游戏装备的更换方法、装置和终端设备与流程

文档序号:24625986发布日期:2021-04-09 20:33阅读:168来源:国知局
游戏装备的更换方法、装置和终端设备与流程

本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种游戏装备的更换方法、装置和终端设备。



背景技术:

在游戏对战过程中,通常需要对游戏角色使用的装备进行更换。相关技术中,在更换装备时,玩家需要打开游戏中的商店界面,出售自己目前使用的装备,然后在商店界面中选择自己需要的装备进行购买,购买完成后完成装备的更换,但该装备更换方式操作复杂,使得玩家游戏体验感较差。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种游戏装备的更换方法、装置和终端设备,以减少游戏中装备更换的操作复杂度,提升玩家的游戏体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏装备的更换方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中设置有装备控件;该图形用户界面中显示的内容至少部分地包含一游戏场景,其中,该游戏场景中包含至少一个游戏角色,该方法包括:响应针对于装备控件的触发操作,显示属于游戏角色的游戏装备;响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备;响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。

在可选的实施方式中,上述响应针对于装备控件的触发操作,在图形用户界面上显示属于游戏角色的游戏装备的步骤,包括:响应以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行的连续滑动操作,在图形用户界面中显示属于游戏角色的游戏装备。

在可选的实施方式中,上述显示属于游戏角色的游戏装备的步骤,包括:在装备控件为中心的区域中,确定指定方向所指向的子区域;在该子区域显示一装备列表;该装备列表包括属于游戏角色的游戏装备。

在可选的实施方式中,上述响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备的步骤,包括:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备。

在可选的实施方式中,上述显示用于替换第一目标装备的备选装备的步骤,包括:以第一目标装备为基准,生成下拉列表;该下拉列表中包括:显示用于替换第一目标装备的备选装备。

在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,关闭显示显示的属于游戏角色的游戏装备;或者,经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作的滑动范围超过预设范围阈值时,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备;或者,响应针对于图形用户界面上的关闭控件的触发操作,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备。

在可选的实施方式中,上述备选装备与第一目标装备的装备类型相同,且备选装备的虚拟价格小于或者等于游戏角色所拥有的虚拟货币。

在可选的实施方式中,上述装备控件为装备购买入口控件;响应于对该装备购买入口控件的点击操作,在图形用户界面中显示装备购买交互界面。

在可选的实施方式中,上述响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备的步骤,包括:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,将第一目标装备替换为第二目标装备。

在可选的实施方式中,上述将第一目标装备替换为第二目标装备的步骤之前,上述方法还包括:通过游戏角色所拥有的虚拟货币购买第二目标装备。

在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,关闭显示的备选装备;或者,响应针对于图形用户界面上的关闭控件的触发操作,关闭显示的备选装备。

在可选的实施方式中,上述将第一目标装备更换为第二目标装备的步骤之后,上述方法还包括:卖出第一目标装备,将卖出第一目标装备所得的虚拟货币添加至游戏角色所拥有的虚拟货币中。

在可选的实施方式中,上述装备控件显示游戏角色当前所拥有的虚拟货币;游戏角色当前所拥有的虚拟货币包括:购买第二目标装备的虚拟货币与卖出第一目标装备的虚拟货币的差额,与游戏角色之前所拥有的虚拟货币的加和。

在可选的实施方式中,上述将第一目标装备更换为第二目标装备的步骤之前,上述方法还包括:卖出第一目标装备之后,通过游戏角色当前所拥有的虚拟货币购买第二目标装备。

第二方面,本发明实施例提供了一种游戏装备的更换装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中设置有装备控件;该图形用户界面中显示的内容至少部分地包含一游戏场景,其中,该游戏场景中包含至少一个游戏角色;该装置包括:装备显示模块,用于响应针对于装备控件的触发操作,在图形用户界面中显示属于游戏角色的游戏装备;装备选择模块,用于响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备;装备更换模块,用于响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。

第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏装备的更换方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏装备的更换方法。

本发明实施例带来了以下有益效果:

本发明提供的一种游戏装备的更换方法、装置和终端设备,首先响应针对于装备控件的触发操作,在终端设备提供的图形用户界面中显示属于游戏角色的游戏装备;进而响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备;然后响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。该方式中,用户可通过触发装备控件来显示属于游戏角色的游戏装备,并基于选择的游戏装备中的第一目标装备,显示用于替换第一目标装备的备选装备,然后使用选择的备选装备中的第二目标装备替换第一目标装备,该方式无需对游戏装备进行出售后再购买目标装备进行装备替换,从而简化了游戏装备更换的操作复杂度,提升了用户的游戏体验感。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种游戏装备的更换方法的流程图;

图2为本发明实施例提供的另一种游戏装备的更换方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的一种连续滑动操作的示意图;

图4为本发明实施例提供的一种显示属于游戏角色的游戏装备的示意图;

图5为本发明实施例提供的一种与装备控件的触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作的示意图;

图6为本发明实施例提供的一种显示用于替换第一目标装备的备选装备的示意图;

图7为本发明实施例提供的另一种游戏装备的更换方法的流程图;

图8为本发明实施例提供的一种游戏装备的更换装置的结构示意图;

图9为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在游戏对战过程中,针对不同的攻击对象需要使用不同的装备,所以玩家在游戏中需要对游戏角色使用的装备进行更换,以攻击想要攻击的对象。相关技术中,在更换游戏装备时,玩家通过点击游戏场景中的商店按钮,打开游戏中的商店界面,出售自己目前使用的装备,然后在该商店界面中选择自己需要的装备进行购买,购买完成后即可完成装备的更换,但该装备更换方式操作流程较长,且操作过程复杂,使得玩家的游戏体验感较差。

基于上述问题,本发明实施例提供了一种游戏装备的更换方法、装置和终端设备,该技术可以应用于各类游戏的装备更换场景中,尤其是对已经使用的游戏装备进行替换的场景。

为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏装备的更换方法进行详细介绍,该方法应用于终端设备,该终端设备可以是能够进行触屏操作的设备,例如,手机、平板电脑、掌上电脑或者触屏笔记本电脑等;通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中设置有装备控件;该图形用户界面中显示的内容至少包含一游戏场景;如图1所示,该方法包括如下具体步骤:

步骤s102,响应针对于装备控件的触发操作,在图形用户界面上显示属于游戏角色的游戏装备。

上述装备控件可以是图形用户界面中的商店按钮,该商店按钮可以游戏角色所拥有的虚拟货币的显示窗;也可以是研发人员在图形用户界面中设置的、专门用于更换装备的操作按钮;还可以是集虚拟货币显示窗和更换装备操作功能于一体的功能按钮。上述装备控件可以设置在图形用户界面的任意位置,当然为了不影响玩家的游戏视觉,可以将该装备控件设置在图形用户界面的边缘位置,例如,图形用户界面最右侧的中间位置、最左侧的中间位置等。

在一些实施例中,上述装备控件可以为装备购买入口控件;终端设备应于对该装备购买入口控件的点击操作,可以在图形用户界面中显示装备购买交互界面。该装备购买交互界面中显示有游戏角色正在使用的游戏装备,以及可以购买的游戏装备等。

上述针对于装备控件的触发操作可以是用户通过手指或者触控笔点击该装备控件对应的触控点位置的操作,可选地,作用于所述图形用户界面的触控点可以通过手指、触控笔或任意触控介质与呈现图形用户界面的终端设备的屏幕的接触点来控制实现。触控点的当前位置可以通过玩家在图形用户界面上的触控操作以随意控制,所述触控点的当前位置可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。例如,单击或者双击该装备控件的触控点位置;可以是滑动该装备控件的触控点位置的操作,例如,向上、向下、向左或者向右滑动该触控点位置一定距离;也可以是按压该的触控点位置后,向指定方向滑动的操作,该过程中装备控件的位置可以不移动。对于装备控件的触发操作,在此不做具体限定,可以根据研发人员的研发需求进行设定。

上述游戏角色为操作终端设备的玩家在游戏场景中的虚拟角色,其中,属于游戏角色的游戏装备可以是玩家在该当前游戏中正在使用的游戏装备。该游戏装备通常包括攻击类装备、法术类装备、防御类装备、移动类装备、打野类装备和辅助装备中的一种或者多种类型的装备;其中,每种装备类型的游戏装备包含有多个不同功能的装备。上述属于游戏角色的游戏装备可以显示在装备控件附近的指定区域中,该游戏装备可以以列表的形式进行显示,也可以以图形的形式进行显示。

步骤s104,响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备。

上述第一目标装备为游戏角色需要替换的装备,该装备可以是游戏装备中的任意一个装备。上述针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作可以是用户通过手指或者触控笔点击游戏装备中的第一目标装备的操作,例如,单击或者双击该第一目标装备;可以是滑动游戏装备中的第一目标装备的操作,例如,向上、向下、向左或者向右滑动第一目标装备一定距离;也可以是以该装备控件为起点向指定方向滑动,显示出游戏装备后,继续滑动至游戏装备中的第一目标装备的操作。对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,在此不做具体限定,可以根据研发人员的研发需求进行任意设定。

上述备选装备可以是与第一目标装备的装备类型相同的装备,例如,第一目标装备为移动类装备,那么备选装备可以是移动类装备中,除第一目标装备之外的、游戏角色所拥有的虚拟货币可以购买的装备;也可以是与第一目标装备不同类型的装备。

上述用于替换第一目标装备的备选装备可以显示在距离装备控件较近的指定区域上,该备选装备可以以列表的形式进行显示,也可以以图形的形式进行显示。在具体实现时,可以响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作后,关闭图形用户界面中显示的游戏装备,并在显示该游戏装备的区域上显示用于替换第一目标装备的备选装备;也可以在图形用户界面中同时显示游戏装备和备选装备,例如,在图形用户界面的指定区域中并排显示游戏装备和备选装备。

步骤s106,响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。

上述第二目标装备为游戏角色想要使用的装备,该装备可以是备选装备中的任意一个装备。上述针对于备选装备中第二目标装备的选中操作可以是玩家使用手指或者触控笔点击备选装备中的第二目标装备的操作,例如,单击或者双击该第二目标装备;可以是滑动备选装备中的第二目标装备的操作,例如,向上、向下、向左或者向右滑动第二目标装备一定距离;也可以是以该装备控件为起点向指定方向滑动,显示出游戏装备后,继续滑动至游戏装备中的第一目标装备,显示备选装备后,再继续滑动至备选装备中的第二目标装备的操作。针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,在此不做具体限定,可以根据研发人员的研发需求进行设定。

当选中第二目标装备后,可以关闭显示的备选装备,并将第一目标装备更换为第二目标装备,以使游戏角色使用第二目标装备继续进行游戏对战。

本发明实施例提供的一种游戏装备的更换方法,首先响应针对于装备控件的触发操作,显示属于游戏角色的游戏装备;进而响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备;然后响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。该方式中,用户可通过触发装备控件来显示属于游戏角色的游戏装备,并基于选择的游戏装备中的第一目标装备,显示用于替换第一目标装备的备选装备,然后使用选择的备选装备中的第二目标装备替换第一目标装备,该方式无需对游戏装备进行出售后再购买目标装备进行装备替换,从而简化了游戏装备更换的操作复杂度,提升了用户的游戏体验感。

本发明实施例还提供了另一种游戏装备的更换方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述响应针对于装备控件的触发操作,在图形用户界面上显示属于游戏角色的游戏装备的具体过程(通过下述步骤s202实现),和响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备的具体过程(通过下述步骤s204实现),以及响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备的具体过程(通过下述步骤s206实现);如图2所示,该方法包括如下具体步骤:

步骤s202,响应以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行的连续滑动操作,在图形用户界面上显示属于游戏角色的游戏装备。

上述以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行的连续滑动操作相当于上述针对于装备控件的触发操作,该指定方向可以是以装备控件的触控点位置为起点向上、向下、向左或者向右的方向,具体根据研发需求设定。上述连续滑动操作通常是玩家通过手指或者触控笔在终端设备的屏幕上按压装备控件的触控点位置后,玩家不松手继续进行滑动的操作。如图3所示给出了一种连续滑动操作的示意图,该图3中的向指定方向执行的连续滑动操作为按压装备控件后向左滑动的操作,图3中手指的位置相当于装备控件的位置,箭头所指的方向相当于指定方向。

如图4所示为一种显示属于游戏角色的游戏装备的示意图,该游戏装备是以列表的形式显示在装备控件的右侧的指定区域中的,该游戏装备中显示的是游戏角色正在使用的4个装备。

步骤s204,响应于与上述触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备。

上述与上述触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,相当于上述针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作。在具体实现时,在以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行连续滑动操作后,会在图形用户界面中显示属于游戏角色的游戏装备,玩家继续滑动,以滑动至游戏装备中的第一目标装备处,即选中第一目标装备,此时,将在图形用户界面中显示用于替换第一目标装备的备选装备。

如图5所示给出了一种与装备控件的触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作的示意图,该图5中的箭头表示以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行连续滑动操作后,继续滑动至游戏装备中第一目标装备的滑动方向,箭头所指向的游戏装备为第一目标装备。

如图6所示给出了一种显示用于替换第一目标装备的备选装备的示意图,该图6中的四个方框中显示有第一目标装备对应的4个备选装备。

在具体实现时,上述备选装备与第一目标装备的装备类型相同,且备选装备的虚拟价格小于或者等于游戏角色所拥有的虚拟货币。也即是,由于每种装备都有其对应的装备类型,为了有针对性的对属于游戏角色的游戏装备进行替换,可以显示与第一目标装备的装备类型相同的备选装备,且显示的备选装备可以为多个;又由于备选装备是需要用户使用虚拟货币购买后才可以替换的,因此每个备选装备的虚拟价格需要小于或者等于游戏角色所拥有的虚拟货币,以便后续顺利完成装备的更换。

步骤s206,响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,将第一目标装备替换为第二目标装备。

上述响应与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,相当于上述针对于备选装备中第二目标装备的选中操作。在具体实现时,触发装备控件后,在图形用户界面中显示属于游戏角色的游戏装备,用户继续滑动至游戏装备中的第一目标装备处,即选中第一目标装备,在图形用户界面中会显示用于替换第一目标装备的备选装备,用户再继续滑动至备选装备中的第二目标装备处,即选中第二目标装备,然后玩家结束滑动,即可将第一目标装备替换为第二目标装备。

上述结束于第二目标装备的操作可以是玩家手指滑动至第二目标装备后,抬起手指的操作;也可以是用户的手指或者触控笔在第二目标装备上停止移动的操作。

在具体实现时,响应与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,关闭显示备选装备,从而也就是完成了整个游戏装备的更换过程,玩家可以使用替换的第二目标装备继续进行游戏对战。

为了便于对本发明实施例进行理解,本发明从玩家操作的角度对游戏装备的更换进行详细介绍。当用户想要更换正在使用的游戏装备时,将用手指点击装备控件的触控点位置,并向指定方向执行滑动操作,此时,该装备控件的位置不会发生变化,进而会在装备控件附近的指定区域内显示属于游戏角色的游戏装备(可以以列表的形式显示);然后手指继续滑动到游戏装备中的第一目标装备(即用户想要替换掉的游戏装备)处,即可在游戏装备的附近显示用于替换第一目标装备的备选装备;再继续滑动到备选装备中的第二目标装备(即用户想要的装备)处,此时,玩家抬起手指,也即是停止滑动操作,即可将第一目标装备替换为第二目标装备。需要说明的是,从用户使用手指点击装备控件的触控点位置开始,到以第二目标装备为终点的整个滑动过程中,用户手指一直未抬起(或称为未松手)。

在一些实施例中,用户使用手指点击装备控件的触控点位置,到以第二目标装备为终点的整个滑动过程中,可以在选中第一目标装备和第二目标装备时松手,也即是整个滑动过程可以不是连续的滑动操作。

上述游戏装备的更换方法,在对游戏装备进行更换时,用户无需对已有的装备进行售卖操作,也无需对目标装备进行购买操作,该方式中的整个装备更换过程操作更加简单,减少了不必要的操作,从而装备更换操作更加便捷;同时,该方式替换装备的针对性更强,能快速替换同类型的装备。

本发明实施例还提供了另一种游戏装备的更换方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述显示属于游戏角色的游戏装备的具体过程(通过下述步骤s702-s704实现),以及显示用于替换第一目标装备的备选装备的具体过程(通过下述步骤s708实现);如图7所示,该方法包括如下具体步骤:

步骤s702,响应以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行的连续滑动操作,在该装备控件为中心的区域中,确定指定方向所指向的子区域。

上述指定方向所指的子区域相当于上述装备控件附近的指定区域。如图3所示,该指定方向为装备控件的右侧,那么指定方向所指向的子区域也即是装备控件右侧的区域,为了不用影响玩家对游戏场景的观看,该子区域可以为图形用户界面中的较小区域,例如,图4中显示的属于游戏角色的游戏装备的区域,该区域只占据了图形用户界面的很少一部分,从而可以提升用户的视觉体验。

步骤s704,在子区域显示一装备列表;该装备列表包括属于游戏角色的游戏装备。

在确定出指定方向所指向的子区域后,会在该子区域中生成并显示游戏角色的装备列表,该装备列表中包括属于游戏角色的游戏装备,该游戏装备的数量通常为多个,如图4中所示的装备列表中显示有4个游戏装备,也即是属于游戏角色的游戏装备为4个。

上述在子区域内显示装备列表方式,可以使用图像用户界面中的较小区域进行显示,如图4所示的显示区域,相对于现有技术中显示占据整个图形用户界面的商店界面的显示方式,该显示方式使得用户可以在更换装备的同时,观察游戏场景中的对战情况,从而提升了用户是视觉体验和游戏体验。

步骤s706,响应于与上述触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备。

在一些实施例中,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备的方式还可以是:经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作的滑动范围超过预设范围阈值时,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备;或者,响应针对于图形用户界面上的关闭控件的触发操作,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备。上述预设范围阈值可以根据研发需求设定。

步骤s708,以该第一目标装备为基准,生成下拉列表;该下拉列表中包括:显示用于替换第一目标装备的备选装备。

在具体实现时,以第一目标装备为基准可以理解为在第一目标装备附近的指定区域,例如,可以在显示装备列表的位置上生成并显示下拉列表;也可以在第一目标装备以下的区域上显示该下拉列表。该下拉列表中包括的备选装备的装备类型与第一目标装备的装备类型相同,且每个备选装备的虚拟价格都小于或者等于游戏角色所拥有的虚拟货币,因此,该下拉列表中包括的备选装备的针对性更强,也即是可针对与第一目标装备同类型的装备,有利于替换同类型的装备。

步骤s710,响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,通过游戏角色所拥有的虚拟货币购买第二目标装备,将第一目标装备替换为该第二目标装备。

在具体实现时,响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,关闭显示的备选装备;或者,响应针对于图形用户界面上的关闭控件的触发操作,关闭显示的备选装备。

步骤s712,卖出上述第一目标装备,将卖出第一目标装备所得的虚拟货币添加至游戏角色所拥有的虚拟货币中。

在具体实现时,当第一目标装备替换为第二目标装备后,将卖出游戏角色拥有的第一目标装备,并将卖出第一目标装备所得的虚拟货币添加至游戏角色所拥有的虚拟货币中,从而增加游戏角色所拥有的虚拟货币,以便下次更换装备或者购买道具时使用。

具体地,上述装备控件上可以显示游戏角色当前所拥有的虚拟货币;上述游戏角色当前所拥有的虚拟货币包括:购买第二目标装备的虚拟货币与卖出第一目标装备的虚拟货币的差额,与游戏角色之前所拥有的虚拟货币的加和。

在一些实施例中,可以替换上述步骤s710和s712的执行顺序,也即是:卖出第一目标装备之后,通过游戏角色当前所拥有的虚拟货币购买第二目标装备,然后将第一目标装备更换为第二目标装备。

上述游戏装备的更换方法,该方式中,用户可通过以装备控件为起点进行滑动操作,经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,以及以第二目标装备为终点的滑动结束操作,可将第一目标装备替换为第二目标装备,该方式无需用户进行对游戏装备进行出售后再购买目标装备来进行装备替换的操作,从而简化了游戏装备更换的操作复杂度,使得操作更加便捷,从也提升了用户的游戏体验感。

对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏装备的更换装置,该装置设置与终端设备,通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中设置有装备控件;该图形用户界面中显示的内容至少部分地包含一游戏场景,其中,该游戏场景中包含至少一个游戏角色;如图8所示,该装置包括:

装备显示模块80,用于响应针对于装备控件的触发操作,在图形用户界面上显示属于游戏角色的游戏装备。

装备选择模块81,用于响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备。

装备更换模块82,用于响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。

上述游戏装备的更换装置,首先响应针对于装备控件的触发操作,显示属于游戏角色的游戏装备;进而响应针对于游戏装备中第一目标装备的选中操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备;然后响应针对于备选装备中第二目标装备的选中操作,将第一目标装备更换为第二目标装备。该方式中,用户可通过触发装备控件来显示属于游戏角色的游戏装备,并基于选择的游戏装备中的第一目标装备,显示用于替换第一目标装备的备选装备,然后使用选择的备选装备中的第二目标装备替换第一目标装备,该方式无需对游戏装备进行出售后再购买目标装备进行装备替换,从而简化了游戏装备更换的操作复杂度,提升了用户的游戏体验感。

进一步地,上述装备显示模块80,用于:响应以装备控件的触发操作所对应的触控点位置为滑动起点,并向指定方向执行的连续滑动操作,在图形用户界面上显示属于游戏角色的游戏装备。

具体地,上述装备显示模块80,还用于:在装备控件为中心的区域中,确定指定方向所指向的子区域;在子区域显示一装备列表;该装备列表包括属于游戏角色的游戏装备。

进一步地,上述装备选择模块81,用于:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,显示用于替换第一目标装备的备选装备。

具体地,上述装备选择模块81,还用于:以第一目标装备为基准,生成下拉列表;该下拉列表中包括:显示用于替换第一目标装备的备选装备。

进一步地,上述装置还包括第一显示关闭模块,用于:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备;或者,经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作的滑动范围超过预设范围阈值时,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备;或者,响应针对于图形用户界面上的关闭控件的触发操作,关闭显示的属于游戏角色的游戏装备。

在具体实现时,上述备选装备与第一目标装备的装备类型相同,且该备选装备的虚拟价格小于或者等于游戏角色所拥有的虚拟货币。

在一些实施例中,上述装备控件为装备购买入口控件;响应于对装备购买入口控件的点击操作,在图形用户界面中显示装备购买交互界面。

进一步地,上述装备更换模块82,用于:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,将第一目标装备替换为第二目标装备。

具体地,上述装置还包括装备购买模块,用于将第一目标装备替换为第二目标装备之前,通过游戏角色所拥有的虚拟货币购买第二目标装备。

进一步地,上述装置还包括第二显示关闭模块,用于:响应于与触发操作连续的、且经过游戏装备中第一目标装备的滑动操作结束于第二目标装备的操作,关闭显示的所述备选装备;或者,响应针对于图形用户界面上的关闭控件的触发操作,关闭显示的备选装备。

进一步地,上述装置还包括装备售卖模块,用于将第一目标装备更换为第二目标装备之后,卖出第一目标装备,将卖出第一目标装备所得的虚拟货币添加至游戏角色所拥有的虚拟货币中。

在具体实现时,上述装备控件显示游戏角色当前所拥有的虚拟货币;该游戏角色当前所拥有的虚拟货币包括:购买第二目标装备的虚拟货币与卖出第一目标装备的虚拟货币的差额,与游戏角色之前所拥有的虚拟货币的加和。

进一步地,上述装置还包括:将第一目标装备更换为第二目标装备的步骤之前,卖出第一目标装备后,通过游戏角色当前所拥有的虚拟货币购买第二目标装备。

本发明实施例所提供的游戏装备的更换装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。

本发明实施例还提供了一种终端设备,如图9所示,该终端设备包括处理器101和存储器100,该存储器100存储有能够被处理器101执行的机器可执行指令,该处理器101执行机器可执行指令以实现上述游戏装备的更换方法。

进一步地,图9所示的终端设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。

其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(ram,randomaccessmemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是isa总线、pci总线或eisa总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessing,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏装备的更换方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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