一种游戏摇杆及游戏设备的制作方法

文档序号:23378498发布日期:2020-12-22 12:03阅读:101来源:国知局
一种游戏摇杆及游戏设备的制作方法

本实用新型涉及游戏设备技术领域,具体涉及一种游戏摇杆及游戏设备。



背景技术:

游戏摇杆作为游戏设备中不可或缺的部件,用来帮助用户控制虚拟角色的运动。现有的游戏摇杆由于无法给用户提供及时的反馈力,从而不能给用户提供更真实的人机交互体验。

如何改善用户在控制摇杆时的手感,使得用户获得更好的游戏体验,是本实用新型需要克服的问题。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种游戏摇杆,以提高用户游戏的反馈体验。

为达到上述目的,本实用新型采用以下技术方案予以实现:

一种游戏摇杆,包括杆座组件以及活动连接于所述杆座组件上的手柄,还包括第一永磁体、第二永磁体:所述第一永磁体连接于所述手柄,所述第二永磁体连接于所述杆座组件并与所述第一永磁体呈一定间距同极相对。

进一步的,所述手柄包括手柄外壳、连接轴、间距调节结构:所述手柄外壳连接有所述第一永磁体;所述连接轴用于连接所述杆座组件;所述间距调节结构形成于所述手柄外壳、连接轴之间,用于调节所述第一永磁体、第二永磁体之间的距离。

进一步的,所述间距调节结构包括套筒:所述套筒连接于所述手柄外壳内部,用于螺纹连接所述连接轴。

进一步的,所述间距调节结构包括垫片:所述垫片位于所述套筒内部,用于顶紧所述套筒、连接轴之间的连接。

进一步的,所述第一永磁体、第二永磁体呈圆环形。

进一步的,所述第一永磁体或第二永磁体外部套装有橡胶防护圈。

进一步的,所述第一永磁体、第二永磁体均沿所述手柄环形阵列分布。

基于上述游戏摇杆的结构设计,本实用新型还提供了一种游戏设备,其包括如上所述的游戏摇杆。

与现有技术相比,本实用新型的优点及有益效果是:

本实用新型摇杆的手柄、杆座组件之间安装同极相对的第一永磁体、第二永磁体,在用户摇动摇杆时的过程中,能够通过实时感受到第一永磁体、第二永磁体之间相互排斥的作用力,来提升游戏的代入感、沉浸感。本实用新型利用第一永磁体、第二永磁体获得及时的反馈力,能够帮助用户得到更真实的人机交互体验,从而可以增强游戏真实体验。

结合附图阅读本实用新型实施方式的详细描述后,本实用新型的其他特点和优点将变得更加清楚。

附图说明

图1是本实用新型一个实施例中游戏摇杆的主视图;

图2是图1游戏摇杆中a-a处的剖视图;

图3是图1游戏摇杆中去掉杆座组件的部分结构后的结构示意图;

图4是图3游戏摇杆中手柄倾斜一定角度后的结构示意图;

附图标记说明:

杆座组件10;

手柄20;手柄外壳21;连接轴22;套筒23;垫片24;

第一永磁体30;

第二永磁体40。

具体实施方式

为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

如图1所示,本实用新型实施例中的游戏摇杆包括杆座组件10以及活动安装在杆座组件10上的手柄20。

为了在用户摇动手柄20进行游戏操作时,能够获得更好地人机交互体验,游戏摇杆还包括第一永磁体30、第二永磁体40。其中,第一永磁体30固定安装在手柄20上,第二永磁体40固定安装在杆座组件10上,第一永磁体30、第二永磁体40之间呈一定间距同极相对。

参考图3、图4所示,在用户控制手柄20进行游戏操作时,第一永磁体30、第二永磁体40之间的间距发生变化,第一永磁体30、第二永磁体40之间相互靠近的部位排斥力增大,第一永磁体30、第二永磁体40之间相互远离的部位排斥力减小,这些排斥力的变化,用户在游戏过程中实时地通过手部直接感受到,因此,用户在操作游戏摇杆的过程中可通过实时地获得不同的反馈力,来提升游戏的代入感、沉浸感,从而本实施例游戏摇杆有利于帮助用户得到更真实的人机交互体验。

本实施例第一永磁体30、第二永磁体40呈圆环形,在用户手持手柄20相对杆座组件10四周任意方向摇动时,均可以改变第一永磁体30、第二永磁体40之间的排斥力大小。

鉴于永磁体易碎的结构特性,为了较好地保护第一永磁体30,第二永磁体40,在一个实施例中进一步在第一永磁体30外部、第二永磁体40的外部套装了橡胶防护圈。

此外,为了降低成本,在一个实施例中还可采用块状的第一永磁体30、第二永磁体40,并具体将第一永磁体30、第二永磁体40沿手柄20四周呈环形阵列分布。

为了保持美观、方便握持,本实施例手柄20包括手柄外壳21,第一永磁体30具体安装在手柄外壳21的下端。为了便于活动安装在杆座组件10上,手柄20还包括用于连接杆座组件10的连接轴22,参考图2所示,连接轴22与杆座组件10之间的连接可参考现有技术。为了适应不同用户的手劲,本实施例手柄20还包括间接调节结构,间接调节结构形成在手柄外壳21、连接轴22之间,用户可根据自身需要,借助间距调节结构调整第一永磁体30、第二永磁体40之间的距离,以便用户在摇动摇杆时获得合适的力反馈。

为了简化结构,方便制成,本实施例间距调节结构包括套筒23,套筒23可通过焊接、粘结或卡装等方式固定在手柄外壳21内部。利用套筒23、连接轴22之间的螺纹连接,实现手柄外壳21相对连接轴22升降,利用手柄外壳21相对连接轴22的升降,实现第一永磁体30、第二永磁体40之间间距的调整。

具体地,本实施例在套筒23内部形成有内螺纹,在连接轴22的上部形成有外螺纹,连接轴22拧入套筒23内与其螺纹连接,在第一永磁体30、第二永磁体40之间的排斥力为套筒23、连接轴22之间提供预紧力的同时,本实施例间距调节结构还包括提供顶紧的垫片24,在套筒23、连接轴22螺纹连接时,用户可根据需要将一个或若干个垫片24预先放置在套筒23内部,通过填充套筒23、连接轴22之间的间隙,来将连接轴22、套筒23之间顶紧,以确保螺纹连接的稳固性。

基于上述游戏摇杆的结构设计,本实用新型还提供了一种游戏设备的实施例,其包括上述任一实施例中所述的游戏摇杆。

以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。



技术特征:

1.一种游戏摇杆,包括杆座组件以及活动连接于所述杆座组件上的手柄,其特征在于,包括:

第一永磁体,连接于所述手柄;

第二永磁体,连接于所述杆座组件,其与所述第一永磁体呈一定间距同极相对。

2.根据权利要求1所述的游戏摇杆,其特征在于,所述手柄包括:

手柄外壳,连接有所述第一永磁体;

连接轴,用于连接所述杆座组件;

间距调节结构,形成于所述手柄外壳、连接轴之间,用于调节所述第一永磁体、第二永磁体之间的距离。

3.根据权利要求2所述的游戏摇杆,其特征在于,所述间距调节结构包括:

套筒,连接于所述手柄外壳内部,用于螺纹连接所述连接轴。

4.根据权利要求3所述的游戏摇杆,其特征在于,所述间距调节结构包括:

垫片,位于所述套筒内部,用于顶紧所述套筒、连接轴之间的连接。

5.根据权利要求1所述的游戏摇杆,其特征在于,所述第一永磁体、第二永磁体呈圆环形。

6.根据权利要求5所述的游戏摇杆,其特征在于,所述第一永磁体或第二永磁体外部套装有橡胶防护圈。

7.根据权利要求1所述的游戏摇杆,其特征在于,所述第一永磁体、第二永磁体均沿所述手柄环形阵列分布。

8.一种游戏设备,其特征在于,包括权利要求1至7中任一项所述的游戏摇杆。


技术总结
本实用新型公开了一种游戏摇杆及游戏设备,所述游戏设备包括所述游戏摇杆,所述游戏摇杆包括杆座组件以及活动连接于所述杆座组件上的手柄,还包括第一永磁体、第二永磁体:所述第一永磁体连接于所述手柄,所述第二永磁体连接于所述杆座组件并与所述第一永磁体呈一定间距同极相对。本实用新型利用第一永磁体、第二永磁体获得及时的反馈力,能够帮助用户得到更真实的人机交互体验,从而可以增强游戏真实体验。

技术研发人员:梁栋;刘艳龙;薛晓东;耿林;张兴
受保护的技术使用者:歌尔科技有限公司
技术研发日:2020.03.31
技术公布日:2020.12.22
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