游戏内的界面交互方法及装置、存储介质、计算机设备与流程

文档序号:28708831发布日期:2022-01-29 13:52阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏内的界面交互方法,其特征在于,包括:接收交互界面配置数据;依据所述交互界面配置数据以及交互界面模板,生成交互界面;在满足交互界面显示条件时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面,其中,所述交互界面包括内容讲解区域以及内容选择区域,所述内容选择区域中的可选内容包括所述内容讲解区域的讲解内容。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互界面配置数据包括至少一种游戏资源数据、每种游戏资源的资源讲解数据以及每种游戏资源的资源讲解顺序;所述依据所述交互界面配置数据以及交互界面模板,生成交互界面,具体包括:将每种游戏资源对应的游戏资源数据分别关联到资源选择选项模块中,以形成每种游戏资源对应的资源选择选项,并按所述资源讲解顺序,依次将所述资源选择选项关联至直播交互界面模板的资源选择区域中;按所述资源讲解顺序,依次将所述游戏资源讲解数据关联到所述直播交互界面模板的资源讲解区域中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按所述资源讲解顺序,依次将所述游戏资源讲解数据关联到所述直播交互界面的资源讲解区域中,具体包括:确定所述讲解内容的语音波形特征,获取与所述语音波形特征匹配的多个讲解角色动画片段,其中,讲解角色包括游戏内的非玩家角色;拼接所述讲解角色动画片段得到讲解动画,并将所述讲解动画关联至所述直播交互界面模板的资源讲解区域中;相应地,所述在满足交互界面显示条件时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面,具体包括:在达到预设直播时间时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述直播交互界面,以在所述资源讲解区域内播放所述讲解动画,并依据所述讲解内容播放与所述讲解动画同步的讲解语音,其中,所述资源选择区域内的所述资源选择选项基于所述资源讲解区域的讲解动画选择性显示讲解特效,所述讲解特效包括弹出正在讲解的游戏资源的资源选择选项和/或在正在讲解的游戏资源的资源选择选项上附加显示特效。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在满足交互界面显示条件时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面之后,所述方法还包括:响应于游戏资源插入指令,确定待插入资源配置数据,其中,所述待插入资源配置数据包括待插入资源数据以及待插入资源讲解数据;将所述待插入资源数据关联到所述资源选择选项模块中,以形成所述待插入资源选择选项,并将所述待插入资源选择选项添加至所述资源选择区域;在当前游戏资源对应的讲解语音播放结束后,在所述资源讲解区域内播放所述待插入资源对应的讲解动画,并同步播放所述待插入资源对应的讲解语音。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述讲解角色动画片段包括所述讲解角色的第一动画片段和第二动画片段,所述第一动画片段包括所述讲解角色的头部和身体,所述第二动画片段包括所述讲解角色的头部,所述第一动画片段的画面尺寸大于所述第二动画片段的画面尺寸;所述拼接所述讲解角色动画片段得到讲解动画,并将所述讲解动画关
联至所述直播交互界面模板的资源讲解区域中,具体包括:拼接所述第一动画片段得到第一讲解动画,以及拼接所述第二动画片段得到第二讲解动画;将所述第一讲解动画关联至所述直播交互界面模板的资源讲解区域中,其中,所述直播交互界面模板包括讲解区域调节选项、交互界面选择选项、静音选项以及音量调节选项中至少一种,所述讲解区域调节选项用于基于触控操作切换所述资源讲解区域内的播放动画,所述交互界面选择选项用于基于触控操作隐藏或显示所述交互界面。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏资源数据包括所述游戏资源的资源图标、资源名称、获取条件以及获取途径;所述将每种游戏资源对应的游戏资源数据分别关联到资源选择选项模块中,以形成每种游戏资源对应的资源选择选项,具体包括:依据每种游戏资源的所述资源图标、所述资源名称、所述获取条件以及所述获取途径,分别对所述资源选择选项模块中的图标显示位置、名称显示位置、获取条件显示位置以及获取选项进行关联,得到所述每种游戏资源对应的资源选择选项;相应地,所述在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面之后,所述方法还包括:当任一获取选项被触发时,确定所述任一获取选项对应的目标游戏资源;依据所述目标游戏资源对应的目标获取条件,通过相应的目标获取途径对当前玩家角色账号进行结算后,将所述目标游戏资源分配至所述当前玩家角色账号;或者,基于所述目标游戏资源对应的目标获取途径,进入所述目标游戏资源的获取界面。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述资源选择选项模块还包括剩余量显示位置和/或剩余时间显示位置,所述剩余量显示位置用于显示相应游戏资源的实时剩余量,所述剩余时间显示位置用于显示相应游戏资源的剩余可获取时间,任一游戏资源的获取选项在对应的实时剩余量和/或剩余可获取时间为零时变更为不可选状态;所述在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面之后,所述方法还包括:接收对第一游戏资源的数量追加数据,对所述第一游戏资源的实时剩余量进行更新,在所述资源讲解区域播放所述第一游戏资源的追加动画并同步播放追加语音,和/或,在所述资源选择区域中显示所述第一游戏资源的追加特效;和/或,接收对第二游戏资源的时间追加数据,对所述第二游戏资源的剩余可获取时间进行更新,在所述资源讲解区域播放所述第二游戏资源的延时动画并同步播放延时语音,和/或,在所述资源选择区域中显示所述第二游戏资源的延时特效。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述资源选择选项模块还包括回播选项;所述播放与所述讲解角色动画同步的与所述讲解内容对应的讲解语音之后,所述方法还包括:当任一游戏资源对应的目标讲解动画播放结束后,将所述目标讲解动画关联至所述任一游戏资源的回播选项中;当所述回播选项被触发时,在所述资源讲解区域内播放所述讲解角色动画并同步播放所述目标讲解动画的讲解语音,回播结束后,所述资源讲解区域内继续播放所述目标讲解动画对应时长之后的讲解角色动画并同步播放对应的讲解语音。9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述资源选择选项模块还包括回播选项;所述拼接所述讲解角色动画片段得到讲解动画之后,所述方法还包括:
获取当前玩家的回播观看偏好,其中,所述回播观看偏好基于所述当前玩家的历史回播操作数据确定;依据所述回播观看偏好对每个所述游戏资源对应的所述讲解动画进行编辑,得到每个所述游戏资源对应的回播动画,并编辑与所述回播动画对应的回播语音;当任一游戏资源对应的目标讲解动画播放结束后,将该游戏资源对应的目标回播动画关联至对应的回播选项中;当所述回播选项被触发时,在所述资源讲解区域内播放所述目标回播动画并同步播放所述目标回播动画对应的回播语音。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述交互界面配置数据为流数据的情况下,所述在满足交互界面显示条件时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面之后,所述方法还包括:基于接收到的流数据,实时更新所述内容讲解区域的讲解动画、与所述讲解动画同步的讲解语音、以及所述内容选择区域的资源选择选项。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互界面配置数据包括至少一种活动数据、每种活动的活动讲解数据以及活动讲解顺序;所述依据所述交互界面配置数据以及交互界面模板,生成交互界面,具体包括:将每种活动的活动数据分别关联到活动选择选项模块中,以形成每种活动对应的活动选择选项,并按所述活动讲解顺序,依次将所述活动选择选项关联至活动交互界面的活动选择区域中;按所述活动讲解顺序,依次将所述活动讲解数据关联到所述活动交互界面的活动讲解区域中。12.一种游戏内的界面交互装置,其特征在于,包括:数据接收模块,用于接收交互界面配置数据;界面配置模块,用于依据所述交互界面配置数据以及交互界面模板,生成交互界面;界面显示模块,用于在满足交互界面显示条件时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面,其中,所述交互界面包括内容讲解区域以及内容选择区域,所述内容选择区域中的可选内容包括所述内容讲解区域的讲解内容。13.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11中任一项所述的方法。14.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至11中任一项所述的方法。

技术总结
本申请公开了一种游戏内的界面交互方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:接收交互界面配置数据;依据所述交互界面配置数据以及交互界面模板,生成交互界面;在满足交互界面显示条件时,在游戏画面中以悬浮窗的形式显示所述交互界面,其中,所述交互界面包括内容讲解区域以及内容选择区域,所述内容选择区域中的可选内容包括所述内容讲解区域的讲解内容。本申请在原有的游戏画面之上,以悬浮窗的形式进行交互界面显示,避免对游戏画面的重要信息产生遮挡,不影响玩家正常体验游戏,同时交互界面中可以提供内容的讲解,降低玩家阅读成本,降低游戏内容普及成本。降低游戏内容普及成本。降低游戏内容普及成本。


技术研发人员:陈瑽 寇京博 田吉亮 庄涛 姚逸宁
受保护的技术使用者:北京完美赤金科技有限公司
技术研发日:2021.10.28
技术公布日:2022/1/28
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