
1.本技术涉及智能控制技术领域,具体涉及一种机关控制方法及系统。
背景技术:2.真人密室逃脱互动游戏起源于网上密室逃脱游戏,但是,又打破了电脑游戏的局限和束缚,真人密室逃脱与电脑密室逃脱游戏的区别在于,玩家可以亲身体验在密室环境中紧张的氛围以及与npc互动的乐趣,让游戏更具娱乐性。真人密室逃脱互动游戏是将玩家关在一间密闭的房间中,可以因不同的设计思路衍生出不同的游戏主题,不同的游戏主题有不同的故事背景,例如,游戏主题可以为电影主题、宝藏主题、牢笼主题、蛮荒探险主题等等,玩家可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
3.然而,目前大部分真人密室逃脱中设置的机关互动性较差,玩家在游戏时的沉浸感低,导致真人密室逃脱的黏度较差。
技术实现要素:4.本技术实施例提供一种机关控制方法及系统,可以增强机关的互动性,提升真人密室逃脱的黏度。
5.本技术实施例提供一种机关控制方法,应用于机关控制系统,所述机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,所述机关控制系统包括:触发器组、至少一个执行器以及处理器,所述触发器组包括多个触发器,所述触发器、所述执行器均与所述处理器电性连接,所述方法包括:
6.所述触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据;
7.所述处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件;
8.所述处理器在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令;
9.所述至少一个执行器根据接收到的所述目标控制指令执行预设动作。
10.本技术实施例还提供一种机关控制系统,应用于封闭空间的场景中,所述机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,所述机关控制系统包括:触发器组、至少一个执行器以及处理器,所述触发器组包括多个触发器,所述触发器、所述执行器均与所述处理器电性连接,所述方法包括:
11.所述触发器用于在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据;
12.所述处理器用于基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件;
13.所述处理器用于在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令;
14.所述至少一个执行器用于根据接收到的所述目标控制指令执行预设动作。
15.本技术实施例提供的一种机关控制方法及系统,触发器组包括多个触发器,触发器、执行器均与处理器电性连接,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对执行器进行控制,在真人密室的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
附图说明
16.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
17.图1是本技术实施例提供的机关控制系统的结构示意图;
18.图2是本技术实施例提供的机关控制方法的流程示意图;
19.图3是本技术实施例提供的另一个机关控制方法的流程示意图;
20.图4是本技术实施例提供的另一个机关控制方法的流程示意图;
21.图5是本技术实施例提供的另一个机关控制方法的流程示意图;
22.图6a是本技术实施例提供的棋盘机关的结构示意图;
23.图6b是本技术实施例提供的棋盘机关的另一个结构示意图;
24.图7是本技术实施例提供的天秤机关的结构示意图;
25.图8是本技术实施例提供的天秤机关的另一个结构示意图;
26.图9是本技术实施例提供的打字机机关的另一个结构示意图;
27.图10是本技术实施例提供的打字机机关的另一个结构示意图;
28.图11是本技术实施例提供的打字机机关的另一个结构示意图;
29.图12是本技术实施例提供的打字机机关的一个使用场景示意图;
30.图13是本技术实施例提供的书柜机关的一个结构示意图;
31.图14是本技术实施例提供的台灯机关的一个结构示意图。
具体实施方式
32.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
33.本技术实施例提供机关控制方法及系统。
34.其中,该机关控制方法应用于机关控制系统,机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,其中,封闭空间的游戏场景可以是指真人密室逃脱的场景等。机关控制系统可包括触发器组、至少一个执行器以及处理器,触发器组包括多个触发器,触发器、执行器均与处理器电性连接,触发器用于在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;处理器用于基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件;
处理器用于在判断结果为是时,向至少一个执行器发送对应的目标控制指令;至少一个执行器用于根据接收到的目标控制指令执行预设动作。请参阅图1,机关控制系统10可包括触发器组100、执行器200和处理器300,其中,触发器组100和执行器200均与处理器300电性连接,触发器组100由多个触发器组成,从而实现触发器组100、处理器300与执行器200之间的数据传输。
35.在本实施例中,提供了一种应用于机关控制系统的机关控制方法,如图2所示,该机关控制方法的具体流程可以包括以下步骤。
36.s110,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据。
37.触发器用于感应触发信号,在触发器感应到触发信号时,可以向处理器发送触发数据。其中,触发器可以是传感器,在感受到被测量的信息时,将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的数据,即触发数据,再向处理器发送该触发数据。触发数据可以是所述触发器根据所述触发信号生成的数据。
38.作为一种实施方式,该触发数据可以是预先设置好的固定数据,在所述触发器接收到触发信号时,向所述处理器发送所述固定数据。
39.作为另一种实施方式,该触发数据可以包括触发器接收到触发信号的时刻和/或发出触发数据的触发器的标识,在所述触发器接收到触发信号时,向所述处理器发送接收到所述触发信号的时刻,以及自身的标识。
40.触发器还可以是感应器,具体的,可以是集成电路(integrated circuit,ic)感应器,与ic感应器配套使用的输入装置为ic卡,ic卡通过卡里的集成电路存储信息,采用射频技术与ic感应器进行通讯。以ic感应器为射频读写器为例进行说明,射频读写器向ic卡发一组固定频率的电磁波,ic卡内有一个lc串联谐振电路,其频率与射频读写器发射的频率相同,这样在电磁波激励下,lc串联谐振电路产生共振,从而使电容内有了电荷;在这个电容的另一端,接有一个单向导通的电子泵,将电容内的电荷送到另一个电容内存储,当所积累的电荷达到一定值时,此电容可作为电源为其它电路提供工作电压,将ic卡内的数据发射出去或接受ic感应器的数据。
41.ic感应器通过rfid无线射频技术,接ic卡信号,ic感应器接收到ic卡信号后,可对ic卡中存储的数据进行读取以生成触发数据,再向处理器发送触发数据。
42.在一些实施方式中,触发器还可以是开关,或是解迷机关等,其中,若是触发器为解迷机关,需要正确输入谜底即可触发触发器。
43.s120,处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件。
44.为了识别出处理器接收到的数据是否满足触发器组的触发条件,步骤“处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件”,方法可以包括:
45.若接收到触发器组中的触发器的触发数据为预设特定触发器的触发数据,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件。
46.例如,触发器组由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,与第一触发器配套使用的是第一感应器,与第二触发器配套使用的是第二感应器,与第三触发器配套使用的是第三感应器;预设特定触发器为第一触发器和第二触发器。具体的,可以存在以下两种
情况:若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据和第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件。若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据和第三感应器触发第三触发器产生的第三触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据不满足触发器组的触发条件。
47.进一步的,步骤“处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件”,方法可以包括:
48.若接收到触发器组中的触发器的触发数据为预设特定触发器的触发数据,且接收触发器组中的触发器的触发数据的数据接收顺序为预设数据接收顺序时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件。
49.例如,触发器组由第一触发器、第二触发器、第三触发器以及第四触发器组成,与第一触发器配套使用的是第一感应器,与第二触发器配套使用的是第二感应器,与第三触发器配套使用的是第三感应器,与第四触发器配套使用的是第四感应器;预设特定触发器为第一触发器、第二触发器和第四触发器,预设数据接收顺序依次为第四触发器的触发数据、第一触发器的触发数据和第二触发器的触发数据。具体的,可以存在以下两种情况:在接收到触发器组中的触发器的触发数据为第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据、第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据以及第四感应器触发第四触发器产生的第四触发数据时,确定接收第一触发数据、第二触发数据以及第四触发数据的数据接收顺序;若数据接收顺序依次为第四触发数据、第二触发数据以及第一触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件。若数据接收顺序依次为第一触发数据、第四触发数据以及第二触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据不满足触发器组的触发条件。
50.s130,处理器在判断结果为是时,向至少一个执行器发送对应的目标控制指令。
51.具体的,至少一执行器可以包括第一执行器和第二执行器。步骤“处理器在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令”,方法可以包括:
52.处理器在判断结果为是时,分别向第一执行器发送第一目标控制指令、以及向第二执行器发送第二目标控制指令;
53.第一执行器根据接收到的第一目标控制指令执行预设动作,第二执行器根据接收到的第二目标控制指令执行预设动作。
54.其中,至少一个执行器可以包括第一执行器、第二执行器和第三执行器,处理器可以向第一执行器和第二执行器发送控制指令,还可以是向第二执行器和第三执行器发送控制指令,还可以是向第一执行器和第三执行器发送控制指令,还可以是向第一执行器、第二执行器和第三执行器发送控制指令。具体的,处理器的控制指令的发送对象可根据实际的需要通过更改处理器的程序代码实现任意更换,在此不做具体限定。
55.第一执行器、第二执行器和第三执行器是指三个不同的装置、设备或组件,可以是电磁锁、音效播放设备、电动推杆等,可根据实际的需要进行设置,当然,机关控制系统还可以根据需要设置有别的执行器,执行器的数量并不局限于三个。
56.处理器向第一执行器、第二执行器以及第三执行器发送的控制指令是不同的,以实现不同的功能。
57.s140,至少一个执行器根据接收到的目标控制指令执行预设动作。
58.第一执行器、第二执行器和第三执行器在接收到处理器发送的控制指令后,可以根据接收到的控制指令执行预设动作。
59.在一具体实施例中,第一执行器可以为电磁锁组件,第二执行器可以为音效播放设备。步骤“第一执行器根据接收到的第一目标控制指令执行预设动作,第二执行器根据接收到的第二目标控制指令执行预设动作”,方法可以包括:
60.电磁锁组件根据接收到的第一目标控制指令达到预设工作状态,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效。
61.进一步的,机关控制系统还包括设置有触发部件的音效触发器,音效触发器与处理器电性连接。在步骤“音效播放设备根据接收到的所述第二目标控制指令播放第一预设音效”之后,还包括:
62.在触发部件被触发时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据;
63.处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;
64.音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效。
65.本技术实施例提供机关控制方法,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件;处理器在判断结果为是时,向至少一个执行器发送对应的目标控制指令;至少一个执行器根据接收到的目标控制指令执行预设动作。触发器组包括多个触发器,触发器、执行器均与处理器电性连接,处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对执行器进行控制,在真人密室的场景中,可增强机关和玩家的互动性,满足真人密室逃脱的多样化需求,提升真人密室逃脱的用户黏度。
66.请参阅图3,示出了本技术另一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了第一执行器为电磁锁组件,所述第二执行器为音效播放设备,该方法可以包括以下步骤。
67.s210,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据。
68.s220,处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件。
69.s230,处理器在判断结果为是时,向电磁锁组件以及音效播放设备发送对应的目标控制指令。
70.s240,电磁锁组件、音效播放设备根据接收到的控制指令执行预设动作。
71.在一些实施方式中,电磁锁组件、音效播放设备可集成在一个置物架上,具体的,机关控制系统还包括置物板和置物板的支撑部,支撑部一侧面上开设有凹槽,凹槽内容置有抽拉件,抽拉件内设置有触发部件,触发部件设置有音效触发器;电磁锁组件包括锁体和吸板,锁体设置在所述凹槽的开口边缘位置,吸板设置在抽拉件靠近所述凹槽开口的一侧,以使电磁锁组件控制抽拉件与凹槽的锁定和解锁。电磁锁组件可以根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使抽拉件与凹
槽解除固定锁定,抽拉件可脱离凹槽。音效播放设备根据接收到的所述第二目标控制指令播放第一预设音效。
72.在一具体实施例中,机关控制系统还包括棋盘以及多个棋子,棋盘放置在置物板上,触发器组中的各触发器按照预设位置分布设置在棋盘中,棋子内设置有感应器,用于在与触发器处于感应距离内时向触发器发送触发信号触发触发器产生触发数据。当棋盘上的预设位置的触发器在接收到对应的感应器发送的触发信号后,触发器生成触发数据,向处理器发送对应的触发数据。
73.在一具体实施例中,机关控制系统还包括至少一个测重设备以及多个设置有感应器的游戏道具;测重设备放置在置物板上,测重设备包括第一托盘和第二托盘,第一托盘内设置有触发器组中的触发器,第二托盘上放置有预设物体。第一托盘中的触发器与在接收到放置于第一托盘中的游戏道具的感应器发送的触发信号后,触发器生成触发数据,向处理器发送对应的触发数据。
74.可选的,机关控制系统还包括打字机主体,打字机主体上设置有凹槽,凹槽内容置有游戏道具,打字机主体内部设置有音效播放设备。电磁锁组件包括锁体和吸板,锁体设置在凹槽远离开口的一侧,吸板设置在游戏道具的一侧,以使电磁锁组件将游戏道具固定在凹槽内或使游戏道具可脱离凹槽。打字机主体设置有键盘,键盘的各按键对应设置一触发器,按键的触发器组成触发器组。进一步的,在按键被触发时,按键对应的触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据;处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第三预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第三预设音效。
75.请参阅图4,示出了本技术另一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了第一执行器为第一电动推杆,第二执行器为音效播放设备,第三执行器为第二电动推杆,该方法可以包括以下步骤。
76.s310,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据。
77.s320,处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件。
78.s330,处理器在判断结果为是时,向第二电动推杆以及音效播放设备发送对应的目标控制指令。
79.s340,第二电动推杆、音效播放设备根据接收到的控制指令执行预设动作。
80.在一些实施方式中,电磁锁组件、音效播放设备可集成在一个书柜中,具体的,机关控制系统还包括书柜和台灯,台灯设置有第一触发按键,第一触发按键设置有开关触发器,开关触发器与所述处理器电性连接。书柜设置有第一放置区域、第二放置区域以及第三放置区域;第二放置区域内设置有多个游戏道具以及触发器组;第三放置区域内容置有设置有第二触发按键的音效触发器;书柜两侧对称分布有移动滑轨,第二放置区域对应设置有第一挡板,第一挡板与第一电动推杆电性连接,并容置于移动滑轨内;第三放置区域对应设置有第二挡板,第二挡板与第二电动推杆电性连接,并容置于移动滑轨内。
81.进一步的,在步骤“处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件”之前,方法还包括:
82.在第一触发按键被触发时,开关触发器接收到开关触发信号,向处理器发送对应
的触发数据;
83.处理器根据第一触发按键对应的触发数据,向第一电动推杆发送对应的控制指令;
84.第一电动推杆接收控制指令,并根据控制指令推动第一挡板在移动滑轨上移动,以暴露位于第二放置区域内的游戏道具以及触发器组。
85.可选的,步骤“第二电动推杆、音效播放设备根据接收到的控制指令执行预设动作”,方法可以包括:
86.第二电动推杆根据接收到的对应的目标控制指令,推动第二挡板在移动滑轨上移动,以暴露位于第三放置区域内设置有第二触发按键的音效触发器。音效播放设备根据接收到的对应的目标控制指令播放第一预设音效。
87.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的机关控制方法。请一并参阅图5、图6a以及图6b,示出了本技术再一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了触发器设置在棋盘中,感应器设置在棋子中,第一执行器为电磁锁组件,第二执行器为音效播放设备的控制过程,该方法可以包括以下步骤。
88.s410,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;
89.s420,处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件,若接收到触发器组中的触发器的触发数据为预设特定触发器的触发数据,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件;
90.s430,处理器在判断结果为是时,向电磁锁组件和音效播放设备分别发送对应的目标控制指令;
91.s440,电磁锁组件和音效播放设备根据接收到的所述目标控制指令执行预设动作。
92.在该实施例中,第一执行器为电磁锁组件,第二执行器为音效播放设备。所述机关控制系统包括棋盘510以及多个棋子512,棋子512内设置有感应器,多个棋子512用于放置在棋盘510的预设区域上,以在与触发器处于感应距离内时向触发器发送触发信号触发触发器产生触发数据。棋盘510一侧面设置有棋子放置区域511,该棋子放置区域511由多个预设区域组成,触发器组设置在预设区域内,触发器组中的各触发器按照预设位置分布设置在棋子放置区域511中对应的预设区域下方,可以隐藏在棋盘510内。
93.进一步的,本技术实施例中的置物架为桌子520,置物板为桌板522,机关控制系统还包括桌板522和桌板522的支撑部521,桌板522的支撑部521一侧面上开设有凹槽523,凹槽523内容置有抽拉件524,抽拉件524内设置有触发部件,所触发部件设置有音效触发器;电磁锁组件包括锁体和吸板,锁体设置在凹槽523的开口边缘位置,吸板设置在抽拉件524靠近所述凹槽开口的一侧,以使电磁锁组件控制抽拉件与凹槽的锁定和解锁。
94.触发器可以是ic感应器,与ic感应器配套使用的感应器可以是ic卡。在一些实施方式中,ic卡可以设置在棋子中,棋子包括ic卡。棋子可以包括棋子主体和底盖,ic卡设置在棋子主体内部,底盖安装在棋子主体底部,以保证ic卡不会漏出。具体的,底盖和棋子主体上均设置有螺孔,通过螺母将底盖固定连接在棋子主体底部。
95.在一些实施方式中,底盖和棋子主体的连接方式还可以是通过卡扣连接等,便于维修或拆卸ic卡,具体的,底盖和外壳的连接方式可根据实际需要进行设置,在此不做具体
限定。
96.基于上述结构,本技术实施例提供一种机关控制方法的具体步骤如下:
97.(1)本技术实施例中,触发器组可以由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,第一触发器设置在棋盘中的第一预设区域,第二触发器设置在棋盘中的第二预设区域,第三触发器设置在棋盘中的第三预设区域;与第一触发器配套使用的是第一感应器,第一感应器设置在第一棋子内,与第二触发器配套使用的是第二感应器,第二感应器设置在第二棋子内,与第三触发器配套使用的是第三感应器,第三感应器设置在第三棋子内。当游戏玩家通过在棋盘上的预设区域摆放对应的棋子后,预设区域上设置的触发器检测到棋子中对应的感应器处于感应距离内,感应器向触发器发送触发信号触发触发器产生触发数据,触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据。
98.(2)具体的,预设特定触发器为第一触发器和第二触发器。若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据和第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
99.(3)电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使抽拉件与凹槽解除固定锁定,抽拉件可脱离所述凹槽。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将抽拉件与凹槽接触锁定状态。
100.(4)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽拉件内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
101.可选的,本技术实施例提供另一种机关控制方法的具体步骤如下
102.(1)本技术实施例中,触发器组可以由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,第一触发器设置在棋盘中的第一预设区域,第二触发器设置在棋盘中的第二预设区域,第三触发器设置在棋盘中的第三预设区域;与第一触发器配套使用的是第一感应器,第一感应器设置在第一棋子内,与第二触发器配套使用的是第二感应器,第二感应器设置在第二棋子内,与第三触发器配套使用的是第三感应器,第三感应器设置在第三棋子内。当游戏玩家通过在棋盘上的预设区域摆放对应的棋子后,预设区域上设置的触发器检测到棋子中对应的感应器处于感应距离内,感应器向触发器发送触发信号触发触发器产生触发数据,触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据。
103.(2)具体的,预设特定触发器为第一触发器和第二触发器,预设数据接收顺序依次为第二触发器的触发数据、第一触发器的触发数据。在接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据和第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据时,确定接收第一触发数据、第二触发数据的数据接收顺序;若数据接收顺序依次为第二触发数据、第一触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
104.(3)电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使抽拉件与凹槽解除固定锁定,抽拉件可脱离所述凹槽。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将抽拉件与凹槽接触锁定状态。
105.(4)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽拉件内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
106.本技术实施例提供的机关控制方法,机关可为棋盘和桌子组成,处理器分别与触发器、第一执行器、第二执行器连接,在触发器接收到触发信号时,向处理器发送触发数据,处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对第一执行器、第二执行器进行控制,在真人密室逃脱的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
107.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的机关控制方法。请一并参阅图7和图8,示出了本技术再一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了触发器设置在天秤中,感应器设置在游戏道具中,第一执行器为电磁锁组件,第二执行器为音效播放设备的具体实施场景,具体结构如下所述。
108.在该实施例中,第一执行器为电磁锁组件,第二执行器为音效播放设备,测重设备为天秤610。所述机关控制系统包括至少一个天秤610以及多个设置有感应器的游戏道具630;天秤610包括第一托盘612和第二托盘611,第一托盘612内设置有触发器组中的触发器,第二托盘611上放置有预设物体,该预设物体可以为砝码6111。
109.进一步的,本技术实施例中的置物架为柜子620,柜子设置有置物板621,抽拉件为抽屉624,机关控制系统还包括置物板621和置物板621的支撑部622,置物板621的支撑部622一侧面上开设有凹槽623,凹槽623内容置有抽屉624,抽屉624内设置有触发部件,所触发部件设置有音效触发器;电磁锁组件包括锁体和吸板,锁体设置在凹槽623的开口边缘位置,吸板设置在抽屉624靠近所述凹槽623开口的一侧,以使电磁锁组件控制抽屉624与凹槽623的锁定和解锁。
110.触发器可以是ic感应器,与ic感应器配套使用的感应器可以是ic卡。在一些实施方式中,ic卡可以设置在游戏道具中。游戏道具可以包括瓶子主体和瓶盖,ic卡设置在瓶子主体内部,瓶盖安装在瓶子主体的开口处,以保证ic卡不会漏出。具体的,瓶子主体和瓶盖上均设置有螺孔,通过螺母将瓶盖固定连接在瓶子主体的开口处。具体的,底盖和外壳的连接方式可根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
111.基于上述结构,本技术实施例提供一种机关控制方法的具体步骤如下:
112.(1)本技术实施例中,触发器组可以由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,第一触发器、第二触发器以及第三触发器设置在第一托盘中;与第一触发器配套使用的是第一感应器,第一感应器设置在第一游戏道具内,与第二触发器配套使用的是第二感应
器,第二感应器设置在第二游戏道具内,与第三触发器配套使用的是第三感应器,第三感应器设置在第三游戏道具内。当游戏玩家在天秤的第一托盘中放置对应的游戏道具后,第一托盘中的触发器与在接收到放置于第一托盘中的游戏道具的感应器发送的触发信号后,触发器生成触发数据,向处理器发送对应的触发数据。
113.(2)具体的,预设特定触发器为第一触发器和第二触发器。若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据和第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
114.(3)电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使抽屉与凹槽解除固定锁定,抽屉可脱离所述凹槽。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将抽拉件与凹槽接触锁定状态。
115.(4)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽屉内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
116.可选的,本技术实施例提供另一种机关控制方法的具体步骤如下
117.(1)本技术实施例中,触发器组可以由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,第一触发器、第二触发器以及第三触发器设置在第一托盘中;与第一触发器配套使用的是第一感应器,第一感应器设置在第一游戏道具内,与第二触发器配套使用的是第二感应器,第二感应器设置在第二游戏道具内,与第三触发器配套使用的是第三感应器,第三感应器设置在第三游戏道具内。当游戏玩家在天秤的第一托盘中放置对应的游戏道具后,第一托盘中的触发器与在接收到放置于第一托盘中的游戏道具的感应器发送的触发信号后,触发器生成触发数据,向处理器发送对应的触发数据。
118.(2)具体的,预设特定触发器为第一触发器和第二触发器,预设数据接收顺序依次为第二触发器的触发数据、第一触发器的触发数据。在接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据和第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据时,确定接收第一触发数据、第二触发数据的数据接收顺序;若数据接收顺序依次为第二触发数据、第一触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
119.(3)电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使抽拉件与凹槽解除固定锁定,抽拉件可脱离所述凹槽。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将抽拉件与凹槽接触锁定状态。
120.(4)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽拉件内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效
播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
121.可选的,在一具体实施例中,置物架上设置有三个天秤。当处理器检测到三个天秤的第一托盘中均放置有目标游戏道具时,并且放置在三个第一托盘中的目标游戏道具与托盘中设置的触发器对应时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使抽屉与凹槽解除固定锁定,抽屉可脱离所述凹槽。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将抽拉件与凹槽接触锁定状态。在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽屉内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
122.本技术实施例提供的机关控制方法,机关可为天秤和柜子组成,处理器分别与触发器、第一执行器、第二执行器连接,在触发器接收到触发信号时,向处理器发送触发数据,处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对第一执行器、第二执行器进行控制,在真人密室逃脱的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
123.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的机关控制方法。请一并参阅图9、图10,和图11,示出了本技术再一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了触发器设置在打字机中,第一执行器为电磁锁组件,第二执行器为音效播放设备的具体实施场景,具体结构如下所述。
124.在该实施例中,第一执行器为电磁锁组件,第二执行器为音效播放设备,机关控制系统包括打字机主体710,打字机主体上设置有凹槽711,凹槽711内容置有游戏道具712,打字机主体内部设置有音效播放设备;电磁锁组件713包括锁体和吸板,锁体设置在凹槽711远离开口的一侧,吸板设置在游戏道具712的一侧,以使电磁锁组件713将游戏道具712固定在凹槽711内或使游戏道具712可脱离所述凹槽711;打字机主体710设置有键盘715,键盘715的各按键7151对应设置一触发器,按键7151的触发器组成触发器组,打字机主体的一侧面设置有音效触发按键714,所述音效触发按键714设置有音效触发器。
125.请参阅图12,基于上述结构,本技术实施例提供一种机关控制方法的具体步骤如下:
126.(1)当检测到按键被游戏玩家触发时,按键对应的触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据;处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第三预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第三预设音效。同时,按键对应的触发器生成触发数据,向处理
器发送对应的触发数据。
127.(2)具体的,预设特定触发器为第一触发器、第二触发器以及第三触发器,预设数据接收顺序为第三触发器的触发数据、第二触发器的触发数据以及第一触发器的触发数据。若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一触发器产生的第一触发数据、第二触发器触发产生的第二触发数据、以及第三触发器产生的第三触发器时,确定接收第一触发数据、第二触发数据以及第三触发数据的数据接收顺序;若数据接收顺序依次为第三触发数据、第二触发数据以及第三触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向电磁锁组件和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
128.(3)电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使游戏道具与凹槽解除固定锁定,游戏道具可脱离所述凹槽。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将抽拉件与凹槽接触锁定状态。
129.(4)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽屉内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
130.本技术实施例提供的机关控制方法,机关可为打字机,处理器分别与触发器、第一执行器、第二执行器连接,在触发器接收到触发信号时,向处理器发送触发数据,处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对第一执行器、第二执行器进行控制,在真人密室逃脱的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
131.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的机关控制方法。请一并参阅图13和图14,本技术示出再一实施例提供的机关控制方法,在前述实施例的基础上重点描述了触发器设置在书柜中,感应器设置在游戏道具中,第一执行器为第一电动推杆,第二执行器为音效播放设备,第三执行器为第二电动推杆的具体实施场景,具体结构如下所述。
132.在该实施例中,第一执行器为第一电动推杆,第二执行器为音效播放设备,第三执行器为第二电动推杆。机关控制系统包括书柜810和台灯910,台灯910设置有第一触发按键911,第一触发按键911设置有开关触发器,开关触发器与处理器电性连接。书柜810设置有第一放置区域811、第二放置区域812以及第三放置区域813;第二放置区域812内设置有多个游戏道具816以及触发器组,游戏道具816中对应设置有感应器;第三放置区域813内容置有设置有第二触发按键的音效触发器;书柜810两侧对称分布有移动滑轨,第二放置区域812对应设置有第一挡板814,第一挡板814与第一电动推杆电性连接,并容置于移动滑轨内;第三放置区域813对应设置有第二挡板815,第二挡板815与第二电动推杆电性连接,并容置于移动滑轨内。
133.进一步的,为了消除挡板移动时对游戏玩家造成的安全隐患,第一挡板上设置有第一光栅传感器,第二挡板上设置有第二光栅传感器。当电动推杆带动挡板移动时,光栅传感器开始工作,检测游戏玩家与挡板的距离是否位于预设距离内,若处理器根据光栅传感器返回的距离数据,判断游戏玩家与挡板的距离位于预设距离内时,处理器向第一挡板或第二挡板发送对应的控制指令,以使第一挡板或第二挡板停止在移动滑轨上移动。
134.触发器可以是ic感应器,与ic感应器配套使用的感应器可以是ic卡。在一些实施方式中,ic卡可以设置在游戏道具中。
135.基于上述结构,本技术实施例提供一种机关控制方法的具体步骤如下:
136.(1)在第一触发按键被触发时,开关触发器接收到开关触发信号,向处理器发送对应的触发数据。处理器根据第一触发按键对应的触发数据,向第一电动推杆发送对应的控制指令。第一电动推杆接收控制指令,并根据控制指令推动第一挡板在移动滑轨上移动,以暴露位于第二放置区域内的游戏道具以及触发器组。
137.(2)本技术实施例中,触发器组可以由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,第一触发器、第二触发器以及第三触发器设置在第二放置区域;与第一触发器配套使用的是第一感应器,第一感应器设置在第一游戏道具内,与第二触发器配套使用的是第二感应器,第二感应器设置在第二游戏道具内,与第三触发器配套使用的是第三感应器,第三感应器设置在第三游戏道具内。当游戏玩家通过在第二放置区域设置感应器的位置摆放对应的游戏道具后,第二放置区域设置感应器的位置对应的触发器检测到游戏道具中对应的感应器处于感应距离内,感应器向触发器发送触发信号触发触发器产生触发数据,触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据。
138.(3)具体的,预设特定触发器为第一触发器、第二触发器和第三触发器。若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据、第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据、以及第三感应器触发第三触发器产生的第三触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向第二电动推杆和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
139.(4)第二电动推杆根据接收到的对应的目标控制指令,推动第二挡板在移动滑轨上移动,以暴露位于第三放置区域内设置有第二触发按键的音效触发器。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将第二挡板从第二放置区域移开。
140.(5)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽拉件内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
141.可选的,本技术实施例提供另一种机关控制方法的具体步骤如下
142.(1)在第一触发按键被触发时,开关触发器接收到开关触发信号,向处理器发送对应的触发数据。处理器根据第一触发按键对应的触发数据,向第一电动推杆发送对应的控制指令。第一电动推杆接收控制指令,并根据控制指令推动第一挡板在移动滑轨上移动,以
暴露位于第二放置区域内的游戏道具以及触发器组。
143.(2)本技术实施例中,触发器组可以由第一触发器、第二触发器以及第三触发器组成,第一触发器、第二触发器以及第三触发器设置在第二放置区域;与第一触发器配套使用的是第一感应器,第一感应器设置在第一游戏道具内,与第二触发器配套使用的是第二感应器,第二感应器设置在第二游戏道具内,与第三触发器配套使用的是第三感应器,第三感应器设置在第三游戏道具内。当游戏玩家通过在第二放置区域设置感应器的位置摆放对应的游戏道具后,第二放置区域设置感应器的位置对应的触发器检测到游戏道具中对应的感应器处于感应距离内,感应器向触发器发送触发信号触发触发器产生触发数据,触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据。
144.(3)具体的,预设特定触发器为第一触发器、第二触发器和第三触发器,预设数据接收顺序依次为第三触发器的触发数据、第二触发器的触发数据以及第一触发器的触发数据。若接收到触发器组中的触发器的触发数据包括第一感应器触发第一触发器产生的第一触发数据、第二感应器触发第二触发器产生的第二触发数据、以及第三感应器触发第三触发器产生的第三触发数据时,确定接收第一触发数据、第二触发数据以及第三触发数据的数据接收顺序;若数据接收顺序依次为第三触发数据、第二触发数据以及第一触发数据时,则触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件,处理器向第二电动推杆和音效播放设备发送对应的目标控制指令。
145.(4)第二电动推杆根据接收到的对应的目标控制指令,推动第二挡板在移动滑轨上移动,以暴露位于第三放置区域内设置有第二触发按键的音效触发器。同时,音效播放设备根据接收到的第二目标控制指令播放第一预设音效,第一预设音效可以为“恭喜您!解锁成功”,以提示游戏玩家已成功将第二挡板从第二放置区域移开。
146.(5)在音效播放设备播放了第一预设音效后,设置在抽拉件内的触发部件对应的音效触发器被激活;当游戏玩家按压该触发部件时,音效触发器接收到音效触发信号,向处理器发送音效触发数据。处理器基于接收的音效触发数据向音效播放设备发送对应的音效播放指令,其中,音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;音效播放设备根据接收到的音效播放指令播放第二预设音效,第二预设音效可以用于提示游戏玩家如何成功解锁游戏关卡。
147.本技术实施例提供的机关控制方法,机关可为台灯和书柜组成,处理器分别与触发器、第一执行器、第二执行器以及第三执行器连接,在触发器接收到触发信号时,向处理器发送触发数据,处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对第二执行器、第三执行器进行控制,在真人密室逃脱的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
148.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
149.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
150.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆
体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
151.以上对本技术实施例所提供的一种机关控制方法及机关控制系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。