答案卡112以黑桃a到黑桃十、梅花a到梅花十、白色鬼牌进行区分,亦为黑色卡牌,以黑桃、梅花的卡牌为立体架构图,并附上数字,并将骰子放到九宫格中即可出现立体结构图,供玩家或教师识别,但不限定于此。因此,主架构有三视图的俯视、正视、侧视三种图形,以及立体图形的架构图,并将红色卡牌与黑色卡牌互为对应解,例如,黑桃五的立体图即对应红心五的三视图、梅花七的立体图即对应方块七的三视图,但不限定于此。

如图2c所示,其该料理拼盘卡113或称摆盘九宫格,以黑桃j、红心j、梅花j、方块j进行区分,但不限定于此。

如图2d所示,其该计分规则卡114或称桌游计分说明书,以黑桃q、红心q、梅花q、方块q进行区分,但不限定于此。

如图2e所示,其该美味点数卡115或称桌游计分卡或称回合计分卡,以黑桃k、红心k、梅花k、方块k进行区分,但不限定于此。

此外,如图3a、图3b所示,更包括一收纳袋40,收纳该桌游纸牌10、该堆栈体20及该反射元件30,而收纳袋外观尺寸12(cm)x16(cm),亦可收纳所有配件,在游戏中,该堆栈体20为骰子,并当作食材进行抽骰及收纳,而形成食材收纳袋,且美味三数收纳方法,如下所述:1.将三视折叠镜分别对折横放入食材收纳袋。2.将食材以六个一排放入食材收纳袋。3.将美味三数扑克牌横放入食材收纳袋。4.束起袋口,美味三数随手带着走,但不限定于此。

如图4a、图4b、图4c所示,其该堆栈体20为骰子及该反射元件30为折叠镜,从该折叠镜反射出该平面视图31,该平面视图31可为正视图、侧视图或俯视图的三视图,由立体成为平面,并通过该桌游纸牌10的游戏方式进行三视图的辨认及组合,而该卡牌11的内容的对应解答功能设计及三视图唯一解的空间架构设计,亦看到立体图产生三视图、看到三视图组成立体图的学习认知建立。

基于如此的构成,民以食为天,在美食界素有一传说:若谁能得到美味三数秘籍,就能称霸美食并统治整个世界的生存与人心!所有食神菁英都获得了一张美食题目卡,前菜「蓝精灵海鲜冻」、主菜「炙烧骰子牛肉」、甜点「抹茶蜜糖吐司」,只要能在大赛中获得最多的美味点数,达到美味三数的黄金组合,就能获取美味三数秘籍,做出最强的暖心食物,为世界带来和谐与快乐,并如下所述:

前置作业:

1.每位玩家先拿一个三视折叠镜、一张料理拼盘卡113、一张美味点数卡115、一张计分规则卡114。2.将三视折叠镜架设于自己前方呈形,并将该料理拼盘卡113放置于三视折叠镜的内(后续所选食材会放在内的该料理拼盘卡113上方)。3.将该美味点数卡115及该计分规则卡114牌面朝上至于桌面,且该计分规则卡114覆盖在该美味点数卡115之上。4.取出二十一张题目卡111,洗牌过后以牌背朝上放置于桌面,剩余的二十一张答案卡可先收在牌盒内。5.由最近有吃过美食的人当起始玩家(第二回合起由美味点数累计最低的玩家当起始玩家),顺时针进行游戏。6.起始玩家须把三十个美味三数食材放进食材收纳袋中打乱,再随机取出四个掷于桌面,丢到桌面后即不可翻转其点数。7.由起始玩家先抽该题目卡111,待每人都轮流取好该题目卡111,游戏即可开始进行。

二、游戏方法:

1.选食材阶段:玩家先于食材收纳袋随机取出一个食材掷于桌面(此时桌面上会有五个食材),丢到桌面后即不可翻转其点数。2.技能发动阶段:判断桌面上的五个食材是否有发动特殊美食技(请参阅后方的美食技能表),若有则先发动再取食材。3.取食材阶段:根据自己的该题目卡111,从桌上五个食材中选择一个自己想要的食材放到三视折叠镜内的该料理拼盘卡113上,使自己能透过镜面看见料理成品的三视图,食材不可翻转其点数,且一旦放置到该料理拼盘卡113后便不可移动。4.玩家经过上述三个阶段后即换下一位玩家进行,每人轮六轮便能完成自己的料理。5.确认答案阶段:三视图的正解请参阅该答案卡112,红色鬼牌的答案在白色鬼牌、红心牌的答案在黑桃牌、方块牌的答案在梅花牌,以点数对应。6.计分阶段:根据完成的料理计算所得分数,再依据名次换成美味点数,美味点数后续采累计制。7.游戏一共进行三回合,三回合后,美味点数最高的玩家获胜!

三、计分规则:

1.三视图:完成一种得6分、完成两种得12分、三种皆完成则得20分。2.奇/偶数:食材朝上的点数若有符合该题目卡111上的属性,则每个得1分。3.完美飨食:食材朝上的点数和若有符合该题目卡111上的完美飨食数值则得6分;若误差1(例如完美飨食为18、总和19或17)则得5分;若误差2(例如完美飨食为18、总和20或16)则得4分;以此类推,若误差6以上则未得分。4.黄金比例:三种食材的比例若有符合题目卡上的黄金比例则得6分,没有符合则未得分。该回合第一名的玩家将获得三点美味点数,第二名获得两点、第三名获得一点、第四名则未获得点数。5.回合结束及游戏结束时,若有两名以上玩家同分或美味点数相同,则同分玩家须投掷自己的六个食材,以点数和大小决定名次序位。

四、美味点数卡使用方法:

最初状态为该计分规则卡114覆盖在该美味点数卡115之上(如图5a所示)。获得美味点数时,推移上方的该计分规则卡114,显露出已获得的美味点数(如图5b所示,为获得3点美味点数的卡片覆盖状态)。美味点数为累计制,每增加美味点数,都须推移上方的该计分规则卡114,显露出增加获得的美味点数(如图5c所示,为获得5点美味点数的卡片覆盖状态)。

五、美食技能表:

,注:如果同时触发两种以上美食技能,请择其一技能发动,若是因为发动技能而须重骰或翻转,将不再发动任何美食技能。

上述所揭露的图式、说明仅为本实用新型的较佳实施例,大凡熟悉此项技艺人士,依本案精神范畴所作的修饰或等效变化,仍应包括在本案的保护范围内。

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