具有按需切换的微力扳机行程限位的制作方法

文档序号:25590194发布日期:2021-06-22 17:06阅读:107来源:国知局
具有按需切换的微力扳机行程限位的制作方法

本申请是申请日:2016/4/26,申请号为201680030728.6(国际申请号为pct/us2016/029280),名称为“具有按需切换的微力扳机行程限位”的申请的分案申请。

本申请涉及手持设备,特别是涉及具有微力扳机行程限位功能的游戏控制器。



背景技术:

存在各种类型的手持设备,包括手持视频游戏控制器。游戏控制器是一种随视频游戏和/或娱乐系统一起使用的用于允许用户提供输入的设备,所述输入可以包括控制游戏中的角色、选择音频和/或视频内容、和/或控制与系统相关的其它方面。游戏控制器可以包括左和右板机按键(triggerbutton),它们是可以被用于各种游戏功能的连续输入按键。具有右和左板机按键的游戏控制器的一些示例包括由美国华盛顿州雷蒙德市的微软公司开发的控制器,以及由日本东京的索尼计算机娱乐公司开发的3和4控制器。

对于fps(第一人称射击游戏)和类似的游戏来说,板机通常被用于使在屏幕上模拟的武器开火。板机具有相对长的行程运动,并且因此完全按下需花费时间。然而,最初的、部分的按下可以被用于使得模拟的武器开火,而不需要完全按下板机。以竞技水平游戏的视频游戏玩家(“游戏者”)偏好能够重复且快速连贯地轮回开火。这样,这些游戏者倾向于重复地部分按下并释放板机以更迅速地开火。

一些游戏控制器可以在控制器内部,在板机按键的路径中添加物理挡板。这永久地减少了板机按键的行程,并使得迅速开发更容易地执行。如果用户想要以正常的板机按键行程量进行游戏,他们拆解游戏控制器以移除挡板,并重新组装游戏控制器,这需要使用手工工具、花费时间并停止玩游戏。根据另一种技术,挡板部件被插入到控制器以提供更短的板机行程。无需控制器拆解来调整板机按键行程,而是代之以使用手工工具来拧螺丝,以将行程量在短和正常距离之间改变。游戏被停止以完成这个任务。



技术实现要素:

提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。

提供了用于用户输入设备,例如游戏控制器,的方法、系统、装置和计算机程序产品以及一种板机行程距离调节机制。用户输入设备包括可手指按压的板机按键、驻留在用户输入设备的外壳的内腔内的板机行程路径调节组装件,以及被配置为在多个可选择的位置之间进行实时切换的手指切换器。手指切换器的第一可选择位置使得调节组装件允许板机按键被按下第一距离。手指切换器的第二可选择位置使得调节组装件允许板机按键被按下大于第一距离的第二距离。

下面参考附图详细描述本公开的各种实施例的进一步特征和优点,以及本公开的各种实施例的结构和操作。值得注意的是,本发明不仅限于本文所描述的特定实施例。本文呈现这些实施例仅用于说明性的用途。基于本文包含的示教,附加的实施例对相关领域的技术人员将是显而易见的。

附图说明

合并到本文并构成说明书的一部分的附图例示了本申请的各实施例,并且与说明书一起进一步用于解释各实施例的原理并允许相关领域技术人员实施和使用这些实施例。

图1a和1b分别示出了示例用户输入设备的前和侧视图。

图2a示出了根据示例实施例的用于实时调整用户输入设备板机按键的行程距离的过程的流程图。

图2b示出了根据示例实施例的用于实时稳定用户输入设备板机按键的可调节行程距离的过程的流程图。

图3示出了根据示例实施例的用户输入设备的透视图,使用用于基于按键侧控制切换器来调节板机按键的行程距离的内部组装件的非分解和分解的视图。

图4示出了根据示例实施例的可被配置为允许板机路径行程距离实时调节的凸轮的透视图

图5示出了根据示例实施例的图3的用户输入设备的透视图,其中不存在用于调节板机按键的行程距离的内部组装件。

图6示出根据示例实施例的图3的用户输入设备的顶视图,其中板机处于完全行程模式。

图7示出根据示例实施例的图6的用户输入设备的底视图,展现出在关闭(完全行程模式)位置的底侧控制切换器。

图8示出根据示例实施例的图3的用户输入设备的顶视图,其中板机处于部分行程模式。

图9示出根据示例实施例的图8的用户输入设备的底视图,展现出在开启(部分行程模式)位置的底侧控制切换器。

图10-12示出了根据示例实施例的用于调节板机按键的行程距离的组装件的截面图,每个截面图具有不同的凸轮位置以解说自稳定。

图13示出了根据示例实施例的用户输入设备的透视图,使用用于通过侧控制切换器来调节板机按键的行程距离的内部组装件的分解视图。

图14示出根据示例实施例的图13的用户输入设备的侧视图,展现出在外壳一侧上的侧控制切换器。

图15示出根据示例实施例的图13的用户输入设备的一部分的顶视图,其中板机处于完全行程模式。

图16示出根据示例实施例的图13的用户输入设备的一部分的顶视图,其中板机处于部分行程模式。

图17示出了根据示例实施例的用户输入设备的透视图,使用具有侧控制切换器和拉伸弹簧的用于调节板机按键的行程距离的内部组装件的分解视图。

图18示出根据示例实施例的图17的用户输入设备的剖面图,其中板机处于完全行程模式。

图19示出根据示例实施例的图17的用户输入设备的剖面图,其中板机处于部分行程模式。

现在将参考附图来描述本申请的主题。在附图中,相同的参考标号指相同的或功能上相似的元素。另外,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。

具体实施方式

i.介绍

下面详细的描述公开的若干示例实施例。本专利申请的范围不限于所公开的各实施例,而且包括所公开的各实施例的各种组合以及对所公开的各实施例的各种修改。

说明书中对“一个实施例”、“一实施例”、“一示例实施例”等等的引用表示所描述的实施例可包括特定特征、结构或者特性,但是,每一个实施例可不必包括该特定特征、结构或者特征。此外,这些短语不一定指相同的实施例。此外,当关于某一实施例描述特定特征、结构或特性时,不管是否被明确描述,关于其他实施例来实现该特征、结构或特性被认为是在本领域技术人员的知识范围内。

在讨论中,除非另有说明,否则修改本公开的实施例的一个或多个特征的条件或关系特性的诸如基本上摂和大约摂之类的形容词应被理解成是指该条件或特性被限定在对该实施例所意图的应用而言可接受的该实施例的操作的容差以内。

以下描述多个示例性实施例。应当注意,在此提供的任何章节/子章节标题不旨在限制。本文档中描述了各实施例,并且任何类型的实施例可被包括在任何章节/子章节下。此外,在任何章节/子章节中公开的各实施例可与在相同章节/子章节和/或不同章节/子章节中描述的任何其他实施例以任何方式组合。

ii.用于具有按需切换的板机行程限位的示例实施例

存在包括各种按键(包括板机和/或其它输入机构)的用户输入设备。这样的用户输入设备允许用户与其它设备交互。例如,电视遥控器允许用户与电视互动。另一形式的遥控器可以被用于控制无人驾驶飞行器(例如无人机)或陆基车辆。游戏控制器是一种被设计用于方便与视频游戏或在计算机、视频游戏控制台或其它平台上执行的其它应用的用户交互的类型的用户输入设备。例如,游戏控制器可以提供通过其用户可以控制视频游戏中的角色或对象的装置。存在各种不同类型的游戏控制器,并且每个游戏控制器类型可以包括用户可以通过其提供输入的一个或多个用户可致动控制元件。例如,被设计成用双手手持的传统游戏控制器(有时被称为“游戏手柄”、“控制手柄”或“手柄”)可以包括一个或多个用户可致动按键、板机、摇杆、方向键、触摸板等等。这些控制元件中的每一个可以由用户操纵以生成用于与视频游戏交互的各种控制信号。

一些用户输入设备(诸如游戏控制器)包括一个或多个触发按键。对于fps(第一人称射击游戏)和类似的游戏来说,板机通常被用于使在屏幕上模拟的武器开火。板机具有相对长的行程运动,并且因此完全按下需花费时间。然而,最初的、部分的按下可以被用于使得模拟的武器开火,而不是完全按下板机。以竞技水平玩游戏的视频游戏玩家(“游戏者”)偏好能够重复且快速连贯地轮回开火。这样,这些游戏者倾向于重复地部分按下并释放板机以更迅速地开火。

为了改善用户对游戏控制器以及其它类型的用户输入设备的体验,可以将物理挡板加入到板机按键的路径中以缩短板机行程距离。然而,用于添加/移除这种挡板的传统技术要求停止游戏以做出调整、使用工具,并且在一些情况中,控制器必须被打开以实现内部调节。

因此,在各实施例中,用户输入设备的板机的行程距离被允许实时减小。“实时”被定义为用户输入设备的有效使用(例如实际玩游戏)的时候。在游戏控制器的示例中,游戏者可以拨动切换器以改变板机按键的行程距离,即使是在玩游戏的中途。用户无需放下用户输入设备以打开它,无需用工具(例如螺丝刀)调节用户输入设备;用户可以在甚至无需看着用户输入设备或以其它方式中断实时使用的情况下对用户输入设备进行改变。替代地,用户可以与用户输入设备的按键或切换器或其它用户接口机构进行交互以改变板机按键的行程距离,就如同用户通过与用户输入设备的其它实时交互所做的那样。使用的停止(诸如停止活动的游戏以打开用户输入设备或对用户输入设备使用工具)是实时使用的损失或中断(其不是在实时交互期间完成的),并且在各实施例中并不是必须的。以此方式,游戏者可以在无需完全行程来激活功能(例如武器开火)的游戏期间具有不过量的板机运动,并且可以在实时使用期间做出这种改变。各实施例可以增强游戏控制器和其它用户输入设备(例如one控制器)的现有板机按键。在各实施例中,旋转凸轮部件在用户输入设备中实现以为板机移动提供更短的行程硬限位。当啮合时,该硬限位缩短板机行程达任意期望的量,例如大约50%,同时提供如同普通(完全)限位位置的类似“钢琴键”的触感。

当被啮合时,凸轮旋转以将硬限位移动入板机行程路径中,创建对板机的挡板。这样,板机即刻进入短行程(例如“微力板机(hairtrigger)”;部分行程路径)模式。当在该模式中按下板机时,板机(例如在附连到凸轮的泡沫垫上)撞击凸轮并且不能进一步行进。当脱离时,凸轮将硬限位回转出板机的路径,并且不再干扰板机行程。对于期望普通模式的那些游戏者,板机即刻返回到普通行程(长行程;完全行程路径)模式使用和感受。

在各实施例中,手指切换器(也称为“切换器按键”)可以被实现在用户输入设备上,允许用户“实时”在各模式之间切换。切换器按键可以很容易地通过用户的指尖激活,无需释放或改变用户输入设备上的抓握。

用户可以在任何时候通过实时来回移动按键(或其它用户接口控制机构)来在部分和完全板机行程模式之间进行切换。在一个实施例中,切换按钮是加载有偏心自锁(over-center)特征的弹簧以提供自稳定特征。例如,如果切换器按键仅仅由用户移动到中途,弹簧使得行程距离翻转为清晰运动(crispmotion)形式的完全行程路径或部分行程路径状态之一。这样,在其之间的状态是不稳定的。

用户输入设备可以包括一个或多个板机,并且每个板机可以按需配置有完全模式和一个或多个部分行程路径模式。

因此,一个实施例可以允许显著减少板机的物理运动的固定、耐久的硬限位位置,同时维持原始的软限位触感。在玩游戏期间,无需工具或拆解,用户能够即刻在短行程和普通运动之间切换。切换机制提供了清楚的触觉反馈,并且在这两个(或更多)状态下自稳定。这避免了半程运动并消除了不确定性。切换器按键被定位在用户容易触及的地方,无需要求用户改变抓握或低头看用户输入设备。内部几何结构被形成为避免板机锁死,这可能是将部件加入到用户输入设备内的副作用。

各实施例适用于包括一个或多个板机的所有类型的用户输入设备。例如,图1a和1b分别示出示例游戏控制器100的前和侧视图,所述示例游戏控制器包括第一板机按键102a和第二板机按键102b(仅第二板机按键102b在图1b中可见)。游戏控制器100是一个示例的用户输入设备,其是出于说明的目的来提供的,而不旨在构成限制。实施例应用到的用户输入设备可以具有不同的形状、不同的大小、不同数目和/或布置的用户接口特征(例如按键、旋钮、开关、板机、垫、杆)和/或与图1a和1b中所示的游戏控制器100的其它差异。游戏控制器100的与板机有关的功能如下所述。

板机按键102a和102b每个都是可以被用户的手指按压的板机按键。在当前的示例中,板机按键102a和102b被配置为当被按下时在板机按键的末端处的铰链处倾斜或枢转。在图1a和1b中,铰链/枢轴在游戏控制器100的外壳104内部,并且因而是不可见的(示例的铰链/枢轴在其它附图中是可见的)。在其他实施例中,可以使用其他板机移动启用机构。

在图1a和1b中,板机按键102a和102b以未按下位置被示出。当通过用户的手指被按下时(例如推动或挤压),板机按键102a和102b朝着游戏控制器100的外壳104内部枢转。按下一个或多个板机按键102a和102b可以使得一个动作被执行(例如选择电视频道、在用户正在玩的游戏中的武器开火、在用户正在玩的游戏中的角色的特定运动(例如跳跃、冲刺)和/或其它游戏外或游戏内的动作)。

游戏控制器100的传统版本的板机按键102a和102b具有两个位置:未按下(如图1a和1b中所示)和完全按下。根据在此所述的各实施例,当被用户按下时,可以为板机按键102a和102b提供一个或多个附加的位置,例如50%按下或任何其它非完全按下位置。

板机按键102a和102b可以每个作为一个单独零件制成或可以是多个零件的组装件。板机按键102a和102b可以由任何合适的材料制造,包括塑料(例如注模)、金属或金属/合金的组合等。外壳104可以作为单个零件形成或由两个或更多互锁零件(例如顶和底部分)形成。外壳104可以由任何合适的材料制造,包括塑料(例如注模)、金属或金属/合金的组合等。

各实施例可以以各种方式操作以启动在完全行程和一个或多个部分行程模式之间的板机行程的调节。例如,图2a示出了根据示例实施例的用于实时调节用户输入设备板机按键的行程距离的过程的流程图200。在此所述的用户输入设备,例如游戏控制器100,可以在各实施例中被配置为根据流程图200操作。基于以下流程图200的讨论,其他结构及操作的实施例对于相关领域的技术人员将是显而易见的。

流程图200开始于步骤202。在步骤202,响应于在玩游戏期间用户与在用户输入设备上可访问的手指切换器交互,限位挡板被定位到板机按键的行程路径中,因而转换到第一模式。在第一模式中限位挡板处于行程路径中的情况下,使得板机按键被按下第一距离。在一个实施例中,当用户与在用户输入设备(例如图1a和1b的游戏控制器100)上可访问的手指切换器交互(例如按下切换器或在第一方向上滑动切换器)时,可以将限位挡板定位(在用户输入设备外壳的内部)在对应的板机按键(例如第一板机按键102a或第二板机按键102b)的行程路径中。限位挡板被定位成限制板机按键在第一模式中能够被按下相对于在第二模式中限位挡板不在板机按键的行程路径中时而言更短的距离。

在步骤204,响应于在玩游戏期间用户与手指切换器交互,将限位挡板定位在板机按键的行程路径之外,由此从第一模式转换为第二模式。在限位挡板处于行程路径之外的情况下,使得板机按键被按下第二距离,第二距离大于第一路径。在一个实施例中,当用户与在用户输入设备上可访问的手指切换器交互(例如按下切换器、在第二方向上滑动切换器)时,限位挡板可以被重新定位(在用户输入设备外壳内部)在对应的板机按键的行程路径之外。与当在第一模式中限位挡板被定位在板机按键的行程路径中时可用的部分距离形成对比,限位挡板被定位成使得板机按键能够在第二模式中被按到其完全可用的距离。

而且,如上所述,板机按键可以被配置有自稳定特征。根据这个特征,当切换器按键没有被完全移动到针对第一和第二模式的合适位置时,例如被设置在第一和第二模式的切换位置之间的中间切换位置中,板机按键(和切换器按键)可以被配置成自动转换到完全行程路径配置或部分行程路径配置中的任一配置。

例如,图2b示出了根据示例实施例的用于实时稳定用户输入设备手指切换器的可调节行程距离的过程206的流程图。在步骤206中,手指切换器被自稳定到第一模式或第二模式之一。在一个实施例中,手指切换器或按键(例如手指切换器308a或308b)可以被配置有一个弹簧或其它稳定机构,其自动强制手指切换器进入部分行程路径或完全行程路径配置中。

用户输入设备可以以各种方式被配置以执行图2a和2b的过程。在下面的子章节中描述了用于配置有可调节板机行程距离和自稳定特征的用户输入设备的各种示例实施例。这些示例实施例是用于解说目的提供而不旨在限制。而且,在此所述的实施例可以以任何方式被组合,例如实现板机调节机构与任何类型的自稳定的任意组合。

a.用于利用底切换器致动的板机行程限位的示例实施例

如上所述,用户输入设备可以以各种方式被配置以允许板机行程距离的调节。例如,图3示出了根据一示例实施例的用户输入设备300的透视图。用户输入设备300包括壳子或外壳302,其定义了用于用户输入设备300的内部组件的内腔304。在图3中,示出了外壳302的底部部分,而出于易于说明的目的外壳302的顶部部分没有被示出(图1a和1b的用户输入设备100被示出为存在顶部和底部外壳部分)。而且,出于简明的目的在图3中示出的用户输入设备的一些特征没有被描述,并且用户输入设备300可以包括未在图3中示出的更多特征。而且,用户输入设备300包括出于易于说明的目的未在图3中示出的第一和第二可按压板机按键(类似于图1a和1b的板机按键102a)。

如在图3中所示,用户输入设备300包括驻留在腔304中且对应于所述两个板机按键的第一和第二板机行程路径调节组装件306a和306b。调节组装件306a以分解形式被示出,而调节组装件306b以未分解(经组装/操作)形式被示出。而且,用户输入设备300包括第一和第二手指切换器。对应于调节组装件306a的第一手指切换器308a(后侧)在图3中被示出,而对应于调节组装件306b的第二手指切换器未在图3中示出。每个手指切换器被配置为实时在第一和第二可选择位置之间切换。手指切换器的第一可选择位置促使调节组装件306a和306b中的对应的一个使得相关联的板机按键被按压到第一距离(第一模式;部分行程距离模式)。手指切换器的第二可选择位置促使调节组装件306a和306b中的对应的一个使得相关联的板机按键被按压到比第一距离更大的第二距离(第二模式;完全行程距离模式)。

在图3的示例中,调节组装件306a和306b是彼此的镜像,并且具有大致相同的功能。如下描述了调节组装件306a,其代表了调节组装件306a和306b这两者。

如在图3中所示,调节组装件306a包括凸轮310a、压缩弹簧312a、盖314a、槽盖316a、细长连接部件318a以及可选的泡沫垫320a。凸轮310a可以由任何合适的材料制成,例如塑料(杜邦tm)(例如通过注模)、树脂、金属等。凸轮310a是一种通过用户与(在外壳302的底侧处的)手指切换器308a交互被旋转的组件。将手指切换器308a移动到第一可选位置旋转了凸轮310a,使得相关联的板机按键被置于部分行程模式。将手指切换器308a移动到第二可选位置旋转了凸轮310a,使得相关联的板机按键被置于完全行程模式。

凸轮310a可以以各种方式被配置以执行其功能。例如,图4示出了根据一示例实施例的凸轮310a的透视图。如在图4中所示,凸轮310a由主体402a、在主体402a内的中央圆柱形开口404a、臂406a、主体402a的圆柱形外表面408a、限位挡板410a、在主体402a内的围绕开口404a的圆柱形凹部412a以及接头414a。

在主体402a内的中央圆柱形开口404a被配置为收纳从外壳302的内表面324延伸出的柱322a(参见图3)。当适配在柱322a上时,凸轮310a被配置为可至少部分围绕柱322a旋转。例如,图5示出了根据示例实施例的图3的用户输入设备300的透视图,其中出于易于说明的目的不存在调节组装件306a和306b。如图5中所示,柱322a从基底326a中延伸出,基底则从外壳302的内表面324延伸出,但是在其它实施例中,基底326a并不需要存在。

臂406a从主体402a的圆柱形外表面408a延伸出以耦合到手指切换器(例如图1中所示的手指切换器308a)。通过被耦合到手指切换器,臂406a通过手指切换器的移动旋转凸轮310a。

限位挡板410a从主体402a的圆柱形外表面408a延伸出。限位挡板410a是一种当凸轮310a旋转时被旋转入或旋转出板机按键的行程路径以在被按压时减少或不减少板机按键的行程距离的挡板。限位挡板410a可以具有任何合适的形状。例如,从凸轮310a的顶视图(例如沿贯穿中央椭圆形开口404a的轴向下看图4中的凸轮)来看,限位挡板410a可以是三角形的。限位挡板410a可以具有收纳板机按键的背侧的矩形或其它形状的表面。而且,收纳板机按键的背侧的限位挡板410a的表面可以由可压缩材料制成或可以具有安置在其上的可压缩材料。例如,如在图3和4中所示,泡沫垫320a可以被附连到收纳板机按键的背侧的限位挡板410a的表面以缓冲碰撞。泡沫垫320a包含(提供缓冲的)泡沫材料;泡沫垫320a可以是矩形或另一种形状,并且在泡沫垫320a的表面上可以具有被用于将泡沫垫320a的表面(例如通过从泡沫垫320a的表面移除粘胶层以暴露粘合材料并将各表面按压在一起来)附连到限位挡板410a的粘合材料(例如压敏粘合剂)。在另一个实施例中,可压缩弹簧可以被用于替代泡沫垫320a,或另一种可压缩材料。

而且,不同的压缩材料可以被用在凸轮的不同限位挡板处以实现可变板机按键触感。例如,具有第一耐压力的第一可压缩材料(例如薄的泡沫垫或开孔泡沫材料;相对低的耐压力、轻微受挫的感觉)可以被用在对应于手指切换器的第一可选择位置的第一限位挡板处,而具有第二耐压力的第二可压缩材料(例如厚的泡沫垫;相对高的耐压力)可以被用在对应于手指切换器的第二可选择位置的第二限位挡板处。如果手指切换器被移动到第一可选择位置,薄泡沫垫(或开孔泡沫材料)被移动到板机行程路径中,并且引起在板机行程路径上的相对低的激活力(在薄泡沫垫的行程路径的结束处被集中)。如果手指切换器被移动到第二可选择位置,厚泡沫垫被移动入板机行程路径,并且引起在板机行程上的增加的激活力,当板机被按下越深该行程变得越困难/越稳固。除泡沫垫之外或替代泡沫垫的更多的材料(例如可压缩弹簧)可以被移动入板机行程路径以引起在其行程路径/距离上的板机按键的激活力的减少或增加。

回顾图3-5,板机按键可以具有手指收纳表面和与手指收纳表面相对的背侧。将手指切换器切换到第一可选择位置中使得限位挡板410a被旋转进入板机按键的行程路径(图2a中的流程图200的步骤202)。在这种配置中,当板机按键被按下时,板机背侧由限位挡板410a收纳,其将板机按键的移动限制到第一(短的)距离。将手指切换器切换到第二可选择位置中使得限位挡板410a被旋转出板机按键的行程路径(图2a中的流程图200的步骤204)。在这种配置中,在被按下(例如通过手指按压板机按键的手指收纳表面)时板机按键的背侧表面没有触碰到限位挡板410a。因此,板机按键移动没有被减少。

而且,槽盖316a可以是与凸轮310a分开的单独部件,如在图3和4中所示,或者槽盖316a和凸轮310a可以是单个整体部件,其中槽盖316a从臂406a的端部延伸出。当彼此分隔开时,槽盖316a和凸轮310a可以以各种方式被连接在一起。

例如,如在图3和4中所示,细长的连接部件318a(例如螺栓和螺丝)可以存在以将槽盖316a、臂406a(通过在槽盖316a和臂406a中的开孔416a)以及手指切换器连接在一起。手指切换器可以具有通过在外壳302中的槽502a(在图5中示出)延伸到外壳302之外的第一部分以及细长的连接部件318a与之连接的外壳302内的第二部分(例如在手指切换器中的部件318a被旋入的开孔)。槽盖316a被配置为通过臂406a旋转圆柱322a以在手指切换器的第一和第二可选择位置中覆盖槽502a的开口部分。

例如,图6-9示出用户输入设备300的视图,解说了可调节板机行程距离的操作。图6-9的用户输入设备300包括板机按键102a和102b。图6和7分别示出根据示例实施例的具有完全行程模式的板机按键102a和102b的用户输入设备300的顶视图和底视图。而且,图8和9分别示出根据示例实施例的具有部分行程模式的板机按键102a和102b的用户输入设备300的顶视图和底视图。在图7-10中,外壳302被部分示出。图6-9如下所述。

如在图6和8中所示,板机按键102a具有手指收纳表面602a以及与手指收纳表面602a相对的背侧604a。类似地,板机按键102b具有手指收纳表面602b以及背侧604b。手指收纳表面602b是一种在其中用户的手指可以按下以向板机按键102a施加压力的表面。压力引起板机按键102a移动(例如被压下,枢转)并被激活。用户输入设备的电路(例如处理逻辑、执行程序代码的处理器电路、电路组件)注册板机按键102a的移动,并且因此,实时动作可以被执行(例如虚拟枪的开火,游戏中的角色的动作、内容的选择)。注意如在图6和8中所示,板机按键102a的背侧604a可以包括随板机按键102a的移动的整体性移动(例如枢转)的超过一个的特征/突出(例如在图6和8中的圆形特征)。

将手指切换器308a(图7)切换到第二可选择位置(例如在图7中的“上”位置)使得凸轮310a的(与板机按键102a相关联的)限位挡板410a旋转到板机按键102a的背侧604a的行程路径之外。这是因为,相对于图3、4和6,细长的连接部件318a将手指切换器308a连接到槽盖316a以及凸轮310a的臂406。这样,当手指切换器308a在图6中被向上推动/轻击时,臂406a以相同的方向旋转,因而围绕其轴(图6中顺时针)旋转凸轮310a,以相同的方向旋转槽盖316a(以保持槽502a被覆盖)并将限位挡板410a旋转到行程路径之外。类似地,将手指切换器308b(图7)切换到第二可选择位置(例如在图7中的“上”位置)使得凸轮310b的(与板机按键102b相关联的)限位挡板410b旋转到(在图6中的逆时针)板机按键102b的背侧604b的行程路径之外。

因此,在这种配置中,当被按下时(例如通过手指按压在手指收纳表面602a或602b上)板机按键背侧不触碰对应的板机按键的限位挡板。例如,在图6和7中,板机按键102a被示出为被压下(板机按键102b没有被按下)。如图6所示,由于限位挡板410a被旋转出路径,在板机按键102a被安全按下时板机按键背侧604a没有与限位按键410a碰撞。因此,板机按键102a的移动在图6和7中没有被减少。

相对于图9和10,将手指切换器308a(图9)切换到第一可选择位置(例如在图7中的“下”位置)使得凸轮310a的(与板机按键102a相关联的)限位挡板410a旋转到板机按键102a的背侧604a的行程路径内。这是因为,相对于图3、4和8,细长的连接部件318a将手指切换器308a连接到槽盖316a以及凸轮310a的臂406a。这样,当手指切换器308a在图6中被推动/轻击时,臂406a以相同的方向旋转,因而围绕其轴(图6中逆时针)旋转凸轮310a,以相同的方向旋转槽盖316a(以保持槽502a被覆盖)并将限位挡板410a旋转到行程路径内。类似地,将手指切换器308b(图9)切换到第一可选择位置(例如在图9中的“下”位置)使得凸轮310b的(与板机按键102b相关联的)限位挡板410b旋转到(图8中顺时针)板机按键102b的背侧604b的行程路径内。

因此,在这种配置中,当被压下时(例如通过手指按压在手指收纳表面602a或602b上)板机按键背侧触碰对应的板机按键的限位挡板。例如,在图8和9中,板机按键102a被示出为被压下(板机按键102b没有被按下)。如在图8中所示,由于限位挡板410a被旋转入行程路径,当板机按键102a被压下时,板机按键背侧604a与限位挡板410a碰撞,防止了板机按键102a被压下超过50%。因此,板机按键102a的移动在图8和9中被减少。这可以通过比较在图6(完全压下)和图8(部分压下)中的板机按键102a的压下量来看见。

注意,在图6-9中,凸轮310a和310b以及限位挡板410a和410b被配置为为板机按键102a和102b提供完全行程距离的大约50%的部分行程距离。在其它实施例中,凸轮310a和310b以及限位挡板410a和401b可以被配置为为板机按键102a和102b提供其它部分行程距离(例如25%、75%、15%)。例如,限位挡板410a可以提供有(从凸轮310a的中心开始)更长的半径长度以允许板机按键102a的更短行程距离,或可以提供有更短的半径长度以允许板机按键102a的更长行程距离。

如在图4中所示,接头414a可以存在于凸轮310a的(第二外部)底表面上。接头414a被配置为防止凸轮310a的过度旋转。接头414a从凸轮310a的底表面向外壳302的内表面324突出/延伸,并且可以被覆盖(例如围绕开孔404a部分弯曲)。当存在时,接头414a被配置成当凸轮310a以任一方向被旋转特定预定量时,接触基底326a的平面侧表面。以此方式,保护了调节组装件306a免于过度旋转(例如当用户压坏板机按键102a时)。

如上所述,具有可调节限位距离的板机按键可以被配置用于自稳定。如果用户仅仅将切换器按键移动到在部分和完全板机行程模式之间的部分距离,各实施例被配置成自稳定到这些模式之一。例如,弹簧可以使得行程距离跳转到完全行程路径或部分行程路径状态之一。这样,在其之间的状态是不稳定的。

相对于图3-9的用户输入设备300,压缩弹簧312a被配置作为一种为调节组装件306a提供自稳定的制动机构。压缩弹簧312a(以及在此所述的另外的弹簧)可以由合适的材料制成,包括金属或金属/合金的组合、合成材料等。如在图3和4中所示,弹簧312a被配置为驻留在主体402a中的圆柱形凹部412a中。盖314a(如在图3中的螺丝、扣环)被配置为通过附连到(例如拧入)柱322a来保持并至少部分压缩在圆柱形凹部412a中的弹簧312a。而且,凸轮主体402a的底表面具有被配置成与基底326a的表面上的对应相配特征相匹配的一个或多个相配特征(例如突起或凹部)。在主体402a的底表面上的相配特征可以被配置为当凸轮310a被定位在第一可选择位置或第二可选择位置中(但不在这些位置之间)时,与基底326的表面上的对应相配特征相匹配。因此,当凸轮310a在第一和第二可选择位置之间旋转时,弹簧312a被配置为在盖314a和凸轮主体402a中的圆柱形凹部412a的底部之间施加膨胀力。由于盖314a被附连到柱322a,盖314a不能向上移动,因此,由弹簧312a施加到圆柱形凹部412a的底部上的力强迫凸轮主体402a向下,迫使在凸轮主体402a的底部上的相配特征进入基底326a的表面上的对应相配特征、将凸轮310a旋转到第一和第二可选择位置之一。

例如,图5示出了在基底326a的顶表面上的一组相配特征504a。在图5的示例中,两对相配特征可以被包括在相配特征504a中。对于在基底326a的顶表面上的每对相配特征,在凸轮主体402a的底表面上存在对应的相配特征。在第一可选择位置中,在凸轮主体402a的底表面上的每个相配特征驻留在基底326a的顶表面上的对应对的第一相配特征中(例如该对的右边的相配特征),并且在第二可选择位置中,驻留在基底326a的顶表面上的对应对的第二相配特征中(例如该对的左边的相配特征)。

图10-12示出了根据示例实施例的用户输入设备300的截面图,进一步解说了图5的允许自稳定的相配特征的配置。具体而言,图10-12示出了用于包括凸轮310a的调节组装件的自稳定。如在图10-12中所示,基底326a从外壳表面向上延伸。柱322a从基底326a的表面的中央区域向上延伸。凸轮310a被定位在柱322a上。盖314a(在图10-12中是螺丝)被拧入柱322a的螺纹孔中以将凸轮310a保持在基底326a上。凸轮310a能够围绕柱322a在第一和第二位置之间旋转。

在图10中,凸轮310a被设置在完全行程模式中。换句话说,与凸轮310a相关联的手指切换器已经被切换到第二可选择位置中,使得凸轮310a被定位得如图10所示。凸轮310a的表面的底部上的第一相配特征1002a(例如突起)驻留在基底326a的顶表面上的第二相配特征1004a(例如轮廓(divot))中。而且,凸轮310a的表面的底部上的第四相配特征1002b(例如突起)驻留在基底326a的顶表面上的第五相配特征1004b(例如轮廓(divot))中。在圆柱形凹部412a中的压缩弹簧312a对盖314a和凹部412的底部这两者都施加膨胀力。这种膨胀力使得第一相配特征1002a与第二相配特征1004a互锁(例如第一相配特征1002a的突起被推入第二相配特征1004a的轮廓中)以及使得第四相配特征1002b与第五相配特征1004b互锁。

在图11中,凸轮310a已经被向上移动并略微旋转,这样,第一相配特征1002a(在图11中不可见)不再与第二相配特征1004a匹配,而第四相配特征1002b不再与第五相配特征1004b匹配。这可以是因为用户输入设备300的用户已经将手指切换器滑动到可选择位置之间,用户输入设备300可以已经被震动(例如由于跌落)或是出于其它原因。然而,压缩弹簧在盖314a和凹部412a之间的该位置中甚至被压缩得更进一步,并且因此,在盖314a的下侧和凹部412a的底部之间施加更大的力。这种更大的力使得凸轮310a被旋转,强迫第一相配特征1002a和第四相配特征1002b与在基底326a的顶表面上的最近的相配特征(例如与它们与之重叠的特征)匹配。

在图12中,凸轮310a被设置在部分行程模式中。例如,与凸轮310a相关联的手指切换器可能已经被切换到第一可选择位置中,使得凸轮310a被定位得如图12所示。或者,并且遵循图10和11的示例,由于压缩弹簧312a的膨胀力,凸轮310a可能已经被强迫旋转,使得在凸轮310a的表面的底部上的第一相配特征1002a与基底326a的顶表面的第三相配特征1004c(例如轮廓)匹配,并使得在凸轮310a的表面的底部上的第四相配特征1002b与基底326a的顶表面的第六相配特征1004d(例如轮廓)匹配。参考图5,第二和第三相配特征1004a和1002c形成第一相配特征对,而第五和第六相配特征1004b和1002d形成第二。

因此,由于由压缩弹簧312a施加的力,凸轮310a旋转以将第一相配特征1002a与第二和第三相配特征1004a和1004c中的一个匹配,并且相应地使得第四相配特征1002b与第五和第六相配特征1004b和1004d中的一个匹配。以此方式,板机行程路径调节组装件被自稳定到第一和第二可选择位置之一。

注意,贯穿本公开所描述的任意相配特征可以是凹陷(例如轮廓、槽口、孔)或凸起(例如突起、接头)的,其中每个相配特征具有被配置为与其所匹配的相配特征的形状相符合(互补的)的形状。

b.具有片簧并由侧切换器致动的板机行程限位的示例实施例

图13示出了根据另一示例实施例的用户输入设备1300的透视图。图13提供了在用户输入设备130中的受侧控制切换器控制的板机行程路径调节组装件1306a的分解图。图14示出根据示例实施例的用户输入设备1300的侧视图,展现对应于板机按键102a的侧控制切换器1304a。调节组装件1306a和用户输入设备1300如下描述。

类似于图3的用户输入设备300,用户输入设备1300包括壳子或外壳302,其定义了用于用户输入设备1300的内部组件的内腔304。在图13和14中,示出了外壳302的底部分,而外壳302的顶部分出于便于例示的原因没有被示出。出于简明的目的在图13中示出的用户输入设备1300的一些特征没有被描述,并且用户输入设备1300可以包括未在图13中示出的更多特征。

如在图13中所示,用户输入设备1300包括驻留在腔304中且对应于板机按键102a的第一板机行程路径调节组装件1306a。用于第二板机的第二调节组装件没有在图13中被示出,但是可以在各实施例中存在。调节组装件1306a以分解的形式被示出。手指切换器1304a被配置为实时在第一和第二可选择位置之间切换。手指切换器1304a的第一可选择位置(例如在图14中的左边)促使调节组装件1306a使得板机按键102a被按压到第一距离(第一模式;部分行程距离模式)。手指切换器1304a的第二可选择位置(例如在图14中的右边)促使调节组装件1306a使得板机按键102a被按压到比第一距离更大的第二距离(第二模式;完全行程距离模式)。

如在图13中所示,调节组装件1306a包括凸轮1310a、片簧1312a、盖1314a以及可选泡沫垫(在图13和14中不可见)。凸轮1310a可以由任何合适的材料制成,例如树脂、金属等。凸轮1310a是一种通过用户与在外壳302的侧面处的手指切换器1304a交互被旋转的组件。将手指切换器1304a移动到第一可选位置旋转了凸轮1310a,使得相关联的板机按键被置于部分行程模式。将手指切换器1304a移动到第二可选位置旋转了凸轮1310a,使得相关联的板机按键被置于完全行程模式。

凸轮1310a可以以各种方式被配置以执行其功能。例如,如在图13中所示,凸轮1310a由主体1320a、扣环1316a、贯穿主体1320a的中央圆柱形开口1322a、臂1318a、限位挡板(在图13中不可见)以及可选接头(在图13中不可见,类似于如上所述的接头414a)定义。

在主体1320a内的中央圆柱形开口1322a被配置为收纳从外壳302的内表面324延伸出的柱322a(参见图3)。当适配在柱322a上时,凸轮1310a被配置为可至少部分围绕柱322a旋转。

臂1318a从主体1320a的外表面延伸出。臂1318a被配置为从外壳302的侧面上的槽向外延伸。手指切换器1304a被耦合到槽之外的臂1318a的端部。通过被耦合到手指切换器1304a,臂1318a通过手指切换器1304a的移动旋转凸轮1310a。

因此,在一个实施例中,手指切换器1304a被配置为在外壳302的外侧表面上滑动,并且手指切换器1304a包括通过槽被延伸到外壳302以被耦合到臂1318a的端部的背侧柱。根据替换实施例,延伸到槽之外的臂1318a的端部可以是手指切换器,并且这样单独的手指切换器1304a(例如滑动切换器)可以不存在。

片簧1312a具有被安装到外壳302的内表面324上的第一端部(例如通过一个或多个螺丝)以及在外壳302的腔304内是自立式的第二端部。片簧1312a的第二端部延伸穿过扣环1316a的开口,其从凸轮1310a的主体1320a的外表面延伸出来。第一相配特征存在于片簧1312a的第二端部,并且被配置为在任意时间与在扣环1316a的开口的内边缘上的两个相配特征之一匹配。

例如,图15示出根据示例实施例的用户输入设备1300的一部分的顶视图,其中板机按键102a处于完全行程模式中。图15示出以与限位挡板410a从凸轮310a延伸出(图3)相类似的方式从凸轮1310a延伸出的限位挡板1506a。限位挡板1506a是一种当凸轮1310a旋转时被旋转入或旋转出板机按键102a的行程路径以在被按压时减少或不减少板机按键102a的行程距离的挡板。限位挡板1506a可以具有任何合适的形状。例如,从凸轮1310a的顶视图(例如沿贯穿中央椭圆形开口1322a的轴向下查看图15中的凸轮)来看,限位挡板1506a可以是三角形的。限位挡板1506a可以具有矩形或其它形状的收纳板机按键102a的背侧604a的表面。(类似于图3的泡沫垫320a)的泡沫垫可以被附连到限位挡板1506a的收纳板机按键102a的背侧604a的表面以缓冲碰撞。

将手指切换器1304a切换到第二可选择位置使得限位挡板1506a被旋转出板机按键102a的行程路径(在图2a中的流程图200的步骤204)。而且,片簧1312a的相配特征1502a(例如三角形接头)匹配扣环1316a的第一相配特征1504a(例如三角形槽口)。在这种配置中,当被(例如通过将手指压在板机按键的手指收纳表面上)压下时,板机按键102a的背侧604a不触碰限位挡板1506a。因此,板机按键移动不被减少。

图16示出根据示例实施例的在图15中示出的用户输入设备1300的所述部分的顶视图,其中板机在部分行程模式中。如在图16中所示,将手指切换器1304a切换到第一可选择位置使得限位挡板1506a被旋转入板机按键102a的行程路径(在图2a中的流程图200的步骤202)。而且,片簧1312a的相配特征1502a匹配扣环1316a的第二相配特征1504b(例如三角形槽口)。在这种配置中,当板机按键102a被压下时,背侧604a由限位挡板1506a收纳,其将板机按键102a的移动限制到第二(缩短的)距离。

注意,片簧1502a的相配特征1502a以及相配特征1504a和1504b可以作为制动机构工作,该制动机构为调节组装件1306a提供了自稳定,将凸轮1310a的位置稳定到手指切换器1304a的第一和第二可选择位置之一。

例如,片簧1312a(例如金属带)施加垂直于其长度的力,从而将相配特征1502a推入到相配特征1504a和1504b之一中。如果与凸轮1310a相关联的手指切换器1304a被定位在第一和第二可选择位置之间,片簧1312a的力强迫凸轮1310a旋转,使得在片簧1502a上的相配特征要么与相配特征1504a要么与相配特征1504b匹配(锁定到其中),因而手指切换器1304a和板机按键102a的位置稳定到第一和第二可选择位置之一中。

注意,在各实施例中,除了相配特征1504a和1504b之外扣环1316a还可以具有一个或多个与相配特征1502a互补的附加相配特征(附加的槽口或接头),以允许更多的锁定位置,并且进而允许更多的板机按键行程距离的可选择位置(例如完全的15%、完全的30%)。

c.具有拉伸弹簧并由侧切换器致动的板机行程限位的示例实施例

图17示出了根据另一示例实施例的用户输入设备1700的透视图。图17提供了根据另一个示例实施例的在用户输入设备1700中的受侧控制切换器控制的板机行程路径调节组装件1702的分解图。调节组装件1702和用户输入设备1700如下描述。

类似于图3的用户输入设备300,用户输入设备1700包括壳子或外壳302,其定义了用于用户输入设备1700的内部组件的内腔304。在图17中,示出了外壳302的底部分,而外壳302的顶部分出于便于例示的原因没有被示出。出于简明的目的在图17中示出的用户输入设备1700的一些特征没有被描述,并且用户输入设备1700可以包括未在图17中示出的更多特征。

如在图17中所示,用户输入设备1700包括驻留在腔304中且对应于板机按键102a的第一板机行程路径调节组装件1706a。用于第二板机的第二调节组装件没有在图17中被示出,但是可以在各实施例中存在。调节组装件1706a以分解的形式被示出。手指切换器1704a被配置为实时在第一和第二可选择位置之间切换。手指切换器1704a在图17中被示为手指切换器组装件的一部分,该组装件还包括通过连接部件(例如图17中的螺丝)被附连到手指切换器1704a的接口部分。柱1728a在图17中从手指切换器组装件的接口部分向下延伸。接口部分可以以由连接部件定义的轴相对于手指切换器1704a枢轴转动。

手指切换器1704a的第一可选择位置(例如在图17中的上方/进入)促使调节组装件1706a使得板机按键102a被按压到第一距离(第一模式;部分行程距离模式)。手指切换器1704a的第二可选择位置(例如在图17中的下方/向外)促使调节组装件1706a使得板机按键102a被按压到比第一距离更大的第二距离(第二模式;完全行程距离模式)。

如在图17中所示,调节组装件1706a包括凸轮1710a、拉伸弹簧1712a、盖1714a、可选传感器1724a、可选电路连接1726a以及可选泡沫垫(在图17中不可见)。凸轮1710a可以由任何合适的材料制成,例如塑料、树脂、金属等。凸轮1710a是一种通过用户与在外壳302的侧面上的手指切换器1704a交互被旋转的组件。将手指切换器1704a移动到第一可选位置旋转了凸轮1710a,使得相关联的板机按键被置于部分行程模式。将手指切换器1704a移动到第二可选位置旋转了凸轮1710a,使得相关联的板机按键被置于完全行程模式。

凸轮1710a可以以各种方式被配置以执行其功能。例如,如在图17中所示,凸轮1710a由主体1720a、第一凸缘1702a、第二凸缘1716a、贯穿主体1720a的中央圆柱形开口1722a、臂1718a、限位挡板(在图17中不可见)以及可选接头(在图17中不可见,类似于如上所述的接头414a)定义。

在主体1720a内的中央圆柱形开口1722a被配置为收纳从外壳302的内表面324延伸出的柱322a。当适配在柱322a上时,凸轮1710a被配置为可至少部分围绕柱322a旋转。

臂1718a从主体1720a的外表面延伸出。臂1718a被配置成与包括手指切换器1704a的手指切换器组装件耦合。例如,在一个实施例中,臂1718a包括被配置为收纳柱1728a的槽开口。手指切换器1704a被配置为(在用户的控制下)在外壳302的侧面上前后滑动。手指切换器1704a通过在外壳302的侧面中的槽被耦合到外壳302内的臂1718a。具体而言,手指切换器组装件的柱1728被插入到臂1718a中的槽开口中以将手指切换器1704a耦合到臂1718a。这样,当手指切换器1704a在可选位置之间被前后移动时,手指切换器组装件的接口部分围绕连接部件(例如螺丝)轻微旋转以提供柱随手指切换器1704a的移动适应性。柱随手指切换器1704a的移动使得臂1718a相应地随手指切换器1704a移动,进而随手指切换器1704a的移动旋转凸轮1710a。

因此,在一个实施例中,手指切换器1704a被配置成在外壳302的外侧表面上滑动,并包括与凸轮1710a的臂1718a对接的柱1728a。在替换实施例中,臂1718a的端部可以延伸到侧槽之外,并且可以本身是一个手指切换器,或者手指切换器可以被附连到臂1718a的端部(类似于图13-16的实施例)。

拉伸弹簧1712a具有在安装点1708a(例如钩、凸缘)处被附连到外壳302的内表面324的第一端(例如钩)以及被附连到第一凸缘1702a(例如钩、凸缘)的第二端(例如钩),该第一凸缘是在凸轮1710a上的一个安装点。拉伸弹簧1712a提供了允许调节组装件1706a的自稳定的偏置力。拉伸弹簧1712a被配置为一种偏心拨动开关以将凸轮1710a的位置稳定到手指切换器1704a的第一和第二可选择位置之一。

例如,图18示出根据示例实施例的用户输入设备1700的剖面图,其中板机按键102a处于完全行程模式中。以与(图3)限位挡板410a从凸轮310a延伸出相类似方式从凸轮1710a延伸出的限位挡板1802a是一种当凸轮1710a旋转时被旋转入或旋转出板机按键102a的行程路径以在被按压时减少或不减少板机按键102a的行程距离的挡板。限位挡板1802a可以具有任何合适的形状,例如在此任何地方所描述的。(类似于图3的泡沫垫320a)的泡沫垫可以被附连到限位挡板1802a的收纳板机按键102a的背侧604a的表面以缓冲碰撞。

将手指切换器1704a切换到第二可选择位置使得限位挡板1802a被旋转出板机按键102a的行程路径(在图2a中的流程图200的步骤204)。在这种配置中,当被(例如通过将手指压在板机按键的手指收纳表面上)压下时,板机按键102a的背侧604a不触碰凸轮1710a的限位挡板1802a。因此,板机按键移动不被减少。

而且,拉伸弹簧1712a在凸缘1702a和安装点1708a之间施加收缩力。拉伸弹簧1712a在凸轮1710a在第一和第二可选择位置之间旋转时是最完整的拉伸,因为在该中途点,凸轮1710a上的凸缘1702a是在其离安装点1708a更远的距离处。这样,如果用户不将手指切换器1704完全移动到第二可选择位置,或如果凸轮1710a以其他方式被旋转甚至轻微偏心(最完全拉伸点),向着如图18所示的位置,拉伸弹簧1712a被配置成拉动,从而将凸轮1710a旋转为完全进入如图18所示的位置。

图19示出根据示例实施例的图18的用户输入设备1700的剖面图,其中板机按键102a在部分行程模式中。凸轮1710a的限位挡板1802a在图19中可见。如在图19中所示,将手指切换器1704a切换到第一可选择位置使得限位挡板1802a被旋转入板机按键102a的行程路径(在图2a中的流程图200的步骤202)。在这种配置中,当板机按键102a被压下时,背侧604a由限位挡板1802a收纳,其将板机按键102a的移动限制到第二(缩短的)距离。

而且,如上所述,拉伸弹簧1712a在凸缘1702a和安装点1708a之间施加收缩力。拉伸弹簧1712a在当凸轮1710a在第一和第二可选择位置之间被旋转时处于最完全拉伸。这样,如果用户不将手指切换器1704a完全移动到第一可选择位置,或如果凸轮1710a以其他方式被旋转甚至轻微偏心(最完全拉伸点),向着如图19所示的位置,拉伸弹簧1712a被配置成拉动,从而将凸轮1710a旋转为完全进入如图19所示的位置。

d.用于检测部分行程距离模式的示例实施例

在各实施例中,在此所述(例如在图3-19中所示)的每个可调节板机行程距离配置被配置为检测“微力板机”模式(部分行程模式)是否针对特定板机按键被激活。换句话说,如果用户将板机按键从完全行程模式切换到部分行程模式,用户输入设备可以被配置为检测进入部分行程模式的切换已经发生。这样的检测可以以各种方式被实现,包括使用一个或多个传感器(例如邻近度传感器、位置传感器、光学传感器、霍尔效应传感器)、切换器(例如tact切换器)和/或被配置为执行检测的其它机制。所述检测可以以任意方式(包括通过有线和/或无线电气连接)被传递给用户输入设备的电子电路(例如执行程序代码、电子电路组件的处理逻辑、处理器电路)。

例如,在一个实施例中,霍尔效应传感器可以被用于检测从完全行程模式到部分行程模式的切换。霍尔效应传感器是一种响应于磁场改变其输出电压的换能器。因此,板机按键102a的移动可以将(例如被附连到板机按键102a的背侧的)磁铁移动得更靠近或更远离用户输入设备中的霍尔效应传感器,以生成对应的传感器信号。所述传感器信号可以被生成为较高或较低电压,对应于磁铁离霍尔效应传感器的距离更近或更远。通过用户输入设备的电子电路可以将传感器信号与阈值电压进行比较。在一个实施例中,如果传感器信号超过阈值,这意味着板机按键102a已经被完全压下(完全行程模式),并且如果传感器信号小于阈值,这意味着板机按键102a已经被部分压下(部分行程模式)。

在另一个实施例中,直接tact切换器(或其它类型的切换器/致动器)开火可以被用于检测从部分行程模式到完全行程模式的切换。在这样的实施例中,用户可以移动手指切换器1704a进入第一可选择位置(部分行程模式),其将tact切换器定位在板机按键102a的行程路径中。例如,tact切换器可以被安装在凸轮上,并且当手指切换器被移动进入第一可选择位置中时可以被旋转入行程路径。当在第一可选择位置中时,压下板机按键102a使得板机按键102a的背侧在其行程路径的中途推入到tact切换器上,因而关闭tact切换器。关闭tact切换器指示板机按键102a以部分行程模式正被按下。数据可以被循环检查以确定tact切换器是否被关闭。在一个实施例中,如果tact切换器通过板机的移动被关闭,霍尔效应传感器的输出信号(或存在的用于检测完全板机移动的其它传感器)被忽略,并且板机被指示为被100%拉动。如果tact切换器没有被关闭,霍尔效应传感器(或存在其它传感器)生成指示板机的位置的输出信号。

图19示出了使用传感器1724a的另一个示例实施例,该传感器为光学传感器。当手指切换器1704a被切换到第一可选择位置时,如图19所示,第二凸缘1716a通过跨传感器1724a所形成的间隙传送的光信号在凸轮1710a上旋转。当光信号被第二凸缘1716a破坏时,传感器1724a检测到光信号的中断,并且通过到用户输入设备的电子电路的电路连接1726a传送中断指示,其将模式改变登记到部分行程模式中。当手指切换器1704a被切换到第二可选择位置(例如如图18所示),第二凸缘1716a在跨间隙传送的光信号之外在凸轮1710a上旋转。这样,光信号不再被第二凸缘1716a破坏。传感器1724a再次感测光信号,并且通过电路连接1726a将指示模式改变进入完全行程模式的指示传送给电子电路。

iv.示例实施例

在一个实施例中,用户输入设备包括:手指可按压板机按键;驻留在用户输入设备的外壳的内腔中的板机行程路径调节组装件;以及被配置为实时地在多个可选择位置之间进行切换的手指切换器,手指切换器的第一可选择位置促使调节组装件使得板机按键被压下第一距离,而手指切换器的第二可选择位置促使调节组装件使得板机按键被压下大于第一距离的第二距离。

在一实施例中,所述调节组装件包括:由主体、在主体中的收纳从外壳的内表面延伸出的柱的中央圆柱形开口、臂以及从主体的外表面延伸出的限位挡板所定义的凸轮,所述凸轮被配置为可以至少部分围绕柱旋转,所述臂从主体的外表面延伸出以被耦合到手指切换器并且允许通过手指切换器的移动旋转凸轮;以及具有手指收纳表面以及与手指收纳表面相对的背侧的板机按键;在第一可选择位置中的手指切换器使得限位挡板被旋转进入板机按键的行程路径以收纳板机背侧并将板机按键的移动限制到第一距离;而在第二可选择位置中的手指切换器使得限位挡板被旋转出板机按键的行程路径。

在一实施例中,所述调节组装件还包括:槽盖;以及连接槽盖、臂和手指切换器的细长的连接部件;手指切换器具有通过外壳内的槽延伸到外壳之外的第一部分以及在外壳内的与细长的连接部件连接的第二部分;并且槽盖被配置为随臂围绕柱旋转以在手指切换器的第一和第二可选择位置中覆盖槽的开口部分。

在一个实施例中,手指切换器具有通过外壳内的槽延伸到外壳之外的第一部分以及在外壳内的与细长的连接部件连接的第二部分;并且臂包括随臂围绕柱旋转以在手指切换器的第一和第二可选择位置中覆盖槽的开口部分的槽盖。

在一个实施例中,外壳包括从外壳的内表面延伸出的基底、从基底延伸出的柱;并且凸轮还包括从凸轮的主体的第二外表面朝着外壳的内表面延伸的接头,所述接头被配置为接触基底的侧表面以防止凸轮被过度旋转。

在一实施例中,所述调节组装件还包括:驻留在主体中的圆柱形凹部内的弹簧,以及保持弹簧在圆柱形凹部内至少部分被压缩的盖;所述凸轮进一步包括在凸轮的主体的第二外表面处的第一相配特征;所述外壳包括从外壳的内表面延伸出的基底,所述基底具有包括被配置为在手指切换器的第一可选择位置处与第一相配特征匹配的第二相配特征,以及被配置为在手指切换器的第二可选择位置处与第一相配特征匹配的第三相配特征;并且所述弹簧被配置为通过强迫凸轮旋转为匹配第一和第二相配特征或匹配第一和第三相配特征将凸轮的位置稳定到手指切换器的第一可选择位置和第二可选择位置之一。

在一实施例中,所述调节组装件还包括:被附连到限位挡板的表面的泡沫垫,所述泡沫垫被配置为缓冲板机背侧进入限位挡板的碰撞。

在一个实施例中,臂通过槽延伸到外壳之外,并且臂的端部是手指切换器。

在一个实施例中,手指切换器被配置为在外壳的外侧表面上滑动,其中手指切换器包括通过槽延伸入外壳的背侧柱,并且背侧柱的端部被耦合到臂的端部。

在一实施例中,该用户输入设备进一步包括:从外壳的内表面延伸出并在一个端部具有第一相配特征的片簧;并且所述凸轮还包括从主体的外表面延伸出并包括第二和第三相配特征的扣环,并且其被配置为通过强迫凸轮旋转成将第一相配特征与第二或第三相配特征之一匹配来将凸轮的位置稳定到手指切换器的第一和第二可选择位置中的一个。

在一实施例中,所述调节组装件还包括:耦合在在凸轮的第一安装特征和从外壳的内表面延伸出的第二安装表面之间的弹簧,所述弹簧被配置为偏心拨动开关以将凸轮的位置稳定在手指切换器的第一和第二可选择位置之一中。

在另一种实施例中,板机行程路径调节组装件被配置为驻留在用户输入设备的外壳的内腔中。板机路径调节组装件包括:由主体、在主体中的收纳从外壳的内表面延伸出的柱的中央圆柱形开口、臂以及从主体的外表面延伸出的限位挡板所定义的凸轮,所述凸轮被配置为可以至少部分围绕柱旋转,所述臂从主体的外表面延伸出以被耦合到用户输入设备的手指切换器并且允许通过手指切换器的移动旋转凸轮;以及具有手指收纳表面以及与手指收纳表面相对的板机背侧的板机按键;在第一可选择位置中的手指切换器使得限位挡板被旋转进入板机按键的行程路径以收纳板机背侧并将板机按键的移动限制到第一距离;而在第二可选择位置中的手指切换器使得限位挡板被旋转出板机按键的行程路径以允许板机按键被按下到大于第一距离的第二距离。

在一实施例中,所述板机路径调节组装件还包括:槽盖;以及连接槽盖、臂和手指切换器的细长的连接部件;手指切换器具有通过外壳内的槽延伸到外壳之外的第一部分以及在外壳内的与细长的连接部件连接的第二部分;并且槽盖被配置为随臂围绕柱旋转以在手指切换器的第一和第二可选择位置中覆盖槽的开口部分。

在一个实施例中,手指切换器具有通过外壳内的槽延伸到外壳之外的第一部分以及在外壳内的与细长的连接部件连接的第二部分;并且臂包括随臂围绕柱旋转以在手指切换器的第一和第二可选择位置中覆盖槽的开口部分的槽盖。

在一实施例中,所述调节组装件还包括:驻留在主体中的圆柱形凹部内的弹簧,以及保持弹簧在圆柱形凹部内至少部分被压缩的盖;所述凸轮进一步包括在凸轮的主体的第二外表面处的第一相配特征;所述外壳包括从外壳的内表面延伸出的基底,所述基底具有包括被配置为在手指切换器的第一可选择位置处与第一相配特征匹配的第二相配特征,以及被配置为在手指切换器的第二可选择位置处与第一相配特征匹配的第三相配特征;并且所述弹簧被配置为通过强迫凸轮旋转为匹配第一和第二相配特征或匹配第一和第三相配特征将凸轮的位置稳定到手指切换器的第一可选择位置和第二可选择位置之一。

在一个实施例中,手指切换器被配置为在外壳的外侧表面上滑动,手指切换器包括通过槽延伸入外壳的背侧柱,并且背侧柱的端部被耦合到臂的端部。

在一个实施例中,从外壳的内表面延伸出并在一个端部具有第一相配特征的片簧;并且所述凸轮还包括从主体的外表面延伸出并包括第二和第三相配特征的扣环,并且其被配置为通过强迫凸轮旋转成将第一相配特征与第二或第三相配特征之一匹配来将凸轮的位置稳定到手指切换器的第一和第二可选择位置中的一个。

在一实施例中,所述调节组装件还包括:耦合在在凸轮的第一安装特征和从外壳的内表面延伸出的第二安装表面之间的弹簧,所述弹簧被配置为偏心拨动开关以将凸轮的位置稳定在手指切换器的第一和第二可选择位置之一中。

在另一个实施例中,呈现了一种用于与具有板机按键的用户输入设备交互的方法,包括:响应于在玩游戏期间用户与用户输入设备上可访问的手指切换器交互将限位挡板定位到板机按键的行程路径中,进而转换到第一模式,在第一模式中通过限位挡板使得板机按键被按压到行程路径中的第一距离;响应于在玩游戏期间用户与手指切换器交互将限位挡板定位在板机按键的行程路径之外,进而从第一模式转换到第二模式,通过限位挡板使得所述板机按键被按压到行程路径之外的第二距离,所述第二距离大于所述第一距离。

在一实施例中,该方法进一步包括:将手指切换器自稳定到第一模式或第二模式之一。

v.结语

尽管上文描述了本公开的各实施例,但是,应该理解,它们只是作为示例来呈现的,而不作为限制。那些精通有关技术的人员将理解,在不偏离如所附权利要求书所定义的本发明的精神和范围的情况下,可以在形式和细节方面进行各种修改。因此,本发明的范围不应该受到上述示例性实施例的任一个的限制,而只应根据下面的权利要求和它们的等效内容进行定义。

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