游戏装置的制作方法

文档序号:31133128发布日期:2022-08-13 07:48阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏装置,该游戏装置具有:显示表面(2);游戏空间(8),该游戏空间被分配给该显示表面(2);传感器系统(3),该传感器系统被配置为检测对象(6)在该显示表面(2)上的撞击点(11);获取系统(4),该获取系统被配置为检测该对象(6)和/或玩家(5)在该游戏空间(8)的至少一部分中的位置;以及计算单元(15),该计算单元被配置为使用该位置在该显示表面(2)上确定目标场(7),其中,该游戏装置(1)被配置为将该目标场(7)显示在该显示表面(2)上,并确定该撞击点(11)是否位于该目标场(7)中。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,该计算单元(15)被配置为使用该位置基于预定规则来确定布置在该游戏空间(8)中的目标区域(12),并使用该目标区域(12)、该位置和该对象(6)的弹道模型来确定该目标场(7),其方式为使得当该玩家(5)朝向该目标场(7)击打该对象(6)时,该对象(6)从该显示表面(2)弹回之后进入该目标区域(12)。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,该计算单元(15)被配置为确定代表该目标区域(12)的目标点(9),以使用该弹道模型来计算该对象(6)的从该对象(6)的位置经由该显示表面(2)延伸到该目标点(9)的轨迹(10),并且该计算单元被配置为确定该目标场(7)在该显示表面(2)与该轨迹(10)的交点周围。4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其中,在该获取系统(4)未被配置为确定该对象(6)的位置的情况下,该计算单元(15)被配置为根据该玩家(5)的位置来确定该对象(6)的位置,特别地,该计算单元(15)被配置为将该对象(6)的位置看作与该玩家(5)的位置等同。5.根据权利要求2至4任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型描述该对象(6)的不受力移动。6.根据权利要求2至4任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型包括该对象(6)在该对象的位置处的初始速度、或该对象(6)在该目标点(9)处的最终速度。7.根据权利要求2至4和6任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型包括由于重力产生的加速度。8.根据权利要求2至7任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型考虑由于从该显示表面(2)弹回而导致的该对象(6)的动能的能量损失。9.根据权利要求2至8任一项所述的游戏装置,其中,在计算单元(15)中存储多个预定规则,在该玩家(5)用游戏装置(1)进行游戏时,每个预定规则对于该玩家具有不同的困难程度。10.根据权利要求1至9任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为确定玩家(5)的数量。11.根据权利要求2至9任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为确定玩家(5)的数量,并且在每种情况下针对玩家(5)的每个数量在计算单元(15)中存储这些预定规则中的不同的预定规则或者不同的预定规则组。12.根据权利要求1至11任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为确定至少该对象(6)和该玩家(5)的位置、或者这些对象(6)中的至少两个或这些玩家(5)中的至少两个的位置。13.根据权利要求2至12任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为确定这些玩家(5)中的至少两个的位置,并且该计算单元(15)被配置为使用这些玩家(5)中的至少两个的位置来确定该目标区域(12)。
14.根据权利要求1至13任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为确定在该游戏空间(8)的一部分中的该玩家(5)的视点的视点位置,并使显示在该显示表面(2)上的图像的透视适应该视点位置。15.根据权利要求1至14任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为识别该对象(6)是由该玩家(5)的手还是由该玩家(5)的脚击打的。16.根据权利要求1至15任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为识别该玩家(5)手中是否拿着球拍、特别是该对象(6)是否是通过该球拍击打的。17.根据权利要求1至16任一项所述的游戏装置,其中,该获取系统(4)被配置为根据属于该游戏装置(1)的一组规则来识别该对象(6)是否被击打。18.根据权利要求1至17任一项所述的游戏装置,其中,该对象(6)是球、健身球或飞盘。19.根据权利要求1至18任一项所述的游戏装置,其中,该游戏装置(1)被配置成使得能够用该游戏装置(1)进行反弹运动、特别是壁球、网球、排球,射击运动、特别是射箭,或美式足球。20.一种具有两个根据权利要求1至19任一项所述的游戏装置(1)的设备,其中,该设备被配置为将在这些游戏装置(1)之一中获取的位置显示在这些游戏装置(1)中的另一个游戏装置中、特别是显示在这些游戏装置(1)中的该另一个游戏装置的显示表面(2)上。

技术总结
本发明涉及一种游戏装置(1),该游戏装置具有:显示表面(2);游戏空间(8),该游戏空间被分配给该显示表面(2);传感器系统(3),该传感器系统被配置为检测对象(6)在该显示表面(2)上的撞击点(11);获取系统(4),该获取系统被配置为检测该对象(6)和/或玩家(5)在该游戏空间(8)的至少一部分中的位置;以及计算单元(15),该计算单元被配置为使用该位置在该显示表面(2)上确定目标场(7),其中,该游戏装置(1)被配置为将该目标场(7)显示在该显示表面(2)上,并确定该撞击点(11)是否位于该目标场(7)中。确定该撞击点(11)是否位于该目标场(7)中。确定该撞击点(11)是否位于该目标场(7)中。


技术研发人员:马科斯
受保护的技术使用者:铃布.IO有限责任公司
技术研发日:2020.12.21
技术公布日:2022/8/12
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