一种手指弹球游戏装置的制作方法

文档序号:23085911发布日期:2020-11-27 10:52阅读:139来源:国知局
一种手指弹球游戏装置的制作方法

本实用新型涉及桌面弹球游戏领域,尤其涉及一种手指弹球游戏装置。



背景技术:

现在,世界人口老龄化趋势使老年痴呆发病率稳步上升,也已成为我国众多中老年人的担忧。专家认为研究已显示手与大脑关系密切,中老年人多活动手指或刺激手掌,有利于延缓大脑衰老,对预防老年痴呆有一定帮助。

在专利cn201811298991中,揭露了一种手部运动康复器材,该器材可以治疗用软体技术治疗偏瘫、中风患者手指不能自主运动的功能,克服了传统技术中用刚体式机械手、硬度大的材料治疗的缺点。然而作为一种康复训练器材,其主要考虑医学用途,使用场景单一,缺少娱乐性质,导致无法推广和普及,不利于面向广大社会群众的老年痴呆预防。



技术实现要素:

有鉴于此,本实用新型的目的在于提出一种娱乐性强的手指弹球游戏装置,通过本实用新型的手指弹球游戏装置,能够在弹球对抗游戏中,锻炼人脑的反应以及对手指控制的协调程度,从而起到防止老年痴呆的效果。

根据本实用新型的目的提出的一种手指弹球游戏装置,包括:球桌、击球单元和手指控制单元,其中:

所述球桌包括桌面和至少一个球槽,该至少一个球槽位于桌面的至少一个侧边,所述球槽的开口大小至少可以让一玩具小球滚落其中;

所述击球单元设置在所述球槽相对所述桌面的另一侧,该击球单元包括多个击球机构,所述每个击球机构至少包括复位状态和击球状态两个状态,当击球机构处于击球状态时,该击球机构的至少一部分伸过该球槽;

所述手指控制单元包括框架,安装在所述框架上的多个滑轨,每个所述滑轨上设有手指按压头,每个所述手指按压头上连接了驱动绳,所述驱动绳的两端连接手指按压头和对应的击球机构,使得手指按压头的操作能够驱动击球机构运动。

优选的,所述桌面为中间突起、两边略低的弧形结构。

优选的,所述桌面为矩形,在所述矩形桌面的两个短边侧设置所述击球机构和所述球槽,在所述矩形桌面的两个长边侧上设有栏杆。

优选的,所述球槽为具有高低端设置的倾斜结构,其中高度相对较低的一端在端口处设有一个限位机构。

优选的,每个所述击球机构包括击球头和安装该击球头的击球基板,所述击球头用以接触玩具小球的击球部位为曲线形状。

优选的,所述击球机构还包括底座、滑杆,所述击球基板底部下方还设有套环,所述底座上设有凸起块,所述滑杆安装于所述凸起块上,所述套环套设在滑杆上,并且可以沿着所述滑杆的长度方向滑动。

优选的,所述击球机构还包括拉杆、传动杆和固定架,所述拉杆和传动杆一体设置,该拉杆和传动杆的转换部位处通过一支架穿插在所述固定架上,并且所述拉杆和传动杆以穿插在所述固定架上的固定点作为支点转动,所述拉杆的一端连接在所述驱动绳上,该拉杆在该驱动绳的牵引下,沿着驱动绳拉力方向运动。

优选的,所述击球机构还包括扭簧,所述扭簧套设在转换部位处的支架上,该扭簧一端连接在固定架上,另一端连接在拉杆和传动杆的转换部位上,所述扭簧提供一个和驱动绳拉力方向相反的恢复力。

优选的,所述手指按压头的数量为5个,该5个手指按压头中,对应食指、中指、无名指的手指按压头起始位置设置在相对较靠近所述球槽的地方,对应拇指和小指的手指按压头起始位置设置在相对远离球槽的地方。

优选的,所述驱动绳的中间部份通过两个高低设置的定滑轮进行方向调节。

与现有技术相比,本实用新型的有益之处在于:

1、本实用新型的手指弹球游戏装置,能够锻炼人脑的反应和对手指控制的协调能力,降低老年人患老年痴呆的概率;

2、本实用新型的手指弹球游戏装置,游戏娱乐性强,避免了单纯医用康复装置枯燥的使用体验,能够增加用户的使用频率;

3、本实用新型的手指弹球游戏装置,占用空间小,成本低,适合推广和普及。

附图说明

图1是本实用新型手指弹球游戏装置的俯视图。

图2是本实用新型手指弹球游戏装置的立体图。

图3是本实用新型单个击球机构的结构示意图。

具体实施方式

以下将结合附图所示的具体实施方式对本实用新型进行详细描述,但这些实施方式并不限制本实用新型,本领域的普通技术人员根据这些实施方式所做出的结构、方法、或功能上的变换均包含在本实用新型的保护范围内。

请参见图1和图2,图1和图2分别是本实用新型手指弹球游戏装置的俯视图和立体图。如图所示,该手指弹球游戏装置包括球桌10、击球单元20和手指控制单元30。

其中球桌10提供了一个让玩具小球可以在上面滚动的场地。该球桌10包括了桌面11和至少一个球槽12。该至少一个球槽12位于桌面11的至少一个侧边,球槽12的开口大小至少可以让玩具小球滚落其中。

桌面11在一种较佳的实施方式中,表现为中间突起、两边略低的弧形结构,弧形结构的作用是可以让小球始终会朝略低的一侧滚落,避免在击球游戏过程中,当球速过低时导致玩具小球停止在桌面11上。

如图示的桌面11表现为矩形,并且在矩形桌面11的两个短边侧设置了击球单元20和球槽12,在矩形桌面11的两个长边侧上设有栏杆。这种实施方式适合两个玩家互相对战。在其它实施方式中,桌面11的形状也可以是三角形、五边形、六边形等规则或不会则多边形,或者是椭圆形、圆形等图形,不同形状的球桌产生不同玩法,比如多人对战、单人人机对战等等,让本实用新型的手指击球游戏装置提供更多乐趣。

球槽12设置为具有高低端设置的倾斜结构,其中高度相对较低的一端在端口处设有一个限位机构,该限位机构比如是一个挡块、栏杆或者球洞等。当玩具小球滚落到该球槽12中时,玩具小球会沿着球槽12的倾斜角度向低端滚落,并且到达限位机构处时被限位,方便玩家取出小球。

击球单元20用以当玩具小球靠近时,击打该玩具小球,使玩具小球向另外一侧运动。击球单元20被设置在球槽12相对桌面11的另一侧,该击球单元20包括多个击球机构,该每个击球机构至少包括复位状态和击球状态两个状态,当击球机构处于击球状态时,该击球机构的至少一部分伸过该球槽12,使得击球机构能够在玩具小球落入球槽12之前完成击打,以避免让小球落入球槽12并让玩具小球朝对方的球槽滚去。图示中击球机构的数量为5个,对应人一只手的手指数量,当然该击球机构的数量也可以是小于等于10个的任意数量,只要能满足人用手指操控即可。每个击球机构包括击球头21和安装该击球头21的击球基板22。击球头21可以是柔性材料,也可以是刚性材料。图示中该击球头21用以接触玩具小球的击球部位,被设计成曲线形状,这样有利于玩具小球被击球头21击中之后的反弹方向更加随机,产生无法预料的运动轨迹,增加整个击球游戏的趣味性。当然该击球头21的击球部位也可以是直线形、弧形或其它形状。在一种实施方式中,击球头21可以固定安装在击球基板22上,也可以活动安装在击球基板22上。当击球头22活动安装在击球基板22上时,该击球头21可以方便的更换,比如采用不同形状的击球头或者不同图案色彩的击球头,以提高玩家的游戏体验。

请参见图3,图3是本实用新型单个击球机构的结构示意图。如图所示,该击球机构还包括底座23,拉杆24、扭簧25、固定架26、传动杆27和滑杆28。其中拉杆24和传动杆27一体设置,该拉杆24和传动杆27的转换部位处通过一支架穿插在固定架26上,并且该拉杆24和传动杆27以穿插在固定架26上的固定点作为支点转动,即拉杆24绕支点从左往右转动一个角度时,传动杆27绕支点从右往左转动相同角度。扭簧25套设在转换部位处的支架上,该扭簧25一端连接在固定架26上,另一端连接在拉杆24和传动杆27的转换部位上。拉杆24的一端连接在一根驱动绳上,该拉杆24在该驱动绳的牵引下,沿着驱动绳拉力方向运动。此时,扭簧25则提供一个和驱动绳拉力方向相反的恢复力,当绳子上的拉力消失后,拉杆24在扭簧25的驱动下复位。

传动杆27的一端连接在击球基板22底部,当传动杆27运动时,带动击球基板22一起运动。同时击球基板22底部下方还设有套环29,提供击球基板22运动限位和稳定性。

请再看图3,底座23上设有凸起块,滑杆28安装于凸起块上,套环29套设在滑杆28上,并且可以沿着滑杆28的长度方向滑动,凸起块的作用是提供套环29在高度方向上有足够的空间,不至于使得套环29沿滑杆28滑动时搁碰到底座23的底面上,同时该高度方向足够传动杆27露出于底座23的底面上并且能够在自身行程范围内运动时,不受底座23的影响。在图示的实施方式中,滑杆28和套环29成对设计,分左右两个,这种结构可以使得套环29沿滑杆28运动时,更有利于对击球基板22提供稳定性。当然在其它实施方式种,滑杆28和套环29的数量也可以进行改变,比如1个、3个或4个等等。

手指控制单元30设置在击球单元20相对球槽12的另一侧,该手指控制单元30具有用于让手指实施按压或提升操作的按压部,按压或提升操纵之后的位移部,以及将位移部形成的位移传导至击球机构使其运动的传导部。请在结合图1看图2,手指控制单元30包括框架31,安装在框架31上的多个滑轨32,每个滑轨32上设有手指按压头33,每个手指按压头33上连接了驱动绳34,驱动绳34的两端连接手指按压头33和对应的击球机构,使得手指按压头33的操作能够驱动击球机构运动,实现击球。驱动绳34的中间部份通过两个高低设置的定滑轮351和352进行方向调节,使得驱动绳34在拉动过程中,能够将力按需要的方向正确的传导到拉杆24上,从而拉动拉杆24进行运动。

如图示的实施方式中,手指按压头33的数量为5个,对应一只手手指的数量,且5个手指按压头33的起始位置,参照手指分布的特征,比如食指、中指、无名指较长,因此对应该三个手指的手指按压头33设置在相对较靠近球槽12的地方,而拇指和小指相对较短,因此对应该两个手指的手指按压头33设置在相对远离球槽12的地方,这种设置方式更有利于手指的摆放和按压。当然,改变手指按压头33的数量和位置,并不会影响击球动作本身,只是游戏的操作方式和操作体验略有改变而已,本领域技术人员在知晓本实用新型总体思想的情况下,在不需要做出创造性劳动的前提下就能对此进行调整。

滑轨32在本实施方式中为长条形凸轨,与之配合的手指按压头33上设有咬合凸轨的滑槽部,可以确保手指按压头33在滑轨32上滑动且不会掉下来。当然滑轨32也可以采用其它结构形式的轨道,比如凹槽式轨道等,只需满足能让手指按压头33稳定的滑动即可。

手指按压头33上设有手指按压部、滑动部和牵引部,手指按压部的形状使得手指在按压时能够便于发力以及不会让手指引起不适。滑动部设置在手指按压部的下方,用来配合滑轨32,使得手指按压部能够在较小阻力下沿着滑轨32滑动,牵引部上设有牵引孔,驱动绳34的一端通过该牵引孔固定在牵引部上。

两组定滑轮351、352呈上下设置,这是因为在本实施方式中,拉杆24的底端在手指按压头33的下方,为了使得驱动绳能够牵引到该拉杆24,采用两组上下设置定滑轮351、352能够改变绳子延伸的方向,且减少这种方向改变的折点处产生的摩擦力。上下两组定滑轮的数量与驱动绳的数量一致,同一组定滑轮固定在同一个轴上,但是彼此之间的转动互不影响。在其它实施方式中,定滑轮的组数、每组的滑轮数以及滑轮之间的相对位置都可以调节,视拉杆24相对手指按压头33的位置而定。

使用本实用新型的手指弹球游戏装置进行游戏时,在桌面11上放置一个玩具小球,当小球滚向一侧时,该侧的玩家需要判断小球接近球槽12的时机和位置,然后调动手指驱动对应位置的击球头21伸出,形成对玩具小球的击打,玩具小球受到击打碰撞之后,向对面一侧弹去。若玩家没法预测和协调手指控制击打小球的话,小球就会滚入球槽12中,则上一个完成击打的玩家获胜。

本实用新型的手指弹球游戏装置,娱乐性强,且上手简单,在公共场所和私人场所都可以摆放。通过这种急速的判断和手指反应,能够锻炼人脑和手的协调性,从而起到预防老年痴呆的效果。

尽管为示例目的,已经公开了本实用新型的优选实施方式,但是本领域的普通技术人员将意识到,在不脱离由所附的权利要求书公开的本实用新型的范围和精神的情况下,各种改进、增加以及取代是可能的。

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