智能棋牌及智能棋牌系统的制作方法

文档序号:26497572发布日期:2021-09-04 00:45阅读:210来源:国知局
智能棋牌及智能棋牌系统的制作方法

1.本申请涉及智能棋牌领域,具体而言,涉及一种智能棋牌及智能棋牌系统。


背景技术:

2.随着数字技术信息技术的发展,棋牌作为人们生活中常见的实体化游戏娱乐项目,也融入了数字化和信息化技术。在一些智能棋牌方案中,将信号收发线圈和信号处理组件设置在棋牌中,从而使得棋牌也可以和放置棋牌的牌桌进行信息交互,进而根据棋牌的位置和身份信息等执行游戏规则检定、游戏计分、游戏执行过程提示等的自动化处理逻辑。但是,在一些棋牌游戏中,当具有三维形状的棋牌以不同的放置姿态放置在牌桌上时,可能因为棋牌中信号线圈的缠绕轴(即信号收发方向)与桌面的信号收发方向垂直等特定情况而形成信号盲区,导致棋牌和牌桌之间的信号交互能力减弱,影响棋牌的识别精度。


技术实现要素:

3.为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种智能棋牌,智能棋牌包括:
4.棋牌本体;
5.设置于棋牌本体中的至少两个第一信号线圈;所述至少两个第一信号线圈的缠绕轴心朝向不同;
6.与所述至少两个第一信号线圈连接的第一信号处理组件,所述第一信号处理组件用于通过所述至少两个第一信号线圈发射或接收信号。
7.在一种可能的实现方式中,所述第一信号处理组件分别与所述至少两个第一信号线圈电性连接,所述第一信号处理组件用于通过所述至少两个第一信号线圈发射不同的无线信号。
8.在一种可能的实现方式中,所述第一信号处理组件分别与所述至少两个第一信号线圈电性连接,所述第一信号处理组件用于根据所述至少两个第一信号线圈接收到的信号强度确定所述智能棋牌的位置和/或姿态信息。
9.在一种可能的实现方式中,所述至少两个第一信号线圈串联或并联后与所述第一信号处理组件电性连接。
10.在一种可能的实现方式中,所述棋牌本体包括至少两个不平行的接触面;所述至少两个第一信号线圈针对至少两个不平行的接触面的信号接收能力不同。
11.在一种可能的实现方式中,所述智能棋牌还包括摆放姿态识别组件,所述摆放姿态识别组件与所述第一信号处理组件连接,所述第一信号处理组件用于通过所述摆放姿态识别组件获取所述智能棋牌的姿态信息。
12.在一种可能的实现方式中,所述智能棋牌还包括电能存储组件,所述电能存储组件与所述第一信号线圈连接,所述电能存储组件用于储存通过所述第一信号线圈获取的电能。
13.本申请还提供一种智能棋牌系统,所述智能棋牌系统包括智能牌桌及本申请提供的所述智能棋牌;
14.所述智能牌桌包括棋牌放置面,所述棋牌放置面下方设置有第二信号线圈;所述第二信号线圈用于与所述智能棋牌的第一信号线圈进行信号交互。
15.在一种可能的实现方式中,所述智能牌桌包括多个所述第二信号线圈,在所述棋牌放置面上,多个所述第二信号线圈的信号收发区域不同,多个所述第二信号线圈用于确定各所述智能棋牌在所述棋牌放置面上的放置位置。
16.在一种可能的实现方式中,所述智能牌桌还包括位于所述棋牌放置面下方的棋牌码放组件,所述棋牌码放组件用于将多个所述智能棋牌码放后推送至所述棋牌放置面;所述棋牌码放组件中设置有至少一个第三信号线圈,所述第三信号线圈用于在对所述智能棋牌码放的过程中确定各智能棋牌的码放位置。
17.相对于现有技术而言,本申请具有以下有益效果:
18.本申请提供的智能棋牌及智能棋牌系统,通过在智能棋牌中设置至少两个至少两个信号收发方向不同的第一信号线圈,从而可以减少智能棋牌以不同的姿态设置在智能牌桌上时的信号识别盲区,提高信噪比。
附图说明
19.为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
20.图1为本申请实施例提供的智能棋牌的示意图;
21.图2为本申请实施例提供的智能棋牌的功能模块连接示意图之一;
22.图3为本申请实施例提供的智能牌桌的示意图;
23.图4为本申请实施例提供的第一信号线圈的布置示意图之一;
24.图5为本申请实施例提供的第一信号线圈的布置示意图之二;
25.图6为本申请实施例提供的第一信号线圈的布置示意图之三;
26.图7为本申请实施例提供的智能棋牌的功能模块连接示意图之二;
27.图8为本申请实施例提供的智能牌桌的功能模块连接示意图之一;
28.图9为本申请实施例提供的智能牌桌的信号收发区域示意图;
29.图10为本申请实施例提供的智能牌桌的功能模块连接示意图之二。
具体实施方式
30.为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
31.因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通
技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
32.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
33.在本申请的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
34.此外,术语“水平”、“竖直”、“悬垂”等术语并不表示要求部件绝对水平或悬垂,而是可以稍微倾斜。如“水平”仅仅是指其方向相对“竖直”而言更加水平,并不是表示该结构一定要完全水平,而是可以稍微倾斜。
35.在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
36.本实施例提供一种智能棋牌100,该智能棋牌100可以为棋牌游戏中牌体、筹码、桌游标志物(token)等。请参照图1,该智能棋牌100可以包括棋牌本体110、第一信号处理组件130及至少两个第一信号线圈120。所述第一信号处理组件130和所述至少两个第一信号线圈120设置于所述棋牌本体110内。请参照图2,所述第一信号线圈120与所述第一信号处理组件130电性连接。
37.所述棋牌本体110可以为具有三维形状的壳体,例如,在智能棋牌100为麻将牌时,所述棋牌本体110可以为长方体的壳体;在智能棋牌100为6面体骰子时,所述棋牌本体110可以为正方体的壳体;在智能棋牌100为桌游标志物时,所述棋牌本体110可以为人物或物体的拟态形状。
38.所述至少两个第一信号线圈120的缠绕轴心朝向不同,所述第一信号处理组件130用于通过所述至少两个第一信号线圈120发射或接收信号。所述第一信号处理组件130和所述至少两个第一信号线圈120配合,可以用于实现近场通信(near field communication,nfc)功能。
39.例如,在本实施例中,所述智能棋牌100可以与一智能牌桌200配合使用,请参照图3,所述智能牌桌200可以具有用于放置智能棋牌100的棋牌放置面210,所述棋牌放置面210下可以设置有第二信号线圈220(如图8),从而使得将智能棋牌100放置与智能牌桌200上时,所述智能棋牌100能够与所述智能牌桌200进行信号交互。
40.在此场景中,当所述智能棋牌100的某个第一信号线圈120与所述智能牌桌200的第二信号线圈220平行时,该第一信号线圈120可以获得最佳的信号传输效果。当某个第一信号线圈120与所述第二信号线圈220垂直时,该第一信号线圈120会难以接收到所述第二信号线圈220的信号或者难以向所述第二信号线圈220发送信号。因此,在本实施例中设置
了至少两个缠绕轴心朝向不同的第一信号线圈120。如此,可以使得在某个第一信号线圈120数据收发效果不佳时,其他第一信号线圈120也可以与所述智能牌桌200的第二信号线圈220进行信号交互,从而减少了所述智能棋牌100的信号盲区,提高了通信信噪比。
41.在本实施例中,所述棋牌本体110可以包括至少两个接触面。所述至少两个第一信号线圈120针对来自不同的所述接触面的信号接收能力不同。例如,所述棋牌本体110的外形可以为长方体,其六个外表面中的任意一个面都可以作为放置在所述智能牌桌200上时与所述智能牌桌200接触的接触面,该六个接触面可以分为三组,每组包括两个相对且平行的接触面,每个所述第一信号线圈120与其中至少一组接触面不垂直。
42.在一种可能的实现方式中,请参照图4,所述至少两个第一信号线圈120可以分别与一组接触面平行,且与另外两组接触面垂直。优选地,所述第一信号线圈120包括至少三个,分别与三组接触面平行。例如,所述智能棋牌100可以包括第一信号线圈120a、第一信号线圈120b和第一信号线圈120c,棋牌本体110包括接触面x1

y1、接触面x2

y2、接触面x1

z1、接触面x2

z2、接触面y1

z1及接触面y2

z2。其中,第一信号线圈120a与接触面x1

y1和接触面x2

y2,且与接触面接触面x1

z1、接触面x2

z2、接触面y1

z1及接触面y2

z2均垂直;第一信号线圈120b与接触面x1

z1和接触面x2

z2平行,且与接触面接触面x1

y1、接触面x2

y2、接触面y1

z1及接触面y2

z2均垂直;第一信号线圈120c与接触面y1

z1及接触面y2

z2平行,且与接触面x1

y1、接触面x2

y2、接触面x1

z1及接触面x2

z2均垂直。如此,第一信号线圈120a针对接触面x1

y1和接触面x2

y2的信号接收能力较强,而针对其他接触面的信号接收能力较弱,第一信号线圈120b针对来自接触面x1

z1和接触面x2

z2的信号接收能力较强,而针对其他接触面的信号接收能力较弱,第一信号线圈120c针对来自接触面y1

z1及接触面y2

z2的信号接收能力较强,而针对其他接触面的信号接收能力较弱。
43.进一步地,请参照图5,在本实施例中,第一信号线圈120可以包括六个,六个所述第一信号线圈120分别与所述棋牌本体110的六个面平行,且分别靠近这六个面。例如,所述智能棋牌100可以包括第一信号线圈120a1、第一信号线圈120a2、第一信号线圈120b1、第一信号线圈120b2、第一信号线圈120c1和第一信号线圈120c2,棋牌本体110包括接触面x1

y1、接触面x2

y2、接触面x1

z1、接触面x2

z2、接触面y1

z1及接触面y2

z2。其中,第一信号线圈120a1与接触面x1

y1平行且靠近接触面x1

y1,第一信号线圈120a2与接触面x2

y2平行且靠近接触面x2

y2,第一信号线圈120b1与接触面x1

z1平行且靠近接触面x1

z1,第一信号线圈120b2与接触面x2

z2平行且靠近接触面x2

z2,第一信号线圈120c1与接触面y1

z1平行且靠近接触面y1

z1,第一信号线圈120c2与接触面y2

z2平行且靠近接触面y2

z2。
44.在另一种可能的实现方式中,请参照图6,所述至少两个第一信号线圈120可以分别与一组接触面垂直,且与另外两组接触面均不平行也不垂直。例如,所述智能棋牌100可以包括第一信号线圈120d、第一信号线圈120e和第一信号线圈120f,棋牌本体110包括接触面x1

y1、接触面x2

y2、接触面x1

z1、接触面x2

z2、接触面y1

z1及接触面y2

z2。其中,第一信号线圈120d与接触面x1

z1和接触面x2

z2垂直,且与其他接触面即不平行也不垂直;第一信号线圈120e与接触面y1

z1和接触面y2

z2垂直,且与其他接触面即不平行也不垂直;第一信号线圈120f与接触面x1

y1和接触面x2

y2垂直,且与其他接触面即不平行也不垂直。如此,第一信号线圈120d针对接触面x1

z1和接触面x2

z2的信号接收能力相对较弱,而针对其他接触面的信号接收能力相对较强;第一信号线圈120e针对接触面y1

z1和接触
面y2

z2的信号接收能力相对较弱,而针对其他接触面的信号接收能力相对较强;第一信号线圈120f针对接触面x1

y1和接触面x2

y2的信号接收能力相对较弱,而针对其他接触面的信号接收能力相对较强。
45.可以理解的是,在本实施例中,所述智能棋牌100本体也可以具有其他的形状,如正方体、正四面体或其他拟态形状。在本实施例中,图4到图6所示的第一信号线圈120的布置方式仅为本实施例提供的三种示例性方案。在满足具有缠绕轴心不同的至少两个第一信号线圈120的情况下,所述智能棋牌100中第一信号线圈120的数据可以与图4到图6所示不同,并且第一信号线圈120的布置方式也不仅限于图4到图6所示的三种方式。
46.在一种可能的实现方式中,所述第一信号处理组件130可以分别与所述至少两个第一信号线圈120电性连接,所述第一信号处理组件130用于通过所述至少两个第一信号线圈120发射不同的无线信号。如此,当所述智能棋牌100被放置在所述智能牌桌200上时,所述智能牌桌200可以通过识别不同的信号的强度确定智能棋牌100。
47.例如,以图5所示的第一信号线圈120的信号线圈布置方式为例,智能牌桌200上的第二信号线圈220通常是与放置智能棋牌100的棋牌放置面210平行的,若将智能棋牌100设置在智能牌桌200上时,智能棋牌100的接触面x2

y2与智能牌桌200接触,则第一信号线圈120a2与第二信号线圈220平行且距离最近。因此,在所述智能牌桌200检测到的信号中,第一信号线圈120a2发射的信号强度最大,则智能牌桌200可以依此确定出智能棋牌100的姿态为x2

y2面朝向所述智能牌桌200放置的。
48.在另一种可能的实现方式中,所述第一信号处理组件130分别与所述至少两个第一信号线圈120电性连接,所述第一信号处理组件130用于根据所述至少两个第一信号线圈120接收到的信号强度确定所述智能棋牌100位置和/或的姿态信息。如此,当所述智能棋牌100被放置在智能牌桌200上时,所述智能棋牌100可以依据不同的第一信号线圈120接收到信号的强度,确定该智能棋牌100被放置在所述智能牌桌200上时的姿态。
49.例如,以图5所示的第一信号线圈120的信号线圈布置方式为例,智能牌桌200上的第二信号线圈220通常是与放置智能棋牌100的棋牌放置面210平行的,若将智能棋牌100设置在智能牌桌200上时,智能棋牌100的接触面x2

y2与智能牌桌200接触,则第一信号线圈120a2与第二信号线圈220平行且距离最近。因此,所述智能棋牌100在通过各个所述第一信号线圈120接收所述智能牌桌200发射的信号时,第一信号线圈120a2接收到的信号强度最大,则智能棋牌100可以依此确定出该智能棋牌100的姿态为x2

y2面朝向所述智能牌桌200放置的。然后,该智能棋牌100可以通过将确定出的姿态信息发送给智能牌桌200。
50.再以图6所示的第一信号线圈120的信号线圈布置方式为例,若将智能棋牌100设置在智能牌桌200上时,智能棋牌100的接触面x2

y2与智能牌桌200接触,则第一信号线圈120f与第二信号线圈220垂直,第一信号线圈120d和第一信号线圈120r与第二信号线圈220不垂直。因此,所述智能棋牌100在通过各个所述第一信号线圈120接收所述智能牌桌200发射的信号时,第一信号线圈120f接收到的信号强度相对较小,第一信号线圈120d和第一信号线圈120e接收到的信号强度相对较大,则智能棋牌100可以依此确定出该智能棋牌100的姿态为x2

y2面朝向所述智能牌桌200放置的。然后,该智能棋牌100可以通过将确定出的姿态信息发送给智能牌桌200。
51.在又一种可能的实现方式中,所述至少两个第一信号线圈120也串联或并联后与
所述第一信号处理组件130电性连接。如此,所述第一信号处理组件130可以通过各所述第一信号线圈120进行统一的信号收发,并且由于至少两个所述第一信号线圈120的缠绕轴心朝向不同,从而减少单个第一信号线圈120存在的信号盲区,可以增强智能棋牌100和智能牌桌200之间信号交互的信噪比。
52.在一些可能的实现方式中,请参照图7,所述智能棋牌100还可以包括摆放姿态识别组件140,所述摆放姿态识别组件140与所述第一信号处理组件130连接,所述第一信号处理组件130用于通过所述摆放姿态识别组件140获取所述智能棋牌100的姿态信息。
53.例如,所述摆放姿态识别组件140可以包括陀螺仪,通过所述第一信号处理组件130可以通过所述摆放姿态识别组件140确定所述智能棋牌100的当前姿态。
54.需要说明的是,在本实施中,可以仅通过所述至少两个第一信号线圈120接收或发送的信号确定所述智能棋牌100的姿态,也可以仅通过所述摆放姿态识别组件140确定所述智能棋牌100的姿态,还可以结合所述至少两个第一信号线圈120接收或发送的信号以及所述摆放姿态识别组件140检测到的信号一起确定所述智能棋牌100的姿态。
55.在一些可能的实现方式中,请参照图6,所述智能棋牌100还可以包括电能存储组件150,所述电能存储组件150与所述第一信号线圈120连接,所述电能存储组件150用于储存通过所述第一信号线圈120获取的电能。
56.例如,所述电能存储组件150可以为容量较大的电容,所述电容在所述智能棋牌100通过所述第一信号线圈120接收所述智能牌桌200发送的信号时被充电,并在所述智能棋牌100的第一信号线圈120无法接收到所述智能牌桌200发送的信号逐渐放电为所述智能棋牌100的其他组件提供电能,以使所述智能棋牌100能在一定时间内维持工作或者保存获得的数据信息。
57.综上所述,本申请提供的智能棋牌100,通过在智能棋牌100中设置至少两个至少两个信号收发方向不同的第一信号线圈120,从而可以减少智能棋牌100以不同的姿态设置在智能牌桌200上时的信号识别盲区,提高信噪比。另外,在一些实现方式中,通过不同的第一信号线圈120和信号处理组件的配合,还可以确定所述智能棋牌100的姿态,为后续自动化的游戏规则检定、游戏计分、游戏执行过程提示等操作提供准确的数据依据。
58.本实施例还提供一种智能棋牌100系统,所述智能棋牌100系统包括智能牌桌200及多个本实施例提供的所述智能棋牌100。
59.请再次参照图3,所述智能牌桌200包括棋牌放置面210,所述棋牌放置面210下方设置有第二信号线圈220。所述第二信号线圈220用于与所述智能棋牌100的第一信号线圈120进行信号交互。
60.根据前述所述智能棋牌100的所述第一信号线圈120和所述第一信号处理组件130配合原理的不同,在本实施例中,所述智能牌桌200可以根据所述智能棋牌100的各所述第一信号线圈120发出信号强度确定所述智能棋牌100的姿态;或者所述智能牌桌200也可以在所述智能棋牌100自身确定出姿态后,接收所述智能棋牌100发送的姿态信息。
61.可选地,请参照图8,所述智能牌桌200还可以包括第二信号处理组件230,所述第二信号处理组件230与所述第二信号线圈220连接,所述第二信号处理组件230可以根据从所述第二信号线圈220接收到的信息确定各所述智能棋牌100的姿态,并依此执行进一步的游戏规则检定、游戏计分、游戏执行过程提示等动作。
62.在一些可能的实现方式中,所述智能牌桌200包括多个所述第二信号线圈220,在所述棋牌放置面210上,多个所述第二信号线圈220的信号收发区域不同,多个所述第二信号线圈220用于确定各所述智能棋牌100在所述棋牌放置面210上的放置位置。
63.例如,请参照图9,所述智能牌桌200的棋牌放置面210可以界定出多个不同的信号收发区域r1

r9,不同信号收发区域下可以设置有不同的第二信号线圈220。当所述智能棋牌100位于不同的信号区域时,所述智能牌桌200可以通过不同的第二信号线圈220与所述智能棋牌100进行信号交互,进而由所述智能牌桌200确定出所述智能棋牌100的位置;或者,当所述智能棋牌100位于不同的信号区域时,所述智能棋牌100可以从不同的第二信号线圈220获取不同的信号,进而由所述智能棋牌100确定出该智能棋牌100所在的位置,然后通知给所述智能牌桌200。
64.可以理解的是,在本实施例中,针对面积较大的信号收发区域,可以设置多个所述第二信号线圈220,从而保证信号的传输效果。
65.在一些可能的实现方式中,请参照图10,所述智能牌桌200还包括位于所述棋牌放置面210下方的棋牌码放组件240,所述棋牌码放组件240用于将多个所述智能棋牌100码放后推送至所述棋牌放置面210。所述棋牌码放组件240中设置有至少一个第三信号线圈250,所述第三信号线圈250用于在对所述智能棋牌100码放的过程中确定各智能棋牌100的码放位置。
66.例如,以所述智能牌桌200为自动麻将桌,所述智能棋牌100为麻将牌为例,所述麻将桌可以对收纳于该麻将桌中的麻将牌进行自动的洗牌和码放,然后将码放好的麻将牌推送到所述棋牌放置面210供用户使用。为了对麻将游戏的游戏规则检定、游戏计分、游戏执行过程提示等动作提供准确的判断依据,需要确定各麻将牌的初始位置,因此,在本实施例中,可以在所述麻将桌的自动码放过程中,通过所述第三信号线圈250读取各麻将牌的信息,进而确定各麻将牌的初始位置。
67.在一种可能的实现方式中,所述智能牌桌200的棋牌码放组件240包括至少一个棋牌输送通道,所述棋牌输送通道用于将智能棋牌100依次输送到设定的码放位置。所述第三信号线圈250可以设置于所述棋牌输送通道,在所述智能棋牌100输送的过程中依次读取各所述智能棋牌100的信息,从而确定各智能棋牌100的码放顺序进而确定各智能棋牌100的初始码放位置。
68.综上所述,本实施例提供的智能棋牌系统,通过所述智能棋牌和所述智能牌桌的信号线圈设置和信号交互,可以确定出各所述智能棋牌的摆放姿态及摆放位置,进而可以依据相应棋牌游戏规则进行自动化的游戏规则检定、游戏计分、游戏执行过程提示等动作,为用户的游戏过程提供了极大的便利。
69.另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
70.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备
所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
71.以上所述,仅为本申请的各种实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
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