玩具公仔和制造玩具公仔的方法与流程

文档序号:32328558发布日期:2022-11-25 21:27阅读:71来源:国知局
玩具公仔和制造玩具公仔的方法与流程

1.本发明涉及玩具公仔和制造玩具公仔的方法。


背景技术:

2.多年来,玩具公仔采用了多种形式,并由多种材料制成。为了提高吸引力和收藏价值,玩具制造商寻求生产具有可区分、引人注目和令人难忘的美感的玩具公仔。
3.玩具公仔也可以以收藏范围出售,其中发布了多个公仔。此类收藏范围内的多个公仔通常以某种方式联系在一起。例如,所述多个公仔可以与共同的主题相关联,例如描绘电影或故事中的角色,或者作为一种特定类型的事物,例如动物、食物或交通工具。一个范围内的多个公仔也可以通过共同的设计特征或共同的美感联系起来。
4.玩具公仔制造商的一个普遍问题是设计出从其他玩具公仔中脱颖而出的玩具公仔,从而吸引更多的投资和销售。
5.本发明的目的是克服或改善现有技术的至少一个缺点,或提供有用的替代方案。


技术实现要素:

6.本发明的实施例在第一方面提供了一种玩具公仔,其包括呈多个相邻方形部分形式的表面部分,其中每个方形部分具有:
7.约1.5mm至约2.0mm的边长;
8.平面的中心部分;和
9.围绕所述中心部分的周边部分,所述周边部分是远离所述中心部分并在所述中心部分下方延伸的倒角,所述倒角具有从所述中心部分水平延伸的从大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度。
10.本发明的实施例在第二方面提供了一种用于制造公仔的模具,该模具具有模制表面,该模制表面包括呈多个相邻方形部分形式的表面部分,其中每个方形部分具有:
11.约1.5mm至约2.0mm的边长;
12.平面的中心部分;和
13.围绕所述中心部分的周边部分,所述周边部分是远离所述中心部分并在所述中心部分上方延伸的倒角,所述倒角具有从所述中心部分水平延伸的从大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度。
14.本发明的实施例在第三方面提供了一种制造公仔的方法,该方法包括形成具有多个相邻正方形部分形式的表面部分的公仔,其中每个正方形部分形成有:
15.约1.5mm至约2.0mm的边长;
16.平面的中心部分;和
17.围绕所述中心部分的周边部分,所述周边部分是远离所述中心部分并在所述中心部分下方延伸的倒角,所述倒角具有从所述中心部分水平延伸的从大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度。
18.本发明的其他特征和实施例可以在所附权利要求中找到。
19.贯穿本说明书,包括权利要求,词语“包括”、“包容”和其他类似术语应被解释为开放性,即,“包括但不限于”,而不是排他性或穷举的含义,除非另有明确说明或上下文另有明确要求。
附图说明
20.现在将参考附图仅通过示例的方式描述根据本发明的最佳模式的优选实施例,其中除非另有说明,否则所有附图中相同的附图标记指代相同的部分,并且其中:
21.图1是根据本发明的一个实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于汉堡包。
22.图2是根据本发明的另一个实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一包炸薯条。
23.图3是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一个热狗。
24.图4是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一块比萨饼。
25.图5是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一个棒棒糖。
26.图6是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一块蛋糕。
27.图7是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一个姜饼人。
28.图8是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一根冰棒(一根棒上的冰淇淋块)。
29.图9是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一个灭火器。
30.图10是根据本发明另一实施例的公仔的立体图,其中该公仔类似于一个鸡蛋寿司(tamago egg sushi)。
31.图11是根据本发明实施例的公仔表面部分的方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
32.图12是根据本发明的另一个实施例的公仔表面部分的方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
33.图13是根据本发明另一实施例的公仔表面部分的方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
34.图14是根据本发明的另一个实施例的公仔表面部分的方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
35.图15是根据本发明实施例的公仔表面部分的两个相邻方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
36.图16是根据本发明另一实施例的一个公仔表面部分的两个相邻方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
37.图17是根据本发明另一实施例的一个公仔表面部分的两个相邻方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
38.图18是非根据本发明的一个公仔表面部分的两个相邻方形部分的俯视图,以毫米为单位显示尺寸。
39.图19是根据本发明的一个实施例的由一个公仔表面部分的相邻方形部分形成的立方体的立体图。
40.图20是由非本发明的公仔表面部分的相邻方形部分形成的立方体的立体图。
41.图21是根据本发明的一个实施例的公仔表面部分的垂直截面图,以毫米为单位显示尺寸。
42.图22是根据本发明另一实施例的一个公仔表面部分的垂直截面图,以毫米为单位显示尺寸。
43.图23是不符合本发明的一个公仔表面部分的一个垂直截面图,以毫米为单位显示尺寸。
44.图24是根据本发明的一个实施例的公仔的立体图,以及由公仔的表面部分的相邻方形部分形成的单个立方体的立体图。
45.图25是根据本发明另一实施例的一个公仔的立体图,以及由公仔表面部分的相邻方形部分形成的单个立方体的立体图。
46.图26是不符合本发明的一个公仔的立体图,以及由该公仔表面部分的相邻方形部分形成的单个立方体的立体图;和
47.图27是不符合本发明的一个公仔的立体图,以及由该公仔表面部分的相邻方形部分形成的单个立方体的立体图。
具体实施方式
48.参考附图,提供了一种公仔1,其包括呈多个相邻方形部分3形式的表面部分2。每个方形部分3具有从大约1.5mm到大约2.0mm的边长4、平面中心部分5和围绕中心部分的周边部分6。周边部分6是远离中心部分5并在其下方延伸的倒角。倒角具有从中心部分5水平延伸大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度6w。
49.表面部分2通常在公仔1的整个表面上延伸。在一些情况下,表面部分2在公仔1的除了基部之外的整个表面上延伸。公仔1通常是3维的,且表面部分2是3维的。每个中心部分5平行或垂直于相邻的中心部分5。优选地,形成周边部分6的倒角具有等于水平宽度6w并在中心部分5下方垂直延伸的垂直深度。
50.由于上述特征,公仔1类似于由多个立方体7组成。根据本发明的实施例的公仔1可以说是由立方体像素,即立方体7构成。应注意,“每个中心部分5平行或垂直于相邻中心部分5”的定义包括描述单个立方体像素7。本发明的这些玩具公仔所产生的像素化美感让人想起1980年代及当时左右制作的视频游戏中流行的8位图形。
51.重要的是,出人意料地发现,上面定义的尺寸特别适合表达这种像素化美感,其中公仔1呈现出由立方体像素7组成。具体地,对于产生这种像素化美学,将每个方形部分3的边长4限制在约1.5mm至约2.0mm,并且发现将周边部分6的倒角的水平宽度6w限制在约0.1mm至约0.3mm之间是至关重要的。例如,如果倒角的水平宽度大于0.3毫米,则该像素化美感将无法充分辨别。看玩具公仔的人将无法看到上述立方像素。参见,例如,图18、20和23,其中倒角的水平宽度为0.4mm。图26和27显示了其中倒角的水平宽度为0.4mm的公仔。在图26中,每个方形部分的边长为2.0mm,而在图27中,每个方形部分的边长为1.5mm。可以看出,玩具公仔似乎不是由立方体像素组成的。相比之下,图24和25示出了倒角的水平宽度6w为0.2mm的本发明的实施例,图24中每个正方形部分3的边长4为2.0mm,并且在图25中为1.5mm。不难看出,图24和25中的玩具公仔1包括立方体像素并具有上述像素化美感。
52.值得注意的是,在本发明的一些实施例中,一个或多个立方体像素7与相邻的立方体像素7重叠。也就是说,一个立方体像素7可以与另一个立方体像素7相邻但不对齐。例如,在图7中,姜饼人1上的纽扣b是各个位于另一层的多个立方体像素7的顶部的立方体像素7,但每个纽扣b与下方的立方体像素偏移,因此每个纽扣位于下方四个立方像素的顶部。在一些实施例中,立方体像素7是部分立方体。例如,在图7中,形成姜饼人上的纽扣b的每个立方体像素7是部分立方体,特别是垂直缩短的立方体,立方体的顶面仍然具有方形部分3(具有约1.5mm至约2.0mm的边长4,以及具有约0.1mm至约0.3mm的水平宽度6w的倒角形式的周边部分6)。
53.玩具公仔1由以下一种或多种材料成型而成:聚丙烯;丙烯腈丁二烯苯乙烯(acrylonitrile butadiene styrene);热塑性橡胶;热塑性弹性体;金属。例如,当公仔1由塑料材料模制时,可以使用诸如注塑成型、吹塑成型或压缩成型的工艺。当公仔1由金属模制时,可以使用诸如金属压铸、熔模铸造或压力铸造的工艺。
54.还发现的是,上面定义的方形部分3和倒角周边部分6的尺寸提供了一些意想不到的和令人惊讶的制造优势。例如,如上所述,为了保持所需的像素化美感,需要具有从大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度6w的倒角形式的周边部分6。如果水平宽度增加,那么边长4将需要增加至高于定义的范围以保持像素化美感。这又会增加公仔1的整体尺寸和形成公仔1的材料的量。已经发现在标准模具中可以容纳8到10个玩具公仔1。这是一个高效且易于操作的数字。对于方形部分3和倒角周边部分6,将尺寸增加至超出上述定义的尺寸将减少可装配在一个模具内的玩具公仔1的数量,因此,也会增加所需模具的数量。这也会增加成型过程中浪费的材料量。将尺寸减小到低于上述为方形部分3和倒角周边部分6定义的尺寸将导致公仔1不具有所需的像素化美感。
55.由上述玩具公仔1的特征产生的像素化美感提供了一种具有引人注目且令人难忘的外观的玩具公仔1,这使得它与其他公仔高度区别开来,并且对消费者具有吸引力和收藏价值。
56.根据本发明的另一方面的实施例,提供了一种用于制造玩具公仔1的模具。该模具具有模制表面,该模制表面包括呈多个相邻方形部分形式的表面部分。每个正方形部分具有约1.5mm至约2.0mm的边长、平面的中心部分和围绕中心部分的周边部分。周边部分是远离中心部分并在中心部分上方延伸的倒角。该倒角具有从大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度,从中心部分水平延伸。
57.模具的其他实施例和特征从前面关于玩具公仔1的描述中是清楚的。
58.根据本发明另一方面的实施例,提供了一种制造玩具公仔1的方法。该方法包括形成具有作为多个相邻方形部分3的形式的表面部分2的玩具公仔1。每个方形部分3具有从大约1.5mm到大约2.0mm的边长4、平坦的中心部分5和围绕中心部分5的周边部分6。周边部分6是远离中心部分5并在其下方延伸的倒角。倒角具有从中心部分5水平延伸的大约0.1mm到大约0.3mm的水平宽度6w。
59.该方法的其他实施例和特征从前面关于公仔1的描述中是清楚的。
60.应当理解,上述实施例仅仅是为了说明本发明的原理而采用的示例性实施例,本发明不仅限于此。本领域普通技术人员可以在不脱离本发明的精神和实质的前提下做出各种变型和变体,这些变型和变体也在本发明的保护范围之内。因此,尽管已经参考具体示例
描述了本发明,但是本领域技术人员应当理解,本发明可以以许多其他形式实施。本领域技术人员还可以理解,所描述的各种示例的特征可以以其他组合进行组合。
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