单次触发多次腾空的玩具的制作方法

文档序号:26783800发布日期:2021-09-25 12:11阅读:126来源:国知局
单次触发多次腾空的玩具的制作方法

1.本实用新型涉及玩具术领域,尤其是涉及一种单次触发多次腾空的玩具。


背景技术:

2.现有的主流变形车玩具主要是车变兽或车变人的功能一种形态的创新,玩具变形的形态较少,另外,玩具只能进行一次腾空翻转,因此,对于可以多次腾空翻转,且可进行多种变形形态的玩具有待发展。


技术实现要素:

3.本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型的一个目的在于提出一种单次触发多次腾空的玩具,所述单次触发多次腾空的玩具可以实现多次触发腾空,从而可以提高视觉冲击,同时提高炫酷感和趣味性。
4.根据本实用新型实施例的单次触发多次腾空的玩具,所述玩具包括:本体、解锁机构、第一腾空组件、第二腾空组件和延时组件,第一腾空组件包括:第一弹板、第一弹性件和第一锁定件,所述第一弹板在初始位置和解锁位置之间可转动地设在所述本体上,所述第一弹性件用于驱动所述第一弹板朝向解锁位置转动,以在所述第一弹板触地时使所述玩具腾空,所述第一锁定件用于将所述第一弹板锁固在初始位置,所述第一锁定件与所述解锁机构相联动,在所述解锁机构执行解锁动作时所述第一锁定件释放所述第一弹板,第二腾空组件包括:第二弹板、第二弹性件和第二锁定件,所述第二弹板在初始位置和解锁位置之间可转动地设在所述本体上,所述第二弹性件用于驱动所述第二弹板朝向解锁位置转动,以在所述第二弹板触地时使所述玩具腾空,所述第二锁定件用于将所述第二弹板锁固在初始位置,所述第二锁定件在被触发时释放所述第二弹板,所述延时组件与所述第二锁定件相配合,所述第一弹板转动后触发所述延时组件启动,通过所述延时组件触发所述第二锁定件。
5.根据本实用新型实施例的玩具,通过解锁机构解锁后可以触发第一锁定件释放第一弹板,以使第一弹板在第一弹性件的恢复力的作用下朝解锁位置的方向转动,从而使得玩家可以腾空、翻转。第一弹板转动至解锁位置后可以触发延时组件,延时组件用于触发第二锁定件,以使第二锁定件可以延时解锁第二弹板,从而使得第二弹板朝解锁位置活动时,使得玩家可以实现第二次腾空、翻转,如此可以给玩家视觉冲击,并提高趣味性。由此,本技术的玩具可以实现两次腾空、翻转,且两次腾空可以延时,以提高玩具的炫酷感。
6.另外,根据本实用新型的单次触发多次腾空的玩具,还可以具有如下附加的技术特征:
7.在本实用新型的一些实施例中,所述延时组件包括:推扣杆和阻尼器,所述推扣杆可移动地设在所述本体上,所述推扣杆在移动时推动所述第二锁定件活动以释放所述第二弹板,所述阻尼器与所述推扣杆相配合。
8.可选地,所述推扣杆上设有推扣槽,所述推扣槽的内壁上形成有齿条,所述阻尼器
通过齿轮与所述齿条相啮合。
9.可选地,所述推扣杆包括一体形成的中框、推杆和阻尼配合部,所述推杆和所述阻尼配合部位于所述中框的相对两侧,所述推杆为间隔开的两根以分别止抵在所述第二锁定件上,所述阻尼配合部用于配合所述阻尼器;所述延时组件包括:推杆弹簧,所述推杆弹簧设在所述中框内,所述推杆弹簧用于推动所述推扣杆朝向所述第二锁定件的方向移动。
10.可选地,所述第一弹板的转轴端上设有第一卡凸,所述第一弹板在初始位置时所述第一卡凸抵在所述推扣杆上以锁固所述推扣杆,所述第一弹板在解锁位置时所述第一卡凸解除对所述推扣杆的锁固。
11.在本实用新型的一些实施例中,所的玩具还包括:第一展开件、第一扣件,所述第一展开件可收展地设在所述本体上,所述第一扣件用于将所述第一展开件锁固在初始状态;所述第一弹板的转轴端上设有第二卡凸,所述第一弹板在解锁位置时所述第二卡凸抵在所述第一扣件上,以驱动所述第一扣件解锁所述第一展开件。
12.在本实用新型的一些实施例中,所的玩具还包括:第二展开件、第二扣件,所述第二展开件可收展地设在所述本体上,所述第二扣件用于将所述第二展开件锁固在初始状态;所述第二弹板在解锁位置时触发所述第二扣件,以驱动所述第二扣件解锁所述第二展开件。
13.在一个实施例中,所述本体具有结合位,所述解锁机构包括解锁端,所述解锁端设在所述第一锁定件的延伸至所述结合位的一端,所述解锁端因碰撞或者因结合外部玩具体的移动构成所述解锁动作。
14.可选地,所述解锁机构还包括:设在所述本体上且对应所述结合位设置的结合件,所述结合件用于将所述外部玩具体结合在所述结合位;射击杆,所述射击杆在射击初位和射击终位之间可移动地设在所述本体上,所述射击杆构造成具有朝向射击终位移动的趋势,在射击终位所述射击杆用于将所述外部玩具体射离所述结合位;射击锁件,所述射击锁件用于将所述射击杆保持在所述射击初位,所述第二弹板在解锁位置时用于触发所述射击锁件释放所述射击杆。
15.可选地,所述第一弹板围设在所述第二弹板的外侧,所述射击锁件可移动地设在所述本体的底部。
16.本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
附图说明
17.本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
18.图1是根据本实用新型实施例的玩具处于初始状态的结构示意图;
19.图2是根据本实用新型实施例的玩具发生第一次腾空翻转和第一次变形后的结构示意图;
20.图3是根据本实用新型实施例的玩具发生第二次腾空翻转和第二次变形后的结构示意图;
21.图4是沿图1中a

a线的剖视图;
22.图5是沿图2中b

b线的剖视图;
23.图6是沿图3中c

c线的剖视图;
24.图7是图1中的玩具去除第一展开件、第二展开件和本体后的俯视图;
25.图8是图1中的玩具去除第一展开件、第二展开件和本体后的仰视图;
26.图9是图2中的玩具去除第一展开件、第二展开件和本体后的结构示意图;
27.图10是图3中的玩具去除第一展开件、第二展开件和本体后的结构示意图;
28.图11是根据本实用新型实施例的玩具发生第二次腾空翻转和第二次变形后的爆炸图。
29.附图标记:
30.玩具100;
31.本体1;结合位11;
32.解锁机构2;结合件21;射击杆22;射击锁件23;
33.第一腾空组件3;第一弹板31;第一卡凸311;第二卡凸312;第一锁定件32;
34.第二腾空组件4;第二弹板41;第二锁定件42;
35.延时组件5;推扣杆51;中框511;推杆512;阻尼配合部513;推扣槽514;阻尼器52;齿条53;齿轮54;
36.第一展开件6;
37.第一扣件7;
38.第二展开件8;
39.第二扣件9。
具体实施方式
40.下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
41.在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
42.在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
43.下面参考图1

图11描述根据本实用新型实施例的单次触发多次腾空的玩具100。
44.如图1

图11所示,根据本实用新型实施例的单次触发多次腾空的玩具100包括:本体1、解锁机构2、第一腾空组件3、第二腾空组件4和延时组件5。
45.具体地,第一腾空组件3包括:第一弹板31、第一弹性件和第一锁定件32,第一弹板31在初始位置和解锁位置之间可转动地设在本体1上,第一弹性件用于驱动第一弹板31朝向解锁位置转动,以在第一弹板31触地时使玩具100腾空,第一锁定件32用于将第一弹板31锁固在初始位置,第一锁定件32与解锁机构2相联动,在解锁机构2执行解锁动作时第一锁定件32释放第一弹板31。
46.第二腾空组件4包括:第二弹板41、第二弹性件和第二锁定件42,第二弹板41在初始位置和解锁位置之间可转动地设在本体1上,第二弹性件用于驱动第二弹板41朝向解锁位置转动,以在第二弹板41触地时使玩具100腾空,第二锁定件42用于将第二弹板41锁固在初始位置,第二锁定件42在被触发时释放第二弹板41。
47.进一步地,延时组件5与第二锁定件42相配合,第一弹板31转动后触发延时组件5启动,通过延时组件5触发第二锁定件42。
48.也就是说,本技术的玩具100可以腾空翻转两次,而且两次翻转之间间隔一定的时间。具体地,当解锁机构2解锁时,锁固第一弹板31的第一锁固件解锁,以使第一弹板31在第一弹性件的驱动下从初始位置朝解锁位置活动,第一弹板31从初始位置朝解锁朝解锁位置活动过程中,第一弹板31向下转动并拍打地面,从而使得玩具100可以腾空、翻转,然后玩具100再落至地面,如此可以给玩家视觉冲击。
49.其中,第一弹性件设于本体1和第一弹板31之间,当第一弹板31处于初始位置时,第一弹性件处于压缩蓄能状态,当第一锁定件32解锁第一弹板31且不再对第一弹板31限位时,第一弹板31在第一弹性件的弹性恢复力的作用下朝解锁位置的方向活动。第一弹性件可以为扭簧,也可以为其他弹性件不作限制。
50.第一弹板31转动至解锁位置后,第一弹板31可以触发延时组件5活动,或者第一弹板31转动至解锁位置后,第一弹板31不再对延时组件5限位,从而使得延伸组件可以被触发活动。当延时组件5中的零件活动至预定位置后,可以触发第二锁定件42,并使第二锁定件42解锁。
51.当第二锁定件42解锁后,第二锁定件42不再对第二弹板41限位,第二弹性件可以驱动第二弹板41转动,以使第二弹板41从初始位置朝解锁位置的方向转动,在第二弹板41朝其解锁位置的活动过程中,第二弹板41向下转动并拍打地面,从而使得玩具100可以腾空、翻转,然后玩具100再落至地面,如此可以给玩家二次视觉冲击,也会给玩家惊喜,同时提高趣味性。
52.其中,第二弹性件设于本体1和第二弹板41之间,当第二弹板41处于初始位置时,第二弹性件处于压缩蓄能状态,当第二锁定件42解锁第二弹板41且不再对第二弹板41限位时,第二弹板41在第二弹性件的弹性恢复力的作用下朝解锁位置的方向活动。
53.此外,第一弹板31的转动轴线和第二弹板41的转动轴线可以重合设置,且第一弹板31的转动不会影响第二弹板41的转动,同时第二弹板41的转动也不会对第一弹板31产生影响,如此设置可以节省安装空间,以使玩具100小巧方便携带。
54.根据本实用新型实施例的玩具100,通过解锁机构2解锁后可以触发第一锁定件32释放第一弹板31,以使第一弹板31在第一弹性件的恢复力的作用下朝解锁位置的方向转
动,从而使得玩家可以腾空、翻转。第一弹板31转动至解锁位置后可以触发延时组件5,延时组件5用于触发第二锁定件42,以使第二锁定件42可以延时解锁第二弹板41,从而使得第二弹板41朝解锁位置活动时,使得玩家可以实现第二次腾空、翻转,如此可以给玩家视觉冲击,并提高趣味性。由此,本技术的玩具100可以实现两次腾空、翻转,且两次腾空可以延时,以提高玩具100的炫酷感。
55.在本实用新型的一些实施例中,延时组件5包括:推扣杆51和阻尼器52,推扣杆51可移动地设在本体1上,推扣杆51在移动时推动第二锁定件42活动以释放第二弹板41,阻尼器52与推扣杆51相配合。
56.例如图8所示,当第一弹板31处于初始位置时,第一弹板31可以对推扣杆51限位,以使推扣杆51不能活动,当第一弹板31转动至解锁位置后,第一弹板31不再对推扣杆51限位,推扣杆51可以朝向第二弹板41的方向移动,推扣杆51活动一段距离后,推扣杆51可以推动第二锁定件42活动,以使得第二锁定件42不再锁固第二弹板41,从而使得第二弹板41可以从初始位置朝解锁位置的方向转动。
57.进一步地,通过阻尼器52与推扣杆51相配合,使得阻尼器52可以阻碍推扣杆51移动,以使得推扣杆51移动的速度较慢,从而使得第一弹板31转动至解锁位置后,需要经过一段时间推扣杆51才触发第二锁定件42活动,如此可以使得玩具100的两次腾空间隔开,从而可以提高玩耍的乐趣,同时也使得第一腾空翻转玩具100稳定后再进行第二次腾空翻转,以使玩具100经过两次腾空后可以稳定落地。
58.另外,第二锁定件42可以通过卡扣与第二弹板41相连,当推扣杆51推动第二锁定件42时,第二锁定件42的卡扣与第二弹板41的卡扣位脱离,从而使得第二锁定件42解锁第二弹板41,使得第二弹板41可以转动。
59.可选地,推扣杆51上设有推扣槽514,推扣槽514的内壁上形成有齿条53,阻尼器52通过齿轮54与齿条53相啮合,例如图8所示,齿条53沿前后方向延伸,齿轮54适于与齿条53啮合,齿轮54与阻尼器52相连,由此,当推扣杆51向前活动时,齿条53可以带动齿轮54转动,通过阻尼器52与齿轮54相连,使得阻尼器52可以阻碍齿轮54的转动,从而使得齿轮54可以阻碍齿条53向前活动,并降低齿条53向前活动的速度,从而降低推扣杆51朝第二锁定件42方向活动的速度。
60.其中,齿条53的延伸长度不小于推扣杆51的最前端与第二锁定件42之间的距离,以使得齿条53可以与齿轮54啮合并降低推扣杆51的活动速度,直至推扣杆51触发第二锁定件42。
61.在一个实施例中,推扣杆51包括一体形成的中框511、推杆512和阻尼配合部513,推杆512和阻尼配合部513位于中框511的相对两侧,推杆512为间隔开的两根以分别止抵在第二锁定件42上,阻尼配合部513用于配合阻尼器52。
62.也就是说,推杆512位于中框511的一侧,阻尼配合部513位于中框511的另一侧,具体地,如图8和图11所示,推杆512位于中框511前侧,阻尼配合部513位于中框511后侧。推杆512可以设置为两个,当推扣杆51朝第二锁定件42活动时,两个推杆512可以与第二锁定件42抵接,并推动第二锁定件42活动,以使第二锁定件42释放第二弹板41,通过设有两个推杆512,使得两个推杆512可以稳定地推动第二锁定件42活动,防止推杆512与第二锁定件42抵接后不能推动第二锁定件42活动,从而导致玩具100不能实现第二次腾空翻转。
63.此外,通过将阻尼配合部513与阻尼器52配合,使得阻尼器52可以稳定地工作,以使阻尼器52可以稳定地降低推扣杆51的活动速度,从而从而使得推扣杆51可以匀速移动。
64.进一步地,延时组件5还包括:推杆512弹簧,推杆512弹簧设在中框511内,推杆512弹簧用于推动推扣杆51朝向第二锁定件42的方向移动,也就是说,当第一弹板31位于初始位置时,推杆512弹簧处于压缩蓄能状态,当第一弹板31转动至解锁位置后,第一弹板31不再对推扣杆51限位,使得推杆512弹簧可以恢复,推杆512弹簧在恢复过程中其恢复力可以作用在推扣杆51上,以使推扣杆51可以朝第二锁定件42的方向活动。
65.可选地,第一弹板31的转轴端上设有第一卡凸311,第一弹板31在初始位置时第一卡凸311抵在推扣杆51上以锁固推扣杆51,第一弹板31在解锁位置时第一卡凸311解除对推扣杆51的锁固,也就是说,第一弹板31在初始位置时,设于其上的第一卡凸311可以抵接并锁定推扣杆51,使得推扣杆51不能朝向第二弹板41的方向活动,具体地,推扣杆51推动第一卡凸311活动,而第一锁定件32卡在本体1上,从而使得第一弹板31不会活动,进而使得第一弹板31对推扣杆51限位。
66.当第一弹板31转动时,第一卡凸311随着第一弹板31转动,使得第一卡凸311不再对推扣杆51限位,当第一弹板31转动至解锁位置时,第一卡凸311与推扣杆51完全脱离,使得推扣杆51在推杆512弹簧的作用下朝第二弹板41的方向活动,然后推动第二锁定件42,以解锁第二弹板41。
67.第一卡凸311可以形成为偏心凸轮,其转动中心设于转轴上,而偏心凸轮可以与推扣杆51抵接,使得转轴转动时可以带动偏心凸轮转动。
68.在本实用新型的一些实施例中,玩具100还包括:第一展开件6、第一扣件7,第一展开件6可收展地设在本体1上,第一扣件7用于将第一展开件6锁固在初始状态,第一弹板31的转轴端上设有第二卡凸312,第一弹板31在解锁位置时第二卡凸312抵在第一扣件7上,以驱动第一扣件7解锁第一展开件6。
69.也就是说,当第一弹板31处于初始位置时,第一扣件7可以将第一展开件6锁固,以使得第一展开件6收拢。当第一弹板31朝解锁位置转动后,第二卡凸312随着第一弹板31转动,第二卡凸312在转动过程中可以推动第一扣件7朝如图10所示的前方活动,当第一扣件7朝前方活动后,第一扣件7不再锁定第一展开件6,从而使得第一展开件6可以围绕其转动中心向外展开。
70.其中,当第一弹板31处于初始位置时,第二卡凸312可以与第一扣件7之间间隔一定距离,也可以与第一扣件7抵接,当第一弹板31转动时,第二卡凸312朝第一扣件7转动,并推动第一扣件7活动,从而使得第一展开件6与第一扣件7卡接处分离,进而使得第一展开件6被解锁展开。
71.第一展开件6的一端可转动地设于本体1上,且在第一展开件6的一端上设有弹性件,并使第一展开件6具有朝展开方向活动的趋势,第一扣件7在邻近第一展开件6的另一端处锁定第一展开件6,当第一扣件7解锁第一展开件6后,在弹性件的驱动下,第一展开件6的另一端朝远离本体1的方向展开,从而使得在玩具100第一次腾空翻转后可以实现变形,给玩家更多的惊喜感。
72.其中,在本体1的左右两侧可分别设有第一展开件6,当第一扣件7向前活动后,两个第一展开件6可同时(也可异步)分别朝远离本体1的方向活动的左右方向展开,从而可以
营造出展开翅膀的即视感。
73.在一个实施例中,玩具100还包括:第二展开件8、第二扣件9,第二展开件8可收展地设在本体1上,第二扣件9用于将第二展开件8锁固在初始状态,第二弹板41在解锁位置时触发第二扣件9,以驱动第二扣件9解锁第二展开件8。
74.也就是说,当第二弹板41处于初始位置时,第二弹板41可以锁固第二扣件9,以使得第二扣件9可以锁固第二展开件8,从而使得第二展开件8收拢。当第二弹板41转动至解锁位置后,第二弹板41可以触发第二扣件9活动,第二扣件9活动后,第二扣件9不再对第二展开件8限位,从而使得第二展开件8可以展开。
75.在一个示例中,第二弹板41转动至解锁位置后,第二弹板41可以驱动第二扣件9先前移动,以使得第二扣件9的限位端与第二展开件8的配合端脱离,从而使得第二扣件9解锁第二展开件8,进而使得第二展开件8可以展开。
76.其中,第二展开件8上可以设有弹性件,且弹性件可以驱动第二展开件8朝向展开位置的方向活动。第二展开件8可以朝左、右两侧转动以展开,第二展开件8也可以向上转动,以实现玩具100的第二次变形,从而可以提高玩具100的炫酷感。
77.在本实用新型的一些实施例中,本体1具有结合位11,解锁机构2包括解锁端,解锁端设在第一锁定件32的延伸至结合位11的一端,解锁端因碰撞或者因结合外部玩具体的移动构成解锁动作。
78.在一个示例中,解锁端设于结合位11上,且相对于结合位11可以移动,当解锁端受到碰撞时,解锁端可以朝第一锁定件32的方向活动,并推动第一锁定件32活动。第一锁定件32活动后可以解锁第一弹板31,以使第一弹板31在第一弹性件的作用下朝解锁位置的方向转动。其中,解锁端的碰撞可以通过外物,例如:玩具100在形式过程中与其他外物的撞击。
79.在另一个示例中,解锁端设于结合位11上,且相对于结合位11可以移动,当有外部玩具体的移动并挤压解锁端,以使解锁端完成解锁动作。例如:可以将玩具币插入结合位11以后玩具币推动解锁端朝第一锁定件32的方向活动,并使第一锁定件32解锁第一弹板31,以使第一弹板31被解锁。
80.还有一些示例中,解锁端设于结合位11上,且相对于结合位11可以移动,在玩具100上可以设有蓄能机构,当玩具100活动时,蓄能机构可以蓄能,当蓄能机构蓄能积累到一定程度后,蓄能机构可以驱动解锁端解锁第一锁定件32,以使第一弹板31朝解锁位转动。
81.可选地,解锁机构2还包括:结合件21、射击杆22和射击锁件23,结合件21设在本体1上且对应结合位11设置,结合件21用于将外部玩具体结合在结合位11,由此,当外部玩具体靠近结合位11时,结合件21可以将外部玩具体结合到结合位11上,从而可以省去人为将外部玩具体配合到结合位11上。
82.进一步地,射击杆22在射击初位和射击终位之间可移动地设在本体1上,射击杆22构造成具有朝向射击终位移动的趋势,在射击终位射击杆22用于将外部玩具体射离结合位11,射击锁件23用于将射击杆22保持在射击初位,第二弹板41在解锁位置时用于触发射击锁件23释放射击杆22。
83.例如图9所示,当第二弹板41处于初始位置时,射击锁件23将射击杆22锁定在射击初位,使得射击杆22被限位不能活动。当第二弹板41转动至解锁位置后,例如图10所示,第二弹板41可以驱动射击锁件23活动,以使射击锁件23脱离射击杆22,射击杆22被解锁后可
以朝射击终位活动,当射击杆22活动到射击终位后,射击杆22可推动外部玩具体,以使外部玩具体可以被弹射处结合位11,从而给人惊喜。
84.可选地,第一弹板31围设在第二弹板41的外侧,射击锁件23可移动地设在本体1的底部,例如图7所示,第一弹板31和第二弹板41均设于本地的底部,且第二弹板41位于第一弹板31的内测,第二弹板41和第一弹板31可以相对独立转动,如此设置可以节省安装空间,也使得玩具100的结构较简单,方便拆装。
85.另外,通过将射击锁件23设于本体1的底部,使得第二弹板41转动带解锁位置后可以较方便地触发射击锁件23活动,并使射击锁件23解锁,不需要设置其他中间结构。
86.在一个具体示例中,当第二弹板41转动至解锁位置后,第二弹板41可以推动射击锁件23向上活动,并与射击杆22脱离,从而使得射击杆22的一端不再受到射击锁件23的限位,进而使得射击杆22被解锁。
87.下面参考图1

图11描述本实用新型玩具100的具体安装及运动过程中的具体过程。
88.例如图1所示,玩具100在初始状态时,其造型可以普通的玩偶、小汽车、兽等,不作限制。本技术的玩具100可以实现两次腾空翻转,以及两次变形,从而可以给玩家更多的视觉冲击和炫酷感,玩具100在初始位置时,玩具100整体外形可以形成为汽车造型,也可以形成人形或动物形的玩偶,不限制。
89.玩具100第一次腾空翻转过程:当外部玩具体结合到结合位11后,结合件21推动解锁端,以使解锁端可以解锁第一锁定件32,使得第一锁定件32活动,第一锁定件32活动后其不再对第一弹板31限位,使得第一弹板31在第一弹性件的作用下朝解锁位置转动,在第一弹板31转动的过程中,第一弹板31向下拍地,以使玩具100可以实现腾空并翻转。
90.玩具100第一次变形过程:第一弹板31从初始位置转动至解锁位置过程中,设于第一弹板31转轴上的第二卡凸312随转轴转动,在第二卡凸312转动的过程中,第二卡凸312可以推动第一扣件7活动,以使第一扣件7解锁第一展开件6,从而使得第一展开件6可以相对于本体1转动,并营造出展开变形的视觉效果。
91.玩具100第二次腾空翻转过程:第一弹板31从初始位置转动至解锁位置过程中,设于第一弹板31转轴上的第一卡凸311随转轴转动,第一卡凸311转动后其不再对推扣杆51限位,从而使得推扣杆51在推杆512弹簧的作用下朝第二锁定件42的方向活动。在推扣杆51朝第二锁定件42活动的过程中,阻尼器52阻碍推扣杆51的活动,以降低推扣杆51活动的速度,当推扣杆51推动第二锁定件42解锁第二弹板41时,玩具100已经完成第一次腾空翻转和第一次变形。第二弹板41解锁后可以从初始位置朝解锁位置转动,在第二弹板41转动的过程中,第二弹板41向下拍地,以使玩具100可以实现第二次腾空并翻转。
92.玩具100第二次变形过程:当第二弹板41转动至解锁位置后,第二弹板41触发第二扣件9活动,并使第二扣件9解锁第二展开件8,第二展开件8被解锁后,不再受到第二扣件9的限位,第二展开件8可以实现展开变形,其中,第二展开件8可以构造成变形金刚、蜘蛛侠、奥特曼等造型,以使当第二展开件8转动后使得玩具100更加炫酷。
93.根据本实用新型实施例的玩具100的其他构成以及操作对于本领域普通技术人员而言都是已知的,这里不再详细描述。
94.在本说明书的描述中,参考术语“一些实施例”、“可选地”、“进一步地”或“一些示
例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
95.尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。
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