一种电子游戏场景布置用架台的制作方法

文档序号:22315886发布日期:2020-09-23 01:41阅读:149来源:国知局
一种电子游戏场景布置用架台的制作方法

本实用新型涉及架台技术领域,具体为一种电子游戏场景布置用架台。



背景技术:

在电子游戏场景布置时需要搭建台架,现有的架台站立面板由于是固定在架台支架上的,安装起来非常繁琐,遇到紧急的情况无法很迅速地搭建完成,在表演结束以后,对架台站立面板的拆除也非常繁琐,无法很迅速地把架台拆卸完成,给架台拆卸人员增加了负担,由于架台的运输问题,无法把架台竖直支架的支撑底座设计的过大以节省空间,这就使得架台在一定程度上不够稳固的问题,如果每次都需要现场进行搭建,非常浪费时间,并且搭建的速度也很慢,而且使用完之后需要进行拆卸也很浪费时间,使用既不方便,使用效果也不好。



技术实现要素:

针对现有技术的不足,本实用新型提供了一种电子游戏场景布置用架台,具备安装便捷,易拆卸,可重复利用的的优点,解决了上述背景技术中提到的问题。

本实用新型提供如下技术方案:一种电子游戏场景布置用架台,包括底板,所述底板的顶部固定安装有拼接区,所述拼接区的顶部与顶板固定安装,所述拼接区的内部固定安装有横杆,所述横杆与竖杆固定安装,所述横杆的中部固定安装有横杆,所述横杆的中部活动套接有竖直连接块,所述竖直连接块的一端固定安装有第三旋紧螺丝,所述竖直连接块的上部固定安装有第二连接头,所述第二连接头的内部活动安装有第二旋紧螺丝,所述竖直连接块的底部固定安装有第二凸块,所述第二凸块上开设有第二开口,所述横杆的两端固定安装有第二转动块,所述第二转动块的另一端固定安装有第一转动块,一端所述第一转动块的一侧固定安装有第一凸块,所述第一凸块的中部开设有第一开口,另一端所述第一转动块的一侧固定安装有第一连接头,所述第一连接头内部活动安装有第一旋紧螺丝。

精选的,所述第一凸块的长度值与第一连接头的长度值相等,所述第一凸块的凸出部分的宽度值与第一连接头的开口位置的宽度值相等。

精选的,所述第二凸块的长度值与第二连接头的长度值相等,所述第二凸块的凸出部分的宽度值与第二连接头的开口位置的宽度值相等。

精选的,所述底板的长度值与宽度值均与拼接区和顶板一致。

精选的,所述第二转动块和第一转动块为全角度旋转。

精选的,所述拼接区的高度可调。

与现有技术对比,本实用新型具备以下有益效果:

1、本实用新型通过在横杆的两端安装可转动的第一凸块和第一连接头,便于在横杆与横杆的拼接过程中根据需要灵活改变安装角度,且在横杆的中部安装竖直连接块,便于将横杆进行上下层的拼装,便于对架台的高度将进行改变,且横杆间的拼接长度可调,便于适应各种安装规模。

2、本实用新型通过第一旋紧螺丝和第二旋紧螺丝等对横杆间的拼接紧固,便于整个架台的安装和拆卸,且安装和拆卸极为便捷,省时省力,且装置具有极好的重复利用性,达到了节约资源的效果。

附图说明

图1为本实用新型结构示意图;

图2为本实用新型拼接区示意图;

图3为本实用新型横杆示意图。

图中:1、底板;2、拼接区;3、顶板;4、第一横杆;5、竖杆;6、第一凸块;7、第一连接头;8、第一开口;9、第一旋紧螺丝;10、第一转动块;11、第二转动块;12、第二横杆;13、竖直连接块;14、第二连接头;15、第二旋紧螺丝;16、第二凸块;17、第二开口;18、第三旋紧螺丝。

具体实施方式

下面将结合

本技术:
实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

一种电子游戏场景布置用架台,包括底板1,底板1的顶部固定安装有拼接区2,拼接区2的高度可调,便于根据使用情况对2的高度进行调整,便于操作,避免因高度问题出现装置的不匹配,拼接区2的顶部与顶板3固定安装,底板1的长度值与宽度值均与拼接区2和顶板3一致,便于在装置间进行拼接,避免拼接过程中出现缝隙,拼接区2的内部固定安装有第一横杆4,第一横杆4与竖杆5固定安装,第一横杆4的中部固定安装有第二横杆12,第二横杆12的中部活动套接有竖直连接块13,竖直连接块13的一端固定安装有第三旋紧螺丝18,竖直连接块13的上部固定安装有第二连接头14,第二连接头14的内部活动安装有第二旋紧螺丝15,竖直连接块13的底部固定安装有第二凸块16,第二凸块16的长度值与第二连接头14的长度值相等,第二凸块16的凸出部分的宽度值与第二连接头14的开口位置的宽度值相等,在第二横杆12的中部安装竖直连接块13,便于将第二横杆12进行上下层的拼装,便于对架台的高度将进行改变,第二凸块16上开设有第二开口17,第二横杆12的两端固定安装有第二转动块11,第二转动块11和第一转动块10为全角度旋转,便于对装置进行临时调整,便于装置的灵活使用,第二转动块11的另一端固定安装有第一转动块10,一端第一转动块10的一侧固定安装有第一凸块6,第一凸块6的长度值与第一连接头7的长度值相等,第一凸块6的凸出部分的宽度值与第一连接头7的开口位置的宽度值相等,在第二横杆12的两端安装可转动的第一凸块6和第一连接头7,便于在第二横杆12与第二横杆12的拼接过程中根据需要灵活改变安装角度,第一凸块6的中部开设有第一开口8,另一端第一转动块10的一侧固定安装有第一连接头7,第一连接头7内部活动安装有第一旋紧螺丝9,通过第一旋紧螺丝9和第二旋紧螺丝15等对第二横杆12间的拼接紧固,便于整个架台的安装和拆卸,且安装和拆卸极为便捷,省时省力,且装置具有极好的重复利用性,达到了节约资源的效果。

工作原理:使用时,将竖直连接块13在第二横杆12上调至指定位置后旋紧第三旋紧螺丝18,并将第一横杆4与竖杆5通过第一凸块6和第一连接头7拼接在一起,并通过第一旋紧螺丝9进行固定旋紧,随后将连接成方形的第二横杆12进行上下层的拼接,通过将上下两层的第二连接头14和第二凸块16进行拼接,并通过第二旋紧螺丝15进行紧固,完成上下两层第一横杆4与竖杆5的拼接,随后将搭建好的拼接区2固定安装在底板1上,且在拼接区2的顶部固定安装顶板3,即可。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。



技术特征:

1.一种电子游戏场景布置用架台,包括底板(1),其特征在于:所述底板(1)的顶部固定安装有拼接区(2),所述拼接区(2)的顶部与顶板(3)固定安装,所述拼接区(2)的内部固定安装有第一横杆(4),所述第一横杆(4)与竖杆(5)固定安装,所述第一横杆(4)的中部固定安装有第二横杆(12),所述第二横杆(12)的中部活动套接有竖直连接块(13),所述竖直连接块(13)的一端固定安装有第三旋紧螺丝(18),所述竖直连接块(13)的上部固定安装有第二连接头(14),所述第二连接头(14)的内部活动安装有第二旋紧螺丝(15),所述竖直连接块(13)的底部固定安装有第二凸块(16),所述第二凸块(16)上开设有第二开口(17),所述第二横杆(12)的两端固定安装有第二转动块(11),所述第二转动块(11)的另一端固定安装有第一转动块(10),一端所述第一转动块(10)的一侧固定安装有第一凸块(6),所述第一凸块(6)的中部开设有第一开口(8),另一端所述第一转动块(10)的一侧固定安装有第一连接头(7),所述第一连接头(7)内部活动安装有第一旋紧螺丝(9)。

2.根据权利要求1所述的一种电子游戏场景布置用架台,其特征在于:所述第一凸块(6)的长度值与第一连接头(7)的长度值相等,所述第一凸块(6)的凸出部分的宽度值与第一连接头(7)的开口位置的宽度值相等。

3.根据权利要求1所述的一种电子游戏场景布置用架台,其特征在于:所述第二凸块(16)的长度值与第二连接头(14)的长度值相等,所述第二凸块(16)的凸出部分的宽度值与第二连接头(14)的开口位置的宽度值相等。

4.根据权利要求1所述的一种电子游戏场景布置用架台,其特征在于:所述底板(1)的长度值与宽度值均与拼接区(2)和顶板(3)一致。

5.根据权利要求1所述的一种电子游戏场景布置用架台,其特征在于:所述第二转动块(11)和第一转动块(10)为全角度旋转。

6.根据权利要求1所述的一种电子游戏场景布置用架台,其特征在于:所述拼接区(2)的高度可调。


技术总结
本实用新型涉及架台技术领域,且公开了一种电子游戏场景布置用架台,包括底板,所述底板的顶部固定安装有拼接区,所述拼接区的顶部与顶板固定安装,所述拼接区的内部固定安装有横杆,所述横杆与竖杆固定安装,所述横杆的中部固定安装有横杆,所述横杆的中部活动套接有竖直连接块,所述竖直连接块的一端固定安装有第三旋紧螺丝。本实用新型通过在横杆的两端安装可转动的第一凸块和第一连接头,便于在横杆与横杆的拼接过程中根据需要灵活改变安装角度,且在横杆的中部安装竖直连接块,便于将横杆进行上下层的拼装,便于对架台的高度将进行改变,且横杆间的拼接长度可调,便于适应各种安装规模。

技术研发人员:尤利;周媛
受保护的技术使用者:天津西橘数码科技发展有限公司
技术研发日:2019.10.23
技术公布日:2020.09.22
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1