一种游戏中的信息显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:26948606发布日期:2021-10-15 23:55阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述信息显示方法包括:响应针对第一游戏角色的移动操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定与所述第一游戏角色之间的距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标;响应针对所述第一指示图标的第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的第一对战对比信息,其中,所述第一对战对比信息用于表征所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的战场差距。2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法还包括:响应针对所述第一指示图标的第二触摸操作,若所述第一指示图标对应的第二游戏角色为所述第一游戏角色的敌方角色,则将所述第二游戏角色作为所述第一游戏角色的攻击目标。3.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法还包括:响应针对所述第一指示图标的第三触摸操作,若所述第一指示图标对应的第二游戏角色为所述第一游戏角色的友方角色,则在所述图形用户界面中显示所述友方角色与目标敌方角色的第二对战对比信息;其中,所述第二对战对比信息用于表征所述友方角色与所述目标敌方角色的战场差距;其中,所述第二游戏角色包括所述目标敌方角色。4.根据权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,通过如下方式确定所述目标敌方角色:从所述第二游戏角色中,确定所述第一游戏角色的敌方角色;根据所述敌方角色的属性信息,从所述敌方角色中,确定对应的所述属性信息满足预设条件的目标敌方角色。5.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法还包括:响应针对所述第一指示图标的第三触摸操作,若所述第一指示图标对应的第二游戏角色为所述第一游戏角色的敌方角色,则确定与所述第一游戏角色之间的距离位于所述预设距离范围之外的第三游戏角色,并在所述图形用户界面中显示所述第三游戏角色对应的第二指示图标;其中,所述第三游戏角色是所述第一游戏角色的敌方角色;响应针对所述第二指示图标的第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第三游戏角色的第三对战对比信息;其中,所述第三对战对比信息用于表征所述第一游戏角色与所述第三游戏角色的战场差距。6.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括技能控件;所述在所述图形用户界面中显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标,包括:在所述技能控件对应的技能控制区域中,显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标。7.根据权利要求6所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的第一对战对比信息,包括:在所述图形用户界面的所述技能控制区域中,显示所述第一对战对比信息。8.根据权利要求7所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面的所述
技能控制区域中,显示所述第一对战对比信息,包括:在所述技能控制区域中、与所述第一指示图标邻接的第一预设区域内显示所述第一对战对比信息。9.根据权利要求6所述的信息显示方法,其特征在于,所述第一触摸操作为滑动操作,所述响应针对所述第一指示图标的第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的第一对战对比信息,包括:响应针对所述第一指示图标的所述滑动操作,根据所述滑动操作的移动方向,确定与所述移动方向对应的目标类型下的第一对战对比信息;其中,所述滑动操作的不同移动方向对应不同类型的第一对战对比信息;在所述图形用户界面中显示所述目标类型下的第一对战对比信息。10.根据权利要求9所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标类型下的第一对战对比信息,包括:在所述技能控制区域中、沿所述滑动操作的移动方向显示所述目标类型下的第一对战对比信息。11.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标,包括:根据多个第二游戏角色分别与所述第一游戏角色之间的距离,确定多个所述第二游戏角色对应的第一指示图标在所述图形用户界面中的排列顺序;在所述图形用户界面中,按照所述排列顺序显示多个所述第二游戏角色对应的第一指示图标。12.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述第二游戏角色包括:所述第一游戏角色的友方角色和所述第一游戏角色的敌方角色;所述在所述图形用户界面中显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标,包括:在所述图形用户界面中,显示所述敌方角色对应的第一指示图标,以及在所述敌方角色对应的第一指示图标的第二预设区域内显示角色切换控件;响应针对所述角色切换控件的第四触摸操作,将所述图形用户界面中显示的所述敌方角色对应的第一指示图标更换为所述友方角色对应的第一指示图标。13.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定与所述第一游戏角色之间的距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,包括:根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定所述第一游戏角色对应的锁定区域;其中,所述锁定区域内的任一位置与所述第一位置之间的距离位于所述预设距离范围内;从除所述第一游戏角色之外的其他游戏角色中,确定位于所述锁定区域内的其他游戏角色为所述第二游戏角色。14.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定与所述第一游戏角色之间的距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,还包括:根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置以及除所述第一游戏角色之外
的至少一个其他游戏角色在所述游戏场景中的第二位置,计算所述至少一个其他游戏角色与所述第一游戏角色在所述游戏场景中的场景距离;从所述至少一个其他游戏角色中,确定对应的所述场景距离位于所述预设距离范围内的其他游戏角色为所述第二游戏角色。15.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的第一对战对比信息之后,所述信息显示方法还包括:响应所述第一触摸操作的结束,取消在所述图形用户界面中显示所述第一对战对比信息。16.一种游戏中的信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述信息显示装置包括:移动控制模块,用于响应针对第一游戏角色的移动操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;第一确定模块,用于根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定与所述第一游戏角色之间的距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标;第一显示模块,用于响应针对所述第一指示图标的第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的第一对战对比信息,其中,所述第一对战对比信息用于表征所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的战场差距。17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至15任一所述信息显示方法的步骤。18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述信息显示方法的步骤。

技术总结
本申请提供了一种游戏中的信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第一游戏角色的移动操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定与所述第一游戏角色之间的距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏角色对应的第一指示图标;响应针对所述第一指示图标的第一触摸操作,在所述图形用户界面中显示所述第一游戏角色与所述第二游戏角色的第一对战对比信息。通过本申请的方式,简化了玩家查看相关游戏角色对战信息的操作步骤,更加快捷直观的向玩家展示对战对比信息,有效地提高了玩家的人机交互效率。有效地提高了玩家的人机交互效率。有效地提高了玩家的人机交互效率。


技术研发人员:王泽 胡志鹏 程龙 刘勇成 袁思思
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.05.26
技术公布日:2021/10/14
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