一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法以及利用其的服务器与流程

文档序号:22437990发布日期:2020-10-02 10:33阅读:184来源:国知局
一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法以及利用其的服务器与流程

本发明涉及一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法以及利用其的服务器,更具体地涉及一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法以及利用其的游戏服务器,在一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,所述方法包括如下步骤:(a)游戏服务器在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备的步骤;(b)当获得有关所述特定装备的信息时,所述游戏服务器生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱,并确定后续进入所述第二状态时所述生成的特定补给箱被投放的地图上的位置信息的步骤;以及(c)所述游戏服务器进入所述第二状态时,参照所述位置信息来配置所述特定补给箱,并进行支援使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏的步骤。



背景技术:

最近,已经推出了许多可以由多个玩家同时玩的大逃杀游戏,大逃杀游戏行业随着不断受到用户欢迎而正在蓬勃发展。尤其,诸如“绝地求生”之类的大逃杀游戏稳步流行。

大逃杀游戏基本上为一种多个玩家在有限的空间内相互竞争以争夺最终赢家的游戏,由于玩家对通过抢占给定的地形和装备并制定策略来制服对手玩家有兴趣,因此他们一直在玩所述游戏。

但是,与简单地获得包括给定装备的补给箱的方法(称为“farming”)相比,获得包括玩家亲自选择的装备的补给箱的方法可以使玩家对指定和实施新策略引起更大的兴趣。

因此,本发明人提供一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法以及利用其的服务器。



技术实现要素:

本发明的目的在于解决所有上述问题。

另外,本发明的另一目的在于使玩家能够选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱。

此外,本发明的另一个目的在于使玩家能够以规定概率确定将补给箱配置在地图上的哪个区域。

为了实现如上所述的本发明的目的并实现后述的本发明的特征效果,本发明的特征构造如下所述。

根据本发明的一方面,在一种提供利用补给箱的大逃杀游戏的方法中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,所述方法包括如下步骤:(a)游戏服务器在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备的步骤;(b)当获得有关所述特定装备的信息时,所述游戏服务器生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱,并确定后续进入所述第二状态时所述生成的特定补给箱被投放的地图上的位置信息的步骤;以及(c)所述游戏服务器在进入所述第二状态时,参照所述位置信息来配置所述特定补给箱,并进行支援使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏的步骤。

另外,根据本发明的另一方面,在一种用于提供使用补给箱的大逃杀游戏的游戏服务器中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,所述游戏服务器包括:通信单元;以及处理器,其执行如下处理:(1)在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备的处理;(2)当获得有关所述特定装备的信息时,生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱,并确定后续进入所述第二状态时所述生成的特定补给箱被投放的地图上的位置信息的处理;以及(3)当进入所述第二状态时,参照所述位置信息来配置所述特定补给箱,并进行支援使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏的处理。

根据本发明的效果如下所述。

另外,本发明具有使玩家能够选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱的效果。

此外,本发明还具有使玩家能够以规定概率确定将补给箱配置在地图上的哪个区域的效果。

附图说明

图1为根据本发明一实施例的游戏服务器的结构图。

图2为根据本发明一实施例的直到特定玩家使用特定补给箱玩游戏的过程图。

图3为根据本发明一实施例的提供给玩家用来确定补给箱被投放的位置的地图的示意图。

图4为根据本发明一实施例的包括配置的补给箱的位置信息和玩家角色的位置信息的地图的示意图。

具体实施方式

下面将参照附图描述本发明的详细内容,该附图示例性地示出可以实施本发明的特定实施例。足够详细地描述这些实施例,以使本领域技术人员可以实施本发明。应当理解,本发明的各种实施例尽管不同,但不一定互斥。例如,可以在其他实施例中实现本文描述的特定形状、结构和特性,而不脱离本发明的精神和范围。另外,应当理解,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以改变所公开的每个实施例中的各个元件的位置或布置。因此,下面的详细描述并非旨在进行限制,并且如果适当地描述,本发明的范围仅由所附权利要求以及等同于所要求保护的范围的所有范围限制。附图中的相似附图标记贯穿多个方面表示相同或相似的功能。

为了使本领域普通技术人员能够容易地实施本发明,下面将参考附图详细描述本发明的优选实施例。

图1为根据本发明一实施例的游戏服务器100的结构图。

如图1所示,本发明的游戏服务器100包括通信单元110和处理器120,并在某些情况下,与图1不同,还可以包括数据库130。另外,通信单元110可以与用户终端200通信。

首先,可以使用各种通信技术来实现游戏服务器100的通信单元110。即,可以应用wi-fi、wcdma(宽带cdma)、hsdpa(highspeeddownlinkpacketaccess)、hsupa(highspeeduplinkpacketaccess)、hspa(highspeedpacketaccess)、移动wimax(mobilewimax)、wibro、lte(longtermevolution)、蓝牙(bluetooth)、红外通信(irda,infrareddataassociation)、nfc(nearfieldcommunication)、zigbee、无线局域网技术等。另外,在提供连接到互联网的服务的情况下,可以遵循作为互联网上信息传输的标准协议的tcp/ip。

接下来,数据库130可以由游戏服务器100的通信单元110访问,处理器120可以使玩家选择装备并使用所选装备玩游戏。对此后续将进行详细描述。

另一方面,根据本发明一实施例的用户终端200为一种具有连接到游戏服务器100后可进行通信的功能的数字设备,任何配备有存储装置和微处理器并具有计算能力的数字设备都可以用作根据本发明的用户终端200,例如台式计算机、笔记本计算机、工作站、pda、上网板、移动电话等。尤其,用户终端200可以包括与大逃杀游戏相关的程序。

大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏。通常,当剩下最后一名玩家或剩下最后一组玩家队时,可以确定游戏的胜负。此外,当完成规定任务时,也可以结束游戏。

另一方面,可以将玩家登录后不玩游戏时称为第一状态;可以将玩家登录后玩游戏时称为第二状态。

即,第一状态是指玩家通过在游戏中输入账号和密码来登录但尚未进行大逃杀游戏的状态,第二状态是指玩家使用自己的角色玩游戏的状态。

图2为根据本发明一实施例的直到特定玩家使用特定补给箱玩游戏的过程图。

游戏服务器100可以在第一状态下使特定玩家选择特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择特定装备(s210)。

所述特定玩家拥有的个人装备可以包括(i)特定玩家通过使用游戏货币而获得的装备、(ii)特定玩家在所述第二状态下取得的装备、以及(iii)特定玩家通过完成大逃杀游戏中的规定任务而作为奖励获得的装备中的至少一个。

即,特定玩家可以直接购买或获取装备并将其保存,此时,可以将个人保存于装备保存箱等的装备称为个人装备。

共享装备对应于游戏服务器100基本上提供给玩家的装备。

另外,在大逃杀游戏中使用的装备,例如个人装备和共享装备等,可以包括各种武器和药品,例如枪支、刀、弹药、战斗服和药品等。根据设置,诸如摩托车、降落伞、无人机、通信设备之类的各种物品也可以包括在所述装备中。

最终,特定玩家可以从自己拥有的装备(例如,个人装备)或基本上提供的装备(例如,共享装备)中选择特定装备(例如,m4、刀、防弹背心等),或者游戏服务器100的处理器120可以通过使用第一算法来选择特定装备并将其提供给特定玩家。其中,第一算法可以通过单独的公式来实现,或者可以为随机算法。

当获得有关所述特定装备的信息时,游戏服务器100可以生成包括所述特定装备且对应于特定玩家的特定补给箱(s220)。

并且游戏服务器100可以确定后续进入第二状态时所述生成的特定补给箱被投放的地图上的位置信息(s230)。将参照图3对此进行描述。

图3为根据本发明一实施例的提供给玩家用来确定补给箱被投放的位置的地图的示意图。

首先,游戏服务器100可以通过通信单元110从特定玩家获得有关位于规定空间的指定位置300的元数据。作为参考,所述指定位置300是指玩家要投放补给箱的地图上指定的地点。

接下来,游戏服务器100可以参照元数据将有关所述指定位置300的坐标值或在距指定位置300规定距离300和320以内的区域中通过规定第二算法来确定的坐标值确定为所述特定补给箱被投放的地图上的位置信息。所述规定距离310和320可以根据长度分为第一规定距离310和第二规定距离320,其内容将在后面描述。

作为参考,所述指定位置300的坐标值可以是指由图3中符号300指示的地点的坐标,并在距指定位置300规定距离300和320以内的区域中通过第二算法来确定的坐标值可以是指以图3中符号300指示的地点为中心的圆的内部区域的坐标。作为参考,第二算法可以通过单独的公式来实现,或者可以为随机算法。

结果,游戏服务器100的处理器120可以将以特定玩家指定的地点为中心半径为规定距离310和320的圆的内部区域确定为特定补给箱被投放的位置。在某些情况下,与附图不同,也可以以圆形以外的形式出现。

另一方面,以与所述指定位置300的距离越远,特定补给箱被投放的概率可以越高。这是为了通过在距玩家指定的地点更远的位置投放特定补给箱来在玩家搜索自己的补给箱时引入各种变量。

另外,在(i)特定玩家使用游戏货币的情况、(ii)特定玩家使用规定装备的情况、以及(iii)特定玩家在大逃杀游戏中完成规定任务的情况中的至少一个情况下,游戏服务器100使特定玩家能够调整规定距离310和320。

如图3所示,特定补给箱最初可以投放于半径为第一规定距离310的圆的内部区域,但如果特定玩家支付游戏货币或使用装备等,特定补给箱则可以投放于半径为第二规定距离320的圆的内部区域。

即,特定玩家可以通过支付游戏货币来更准确地预测特定补给箱被投放的位置。

另一方面,作为另一实施例,当在地图上确定特定补给箱被投放的位置信息时,游戏服务器100可以以特定补给箱被投放于安全区域的外围区域或安全区域的外部区域的概率高于被投放于安全区域的中心区域的概率的方式确定地图上的位置信息。

所示安全区域为位于规定空间并受到磁场保护的区域,当玩家的角色位于所述安全区域的外部时,玩家的角色可以持续受到伤害。在某些情况下,一旦玩家的角色位于安全区域的外部,就可以立即被清除。另外,所述安全区域的形状可以根据设置而不同。

结果,即使在安全区域内,特定补给箱被投放的概率可以从中心区域到外部区域增加,特定补给箱在安全区域外部区域被投放的概率高于在安全区域内部区域被投放的概率。

另一方面,游戏服务器100可以在进入第二状态时,参照位置信息来配置特定补给箱(s240),并可以进行支援使得特定玩家使用所配置的特定补给箱来玩大逃杀游戏(s250)。其中,所述位置信息可以为与特定补给箱被投放的地点相关的信息。

图4为根据本发明一实施例的包括配置的补给箱的位置信息420和玩家角色的位置信息410的地图的示意图。

具体地,特定玩家可以参照在第二状态下显示在地图上的自己的位置信息410和特定补给箱的位置信息420来找到特定补给箱并获得特定装备。

另一方面,可以设置玩家包括第一特定玩家和第二特定玩家,第一特定补给箱对应于第一特定玩家,第二特定补给箱对应于第二特定玩家。

此时,游戏服务器100可以在游戏过程中向第一玩家视觉上显示或不显示战斗空间中的作为对手补给箱的第二特定补给箱,与此类似地,也可以在游戏过程中向第二玩家视觉上显示或不显示战斗空间中的作为对手补给箱的第一特定补给箱,并且这些可以通过开发者或游戏中的设置来进行调整。

另外,作为另一示例,游戏服务器100可以向第一特定玩家提供包括配置第一特定补给箱的第一位置信息的第一地图,并可以向第二特定玩家提供包括配置第二特定补给箱的第二位置信息的第二地图,结果,每个玩家通过自己的地图,只能接收自己独有的补给箱的位置信息而不能接收其他玩家的补给箱的位置信息。当然,在某些情况下,当使用游戏装备等时,也可以通过自己的地图接收其他玩家的补给箱的位置信息。同样,以这种方式,可以通过开发者或游戏中的设置来调整第一特定玩家的角色是否可以通过地图在视觉上检查另其他玩家的补给箱(例如,第二特定补给箱等)的位置。

另一方面,如果第一特定玩家的角色清除了第二特定玩家的角色或夺取了第二特定玩家的角色所拥有的地图存储装置,则游戏服务器100可以向第一特定玩家提供进一步包括配置第二特定补给箱的第二位置信息的第一地图。

即,如果第一特定玩家清除了第二特定玩家的角色或夺取了第二特定玩家的地图存储装置(例如,usim),则向第一特定玩家提供并显示的地图将包括第一特定补给箱的第一位置信息和第二特定补给箱的第二位置信息。

另外,在第一特定玩家的角色破坏第二特定补给箱的情况下,游戏服务器100(i)破坏包括在第二特定补给箱中的规定装备,以使任何玩家也不能获得所述规定装备,或者(ii)使第一特定玩家能够获得至少一个规定装备。

具体地,在所述(i)的情况下,如果第一特定玩家发现并破坏第二特定补给箱,则第二特定补给箱中包括的装备也可以一起被破坏。

另外,与所述(ii)的情况一样,只有第二特定补给箱被破坏,而装备仍然保留,这可以由第一特定玩家获取。此时,根据设置,原样保留的装备可以处于100%正常状态或部分损坏状态。

另一方面,游戏服务器100在第二状态下使特定玩家能够通过打开多个补给箱中的特定补给箱来获得特定装备。

具体地,在游戏场景中,只有特定玩家具有可以打开特定补给箱的钥匙(例如,也可以使用特定玩家角色的指纹),从而可以将其打开并获得特定装备。即,特定玩家可以破坏其他玩家的补给箱,但不能打开。

另外,在从进入所述第二状态的时间起经过规定期间的时间上特定玩家仍未打开特定补给箱时,游戏服务器100可以将特定补给箱的耐用性降低一定水平或将特定装备的功能降低一定水平。

这是为了防止特定玩家不去搜索自己的特定补给箱而只躲在其他玩家的补给箱周围的情况。

作为参考,所述规定时间、被降低的耐用性的一定水平,被降低的功能的一定水平等可以根据设置而不同。

另一方面,游戏服务器100参照与进入第二状态时配置的特定补给箱的隐蔽程度有关的信息,可以不同地设置其他玩家找到所述特定补给箱的概率。

具体地,当特定补给箱的隐蔽程度区分为第一阶段、第二阶段等时,这意味着,第一阶段为其他玩家可以容易找到的情况,例如配置在道路上;第二阶段为其他玩家不能容易找到的情况,例如隐藏在灌木丛中或地下等。

在上述状态下,在(i)特定玩家使用游戏货币的情况、(ii)特定玩家使用特定装备的情况、以及(iii)特定玩家在大逃杀游戏中完成规定任务的情况中的至少一个情况下,游戏服务器100使特定玩家能够调整补给箱的隐蔽程度。

这是为了在特定玩家想要高阶段的隐蔽程度以便其他玩家无法轻易自己的补给箱时,游戏服务器100通过允许特定玩家使用游戏货币等来防止特定补给箱容易被发现。

如上所述的本发明实施例可以通过各种计算机组件执行的程序指令的形式实现并记录在计算机可读记录介质上。所述计算机可读记录介质可以单独地或组合地包括程序指令、数据文件和数据结构等。记录在所述计算机可读记录介质中的程序指令可以为针对本发明专门设计和配置的,或者对于计算机软件领域的技术人员来说是已知而可以使用的。计算机可读记录介质的示例包括诸如硬盘、软盘和磁带的磁性介质,诸如cd-rom、dvd的光学记录介质,诸如软盘(flopticaldisk)的磁光介质(magneto-opticalmedia)以及专门配置用于存储和执行程序指令的硬件装置,例如rom、ram、闪存等。程序指令的示例不仅包括由编译器产生的机器语言代码,而且包括可由计算机使用解释器等执行的高级语言代码。所述硬件装置可以配置为作为一个或多个软件模块操作以执行根据本发明的处理,反之亦然。

如上所述,已经通过诸如具体组件等的特定事项以及有限的实施例和附图描述了本发明,但提供所述内容仅是为了帮助更全面地理解本发明,所以本发明不限于以上实施例,并且本发明所属领域的技术人员可以根据这些描述进行各种修改和变更。

因此,本发明的精神不限于上述实施例,不仅是后述的权利要求书,而且与权利要求书等同或等同变形的所有内容均属于本发明的精神范围内。

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