落球游戏机的制作方法

文档序号:23378491发布日期:2020-12-22 12:03阅读:79来源:国知局
落球游戏机的制作方法

本实用新型涉及一种游戏设备,尤其涉及一种落球游戏机。



背景技术:

现有技术中的落球游戏机只含有一种颜色的游戏球,获得游戏积分的高低仅仅取决于游戏球的落球位置,而游戏球的落球位置却无法加以控制,完全依靠运气,即玩家进行游戏后所得积分的高低也完全取决于运气,导致玩家在游戏过程中的参与感较低,游戏体验感较差。



技术实现要素:

为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供一种落球游戏机,其可通过对不同颜色的游戏球加以组合来获取相应积分,并且其落球的位置可以被玩家控制,从而能够提高游戏体验感。

本实用新型的目的采用如下技术方案实现:

落球游戏机,包括背板、壳体、落球机构、摆动块及进球位,所述背板的前壁固定地设有两段围栏,两段所述围栏呈左右分布,所述背板的前方固定设有透明板,所述背板、所述透明板与两段所述围栏共同围成落球间隙空间,所述壳体内暂存有游戏球,所述落球机构用于使暂存于所述壳体内的所述游戏球输出至所述落球间隙空间内,所述背板与所述透明板之间的间隙与游戏球的直径相应,所述摆动块可摆动地设于所述背板,所述摆动块设于所述落球机构的下侧,所述摆动块的摆动平面与所述背板平行,所述摆动块的顶侧设有两个反弹面,两个所述反弹面的顶侧边缘相交而形成棱边,两个所述反弹面分别沿横向两侧倾斜朝下设置,使所述摆动块的顶侧截面轮廓呈“v”字型,所述壳体内设有电机,所述电机用于驱动所述摆动块反复摆动,以使所述摆动块的顶侧棱边以某一固定角度周期性地往复略过所述落球机构所输出的游戏球的自由下落轨迹,所述背板设有至少两个进球位,所述进球位设于所述摆动块下侧,所述游戏球分为至少两种颜色,每个所述进球位的底部均可滑动地设有电磁滑动阻挡插销,所述电磁滑动阻挡插销能外伸以阻挡所述游戏球,以使所述游戏球留在所述进球位内,每个所述进球位均设有光传感器和色彩识别传感器。

具体地,所述摆动块的横截面呈正方形、菱形或三角形状。

具体地,所述进球位与所述摆动块之间设有阻挡钉阵列,所述阻挡钉固接于所述背板。

具体地,每个所述进球位均由两条立条构成,各所述立条沿横向排列,以使各所述进球位沿横向排列。

具体地,位于中部位置的立条顶端高出于位于边缘位置的立条顶端,位于中部位置的立条顶端外侧设有引导斜面,所述引导斜面由内而外倾斜朝下设置。

具体地,所述光传感器为对射光眼,每个所述进球位所包括的两条所述立条的各自内壁分别设有一个所述对射光眼,所述背板在每个所述进球位所对应的位置均设有所述色彩识别传感器。

具体地,每段所述围栏内侧均设有局部引导段,所述局部引导段与所述围栏共同构成引导通道,所述引导通道用于将所述游戏球引导至绕开所述进球位。

具体地,所述背板设有落盘栅格和循环栅格,所述循环栅格位于所述落盘栅格的两侧,所述循环栅格的出口与所述壳体的球循环入口相应,所述落盘栅格的底部设有转盘,所述落盘栅格的出口与所述转盘的入口相对。

具体地,所述转盘设有若干得分洞口。

具体地,所述壳体内部设有球循环通道,所述球循环通道的两端分别为所述球循环入口和所述落球机构。

相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:

摆动块一直作规律的周期性往复摆动,虽然摆动块(反弹面)在触球瞬间所处的摆角位置并不能精确地控制游戏球单次下落的最终下落位置,但该摆角位置是能够影响在多次落球后(假设该摆角位置不变),各游戏球落球位置的正态分布情况的,具体地说,其能够影响该落球位置正态分布的“均值”位置,即经过多次落球后,获得落球概率最高的位置。也就是说,摆动块(反弹面)在触球瞬间所处的摆角位置能够在一定概率上影响游戏球的下落位置,因而,玩家通过观察和探索摆动块触球时所处摆角与游戏球的被反弹角度之间的规律,可以摸索出自己按下落球按钮的最佳时机,落球游戏机落球的位置能够被玩家控制。

背板设有至少两个进球位,进球位设于摆动块下侧,游戏球分为至少两种颜色,每个进球位均设有色彩识别传感器,色彩识别传感器用于识别进入该进球位的游戏球的颜色。根据进入各进球位的游戏球的颜色组合情况不同,控制系统会给与玩家不同的积分。玩家在按下落球按钮之前是可以看到落球机构中待下落的游戏球的颜色的,如此,玩家可以根据自己希望获得的积分来制定游戏策略,即通过把控按下落球按钮的时机(即把控摆动块的触球角度以控制落球位置)来取舍不同颜色的游戏球,务求在多次落球后,使自己希望获得的积分所对应的颜色组合所需的多个游戏球落入进球位。

进入进球位的多个游戏球的不同颜色组合对应于不同的游戏积分,使得游戏积分的分值高低更为多变,从而使游戏过程有更多的可能性,玩家为实现自己希望获取的游戏积分,需要制定相应的游戏策略,使得游戏过程更具趣味性,同时能够提高玩家的游戏参与感和体验感。

附图说明

图1为落球游戏机的正视图;

图2为落球游戏机的正视图;

图3为进球位所在位置的局部视图。

图中:1、落球机构;2、游戏球;3、摆动块;4、围栏;41、局部引导段;5、阻挡钉;6、进球位;61、光传感器;62、色彩识别传感器;63、立条;64、引导斜面;7、电磁滑动阻挡插销;81、循环栅格;82、落盘栅格;9、转盘;10、背板;11、落球按钮。

具体实施方式

下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。

见图1至图3,落球游戏机,包括背板10、壳体、落球机构1、摆动块3及进球位6。背板10的前壁固定地设有两段围栏4,两段围栏4呈左、右分布。背板10的前方固定设有透明板(图未示出),背板10、透明板与两段围栏4共同围成落球间隙空间。背板10与透明板之间的间隙与游戏球2的直径相应,在本实施例中,游戏球2的直径为35mm,透明板与背板10之间的距离为40mm,落球机构1、摆动块3、进球位6等机构均设于透明板与背板10之间,保证游戏球2在其中运动时不会掉落在外。

在本实施例中,每段围栏4内侧均设有局部引导段41,局部引导段41与围栏4共同构成引导通道,引导通道用于将游戏球2引导至绕开进球位6。

壳体内暂存有若干游戏球2,壳体的前台设有落球按钮11,壳体内设有控制系统,落球按钮11与落球机构1均与控制系统电连接。落球机构1用于使暂存于壳体内的游戏球2输出至上述落球间隙空间内。每按动一下落球按钮11后,经短暂且时长固定的延时后,落球机构1会将一个游戏球2输出至落球间隙空间内,游戏球2随即受重力作用自由下落,因此,每个游戏球2的下落时机都是完全由玩家掌控的。

摆动块3可摆动地设于背板10,摆动块3设于落球机构1的下侧,摆动块3的摆动平面与背板10平行。摆动块3的顶侧设有两个反弹面,两个反弹面的顶侧边缘相交而形成棱边。两个反弹面分别沿横向两侧倾斜朝下设置,使摆动块3的顶侧截面轮廓呈“v”字型。在本实施例中,摆动块3的横截面呈正方形、菱形或三角形状,摆动块3的转动轴线与其中心轴线重合。壳体内设有电机(图未示出),电机用于驱动摆动块3反复摆动,以使摆动块3的顶侧棱边以某一固定角度周期性地往复略过落球机构1所输出的游戏球2的自由下落轨迹。进球位6设于摆动块3下侧,进球位6与摆动块3之间设有阻挡钉5阵列,阻挡钉5固接于背板10。游戏球2具有轻微弹性,当落球机构1将游戏球2落进落球间隙空间内后,游戏球2以自由落体状态落到摆动块3的其中一个反弹面,继而,游戏球2被该反弹面轻微反弹而滚到围栏4上。根据反弹面触球瞬间的角度位置不同,游戏球2有可能被围栏4反弹至进入下方阻挡钉5阵列,游戏球2在阻挡钉5阵列中随机弹跳,可能落入落球计分机构中,直接获得积分奖励,也可能落入进球位6中。当然,游戏球2也有可能被围栏4反弹至进入引导通道,引导通道将引导游戏球2绕开进球位6。

摆动块3一直作规律的周期性往复摆动,虽然摆动块3(反弹面)在触球瞬间所处的摆角位置并不能精确地控制游戏球2单次下落的最终下落位置,但该摆角位置是能够影响在多次落球后(假设该摆角位置不变),各游戏球2落球位置的正态分布情况的,具体地说,其能够影响该落球位置正态分布的“均值”位置,即多次落球后,获得最多落球的位置。也就是说,摆动块3(反弹面)在触球瞬间所处的摆角位置能够在一定概率上影响游戏球2的下落位置,因而,玩家通过观察和探索摆动块3触球时所处摆角与游戏球2的被反弹角度之间的规律,可以摸索出自己按下落球按钮11的最佳时机,以来获得最高积分。

在本实施中,背板10设有三个进球位6,具体地,每个进球位6均由两条立条63构成,各立条63沿横向排列,以使各进球位6沿横向排列。游戏球2分为两种颜色,分别为红色和白色。每个进球位6的底部均可滑动地设有电磁滑动阻挡插销7,电磁滑动阻挡插销7能外伸以阻挡游戏球2,以使游戏球2留在进球位6内。每个进球位6均设有光传感器61和色彩识别传感器62。光传感器61用于感测是否有游戏球2进入进球位6,具体地,光传感器61为对射光眼,每个进球位6所包括的两条立条63的各自内壁分别设有一个对射光眼。背板10在每个所述进球位6所对应的位置均设有色彩识别传感器62,色彩识别传感器62用于感测进入进球位6的游戏球2的颜色。背板10设有落盘栅格82和循环栅格81,循环栅格81位于落盘栅格82的两侧,循环栅格81的出口与壳体的球循环入口(图未示出)相应,落盘栅格82的底部设有转盘9,落盘栅格82的出口与转盘9的入口相对,转盘9设有若干得分洞口。

游戏球2落入进球位6所形成的不同组合,会获得不相同的积分:

游戏球2分为两种颜色,背板10设有三个进球位6,依次落下的三个游戏球2分别落入三个进球位6,会有八种排列方式及四种组合方式(分别为三红、三白、一红二白、一白二红四种组合方式)。不同颜色排列或组合的实现难度不一,以不同颜色组合方式为例子说明:如实现三红或三白是最高难度,实现一红二白或二红一白的难度相对较小,控制系统会根据色彩识别传感器62的感测结构对不同的组合给与不同的积分,难度越高,积分越高。玩家在按下落球按钮11之前是可以看到落球机构1中待下落的游戏球2的颜色的,而且玩家可以根据摆动块3的瞬时摆动位置选择落球时机,从而在一定程度上影响所落游戏球2的落球位置,即玩家可以根据自己希望实现的组合形式来制定落球策略,以获取相应积分。

游戏球2未落入进球位6,而落入循环栅格81或落盘栅格82,会获得不相同的积分:

本实施例中,落盘栅格82为两个,循环栅格81共四个,落盘栅格82的左右两侧各设有两个循环栅格81。落入循环栅格81的游戏球2会进入球循环入口(图未示)内,壳体内部设有球循环通道(图未示出),球循环通道的两端分别为球循环入口和落球机构1。进入落盘栅格82的游戏球2会进入转盘9,再进入球循环入口(图未示)内,若游戏球2落入转盘9所设的得分洞口,控制系统会给与一定积分。

优选地,见图3,位于中部位置的立条63顶端高出于位于边缘位置的立条63顶端,位于中部位置的立条63顶端外侧设有引导斜面64,引导斜面64由内而外倾斜朝下设置。

上述实施方式仅为本实用新型的优选实施方式,不能以此来限定本实用新型保护的范围,本领域的技术人员在本实用新型的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本实用新型所要求保护的范围。

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