用于连接的增强环境的系统和方法与流程

文档序号:26303738发布日期:2021-08-17 13:46阅读:68来源:国知局
用于连接的增强环境的系统和方法与流程

相关申请的交叉引用

本申请要求2019年1月8日提交的题为“systemsandmethodsforaconnectedaugmentedenvironment”的美国临时申请no.62/789,872的优先权和权益,所述申请出于所有目的通过引用以其整体特此并入。

本公开总体上涉及用于创建连接的增强环境的系统和方法。更具体地,本公开的实施例总体上涉及使得主题公园环境能够基于例如从主题公园的客人接收的输入以及其他环境因素来随时间改变的系统和方法。



背景技术:

本部分旨在向读者介绍可能与本技术的各个方面相关的本领域的各个方面,本技术在下面描述和/或要求保护。相信该讨论有助于向读者提供背景信息,以促进对本公开的各个方面的更好的理解。因此,应当理解的是,要就此而论而不是作为对现有技术的承认来阅读这些陈述。

游乐园和/或主题公园可包括各种娱乐景点、餐厅、纪念品商店和乘坐设施,其可用于为游乐园的客人(例如,家庭和/或所有年龄的人)提供乐趣。游乐园的区域可具有不同的主题,其专门针对某些观众。例如,某些区域可包括传统上儿童感兴趣的主题,而其他区域可包括传统上更成熟的观众感兴趣的主题。通常,具有与这样的游乐园相关联的主题的位置可以被称为景点或主题景点。这些主题景点可以使用固定装备、建筑布局、道具、装饰等(其中的大部分可能通常与某个主题相关)来建立。然而,这些主题景点通常包括本质上相对静态的环境,例如,其不基于一天的时间、客人交互或其他环境因素而随时间改变。

现在认识到,期望包括主题景点,其中可能可以以相对于传统技术灵活和高效的方式来改变主题景点的环境。现在还认识到,可能期望加强客人对这样的主题景点的沉浸式的体验,并为客人提供更加个性化或定制化的体验。



技术实现要素:

下面概述与原始要求保护的主题在范围上相称的某些实施例。这些实施例不旨在限制要求保护的主题的范围,而是这些实施例仅旨在提供可能形式的主题的简要概述。实际上,主题可以涵盖可以与以下阐述的实施例类似或不同的多种形式。

在某些实施例中,游乐园系统包括增强体验系统。增强体验系统被配置为跟踪游乐园的多个客人与游乐园的一个或多个雇员、一个或多个移动设备、一个或多个可穿戴设备、一个或多个主题设备、或一个或多个设置在游乐园的真实世界环境内的物理对象的客人交互。增强体验系统还被配置为至少部分地基于与客人交互相关的数据来增强游乐园的真实世界环境。

此外,在某些实施例中,一种方法包括经由游乐园的增强体验系统跟踪游乐园的多个客人与游乐园的一个或多个雇员、一个或多个移动设备、一个或多个可穿戴设备、一个或多个主题设备、或一个或多个设置在游乐园的真实世界环境内的物理对象的客人交互。该方法还包括经由增强体验系统至少部分地基于与客人交互相关的数据来增强游乐园的真实世界环境。

可以关于本公开的各个方面对上述特征进行各种改良。同样也可以在这些各个方面中并入另外的特征。这些改良和附加特征可以单独存在或以任何组合存在。

附图说明

当参考附图阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得更好理解,其中贯穿附图,相同的字符代表相同的部分,在所述附图中:

图1图示了根据本公开的实施例的包括一个或多个景点的游乐园;

图2是根据本公开的实施例的用于为游乐园提供增强体验的系统的示意图;

图3图示了根据本公开的实施例的在游乐园的运营的一天开始时游乐园的主题景点;

图4图示了根据本公开的实施例的在游乐园的运营的一天结束时游乐园的主题景点;

图5至8图示了根据本公开的实施例的各种方式,客人可以以所述方式与移动设备、可穿戴设备、主题设备和/或设置在关于图3和4中描绘的场景的游乐园的真实世界环境内的物理对象交互;以及

图9图示了根据本公开的实施例的操作本文中描述的增强体验系统的方法。

具体实施方式

以下将描述本公开的一个或多个特定实施例。在致力于提供这些实施例的简要描述的过程中,可能不在说明书中描述实际实施方式的所有特征。应当理解的是,在任何这样的实际实施方式的开发中,如在任何工程或设计项目中,必须做出许多特定于实施方式的决策,以实现开发者的特定目标,诸如依照与系统相关和与业务相关的约束,其可能因实施方式而变化。此外,应当理解的是,这样的开发工作可能是复杂且耗时的,但是对于受益于本公开的普通技术人员而言,这仍然会是设计、制作和制造的例行任务。此外,就本文中使用某些术语(诸如平行、垂直等)而言,应当理解的是,这些术语允许与严格的数学定义的某些偏差,例如,允许与制造缺陷相关联的偏差和相关联的容差。

当介绍本公开的各种实施例的元件时,冠词“一”、“一个”和“所述”旨在意指存在一个或多个元素。术语“包括”、“包含”和“具有”旨在是包括性的,并且意指除所列元素外可以存在附加元素。另外,应当理解的是,对本公开的“一个实施例”或“实施例”的引用不旨在被解释为排除也并入所述特征的附加实施例的存在。

本公开的实施例实现了针对客人的更加动态的交互体验,其中物理和视觉的主题景观可能受诸如游戏玩乐(play)或人群动态之类的外部变量影响。例如,本公开的实施例使得主题体验的物理环境能够基于客人交互、一天的时间和受连接体验影响的其他环境因素而动态地改变。通过基于人群动态和与环境的交互来确定主题环境的外观(例如,通过实时渲染的投影映射、视觉和其他连接效果,诸如受客人交互影响的动态动画道具),当贯穿该天的不同部分返回到同一区域时,客人能够戏剧性地遇到不同的景观。

例如,在某些实施例中,客人可能在清早遇到被毁坏的城市。在该天的过程中,客人可以在整天中参加连接的探索以重建环境。因此,在晚上,由于客人的集体行动,该区域可能物理地恢复至其全部辉煌。与物理环境的客人交互的方法可以是通过移动设备、通过可穿戴设备(例如,手表、手镯、护身符、戒指、头带、眼镜等)、通过其他(一个或多个)主题设备、通过与游乐园的雇员的交互、通过与物理环境中的物理对象的方向交互、或通过在物理环境中经由被动跟踪设备跟踪客人。通过这样的交互,客人可以对物理景观的操纵做出其自己独特的贡献(例如,客人可以创建某种颜色的物理山脉)。该效果可以通过移动设备进一步显现,在所述移动设备中客人过去和现在的努力可以在整个景观中以增强现实被可视化。客人生成了由单独体验组成的有凝聚力的团体体验。

本实施例涉及提供增强体验作为游乐园或主题公园的部分的系统和方法。例如,在某些实施例中,游乐园的客人可以使用移动设备、可穿戴设备或促进增强体验的生成的其他主题设备,增强体验的生成可以包括在游乐园的真实世界环境中的增强现实(ar)图像的生成以及设置在游乐园的真实世界环境内的物理对象的物理效果的生成。此外,在某些实施例中,游乐园的客人可以直接与设置在游乐园内的物理对象交互以促进增强体验。此外,在某些实施例中,与游乐园的雇员的客人交互可以被跟踪(例如,其中雇员与他们自己的移动设备、他们自己的可穿戴设备、他们自己的主题设备和/或与设置在游乐园的真实世界环境内的物理对象交互,如由客人指示的那样)以促进增强体验。此外,在某些实施例中,可以经由设置在游乐园内的被动跟踪设备来跟踪客人自己以促进增强体验。因此,本文中描述的系统和方法可以在一天的过程中以各种方式跟踪与游乐园的客人交互,使得可以基于客人交互以及其他环境因素(诸如一天的当前时间、当前日期、当前天气等)在该天期间修改真实世界环境。

在某些实施例中,图像生成系统可以渲染要在游乐园的真实世界环境中显示的ar图像的实时视频流。例如,在某些实施例中,图像生成系统可以至少部分地基于从移动设备、可穿戴设备、其他主题设备和/或设置在游乐园内的物理对象接收的客人交互来渲染ar图像,其中客人交互包括:移动设备、可穿戴设备、其他主题设备和/或设置在游乐园内的物理对象的客人操纵(例如,与输入设备的交互);定位;定向;和/或移动设备、可穿戴设备、其他主题设备和/或客人自身的运动;移动设备、可穿戴设备、其他主题设备和/或客人自身相对于设置在游乐园的真实世界环境中的特定物理对象的接近;由客人输入到移动设备和/或可穿戴设备中的本地设置;游乐园的全局设置(例如,如由游乐园的运营者输入的那样);经由移动设备、可穿戴设备和/或其他主题设备执行的先前交互;其他环境因素(例如,一天的当前时间、当前日期、当前天气等)等。

在某些实施例中,移动设备、可穿戴设备、其他主题设备、设置在游乐园的真实世界环境中的物理对象和/或客人自身可以被监视系统监视,该监视系统可以将与移动设备、可穿戴设备、其他主题设备、物理对象和/或客人自身相关的数据(例如,与特定物理对象的客人交互;特定物理对象的定位、定向和/或运动;与特定物理对象的接近等)传送到图像生成系统,使得图像生成系统可以至少部分地基于与移动设备、可穿戴设备、其他主题设备、物理对象和/或客人自身相关的数据生成ar图像。此外,在某些实施例中,监视系统可以被配置为与物理交互系统通信,该物理交互系统被配置为至少部分地基于与移动设备、可穿戴设备、其他主题设备、物理对象和/或客人自身相关的数据来引起设置在游乐园的真实世界环境内的物理对象的物理效果(例如,移动效果、声音效果、触觉反馈效果、颜色效果、气味效果等)。此外,在某些实施例中,游乐园的某些雇员可以至少部分地基于与移动设备、可穿戴设备、其他主题设备、物理对象和/或客人自身相关的数据来修改他们的动作。

以此方式,图像生成系统、监视系统和物理交互系统可以用于创建增强体验,其可以包括游乐园的真实世界环境中的ar图像的生成以及设置在游乐园的真实世界环境内的物理对象的物理效果的生成,由此增强客人在游乐园内的整体体验。然而,应当理解的是,本文中描述的技术可以不限于游乐园景点应用,而是还可以扩展到各种应用中的任何应用,诸如例如医学应用(例如,图像引导手术、无创性成像分析)、工程设计应用(例如,工程模型开发)、制造、建造和维护应用(例如,产品制造、新建筑建造、汽车维修)、学术和/或职业培训应用、锻炼应用(例如,健美和减重模型)、电视(tv)应用(例如,天气和新闻)等。

考虑到上述内容,描述如图1中所描绘的游乐园10的实施例可能是有用的。如所图示,游乐园10可以包括刺激乘坐设施12、游乐园设施14(例如,餐厅、纪念品商店等)、附加游乐园景点16和游乐园雇员17(例如,充当主题角色,例如)。如本文中更详细地描述的,游乐园10的客人18可以被提供有游乐园10的真实世界环境内的增强体验。例如,如图1中图示,在某些实施例中,游乐园10的客人18可以与移动设备20、可穿戴设备22、其他主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的物理对象26(例如,动态动画道具)交互;可以与游乐园10的雇员17(他们转而与移动设备20、可穿戴设备22、其他主题设备24和/或客人18的物理对象26交互)交互;或者可以由监视系统被动地跟踪(如在本文中更详细描述的)以生成例如在游乐园10的运营的一天期间随时间改变的增强体验。例如,在某些实施例中,ar图像30可以经由一个或多个ar图像生成器28生成,所述ar图像生成器28诸如配置为显示ar图像30的ar图像显示器和/或配置为投影游乐园10的真实世界环境中的ar图像30的ar图像投影仪。此外,在某些实施例中,可以针对设置在游乐园10的真实世界环境内的一个或多个物理对象26生成一个或多个物理效果32。

在某些实施例中,移动设备20可以是移动电话(例如,智能手机)、平板电脑或任何其他能够由客人18在游乐园10各处携带的合适设备。在某些实施例中,可穿戴设备22可以是手表状电子设备、眼镜、视镜、手镯、护身符、戒指、头带、眼镜、帽子、头盔、t恤、夹克、外套、短裤、长裤、鞋子、靴子、或任何其他方便穿戴的物品。在某些实施例中,主题设备24可以是与游乐园主题相关的对象,诸如玩具枪、剑、旗、魔杖等。如本文中更详细地描述的,在某些实施例中,可穿戴设备22和/或主题设备24可以包括设置在其内(例如,缝在衣服材料内等)的电路(例如,小芯片)或者可以包括可以由监视系统被动地跟踪的独特图案(例如,图像等)。

图2是根据本公开的实施例的用于为图1中所图示的游乐园10提供增强体验的增强体验系统34的示意图。如图2中图示,在某些实施例中,增强体验系统34可以包括一个或多个移动设备20、一个或多个可穿戴设备22、一个或多个其他主题设备24、和/或一个或多个可以由游乐园10的客人18(和/或由针对客人18的游乐园10的雇员17)与之交互的物理对象26。(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24、(一个或多个)物理对象26和/或一个或多个ar图像生成器28可以经由无线网络42(例如,无线局域网(wlan)、无线广域网(wwan)、近场通信(nfc)网络或任何其他合适的无线网络)通信地耦合到图像生成系统36、监视系统38和/或(例如,游乐园10内的)物理交互系统40。此外,在某些实施例中,(一个或多个)物理对象26和/或(一个或多个)ar图像生成器28可以经由无线网络42和/或(例如,使用通信线缆)经由直接物理连接44通信地耦合到图像生成系统36、监视系统38和/或物理交互系统40。

如本文中更详细地描述的,图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40可以彼此协作以使用与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的(例如,直接来自客人18或间接来自雇员17的)客人交互以生成游乐园10的增强体验。例如,在某些实施例中,图像生成系统36可以被配置为使用与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的(例如,直接来自客人18或间接来自雇员17的)客人交互以生成可以被显示和/或投影到游乐园10的真实世界环境中的ar图像30。在某些实施例中,图像生成系统36可以生成包括与ar图像30电子融合的真实世界图像46的实时视频流。术语“实时”指示以基本上接近实际观察时间的时间帧获得和/或提供图像。

此外,在某些实施例中,物理交互系统40可以被配置为使用与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的(例如,直接来自客人18或间接来自雇员17的)客人交互以生成(一个或多个)物理对象26的物理效果32。此外,在某些实施例中,监视系统38可以被配置为监视(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26来检测与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26的客人交互,并且来将客人交互传输到图像生成系统36和/或物理交互系统40,以使那些系统能够分别生成ar图像30和/或物理效果32。此外,在某些实施例中,监视系统38可以被配置为被动地监视客人18,并且配置为将与被动地被监视的客人18相关的数据传输到图像生成系统36和/或物理交互系统40以使那些系统能够分别生成ar图像30和/或物理效果32。

在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20可以包括一个或多个定向和定位传感器48(例如,加速度计、磁力计、陀螺仪、全球定位系统(gps)接收器、运动跟踪传感器,诸如电磁和固态运动跟踪传感器等),其可用于跟踪(一个或多个)移动设备20的定位、定向、运动等。类似地,在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20的特征50(例如,几何形状或标记)可由监视系统38(例如,在某些实施例中,一个或多个相机)监视以确定(一个或多个)移动设备20的定位、定向、运动等。此外,在某些实施例中,客人18可以由监视系统38(例如,相机系统,诸如光检测和测距(lidar)系统)被动地监视来识别客人18的定位、定向、运动等,以及在某些实施例中来检测关于客人18的独特特征,诸如面部识别等。

此外,在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20可以包括一个或多个相机52,其被配置为捕获图像和视频(例如,真实世界图像),以及配置为经由(一个或多个)移动设备20的一个或多个显示器58显示捕获的图像和视频(以及ar图像30)。在某些实施例中,为了支持增强体验的创建,(一个或多个)移动设备20可以包括处理电路,诸如处理器54和存储器56。处理器54可以可操作地耦合到存储器56以执行用于至少部分地执行目前公开的生成与ar图像30融合的真实世界图像46的技术的指令,在某些实施例中,真实世界图像46可以被显示在(一个或多个)移动设备20的一个或多个显示器58上,以加强客人18的增强体验。此外,在某些实施例中,处理器54可以执行存储在存储器56中的指令以处理经由(一个或多个)移动设备20的一个或多个输入60接收的客人交互。这些指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质(诸如存储器56和/或其他存储装置)中的程序或代码中。在某些实施例中,处理器54可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。

在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20的一个或多个显示器58可以各自包括液晶显示器(lcd)、有机发光二极管(oled)显示器或在向客人18显示真实世界图像46和ar图像30方面有用的其他类似显示器。在某些实施例中,一个或多个显示器58可各自包括在允许例如客人18查看出现在显示器58上的真实世界图像46和ar图像30、同时保留通过相应的显示器58看到游乐园10的实际和物理真实世界环境的能力方面有用的不透明或透视lcd或者不透明或透视oled显示器。

在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20的一个或多个相机52可用于捕获游乐园10的真实世界环境的实时视频数据(例如,实况视频)。在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20然后可以将经由一个或多个相机52捕获的实时视频数据(例如,经由包括在(一个或多个)移动设备20中的一个或多个通信接口62无线地)传输到图像生成系统36以用于处理。此外,在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20还可以将至少部分地基于经由(一个或多个)移动设备20的定向和定位传感器48获得的数据来获得和/或导出的定向数据、定位数据、运动跟踪数据等经由一个或多个通信接口62传输到图像生成系统36和/或物理交互系统40。此外,在某些实施例中,(一个或多个)移动设备20还可以将与和(一个或多个)移动设备20的客人交互相关的数据经由一个或多个输入60传输到图像生成系统36和/或经由一个或多个通信接口62传输到物理交互系统40。

在某些实施例中,(一个或多个)可穿戴设备22可以包括一个或多个定向和定位传感器64(例如,加速度计、磁力计、陀螺仪、全球定位系统(gps)接收器、运动跟踪传感器,诸如电磁和固态运动跟踪传感器等),其可用于跟踪(一个或多个)可穿戴设备22的定位、定向、运动等。在其他实施例中,(一个或多个)可穿戴设备22可以是无源对象(即,其不包括传感器、控制电路等),其定向、定位和运动可以例如由监视系统38跟踪。在这样的实施例中,(一个或多个)可穿戴设备22的某些特征66(诸如无源特征(例如,几何形状或标记、射频识别(rfid)标签等)或较主动特征(例如,无线发射器,诸如超宽带(uwb)无线电发射器等))可由监视系统38监视以确定(一个或多个)可穿戴设备22的定向、定位和运动等。

在某些实施例中,为了支持增强体验的创建,(一个或多个)可穿戴设备22可以包括处理电路,诸如处理器68和存储器70。处理器68可以可操作地耦合到存储器70以执行用于处理经由(一个或多个)可穿戴设备22的一个或多个输入72接收的客人交互的指令。这些指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质(诸如存储器70和/或其他存储装置)中的程序或代码中。在某些实施例中,处理器68可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。

在某些实施例中,(一个或多个)可穿戴设备22的一个或多个显示器74可各自包括液晶显示器(lcd)、有机发光二极管(oled)显示器或在向客人18显示真实世界图像46和ar图像30方面有用的其他类似显示器。在某些实施例中,一个或多个显示器74可各自包括在允许例如客人18查看出现在显示器74上的真实世界图像46和ar图像30、同时保留通过相应的显示器74看到游乐园10的实际和物理真实世界环境的能力方面有用的不透明或透视lcd或者不透明或透视oled显示器。

在某些实施例中,(一个或多个)可穿戴设备22可以将至少部分地基于经由(一个或多个)可穿戴设备22的定向和定位传感器64获得的数据来获得和/或导出的定向数据、定位数据、运动跟踪数据等经由(一个或多个)可穿戴设备22的一个或多个通信接口76传输到图像生成系统36和/或物理交互系统40。此外,在某些实施例中,(一个或多个)可穿戴设备22还可以将与和(一个或多个)可穿戴设备22的客人交互相关的数据经由一个或多个输入72传输到图像生成系统36和/或经由一个或多个通信接口76传输到物理交互系统40。

在某些实施例中,(一个或多个)主题设备24可以包括一个或多个定向和定位传感器78(例如,加速度计、磁力计、陀螺仪、全球定位系统(gps)接收器、运动跟踪传感器,诸如电磁和固态运动跟踪传感器等),其可用于跟踪(一个或多个)主题设备24的定位、定向、运动等。在其他实施例中,(一个或多个)主题设备24可以是无源对象(即,其不包括传感器、控制电路等),其定向、定位和运动可以例如由监视系统38跟踪。在这样的实施例中,(一个或多个)主题设备24的某些特征80(诸如无源特征(例如,几何形状或标记、射频识别(rfid)标签等)或较主动特征(例如,无线发射器、诸如超宽带(uwb)无线电发射器等))可由监视系统38监视以确定(一个或多个)主题设备24的定向、定位和运动等。在某些实施例中,(一个或多个)主题设备24可以将至少部分地基于经由(一个或多个)主题设备24的定向和定位传感器78获得的数据来获得和/或导出的定向数据、定位数据、运动跟踪数据等经由(一个或多个)主题设备24的一个或多个通信接口82传输到图像生成系统36和/或物理交互系统40。

在某些实施例中,如本文中更详细地描述的,图像生成系统36可以包括处理电路,诸如处理器84(例如,通用处理器或其他处理器)和存储器86,其可以处理与和(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的客人交互相关的数据,所述数据可以经由图像生成系统36的一个或多个通信接口88从(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)其他主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26(例如,直接从客人18或间接从雇员17)或者从监视系统38接收,以生成ar图像30,该ar图像30可以经由(一个或多个)移动设备20和(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74分别生成和/或可以经由(一个或多个)ar图像生成器28生成。此外,在某些实施例中,除了ar图像30(例如,ar增强),图像生成系统36还可以触发一种或多种移动效果、声音效果、触觉反馈效果、颜色效果、气味效果等,以经由(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22和/或(一个或多个)主题设备24内部部件来实现,所述部件可以与ar图像30的外观一致。执行这些功能的指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质中的程序或代码中,所述介质诸如存储器86和/或其他存储装置。在某些实施例中,处理器84可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。

在某些实施例中,如本文中更详细地描述的,图像生成系统36还可以生成和渲染叠加在真实世界图像46上的一个或多个ar图像30来为客人18创建完整的ar体验。例如,在某些实施例中,图像生成系统36可以利用视频融合和/或光学融合技术将ar图像30叠加到真实世界图像46上,使得客人18连同ar图像30(例如,虚拟增强)一起感知游乐园10的真实世界物理环境。具体地,在某些实施例中,图像生成系统36可以渲染在时间和空间上与真实世界图像46相称的ar图像30的视图,使得真实世界图像46可以表现为与ar图像30重叠的背景。

在某些实施例中,图像生成系统36被配置为至少部分地基于与和(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的(例如,直接来自客人18或间接来自雇员17的)客人交互相关的数据来生成一个或多个ar图像30,所述客人交互诸如:分别与(一个或多个)移动设备20和(一个或多个)可穿戴设备22的输入60、72(或者,实际上,在某些实施例中是(一个或多个)物理对象26的输入)的交互;定位;定向和/或(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或客人18自身的运动;(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或客人18自身相对于设置在游乐园10的真实世界环境中的(一个或多个)特定物理对象26的接近;由客人输入到(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22中的本地设置;游乐园10的全局设置(例如,如由游乐园10的运营者输入的那样);经由(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26执行的先前交互;其他环境因素(例如,一天的当前时间、当前日期、当前天气等)等。如本文中更详细地描述的,与和(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的(例如,直接来自客人18或间接来自雇员17的)客人交互相关的数据可以直接从(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26(例如,经由相应的通信接口)接收,或者可以从监视系统38接收。

在某些实施例中,一旦图像生成系统36生成一个或多个ar图像30,图像生成系统36就可以将生成的ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46)传输到ar图像生成器28,使得ar图像生成器28可以在ar图像生成器28的一个或多个显示器90上显示ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46),或者可以经由ar图像生成器28的一个或多个投影仪92投影ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46)。此外,在某些实施例中,一旦图像生成系统36生成一个或多个ar图像30,图像生成系统36可以将生成的ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46)传输到(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22,使得(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22可以分别在(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74上显示ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46)。

在某些实施例中,如本文中更详细地描述的,图像生成系统36可以至少部分地基于可以被监视系统38检测的(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或客人18自身的定向数据、定位数据和运动跟踪数据来生成和渲染一个或多个ar图像30。例如,在某些实施例中,监视系统38可以包括一个或多个跟踪设备94(例如,在某些实施例中,一个或多个相机,诸如光检测和测距(lidar)系统),其被配置为检测(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)客人18自身的定向数据、定位数据和运动跟踪数据。然后,监视系统38可以将(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)客人18的定向数据、定位数据和运动跟踪数据经由监视系统38的一个或多个通信接口96传送到图像生成系统36,并且图像生成系统36可以至少部分地基于(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22和/或(一个或多个)主题设备24的定向数据、定位数据和运动跟踪数据来生成ar图像30,该ar图像30要经由ar图像生成器28生成和/或要在(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74上显示。此外,在某些实施例中,一个或多个跟踪设备94可以被配置为执行(一个或多个)客人18的面部识别以检测(一个或多个)客人18的身份、(一个或多个)客人18的情绪等,监视系统38可以将与(一个或多个)客人18的面部识别相关的数据经由监视系统38的一个或多个通信接口96传送到图像生成系统36,并且图像生成系统36可以至少部分地基于(一个或多个)客人18的面部识别生成ar图像30,该ar图像30要经由ar图像生成器28生成和/或要在(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74上显示。

此外,在某些实施例中,监视系统38可以包括处理电路,诸如处理器98(例如,通用处理器或其他处理器)和存储器100,并且可以处理由一个或多个跟踪设备94检测的(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)客人18的定向数据、定位数据和运动跟踪数据(和/或与(一个或多个)客人18的面部识别相关的数据),以例如将数据转换为适合用于图像生成系统36和/或物理交互系统40的形式。执行这些功能的指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质中的程序或代码中,所述介质诸如存储器100和/或其他存储装置。在某些实施例中,处理器98可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。

类似地,在某些实施例中,如本文中更详细地描述的,图像生成系统36可以至少部分地基于可以由监视系统38检测的客人18的定向数据、定位数据和运动跟踪数据(和/或客人18的面部识别)来生成和渲染一个或多个ar图像30。例如,在某些实施例中,监视系统38的一个或多个跟踪设备94可以检测客人18的定向数据、定位数据和运动跟踪数据(例如,包括检测客人18的身体、检测客人18的手部姿势的图案等)。然后,监视系统38可以将客人18的定向数据、定位数据和运动跟踪数据经由监视系统38的一个或多个通信接口96传送到图像生成系统36,并且图像生成系统36可以至少部分地基于客人18的定向数据、定位数据和运动跟踪数据来生成ar图像30,该ar图像30要经由ar图像生成器28生成和/或要在(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74上显示。此外,如本文中所述,在某些实施例中,一个或多个跟踪设备94可被配置为执行(一个或多个)客人18的面部识别以检测(一个或多个)客人18的身份、(一个或多个)客人18的情绪等,监视系统38可以将与(一个或多个)客人18的面部识别相关的数据经由监视系统38的一个或多个通信接口96传送到图像生成系统36,以及图像生成系统36可以至少部分地基于(一个或多个)客人18的面部识别生成ar图像30,该ar图像30要经由ar图像生成器28生成和/或要在(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74上显示。此外,在某些实施例中,监视系统38的处理电路可以处理由一个或多个跟踪设备94检测的数据,以例如将数据转换成适合用于图像生成系统36和/或物理交互系统40的形式。

此外,在某些实施例中,ar图像生成器28可以包括处理电路,诸如处理器132和存储器134。处理器132可以可操作地耦合到存储器134以执行用于确定和/或设置特定ar图像生成器28的某些操作状态的指令。这些指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质(诸如存储器134和/或其他存储装置)中的程序或代码中。在某些实施例中,处理器132可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。在某些实施例中,特定ar图像生成器28的处理器132可以被配置为使从图像生成系统36(例如,经由ar图像生成器28的一个或多个通信接口136)接收的ar图像30被生成为诸如例如在ar图像生成器28的一个或多个显示器90上显示ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46),或经由ar图像生成器28的一个或多个投影仪92投影ar图像30(以及在某些实施例中,真实世界图像46)。

此外,在某些实施例中,如本文中更详细地描述的,图像生成系统36可以至少部分地基于与游乐园10的某些物理对象26相关的数据来生成和渲染一个或多个ar图像30。例如,在某些实施例中,物理对象26可以包括处理电路,诸如处理器102和存储器104。处理器102可以可操作地耦合到存储器104以执行用于确定和/或设置特定物理对象26的某些操作状态的指令。这些指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质(诸如存储器104和/或其他存储装置)中的程序或代码中。在某些实施例中,处理器102可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。在某些实施例中,特定物理对象26的处理器102可以被配置为确定是否已经针对物理对象26激活了特定物理效果32,并且经由物理对象26的一个或多个通信接口106将此确定传送到图像生成系统36,以及图像生成系统36可以至少部分地基于此确定生成ar图像30,该ar图像30要经由ar图像生成器28生成和/或要显示在(一个或多个)移动设备20和/或(一个或多个)可穿戴设备22的显示器58、74上。

因此,物理交互系统40实现游乐园10的某些物理对象26的物理效果32(例如,移动效果、声音效果、触觉反馈效果、颜色效果、气味效果等)的生成。具体地,物理交互系统40可用于生成游乐园10的某些物理对象26的物理效果32。在某些实施例中,如本文中更详细地描述的,可以包括处理电路(诸如处理器108(例如,通用处理器或其他处理器))和存储器110的物理交互系统40可以处理来自(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24、(一个或多个)物理对象26、图像生成系统36和监视系统38的数据以确定应该针对某些物理对象26生成的物理效果32的类型。特别地,将理解,如在(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24、(一个或多个)物理对象26、图像生成系统36和监视系统38之间传送的上述所有不同类型的数据还可以被传送到/自游乐园10的那些部件和物理交互系统40的一个或多个通信接口112,并且物理交互系统40可以至少部分地基于该数据来确定应该针对某些物理对象26生成的某些物理效果32,并且可以将控制信号传送到那些物理对象26以生成(即,实现)物理效果32。这些指令可以被编码在存储在有形的非暂时性计算机可读介质(诸如存储器110和/或其他存储装置)中的程序或代码中。在某些实施例中,处理器108可以是通用处理器、片上系统(soc)设备、专用集成电路(asic)或某种其他类似的处理器配置。

因此,在某些实施例中,要针对一个或多个物理对象26实现的物理效果32可以由物理交互系统40确定,并且物理交互系统40可以与特定物理对象26(例如,经由通信接口106、112)通信,以使物理效果32例如经由与物理对象26相关联的物理致动机构114被实现。例如,在某些实施例中,物理效果32可以是如由电源生成的从物理对象26发出的电火花、如由点火系统生成的从物理对象26发出的火焰、物理对象26的一部分的移动等。

因此,图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40被配置为协同地一起操作以为游乐园10的客人18创建增强体验,其中例如经由游乐园10的真实世界环境中的ar图像30的生成和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的物理效果32的生成来增强游乐园10的真实世界环境。特别地,分别由图像生成系统36和物理交互系统40生成的ar图像30和物理效果32可以通过考虑本文中描述的与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26的(例如,直接来自客人18或间接来自雇员17的)所有的客人交互来确定,所述客人交互发生在给定的时间段内,例如,在游乐园10的运营的一天的过程中。例如,在某些实施例中,图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40可以在游乐园10的运营的所有小时期间共同监视本文中描述的客人交互,使得在创建本文中描述的增强体验时可以考虑本文中描述的所有的客人交互。

为了说明图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40可以如何彼此协作以创建如本文中所述的增强体验的示例,图3图示了在游乐园10的运营的一天开始时游乐园10的主题景点116,以及图4图示了根据本公开的实施例在游乐园10的运营的该天结束时游乐园10的主题景点116。如图3中图示,在游乐园10的运营的该天开始时,(一个或多个)ar图像生成器28可以生成描绘毁坏的结构118(例如,房屋或其他类型的建筑物或大厦)的ar图像30,并且各种物理对象26可以包括不处于升起定位中的各种派系旗120(即,其是物理对象26)。相反,如图4中图示,在游乐园10的运营的该天结束时,(一个或多个)ar图像生成器28可以生成描绘结构118已经被恢复并且各种派系旗120被升起(即,作为生成的物理效果32,如由物理交互系统40指示的那样)到不同高度的ar图像30,例如,所述高度对应于在游乐园10当天的运营的过程期间已经投票给对应派系的客人18的数量。

因此,图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40可以例如在游乐园10的运营的一天期间跟踪游乐园10的客人18的集体动作,使得为客人18提供连接的增强体验。具体地,通过在游乐园10一天的运营的过程期间(例如,直接或间接经由雇员17)与某些主题景点116交互,客人18可能觉得他们对游乐园10的对他们而言最重要的主题景点116已经做出显著贡献。然而,为了防止某些客人18实质上控制某些主题景点116(例如,通过花费整天操作与单个主题景点116交互),在某些实施例中,图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40可以对与特定主题景点116的客人交互施加交互“冷却”。换句话说,例如,一旦客人18已经与特定主题景点116交互,则可以防止该特定客人18与该特定主题景点116进行另一交互达给定的时间量(例如,15分钟、30分钟、一小时等)。

如图3和4中图示,在某些实施例中,结构118可以被描绘(即,通过由ar图像生成器28生成的ar图像30,如由图像生成系统36指示的那样)为被恢复,使得所描绘的恢复的结构118的特征至少部分地基于客人18通过例如与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26(例如,包括派系旗120)交互而投票给相应派系的相应次数。例如,在某些实施例中,第一派系旗120a可以与第一派系相关联,第一派系通常可以(例如,基于主题景点116的主题)被识别为相对“好的”派系;而第二派系旗120b可以与第二派系相关联,第二派系通常可以(例如,再次基于主题景点116的主题)被识别为相对“邪恶的”派系。因此,在该天期间在游乐园10的运营的过程期间,客人18(例如,直接或间接经由雇员17)可以与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26(例如,包括派系旗120)交互以为他们选择的派系投票或以其他方式示出他们对他们选择的派系的支持。基于与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26(例如,包括派系旗120)的这些客人交互(即,客人派系投票),结构118可以逐渐被通过ar图像生成器28生成的ar图像30描绘(例如,再次如由图像生成系统36指示的那样)为以与客人派系投票一致的方式恢复。此外,在某些实施例中,通过客人的所选择派系可以赚取信用和/或分数,其可以由客人18花费在游乐园10内的商品和服务上。

例如,如果更多的客人18投票给第一(即,相对“好的”)派系,则结构118可以被描绘为以相对明亮的颜色且以相对清晰的几何特征被恢复。相反,如果更多客人18投票给第二(即,相对“邪恶的”)派系,则结构118可以被描绘为以相对暗的颜色且以相对侵蚀的几何特征被恢复。此外,对应于接收更多投票的派系的对应派系旗120可以被升高(例如,作为生成的物理效果32,如由物理交互系统40指示的那样)到比对应于接收更少投票的派系的派系旗120高的高度。例如,如图4中图示,对应于第一(即,相对“好的”)派系的派系旗120a被升高到比对应于第二(即,相对“邪恶的”)派系的派系旗120b高的高度,因为第一派系比第二派系在游乐园10的运营的过程期间(即,在运营的该天期间)接收更多客人派系投票。此外,还如图4中图示,因为第一(即,相对“好的”)派系比第二(即,相对“邪恶的”)派系在游乐园10的运营的该天期间接收更多客人派系投票,所以结构18被通过ar图像生成器28生成的ar图像30描绘为具有相对清晰的几何特征。

因此,与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26(例如,包括派系旗120)的各种客人交互可以由图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40在游乐园10的运营的过程期间(例如,在运营的该天期间)共同跟踪,来确定可能由ar图像生成器28生成(即,如由图像生成系统36指示的那样)的ar图像30,并来确定可以由物理对象(例如,派系旗120,如由物理交互系统40指示的那样)生成的物理效果32。具体来说,在图3和4中描绘的场景中,与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或(一个或多个)物理对象26(例如,包括派系旗120)的各种客人交互可以由图像生成系统36、监视系统38和物理交互系统40在游乐园10的运营的过程期间(例如,在运营的该天期间)共同跟踪,来确定结构118应该如何被描绘为使用由ar图像生成器28生成的ar图像30(即,如由图像生成系统36指示的那样)被恢复,以及来确定派系旗120(即,作为物理对象26)可以被升高(即,作为由物理交互系统40指示的物理效果32)到的相对高度。

图5到8图示了根据本公开的实施例的各种方式,客人18可以以所述各种方式与(一个或多个)移动设备20、(一个或多个)可穿戴设备22、(一个或多个)主题设备24和/或相对于图3和4中描绘的场景设置在游乐园10的真实世界环境内的(一个或多个)物理对象26(例如,包括派系旗120)交互。例如,图5图示了图形用户界面122,其可以显示在移动设备20的显示器58上,并且其包括使使用移动设备20的客人18(或雇员17,如由客人18指示的那样)能够针对客人18选择偏爱派系(即,为偏爱派系投票)的选项。将理解,由/针对使用移动设备20的客人18做出的选择可以由移动设备20传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40以促进图像生成系统图36和/或物理交互系统40来至少部分地基于由/针对客人18经由移动设备20做出的选择来分别生成ar图像30和/或物理效果32。

作为另一示例,图6图示了可穿戴设备22被带至相对靠近物理对象26(例如,在图示的实施例中为派系旗120)(距物理对象26给定的、预定的距离内,在某些实施例中,诸如在3英尺内、2英尺内、1英尺内或更加近),其对应于穿戴可穿戴设备22的客人18偏爱的派系。在某些实施例中,可穿戴设备22相对于由穿戴可穿戴设备22的客人18偏爱的特定派系旗120的接近可由监视系统38(例如,经由监视系统38的一个或多个跟踪设备94)检测,并且检测的可穿戴设备22与派系旗120的接近可以由监视系统38传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40,以促进图像生成系统36和/或物理交互系统40来至少部分地基于检测的可穿戴设备22与派系旗120的接近分别生成ar图像30和/或物理效果32,其指示针对对应于派系旗120的派系的投票,可穿戴设备22被带至相对靠近所述派系旗120处。

然而,在其他实施例中,可穿戴设备22相对于由穿戴可穿戴设备22的客人18偏爱的特定派系旗120的接近可由传感器124检测,例如,传感器124设置在派系旗120的一部分(例如,在某些实施例中为基部126)上或内,所述传感器124被配置为检测可穿戴设备22何时被带至靠近或实际上轻敲传感器124,以及检测的可穿戴设备22与派系旗120的接近可以通过派系旗120(例如,经由派系旗120的一个或多个通信接口106)传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40,以促进图像生成系统36和/或物理交互系统40来至少部分地基于检测的可穿戴设备22与派系旗120的接近分别生成ar图像30和/或物理效果32,其指示针对对应于派系旗120的派系的投票,可穿戴设备22被带至相对靠近所述派系旗120处。

在其他实施例中,客人18相对于由客人18偏爱的特定派系旗120的接近可以由监视系统38的一个或多个跟踪设备94检测,并且检测的可穿戴设备22与派系旗120的接近可以由监视系统38传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40,以促进图像生成系统36和/或物理交互系统40来至少部分地基于检测的客人18与派系旗120的接近分别生成ar图像30和/或物理效果32,其指示针对对应于派系旗120的派系的投票,客人18来到相对靠近所述派系旗120处。

作为又一示例,图7图示了由客人18(或由雇员17,如由客人18指示的那样)正在操纵以指示客人18偏爱特定派系的主题设备24。例如,在某些实施例中,如图7中图示,主题设备24可以具有魔杖的形式,并且客人18(或雇员17,如由客人18指示的那样)可以以特定图案128(例如,在魔杖投出(cast)特定咒语时)移动主题设备24,已知所述图案与由客人18偏爱的特定派系相关联。在某些实施例中,主题设备24的运动(即,其对应于图案128)可由监视系统38(例如,经由监视系统38的一个或多个跟踪设备94)检测,并且检测的主题设备24的运动可以由监视系统38传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40,以促进图像生成系统36和/或物理交互系统40来至少部分地基于检测的主题设备24的运动分别生成ar图像30和/或物理效果32,其指示针对对应于图案128的派系的投票。然而,在其他实施例中,主题设备24的运动(即,其对应于图案128)可由主题设备24的一个或多个定向和定位传感器78检测,并且检测的主题设备24的运动可以由主题设备24(例如,经由主题设备24的一个或多个通信接口82)传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40,以促进图像生成系统36和/或物理交互系统40来至少部分地基于检测的主题设备24的运动分别生成ar图像30和/或物理效果32,其指示针对对应于图案128的派系的投票。

作为又一示例,图8图示了与物理对象26交互的客人18(或雇员17,如由客人18指示的那样),例如,所述物理对象26对应于客人18的偏爱派系的特定派系旗120。例如,如图8中图示,在某些实施例中,客人18可以与和特定派系旗120相关联的输入130(例如,按钮、旋钮、开关等)交互(例如,推、拉、转动、翻转等),来为与特定派系旗120相关联的特定派系投出一票。将理解,与物理对象26(即,图8所图示实施例中的派系旗120的输入130)的直接交互可以由物理对象26(即,派系旗120)传送到如本文中所述的图像生成系统36和/或物理交互系统40,以促进图像生成系统36和/或物理交互系统40来至少部分地基于由客人18(例如,经由与派系旗120的输入130的直接交互)做出的选择分别生成ar图像30和/或物理效果32。

图9图示了根据本公开的实施例的操作本文中描述的增强体验系统34的方法138。例如,在某些实施例中,方法138包括经由增强体验系统34跟踪游乐园10的多个客人18与游乐园10的一个或多个雇员17、一个或多个移动设备20、一个或多个可穿戴设备22、一个或多个主题设备24或设置在游乐园10的真实世界环境内的一个或多个物理对象26的客人交互(框140)。此外,在某些实施例中,方法138包括至少部分地基于与客人交互相关的数据、经由增强体验系统34增强游乐园10的真实世界环境(框142)。

虽然本文中已经图示和描述了仅某些特征,但是本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解,所附权利要求旨在覆盖如落入本公开的真实精神内的所有这样的修改和改变。

本文中呈现和要求保护的技术被引用和应用于实际性质的实质性对象和具体示例,其可论证地改进了本技术领域,并且因此不是抽象的、无形的或纯粹理论的。此外,如果附到本说明书末尾的任何权利要求包含一个或多个被指定为“用于[执行]……[功能]的装置”或者“用于[执行]……[功能]的步骤”的元素,则旨在要根据35u.s.c.§112(f)来解释这样的元素。然而,对于包含以任何其他方式指定的元素的任何权利要求,旨在不根据35u.s.c.§112(f)来解释这样的元素。

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