一种抓娃娃游戏竞技系统的制作方法

文档序号:21166135发布日期:2020-06-20 15:52阅读:384来源:国知局
一种抓娃娃游戏竞技系统的制作方法

本实用新型涉及游戏设备领域,特别涉及一种抓娃娃游戏竞技系统。



背景技术:

抓娃娃机,在中国台湾俗称夹娃娃机,在中国香港称夹公仔机,在内地也叫抓娃娃机,其原本为一种源于日本的电子游戏。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。

随着时间的增长,抓娃娃机也随着时间衍生出越来越多的类别,有衍生出更多能抓的东西娃娃机,也有将其搬到的网上,做远程网络控制的抓娃娃机,但是这些对抓娃娃机的核心玩法都没有进行改变,即投币然后控制摇杆获得机器内的玩偶,而玩家除了获得玩偶的幸福感之外没有其他的收获,但是这是远远不够的。

如今直播与电子竞技广受年轻人的欢迎,因此如何将抓娃娃机变得更加有竞技性、趣味性还有观赏性是其能否成功的关键,如果抓娃娃机能够同时具备以上的属性,想必其一定能够广受年轻人的欢迎。



技术实现要素:

本实用新型的主要目的是提供一种具有竞技性质的抓娃娃游戏竞技系统。

本实用新型提出一种抓娃娃游戏竞技系统,包括抓娃娃机本体以及与所述抓娃娃机本体通过通信网络连接的服务器;所述抓娃娃机本体包括放置娃娃来提供玩家抓取的抓取室、放置抓取后的娃娃的放置室、用于对抓取过程进行拍摄的一个或多个第一摄像头、抓取娃娃的机械手和让玩家操作所述机械手的操作台;所述抓取室内侧用隔板隔开形成所述放置室,所述抓取室与所述放置室之间的上部空间连通,能够供机械手将从所述抓取室抓取到的娃娃移动至所述放置室;所述机械手设置在所述放置室内与所述操作台电连。

优选地,所述抓娃娃机本体还包括用于对玩家进行拍摄的第二摄像头。

优选地,还包括让玩家获取信息的显示屏,可通过所述显示屏查看所述第一摄像头和所述第二摄像头所拍摄的内容以及联网内容。

优选地,所述放置室顶部设置有放置室入口,娃娃从所述放置室入口处进入放置室;所述放置室入口处设置有计分装置来对玩家抓取的娃娃进行计数以及计分;所述放置室侧面顶部设置有第一放置室出口,所述第一放置室出口上设置有一放置室出口挡板;所述放置室内部设置有将所述放置室内的娃娃搬运至抓取室内的回收装置,当玩家游戏结束的时候通过所述回收装置将娃娃从所述放置室经所述第一放置室出口返回到所述抓取室内。

优选地,所述放置室底部还设置有第二放置室出口,所述娃娃机本体还包括一娃娃获取口,当玩家选择取娃娃的时候通过所述回收装置将娃娃从所述放置室输送到所述娃娃获取口供玩家获取。

优选地,所述回收装置为传送带输送机构。

优选地,所述计分装置为一红外感应计数器。

优选地,所述抓娃娃机本体还包括一出票口,玩家可以通过出票口出的凭证去换取其他的奖品。

本实用新型的抓娃娃游戏竞技系统的有益效果为:

本实用新型的抓娃娃游戏竞技系统包括抓娃娃机本体以及与抓娃娃机本体通过通线网络连接的服务器。抓娃娃机本体包括包括放置娃娃来提供玩家抓取的抓取室、放置抓取后的娃娃的放置室、第一摄像头和第二摄像头、抓取娃娃的机械手、让玩家操作所述机械手的操作台、让玩家选择游戏模式及获取信息的显示屏、娃娃获取口和出票口。通过采用类似于竞技游戏的游戏模式来对抓娃娃机进行改进,让玩家在完成特定的条件下能够对其他玩家进行干扰,从而使得其他玩家抓取的过程中出现波折,从而增加了游戏的趣味性。而不再是一成不变的抓娃娃的过程。而这个也能带来很好的观赏效果,具有一定的观赏性。从而带给了娃娃机竞技性、趣味性和观赏性。另外,由于最后赢家可以获得相比于其原来所获得的积分更多的积分,能够让玩家更加愿意去玩。而对于商家而言,在玩家获取娃娃的过程中产生了干扰,从而降低了玩家成功获取娃娃的概率,从而降低了成本,这样就能够与使用服务器的网络成本相抵,而不会增加整体的运营成本。玩家还能够通过设置在抓娃娃机内的第一摄像头、第二摄像头和第三摄像头来获得其游戏过程中的视频,并能够将这些视频上传到各种各样的社交平台。从而增加了抓娃娃机的互动性。

附图说明

图1为本实用新型的抓娃娃游戏竞技系统的抓娃娃本体的结构示意图;

图中标号:1、抓娃娃机本体,2、抓取室,3、放置室,4、机械手,5、第一摄像头,6、显示屏,7、第二摄像头,8、操作台,9、第一放置室出口气,10、放置室入口,11、娃娃获取口,12、出票口。

本实用新型目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

参照图1,提出本实用新型的抓娃娃游戏竞技系统的一实施例:

一种抓娃娃游戏竞技系统,包括抓娃娃机本体1以及与抓娃娃机本体1通过通线网络连接的服务器。通过服务器将所有抓娃娃机本体1通过网络连接起来。

抓娃娃机本体1包括包括放置娃娃来提供玩家抓取的抓取室2、放置抓取后的娃娃的放置室3、第一摄像头5、第二摄像头7、抓取娃娃的机械手4、让玩家操作机械手4的操作台8、让玩家选择游戏模式及获取信息的显示屏6、娃娃获取口11和出票口12。第一摄像头5的数目为一个。

抓取室2设置在抓娃娃机本体1中间,其侧壁由透明材料做成,便于玩家目光通过侧壁操纵机械手4来抓取娃娃。机械手4和第一摄像头5设置在抓取室2内,通过使用第一摄像头5对抓取室2内的抓取过程进行拍摄。

抓取室2内侧用隔板隔开的方式形成放置室3,抓取室2和放置室3之间的上部空间连通,能够供机械手4将从抓取室2抓取到的娃娃移动至放置室3。放置室3顶部设置有放置室入口10,放置室入口10处设置有红外感应计数器来对玩家抓取的娃娃进行计数以及计分。放置室内侧底部设置有传送带输送机构和第二放置室出口,当玩家选择取娃娃的时候通过传送带输送机构将娃娃从放置室输送到娃娃获取口11供玩家获取。放置室侧面还设置有一第一放置室出口9,第一放置室出口9上设置有一放置室出口挡板;当玩家游戏结束的时候,如果选择取积分卷而不是娃娃,哪抓娃娃机通过传送带输送机构将娃娃从放置室3经第一放置室出口9返回到抓取室2内。然后从出票口12将分数凭证导出给玩家,玩家可以用这个分数凭证取柜台兑换喜欢的奖品。

第二摄像头7设置在娃娃机本体外部,通过第二摄像头7对玩家的游玩过程进行拍摄。可通过显示屏6查看第一摄像头5和第二摄像头7所拍摄的内容以及其他联网内容。

该抓娃娃机本体能提供一种带有竞技性的抓娃娃游戏给玩家进行游玩。

玩家可以通过该抓娃娃机本体1在服务器内创建一个房间,然后可以选择匹配其他创建了房间的玩家,或者输入娃娃机的机器编号邀请特定的玩家进入房间开启游戏。然后对游戏模式进行选择,游戏模式包括取物计时和限时游戏模式,游戏过程中,玩家还可以通过抓取特定的娃娃获得特殊的干扰技能,并通过按键的方式来对共同游戏的其他玩家进行干扰。从而影响其他玩家抓取娃娃的过程。从而在游戏中取胜。游戏结束后,参与的玩家根据游戏结果对双方获取的积分进行分配。然后在出票口将分数凭证导出给玩家。

通过采用类似于竞技游戏的游戏模式来对抓娃娃机进行改进,让玩家在完成特定的条件下能够对其他玩家进行干扰,从而使得其他玩家抓取的过程中出现波折,从而增加了游戏的趣味性。而不再是一成不变的抓娃娃的过程。而这个也能带来很好的观赏效果,具有一定的观赏性。从而带给了娃娃机竞技性、趣味性和观赏性。另外,由于最后赢家可以获得相比于其原来所获得的积分更多的积分,能够让玩家更加愿意去玩。而对于商家而言,在玩家获取娃娃的过程中产生了干扰,从而降低了玩家成功获取娃娃的概率,从而降低了成本,这样就能够与使用服务器的网络成本相抵,而不会增加整体的运营成本。玩家还能够通过设置在抓娃娃机内的第一摄像头5和第二摄像头7来获得其游戏过程中的视频,并能够将这些视频上传到各种各样的社交平台。从而增加了抓娃娃机的互动性。

以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

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