虚拟道具的控制方法和存储介质及电子设备与流程

文档序号:29078816发布日期:2022-03-01 23:29阅读:73来源:国知局
虚拟道具的控制方法和存储介质及电子设备与流程

1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和存储介质及电子设备。


背景技术:

2.近年来虚拟游戏的发展越发迅猛,而为提高游戏中虚拟对象的移动效率,往往还会设置有具有载人功能的虚拟道具,如游戏载具。
3.但相关技术中的游戏载具往往只被赋予较为单一的功能,而无法满足用户对虚拟场景中更多样的游戏需求,因此,存在虚拟道具的控制方式较为单一的问题。
4.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和存储介质及电子设备,以至少解决虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。
6.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:显示虚拟场景,其中,上述虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,上述目标载具上配置有目标升降台,上述目标升降台用于连接上述目标操作台与上述目标载具;在上述第一虚拟对象位于上述目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应上述移动控制操作,控制上述目标载具移动至目标位置,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第一位置;在上述第一虚拟对象位于上述目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应上述调整控制操作,调整上述目标升降台的形态,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第二位置。
7.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一显示单元,用于显示虚拟场景,其中,上述虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,上述目标载具上配置有目标升降台,上述目标升降台用于连接上述目标操作台与上述目标载具;第一控制单元,用于在上述第一虚拟对象位于上述目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应上述移动控制操作,控制上述目标载具移动至目标位置,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第一位置;第二控制单元,用于在上述第一虚拟对象位于上述目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应上述调整控制操作,调整上述目标升降台的形态,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第二位置。
8.作为一种可选的方案,包括:第二显示单元,用于在上述响应上述调整控制操作,调整上述目标升降台的形态,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第二位置之前,显示上述目标升降台的第一操作界面,其中,上述第一操作界面上显示有m个虚拟控制按钮,m为大于或等于2的自然数;
9.第一获取单元,用于在上述响应上述调整控制操作,调整上述目标升降台的形态,
并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第二位置之前,获取对第一目标控制按钮执行的第一控制操作,其中,上述m个虚拟控制按钮包括上述第一目标控制按钮,其中,上述调整控制操作包括上述第一控制操作。
10.作为一种可选的方案,上述第二控制单元,包括:第一控制模块,用于在获取到对第一虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制上述目标升降台沿目标方向进行形态调整,其中,上述第一目标控制按钮包括上述第一虚拟控制按钮;第二控制模块,用于在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制上述目标升降台进行伸/缩形态的调整,其中,上述第一目标控制按钮包括上述第二虚拟控制按钮;第三控制模块,用于在获取到对上述第一虚拟控制按钮以及上述第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制上述目标升降台沿上述目标方向进行上述伸/缩形态的调整。
11.作为一种可选的方案,上述第二控制单元,包括:第一控制模块,用于在获取到对第一虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制上述目标升降台沿目标方向进行形态调整,其中,上述第一目标控制按钮包括上述第一虚拟控制按钮;第二控制模块,用于在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制上述目标升降台进行伸/缩形态的调整,其中,上述第一目标控制按钮包括上述第二虚拟控制按钮;第三控制模块,用于在获取到对上述第一虚拟控制按钮以及上述第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制上述目标升降台沿上述目标方向进行上述伸/缩形态的调整。
12.作为一种可选的方案,包括:第四获取单元,用于在上述显示上述目标升降台的第一操作界面之后,获取对移动禁止按钮执行的禁止控制操作,其中,上述m个虚拟控制按钮包括上述移动禁止按钮;第一设置单元,用于在上述显示上述目标升降台的第一操作界面之后,将上述目标升降台的形态设置为禁止控制状态,其中,处于上述禁止控制状态的上述目标升降台的形态被禁止响应于上述调整控制操作进行调整。
13.作为一种可选的方案,包括:第五获取单元,用于在上述将上述目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,获取对移动允许按钮执行的允许控制操作,其中,上述m个虚拟控制按钮包括上述移动允许按钮;第二设置单元,用于在上述将上述目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,将上述目标升降台设置为允许控制状态,其中,处于上述允许控制状态的上述目标升降台被允许响应于上述调整控制操作进行调整。
14.作为一种可选的方案,上述装置,还包括:第三控制单元,用于在上述第一虚拟对象位于上述目标操作台中的第二承载区域、且获取到第一攻击控制操作的情况下,响应上述第一攻击控制操作,控制上述目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作。
15.作为一种可选的方案,包括:第一移动单元,用于在上述响应上述第一攻击控制操作,控制上述目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作之前,在上述第一虚拟对象位于上述第一承载区域、且获取到第一切换控制操作的情况下,响应上述第一切换控制操作,将上述第一虚拟对象由上述第一承载区域移动至上述第二承载区域;还包括:第二移动单元,用于在上述将上述第一虚拟对象移动至上述第二承载区域之后,响应于第二切换控制操作,将上述第一虚拟对象由上述第二承载区域移动至上述第一承载区域。
16.作为一种可选的方案,包括:第四显示单元,用于在上述响应上述第一攻击控制操作,控制上述目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,显示目标进度条,其中,上述目标进度条的进度用于表示上述目标攻击道具被控制执行攻击操作的累计程度;
第四控制单元,用于在上述响应上述第一攻击控制操作,控制上述目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,在上述目标进度条的进度达到第一进度的情况下,播放上述目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面,其中,处于上述控制冷却状态的上述目标攻击道具被禁止响应于上述攻击控制指令执行攻击操作;第一播放单元,用于在上述响应上述第一攻击控制操作,控制上述目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,在上述目标进度条的进度达到第二进度的情况下,播放上述目标进度条的进度临近上述第一进度的特效画面,和/或播放上述目标攻击道具即将被设置为上述控制冷却状态的特效画面。
17.作为一种可选的方案,包括:第六获取单元,用于在上述显示目标进度条之后,获取目标冷却时长,其中,上述目标冷却时长为上述目标攻击道具被设置为上述控制冷却状态的时长;第二播放单元,用于在上述显示目标进度条之后,在上述目标冷却时长达到解冻时长的情况下,播放上述目标攻击道具已恢复正常状态的特效画面,其中,处于上述正常状态的上述目标攻击道具允许响应于上述攻击控制指令执行攻击操作。
18.作为一种可选的方案,上述装置,还包括:第五控制单元,用于在上述第二虚拟对象位于上述目标操作台中的第三承载区域、且获取到第二攻击控制操作的情况下,响应上述第二攻击控制操作,控制上述第二虚拟对象执行攻击操作。
19.作为一种可选的方案,上述装置还包括:第一调整单元,用于在上述第一虚拟对象位于上述第一承载区域、且获取到第一调整操作的情况下,响应上述第一调整操作,调整上述目标操作台的姿态;第二调整单元,用于在上述第一虚拟对象位于上述第一承载区域、且上述目标操作台上配置有目标攻击道具、以及获取到第二调整操作的情况下,响应上述第二调整操作,调整上述目标攻击道具的姿态。
20.根据本技术实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟道具的控制方法。
21.根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
22.在本发明实施例中,显示虚拟场景,其中,上述虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,其中,上述目标载具上配置有目标升降台,上述目标升降台用于连接上述目标操作台与上述目标载具;在上述第一虚拟对象位于上述目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应上述移动控制操作,控制上述目标载具移动至目标位置,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第一位置;在上述第一虚拟对象位于上述目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应上述调整控制操作,调整上述目标升降台的形态,并利用上述目标升降台的连接牵引将上述目标操作台移动至第二位置,通过配置在目标载具上的目标升降台,在目标载具/目标升降台发生变化的情况下,利用该目标升降台以牵连的方式控制目标操作台的变化,进而达到了利用更多样的方式以控制多类虚拟道具的目的,从而实现了提高虚拟道具的控制方式的多样性的技术效果,进而解决了虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。
附图说明
23.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
24.图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
25.图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程的示意图;
26.图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
27.图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
28.图5是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
29.图6是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
30.图7是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
31.图8是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
32.图9是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
33.图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
34.图11是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的流程的示意图;
35.图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
36.图13是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
37.图14是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的流程的示意图;
38.图15是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
39.图16是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
40.图17是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
41.图18是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的示意图;
42.图19是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
43.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
44.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
45.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其
中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括,显示器108、处理器106及存储器104,显示器108可以但不限于显示有目标载具1022、目标升降台1024及目标操作台1026。
46.具体过程可如下步骤:
47.步骤s102,用户设备对目标操作台1026的调整控制操作;
48.步骤s104-s106,用户设备102通过网络110将调整控制操作对应的操作信息发送给服务器112;
49.步骤s108,服务器112通过处理引擎116将该操作信息进行处理,从而生成对目标操作台的调整控制指令;
50.步骤s110-s112,服务器112通过网络110将调整控制指令发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106响应调整控制指令对目标升降台1024进行调整,并将目标升降台1024被调整后的游戏画面显示在显示器108中,以及将调整后的游戏画面以及相关信息存储在存储器104中。
51.除图1示出的示例之外,上述步骤可以由用户设备102独立完成,即由用户设备102执行调整控制指令的生成等步骤,从而减轻服务器的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本发明并不限制用户设备102的具体实现方式。
52.可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,虚拟道具的控制方法包括:
53.s202,显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,目标载具上配置有目标升降台,目标升降台用于连接目标操作台与目标载具;
54.s204,在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应移动控制操作,控制目标载具移动至目标位置,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第一位置;
55.s206,在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置。
56.可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用在目标游戏应用中,其中,目标游戏应用可以包括但不限于包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。其中,上述目标射击应用可以为多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena简称为moba)或者为单人游戏(single-player game简称为spg)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(two dimension,简称2d)游戏应用、三维(three dimension,简称3d)游戏应用、虚拟现实(virtual reality,简称vr)游戏应用、增强现实(augmented reality,简称ar)游戏应用、混合现实(mixed reality,简称mr)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
57.可选的,在本实施例中,目标游戏应用可以但不限于由目标账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,由目标账号控制虚拟操作对象。也就是说,玩家通过账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,并控制虚拟操作对象。在运行目标射击应用的客户端所在的移动终端的显示屏中显示目标射击游戏的游戏画面,在该游戏画面中显示目标载
具、目标升降台、目标操作台以及目标攻击道具。
58.可选地,在本实施例中,目标载具被设置为响应于移动控制指令进行行驶移动,且目标载具可以但不限于被虚拟对象通过驾驶进行控制移动,例如目标载具可以但不限于包括以下至少之一:虚拟车具、虚拟飞行器、虚拟船具等,虚拟对象可通过驾驶虚拟车具在地面上移动、驾驶虚拟飞行器在天空中移动、驾驶虚拟船具在海面上移动。换言之,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于应用在虚拟场景中的地面、海面、天空等多类情景。
59.可选地,在本实施例中,目标升降台为目标操作台与目标载具的连接件,且目标升降台被设置为响应于调整控制操作进行形态调整,其中,形态可以但不限于包括目标升降台的长度、宽度、角度或厚度等;此外,为提高目标升降台的利用效率,还可以但不限于设置目标升降台为允许攀爬的虚拟道具,如虚拟云梯、虚拟绳索等。此外,目标升降台的外形还可以但不限于为机械手、机械臂等,在此不做限定。
60.可选地,在本实施例中,目标操作台通过目标升降台与目标载具相连,换言之可通过对目标升降台的形态以控制目标操作台所处的位置。而目标操作台本身的姿态可响应于对目标操作台的控制操作进行调整。此外,为提高目标操作台的利用效率,目标操作台上除配置有具有攻击功能的目标攻击道具外,还被允许虚拟对象乘坐。换言之,虚拟对象可乘坐在目标操作台上,并随着目标操作台的位置变化而移动,如此一来虚拟对象可控制目标攻击道具执行攻击操作,或虚拟对象可利用本身自持的攻击道具随着目标操作台的移动而执行攻击操作。
61.可选地,在本实施例中,目标操作台可以但不限于理解为一种可承载虚拟对象的虚拟设备,如此一来虚拟对象可位于目标操作台的第二承载区域,执行对应的控制操作,例如待跨越的障碍物的高度超过了虚拟对象所能跨越的高度,而目标载具本身可能也不具备跨越该障碍物的功能,但利用目标升降台可大幅度提高目标操作台的高度,进而位于目标操作台上的虚拟对象也可随着提高高度,并进一步完成对该障碍物的跨越。
62.可选地,在本实施例中,目标载具、目标升降台以及目标操作台可以但不限都被设备允许作单独或联合控制,且上述控制可以但不限于通过物理按键、虚拟按键、声控、图像识别、可触式显示屏等方式加以实现。此外,目标载具、目标升降台以及目标操作台的控制权限可以但不限于加以限制,如为提高驾驶仿真度,目标载具的驾驶权限可以但不限于需驾驶者的权限,目标升降台以及目标操作台的操作权限也可以但不限于需操作者的权限等。
63.可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于由多个虚拟对象之间的合作完成,如作为目标载具的驾驶者的虚拟对象被设置为控制目标载具的行驶移动,而作为目标升降台的操作者的虚拟对象被设置为控制目标升降台的形态调整、以控制目标操作台移动到目标位置的操作者,再者作为目标操作台的操作者的虚拟对象被设置为控制目标操作台上配置的攻击道具执行攻击操作的攻击者,进而这种强调团队合作的控制模式,可提高虚拟对象的控制者的团队意识,满足用户对游戏场景中进行合作的需求。
64.可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于由一个虚拟对象单独完成,如虚拟对象在一侧即可完成对目标载具、目标升降台、以及目标操作台的控制,高效地完成目标载具的行驶移动、目标升降台的形态调整、目标操作台的位置移动以及配置在目标操作台上的目标攻击道具所执行的攻击操作,进而实现了对虚拟道具的高效控
制。
65.可选地,在本实施例中,目标载具往往被赋予行驶移动的功能,但在一些情景下,仅能行驶移动的目标载具往往无法满足用户需求;为目标载具配置可执行更多类型操作的虚拟道具,而方式可以但不限于为在目标操作台上配置一类或多类虚拟道具,以供位于第一承载区域和/或目标操作台的虚拟对象进行控制,完成更多样的操作功能。进一步,以一类或多类虚拟道具包括可实现攻击操作功能的目标攻击道具为例说明,可提高目标载具对于战斗情景的适应性,以满足用户的战斗需求;此外,在一些更加特殊的场景下,目标攻击道具可能无法执行更加全面的攻击操作,以降低对虚拟道具的控制效率,进而还需为目标载具配置目标升降台,以灵活控制目标攻击道具的位置移动,提高目标攻击道具在执行攻击操作时的作用范围;再者,设置的目标操作台除牵引目标攻击道具随着移动外,还可为虚拟对象(如队友)提供额外的操作空间,更加丰富了对虚拟道具的控制方法。
66.进一步举例说明,可选的例如图3所示,显示位于虚拟场景中的目标载具302,其中,目标载具302上配置有目标升降台304和目标操作台306,目标升降台304为目标操作台306与目标载具302的连接件,目标载具302被设置为响应于移动控制指令进行行驶移动,目标操作台306上配置有目标攻击道具308;若假设如图3中的(a)所示,目标攻击道具308在执行攻击操作时的作用范围被虚拟障碍物310阻碍,那么目标攻击道具308就无法被控制对虚拟障碍物310背后的敌方造成伤害;
67.进一步如图3中的(b)所示,响应于对目标操作台304的调整控制操作,调整目标升降台304的形态(如伸长),以控制目标操作台306移动到目标位置(高于虚拟障碍物310的位置);那么在此情况下,目标攻击道具308在执行攻击操作时的作用范围已突破虚拟障碍物310的阻碍,进而在目标攻击道具308在执行攻击操作时就可以对虚拟障碍物310背后的敌方造成伤害。
68.需要说明的是,显示位于虚拟场景中的目标载具,其中,目标载具上配置有目标升降台和目标操作台,目标升降台为目标操作台与目标载具的连接件,目标载具被设置为响应于移动控制指令进行行驶移动;响应于对目标操作台的调整控制操作,调整目标升降台的形态,以控制目标操作台移动到目标位置,其中,目标操作台上配置有目标攻击道具,目标攻击道具被设置为响应于攻击控制指令执行攻击操作。
69.进一步举例说明,可选的例如图4所示,显示位于虚拟场景中的目标载具402、目标升降台404、目标操作台406以及目标攻击道具408,其中,目标升降台404和目标操作台406配置在目标载具402上,目标升降台404为目标操作台406与目标载具402的连接件,目标载具402被设置为响应于移动控制指令进行行驶移动,如图4中的(a)所示;进一步如图4中的(b)所示,响应于对目标操作台406的调整控制操作,调整目标升降台406的形态(抬起),以控制目标操作台406移动到目标位置。
70.通过本技术提供的实施例,显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,目标载具上配置有目标升降台,目标升降台用于连接目标操作台与目标载具;在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应移动控制操作,控制目标载具移动至目标位置,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第一位置;在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台
的连接牵引将目标操作台移动至第二位置,通过配置在目标载具上的目标升降台,在目标载具/目标升降台发生变化的情况下,利用该目标升降台以牵连的方式控制目标操作台的变化,进而达到了利用更多样的方式以控制多类虚拟道具的目的,从而实现了提高虚拟道具的控制方式的多样性的技术效果。
71.作为一种可选的方案,在响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置之前,包括:
72.s1,显示目标升降台的第一操作界面,其中,第一操作界面上显示有m个虚拟控制按钮,m为大于或等于2的自然数;
73.s2,获取对第一目标控制按钮执行的第一控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括第一目标控制按钮,其中,调整控制操作包括第一控制操作。
74.可选地,在本实施例中,第一操作界面上显示的虚拟控制按钮可以但不限用于控制目标载具、目标升降台以及目标操作台的形态/状态/姿态等,例如通过第一操作界面上显示的虚拟控制按钮调整目标升降台/目标操作台的角度、朝向、高度、摆向、角度等。
75.可选地,在本实施例中,调整目标升降台的形态可以但不限于借助于多个虚拟控制按钮之间的组合使用,例如一类虚拟控制按钮用于指示形态调整的参考信息(如调整方向、摆动角度、旋转角度等)、一类虚拟控制按钮用于指示形态调整的操作类型(伸/缩、折/扭等)。
76.进一步举例说明,可选的例如在获取到旋转控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台执行旋转操作。或,在获取到自定义控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台执行预先存储的自定义操作。
77.需要说明的是,显示目标升降台的第一操作界面,其中,第一操作界面上显示有m个虚拟控制按钮,m为大于或等于2的自然数;获取对第一目标控制按钮执行的第一控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括第一目标控制按钮,其中,调整控制操作包括第一控制操作。
78.进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图5所示,显示目标升降台404的第一操作界面,如图5中的(a)所示,其中,第一操作界面上显示有4个虚拟控制按钮(如上、下、左、右),假设虚拟控制按钮“上”用于控制目标升降台404抬起或理解为提升高度、虚拟控制按钮“下”用于控制目标升降台404下降或理解为降低高度、虚拟控制按钮“左”用于控制目标升降台404向一个方向摆动抬、虚拟控制按钮“右”用于控制目标升降台404向另一个方向摆动抬;
79.进一步如图5中的(b)所示,响应于虚拟控制按钮“上”触发的控制操作,控制目标升降台404执行抬起操作,以控制目标操作台406以及位于目标操作台406上配置的目标攻击道具408移动至目标位置(高度更高的位置)。
80.同理,可选的例如图6所示,显示目标升降台604的第一操作界面,如图6中的(a)所示,其中,第一操作界面上显示有4个虚拟控制按钮(如上、下、左、右),假设虚拟控制按钮“上”用于控制目标升降台604抬起或理解为提升高度、虚拟控制按钮“下”用于控制目标升降台604下降或理解为降低高度、虚拟控制按钮“左”用于控制目标升降台604向一个方向摆动抬、虚拟控制按钮“右”用于控制目标升降台604向另一个方向摆动抬;进一步如图6中的(b)所示,响应于虚拟控制按钮“右”触发的控制操作,控制目标升降台604向顺时针方向执
行摆动操作,且摆动操作所执行的角度或幅度与上述控制操作的持续时长或按压力度呈正相关关系。
81.作为一种可选的方案,调整目标升降台的形态,包括:
82.s1,在获取到对第一虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行形态调整,其中,第一目标控制按钮包括第一虚拟控制按钮;
83.s2,在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台进行伸/缩形态的调整,其中,第一目标控制按钮包括第二虚拟控制按钮;
84.s3,在获取到对第一虚拟控制按钮以及第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行伸/缩形态的调整。
85.需要说明的是,在获取到对第一虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行形态调整,其中,第一目标控制按钮包括第一虚拟控制按钮;在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台进行伸/缩形态的调整,其中,第一目标控制按钮包括第二虚拟控制按钮;在获取到对第一虚拟控制按钮以及第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行伸/缩形态的调整。
86.进一步举例说明,可选的基于图3所示场景,继续例如图7所示,在获取到对第一虚拟控制按钮(箭头向右)执行的控制操作的情况下,控制目标升降台304沿目标方向(水平向右/前)进行形态调整,如图7中的(a)所示,其中,第一目标控制按钮包括第一虚拟控制按钮;进一步例如图7中的(b)所示,在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台304进行伸形态的调整(或可理解为提升目标升降台304的高度),其中,第一目标控制按钮包括第二虚拟控制按钮;此外,在同时或依次获取到对第一虚拟控制按钮以及第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台304沿目标方向进行伸/缩形态的调整,如图7中的(c)所示。
87.通过本技术提供的实施例,在获取到对第一虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行形态调整,其中,第一目标控制按钮包括第一虚拟控制按钮;在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台进行伸/缩形态的调整,其中,第一目标控制按钮包括第二虚拟控制按钮;在获取到对第一虚拟控制按钮以及第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行伸/缩形态的调整,达到了灵活控制虚拟道具的目的,实现了提高对虚拟道具的控制灵活度的效果。
88.作为一种可选的方案,方法,包括:
89.s1,显示目标操作台的第二操作界面,其中,第二操作界面上显示有n个虚拟控制按钮,n为自然数;
90.s2,获取对第二目标控制按钮执行的第二控制操作,其中,n个虚拟控制按钮包括第二目标控制按钮;
91.s3,基于第二控制操作的操作信息获取攻击控制指令;
92.s4,响应攻击控制指令,执行以下至少之一的操作:
93.s5,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作、控制位于目标操作台中的承载区域的第二虚拟角色执行攻击操作。
94.可选地,在本实施例中,攻击控制指令也可以但不限于由操作目标操作台的这一侧触发,以提高对虚拟道具的控制灵活度。
95.进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图8所示,获取对虚拟攻击按钮执行的控制操作,以触发对配置在目标操作台406上的目标攻击道具408的攻击控制指令的生成,如图8中的(a)所示;进一步如图8中的(b)所示,响应攻击控制指令,控制目标攻击道具408执行攻击操作(虚线箭头表示攻击子道具的射出)。
96.通过本技术提供的实施例,显示目标操作台的第二操作界面,其中,第二操作界面上显示有n个虚拟控制按钮,n为自然数;获取对第二目标控制按钮执行的第二控制操作,其中,n个虚拟控制按钮包括第二目标控制按钮;基于第二控制操作的操作信息获取攻击控制指令;响应攻击控制指令,执行以下至少之一的操作:控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作、控制位于目标操作台中的承载区域的第二虚拟角色执行攻击操作,实现了提高对虚拟道具的控制灵活度的效果。
97.作为一种可选的方案,在显示目标升降台的第一操作界面之后,包括:
98.s1,获取对移动禁止按钮执行的禁止控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动禁止按钮;
99.s2,将目标升降台的形态设置为禁止控制状态,其中,处于禁止控制状态的目标升降台的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整。
100.可选的,在本实施例中,在将目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,可以但不限于仍允许对目标操作台/目标攻击道具的控制,或在将目标升降台的形态设置为禁止控制状态之前禁止对目标操作台/目标攻击道具的控制,而在将目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,开放对目标操作台/目标攻击道具的控制等。
101.需要说明的是,获取对移动禁止按钮执行的禁止控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动禁止按钮;将目标升降台的形态设置为禁止控制状态,其中,处于禁止控制状态的目标升降台的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整。
102.进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图9所示,获取对移动禁止按钮902执行的禁止控制操作,进而将目标升降台404的形态设置为禁止控制状态,其中,处于禁止控制状态的目标升降台404的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整。
103.通过本技术提供的实施例,获取对移动禁止按钮执行的禁止控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动禁止按钮;将目标升降台的形态设置为禁止控制状态,其中,处于禁止控制状态的目标升降台的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整,达到了降低对虚拟道具的控制错误率的目的,实现了提高虚拟道具的控制效率的效果。
104.作为一种可选的方案,在将目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,包括:
105.s1,获取对移动允许按钮执行的允许控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动允许按钮;
106.s2,将目标升降台设置为允许控制状态,其中,处于允许控制状态的目标升降台被允许响应于调整控制操作进行调整。
107.进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图10所示,获取对移动允许按钮1002执行的允许控制操作;将目标升降台404设置为允许控制状态,其中,处于允许控制状态的目标升降台404被允许响应于调整控制操作进行调整。
108.通过本技术提供的实施例,获取对移动允许按钮执行的允许控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动允许按钮;将目标升降台设置为允许控制状态,其中,处于允许控制状态的目标升降台被允许响应于调整控制操作进行调整,达到了降低对虚拟道具的控制错误率的目的,实现了提高虚拟道具的控制效率的效果。
109.作为一种可选的方案,方法,还包括:
110.在第一虚拟对象位于目标操作台中的第二承载区域、且获取到第一攻击控制操作的情况下,响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作。
111.可选地,在本实施例中,目标载具往往被赋予行驶移动的功能,但在一些情景下,仅能行驶移动的目标载具往往无法满足用户需求;为目标载具配置可执行更多类型操作的虚拟道具,而方式可以但不限于为在目标操作台上配置一类或多类虚拟道具,以供位于第一承载区域和/或第二承载区域的虚拟对象进行控制,完成更多样的操作功能。进一步,以一类或多类虚拟道具包括可实现攻击操作功能的目标攻击道具为例说明,可提高目标载具对于战斗情景的适应性,以满足用户的战斗需求;此外,在一些更加特殊的场景下,目标攻击道具可能无法执行更加全面的攻击操作,以降低对虚拟道具的控制效率,进而还需为目标载具配置目标升降台,以灵活控制目标攻击道具的位置移动,提高目标攻击道具在执行攻击操作时的作用范围;再者,设置的目标操作台除牵引目标攻击道具随着移动外,还可为虚拟对象(如队友)提供额外的操作空间,更加丰富了对虚拟道具的控制方法。
112.作为一种可选的方案,在响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作之前,包括:在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一切换控制操作的情况下,响应第一切换控制操作,将第一虚拟对象由第一承载区域移动至第二承载区域;
113.作为一种可选的方案,在将第一虚拟对象移动至第二承载区域之后,还包括:响应于第二切换控制操作,将第一虚拟对象由第二承载区域移动至第一承载区域。
114.需要说明的是,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一切换控制操作的情况下,响应第一切换控制操作,将第一虚拟对象由第一承载区域移动至第二承载区域;响应于第二切换控制操作,将第一虚拟对象由第二承载区域移动至第一承载区域。
115.进一步举例说明,可选的基于图3所示场景,继续例如图11所示,虚拟对象1102(第一虚拟对象)位于目标载具302的承载区域(第一承载区域),且获取到虚拟按钮1104上触发的第一切换控制操作,如图11中的(a)所示;进一步如图11中的(b)所示,在虚拟对象1102(第一虚拟对象)位于目标载具302的承载区域(第一承载区域)、且获取到虚拟按钮1104上触发的第一切换控制操作的情况下,响应第一切换控制操作,将虚拟对象1102(第一虚拟对象)由目标载具302的承载区域(第一承载区域)移动至目标操作台306的承载区域(第二承载区域);;进一步如图11中的(c)所示,响应于虚拟按钮1106上触发的第二切换控制操作,将虚拟对象1102(第一虚拟对象)由目标操作台306的承载区域(第二承载区域)移动至目标载具302的承载区域(第一承载区域)。
116.通过本技术实施例,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一切换控制操作的情况下,响应第一切换控制操作,将第一虚拟对象由第一承载区域移动至第二承载区域;响应于第二切换控制操作,将第一虚拟对象由第二承载区域移动至第一承载区域,进而实现了提高虚拟道具的控制灵活度的效果。
117.作为一种可选的方案,在响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,包括:
118.s1,显示目标进度条,其中,目标进度条的进度用于表示目标攻击道具被控制执行攻击操作的累计程度;
119.s2,在目标进度条的进度达到第一进度的情况下,播放目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面,其中,处于控制冷却状态的目标攻击道具被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作;
120.s3,在目标进度条的进度达到第二进度的情况下,播放目标进度条的进度临近第一进度的特效画面,和/或播放目标攻击道具即将被设置为控制冷却状态的特效画面。
121.可选地,在本实施例中,目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面可以但不限于包括目标攻击道具因长时间被持续使用而导致温度过高的特效画面(如目标攻击道具的表面发热变红)、目标进度条的进度临近第一进度的特效画面(出现蒸汽等温度过高的特效画面、以及播放目标攻击道具快要损坏的声效等)。
122.可选的,在本实施例中,为提高目标攻击道具的使用平衡度,可以但不限于为目标攻击道具设置冷却状态,以防止目标攻击道具的强度影响游戏平衡。
123.需要说明的是,显示目标进度条,其中,目标进度条的进度用于表示目标攻击道具被控制执行攻击操作的累计程度;在目标进度条的进度达到第一进度的情况下,播放目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面,其中,处于控制冷却状态的目标攻击道具被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作;在目标进度条的进度达到第二进度的情况下,播放目标进度条的进度临近第一进度的特效画面,和/或播放目标攻击道具即将被设置为控制冷却状态的特效画面。
124.进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图12所示,显示目标进度条1202,其中,目标进度条1202的进度用于表示目标攻击道具408被控制执行控制操作的累计程度;在目标进度条1202的进度达到第一进度的情况下,播放目标攻击道具408被设置为控制冷却状态的特效画面,其中,处于控制冷却状态的目标攻击道具408被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作;在目标进度条1202的进度达到第二进度的情况下,播放目标进度条1202的进度临近第一进度的特效画面,和/或播放目标攻击道具408即将被设置为控制冷却状态的特效画面。
125.通过本技术提供的实施例,显示目标进度条,其中,目标进度条的进度用于表示目标攻击道具被控制执行攻击操作的累计程度;在目标进度条的进度达到第一进度的情况下,播放目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面,其中,处于控制冷却状态的目标攻击道具被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作;在目标进度条的进度达到第二进度的情况下,播放目标进度条的进度临近第一进度的特效画面,和/或播放目标攻击道具即将被设置为控制冷却状态的特效画面,实现了提高虚拟道具被控制时所处状态的直观性的效果。
126.作为一种可选的方案,在显示目标进度条之后,包括:
127.s1,获取目标冷却时长,其中,目标冷却时长为目标攻击道具被设置为控制冷却状态的时长;
128.s2,在目标冷却时长达到解冻时长的情况下,播放目标攻击道具已恢复正常状态
的特效画面,其中,处于正常状态的目标攻击道具允许响应于攻击控制指令执行攻击操作。
129.需要说明的是,获取目标冷却时长,其中,目标冷却时长为目标攻击道具被设置为控制冷却状态的时长;在目标冷却时长达到解冻时长的情况下,播放目标攻击道具已恢复正常状态的特效画面,其中,处于正常状态的目标攻击道具允许响应于攻击控制指令执行攻击操作。
130.通过本技术提供的实施例,获取目标冷却时长,其中,目标冷却时长为目标攻击道具被设置为控制冷却状态的时长;在目标冷却时长达到解冻时长的情况下,播放目标攻击道具已恢复正常状态的特效画面,其中,处于正常状态的目标攻击道具允许响应于攻击控制指令执行攻击操作,进而实现了提高目标攻击道具的控制灵活度的效果。
131.作为一种可选的方案,方法,还包括:
132.在第二虚拟对象位于目标操作台中的第三承载区域、且获取到第二攻击控制操作的情况下,响应第二攻击控制操作,控制第二虚拟对象执行攻击操作。
133.需要说明的是,目标操作台中可以但不限于设置有至少一个或多个承载区域,且每个承载区域所放置的对象类型都不同,例如第二承载区域用于放置目标攻击道具和/或控制目标攻击道具进行攻击的虚拟对象,第三承载区域用于放置可执行单独操作的虚拟对象。
134.进一步举例说明,可选的例如图13所示,具体步骤如下:
135.s1302,获取目标冷却时长;
136.s1304,判断目标冷却时长是否达到解冻时长,若是,则执行步骤s1306,若否,则执行步骤s1308;
137.s1306,播放目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面;
138.s1308,执行射击、增加目标冷却时长;
139.s1310,判断目标冷却时长是否达到解冻时长,若是,则执行步骤s1306,若否,则执行步骤s1312;
140.s1312,判断目标冷却时长是否达到警戒时长,若是,则执行步骤s1314,若否,则执行步骤s1304;
141.s1314,播放目标进度条的进度临近第一进度的特效画面,和/或播放目标攻击道具即将被设置为控制冷却状态的特效画面。
142.通过本技术实施例,在第二虚拟对象位于目标操作台中的第三承载区域、且获取到第二攻击控制操作的情况下,响应第二攻击控制操作,控制第二虚拟对象执行攻击操作,进而实现了提高目标操作台的控制灵活度的效果。
143.作为一种可选的方案,方法还包括:
144.s1,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一调整操作的情况下,响应第一调整操作,调整目标操作台的姿态;
145.s2,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且目标操作台上配置有目标攻击道具、以及获取到第二调整操作的情况下,响应第二调整操作,调整目标攻击道具的姿态。
146.需要说明的是,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一调整操作的情况下,响应第一调整操作,调整目标操作台的姿态;在第一虚拟对象位于第一承载区域、且目标操作台上配置有目标攻击道具、以及获取到第二调整操作的情况下,响应第二调整操
作,调整目标攻击道具的姿态。
147.进一步举例说明,可选的基于图6所示,继续例如图14所示,获取对虚拟按钮1404中的向右箭头执行的控制操作,其中,该控制操作用于控制目标攻击道具1402的攻击方向,进而基于上述控制操作的操作信息获取方向控制指令,如图14中的(a)所示;进一步如图14中的(b)所示,响应上述方向控制指令,调整目标攻击道具1402的姿态,以控制目标攻击道具1402的攻击方向进行调整(如顺时针转动)。
148.通过本技术实施例,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一调整操作的情况下,响应第一调整操作,调整目标操作台的姿态;在第一虚拟对象位于第一承载区域、且目标操作台上配置有目标攻击道具、以及获取到第二调整操作的情况下,响应第二调整操作,调整目标攻击道具的姿态,进而实现了提高虚拟道具的控制全面度的效果。
149.作为一种可选的方案,上述虚拟道具的控制方法可以但不限于由客户端以及服务器两端执行,且客户端的数量可以但不限于为一个或多个。进一步举例说明,可选的例如图15所示,具体步骤如下:
150.步骤s1502-1,获取第一客户端1502上触发的调整控制操作,其中,该调整控制操作用于控制目标载具和/或目标升降台等;
151.步骤s1502-2,获取第二客户端1504上触发的攻击控制指令,其中,该攻击控制指令用于指示目标升降台上配置有的目标攻击道具执行攻击操作;
152.步骤s1504-1,目标服务器1504接收到第一客户端1502发送的调整控制操作;
153.步骤s1504-2,目标服务器1504接收到第二客户端1506发送的攻击控制指令;
154.步骤s1506-1,目标服务器1504返回对调整控制操作的第一判断结果至第一客户端1502,其中,第一判断结果用于指示调整控制操作是否为有效操作;
155.步骤s1506-1,目标服务器1504返回对调整控制操作的第二判断结果至第二客户端1506,其中,第二判断结果用于指示攻击控制指令是否为有效指令;
156.步骤s1508-1,第一客户端1502响应调整控制操作,控制目标升降台的形态进行调整;
157.步骤s1508-2,第二客户端1506响应攻击控制指令,控制目标攻击道具执行攻击操作。
158.作为一种可选的方案,方法,包括:
159.s1,在获取到第一客户端发送的移动控制指令的情况下,获取第一虚拟对象的第三操作权限,其中,移动控制指令为对目标载具触发的、用于控制目标载具进行移动的指令;
160.s2,在第三操作权限通过验证的情况下,返回第三操作许可标识至第一客户端,其中,第三操作许可标识用于指示允许移动控制指令被第一客户端响应,以控制目标载具进行行驶移动。
161.可选地,在本实施例中,出于安全性考虑,目标载具的驾驶权限可以但不限于也由服务器进行验证,在获取到第一客户端发送的移动控制指令的情况下,获取第一虚拟对象的第三操作权限,其中,移动控制指令为对目标载具触发的、用于控制目标载具进行移动的指令;在第三操作权限通过验证的情况下,返回第三操作许可标识至第一客户端,其中,第三操作许可标识用于指示允许移动控制指令被第一客户端响应,以控制目标载具进行行驶
移动。
162.通过本技术提供的实施例,在获取到第一客户端发送的移动控制指令的情况下,获取第一虚拟对象的第三操作权限,其中,移动控制指令为对目标载具触发的、用于控制目标载具进行移动的指令;在第三操作权限通过验证的情况下,返回第三操作许可标识至第一客户端,其中,第三操作许可标识用于指示允许移动控制指令被第一客户端响应,以控制目标载具进行行驶移动,达到了提高游戏验证的全面性的目的,实现了提高游戏的安全性的效果。
163.作为一种可选的方案,获取第一客户端所控制的第一虚拟对象的第一操作权限,包括以下至少之一:
164.s1,获取第一虚拟对象的第一身份标识,其中,第一身份标识与目标载具的驾驶标识匹配时第一操作权限通过验证;
165.s2,获取目标升降台的第一控制标识,其中,第一控制标识为第一禁止控制标识时第一操作权限不通过验证,第一禁止控制标识用于表示目标升降台已被设置为禁止控制状态,处于禁止控制状态的目标升降台的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整。
166.需要说明的是,除身份标识可验证当前驾驶目标载具的虚拟对象是否有驾驶权限,还可由虚拟对象自己对目标升降台的控制权限进行限定,以提高对虚拟道具的控制全面度。
167.通过本技术提供的实施例,获取第一虚拟对象的第一身份标识,其中,第一身份标识与目标载具的驾驶标识匹配时第一操作权限通过验证;获取目标升降台的第一控制标识,其中,第一控制标识为第一禁止控制标识时第一操作权限不通过验证,第一禁止控制标识用于表示目标升降台已被设置为禁止控制状态,处于禁止控制状态的目标升降台的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整,实现了提高对虚拟道具的控制全面度的效果。
168.作为一种可选的方案,获取第二客户端所控制的第二虚拟对象的第二操作权限,包括以下至少之一:
169.s1,获取第二虚拟对象的第二身份标识,其中,第二身份标识与目标攻击道具的道具标识匹配时第二操作权限通过验证;
170.s2,获取目标攻击道具的第二控制标识,其中,第二控制标识为第二禁止控制标识时第二操作权限不通过验证,第二禁止控制标识用于表示目标攻击道具已被设置为第二禁止控制状态,处于第二禁止控制状态的目标攻击道具被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作。
171.需要说明的是,除身份标识可验证当前操作目标攻击道具的虚拟对象是否有控制权限,还可由虚拟对象自己对目标攻击道具的控制权限进行限定,以提高对虚拟道具的控制全面度。
172.通过本技术提供的实施例,获取第二虚拟对象的第二身份标识,其中,第二身份标识与目标攻击道具的道具标识匹配时第二操作权限通过验证;获取目标攻击道具的第二控制标识,其中,第二控制标识为第二禁止控制标识时第二操作权限不通过验证,第二禁止控制标识用于表示目标攻击道具已被设置为第二禁止控制状态,处于第二禁止控制状态的目标攻击道具被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作,实现了提高对虚拟道具的控制全面度的效果。
173.作为一种可选的方案,获取第一虚拟对象的第三操作权限,包括以下至少之一:
174.s1,获取第一虚拟对象的第三身份标识,其中,第三身份标识与目标载具的驾驶标识匹配时第三操作权限通过验证;
175.s2,获取目标载具的第三控制标识,其中,第三控制标识为第三禁止控制标识时第三操作权限不通过验证,第三禁止控制标识用于表示目标载具已被设置为第三禁止控制状态,处于第三禁止控制状态的目标载具被禁止响应于移动控制指令进行行驶移动。
176.需要说明的是,除身份标识可验证当前驾驶目标载具的虚拟对象是否有驾驶权限,还可由虚拟对象自己对目标载具的驾驶权限进行限定,以提高对虚拟道具的控制全面度。
177.通过本技术提供的实施例,获取第一虚拟对象的第三身份标识,其中,第三身份标识与目标载具的驾驶标识匹配时第三操作权限通过验证;获取目标载具的第三控制标识,其中,第三控制标识为第三禁止控制标识时第三操作权限不通过验证,第三禁止控制标识用于表示目标载具已被设置为第三禁止控制状态,处于第三禁止控制状态的目标载具被禁止响应于移动控制指令进行行驶移动,实现了提高对虚拟道具的控制全面度的效果。
178.作为一种可选的方案,为方便理解,下面以一种新型立体射击兼可跨越障碍车辆的操作方式作为上述虚拟道具的控制方法的实施例进行说明:
179.很多情形下,玩家有翻越障碍进而取得战术优势的需求。同时,在此过程中或未进行障碍跨越前有一定的自保能力甚至攻击能力就更好了,即上述新型立体射击兼可跨越障碍车辆。
180.具体的,新型立体射击兼可跨越障碍车辆中可以有一个人启动车辆,其可以控制车辆的行驶方向以及升降台的上下左右(假设为操作者),另一个人可以在登录操作台上操纵对应机枪,进行射击,也可以主动退出该状态(假设为攻击者)。
181.此外,可选的车子的机械臂是可攀爬的。其他玩家可以通过机械臂进行攀爬,进而跨越障碍。
182.需要说明的是,玩家在客户端对方向台进行操作后,客户端就会将信号传给服务器。服务器当收到平台操控信号后,会判断是否来自车辆驾驶者。如果不是则代表其是平台驾驶者,服务器会给客户端下发操作许可。客户端收到信息后允许玩家操控。如果是则代表其是车辆驾驶者,服务器会继续判断平台驾驶者是否已经开启了平台操控。如果没有则给客户端下发操作许可,否则下发拒绝操控的指令。
183.进一步举例说明,操作台的操控逻辑如图16所示,具体步骤如下:
184.步骤s1602,;获取操作台的操作信号,如指示操控设置在操作台上的攻击道具执行攻击操作等
185.步骤s1604,判断操控信号是否来自车辆驾驶者,若是,则执行步骤s1608,若否,则执行步骤s1606;
186.步骤s1606,响应操控信号;
187.步骤s1608,判断平台驾驶者是否开启平台操控,若是,则执行步骤s1610,若否,则执行步骤s1606;
188.步骤s16010,拒绝响应操控信号。
189.可选的,在本实施例中,方向会分为前后左右四种大方向进行组着操作。其中前指
的是台子向斜上升起,后指的是台子向斜下降低。左是向左偏转,右是向右偏转。需要说明的是,可选的射击者可以操控机枪面对的朝向以及何时射击。机枪有冷却cd,当过热时需要冷却后才可以继续射击。另外,操作者可以切换到平台模式。如果切到平台模式之后车辆操纵者的平台操作盘会被锁住。平台模式下,操作方向键就会变为调整平台的上下左右。可选的,在本实施例中,玩家点击射击后客户端会向服务器发送请求,服务器会下发该枪支的温度给客户端。客户端收到数据后会根据温度判断是否处于冷却状态,如果是则无法射击且发出对应提示“冷却中无法射击”。如果不是则执行射击指令并将温度提升一点并将温度报给服务器。温度提升之后看是否达到顶点,如果是则启动冷却cd,播放对应冷却特效。如果不是继续判断判断是否达到警戒温度,如果不是则没有额外反应,如果是则展示警告,温度条发红光且机枪放出蒸汽,播放警戒特效。
190.进一步举例说明,重机枪的温度控制体系和冷却的逻辑如图17所示,具体步骤如下:
191.步骤s1702,收到射击直流屏;
192.步骤s1704,判断是否处于冷却,若是,则执行步骤s1706,若否,则执行步骤s1708;
193.步骤s1706,禁止射击;
194.步骤s1708,执行射击、温度提升;
195.步骤s1710,判断温度是否达到顶点,若是,则执行步骤s1717,若否,则执行步骤s1714;
196.步骤s1712,启动冷却时长、播放冷却特效;
197.步骤s1714,判断温度是否达到警戒温度,若是,则执行步骤s1716,若否,则执行步骤s1718;
198.步骤s1716,展示各种警告,温度条变红色、武器发出蒸汽;
199.步骤s1718,无额外反应。
200.通过本技术实施例,提供了精确跨越障碍的可能性。拟补了日常未跨越障碍前的体验,让整个过程更具备自我保护能力。提供了日常通过双人配合达到各种方位攻击敌人的可能性。
201.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
202.根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的虚拟道具的控制装置。如图18所示,该装置包括:
203.第一显示单元1802,用于显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,目标载具上配置有目标升降台,目标升降台用于连接目标操作台与目标载具;
204.第一控制单元1804,用于在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应移动控制操作,控制目标载具移动至目标位置,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第一位置;
205.第二控制单元1806,用于在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置。
206.可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制装置可以但不限于应用在目标游戏应用中,其中,目标游戏应用可以包括但不限于包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。其中,上述目标射击应用可以为多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena简称为moba)或者为单人游戏(single-player game简称为spg)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(two dimension,简称2d)游戏应用、三维(three dimension,简称3d)游戏应用、虚拟现实(virtual reality,简称vr)游戏应用、增强现实(augmented reality,简称ar)游戏应用、混合现实(mixed reality,简称mr)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
207.可选的,在本实施例中,目标游戏应用可以但不限于由目标账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,由目标账号控制虚拟操作对象。也就是说,玩家通过账号登录运行在游戏客户端中的目标射击应用,并控制虚拟操作对象。在运行目标射击应用的客户端所在的移动终端的显示屏中显示目标射击游戏的游戏画面,在该游戏画面中显示目标载具、目标升降台、目标操作台以及目标攻击道具。
208.可选地,在本实施例中,目标载具被设置为响应于移动控制指令进行行驶移动,且目标载具可以但不限于被虚拟对象通过驾驶进行控制移动,例如目标载具可以但不限于包括以下至少之一:虚拟车具、虚拟飞行器、虚拟船具等,虚拟对象可通过驾驶虚拟车具在地面上移动、驾驶虚拟飞行器在天空中移动、驾驶虚拟船具在海面上移动。换言之,上述虚拟道具的控制装置可以但不限于应用在虚拟场景中的地面、海面、天空等多类情景。
209.可选地,在本实施例中,目标升降台为目标操作台与目标载具的连接件,且目标升降台被设置为响应于调整控制操作进行形态调整,其中,形态可以但不限于包括目标升降台的长度、宽度、角度或厚度等;此外,为提高目标升降台的利用效率,还可以但不限于设置目标升降台为允许攀爬的虚拟道具,如虚拟云梯、虚拟绳索等。此外,目标升降台的外形还可以但不限于为机械手、机械臂等,在此不做限定。
210.可选地,在本实施例中,目标操作台通过目标升降台与目标载具相连,换言之可通过对目标升降台的形态以控制目标操作台所处的位置。而目标操作台本身的姿态可响应于对目标操作台的控制操作进行调整。此外,为提高目标操作台的利用效率,目标操作台上除配置有具有攻击功能的目标攻击道具外,还被允许虚拟对象乘坐。换言之,虚拟对象可乘坐在目标操作台上,并随着目标操作台的位置变化而移动,如此一来虚拟对象可控制目标攻击道具执行攻击操作,或虚拟对象可利用本身自持的攻击道具随着目标操作台的移动而执行攻击操作。
211.可选地,在本实施例中,目标操作台可以但不限于理解为一种可承载虚拟对象的虚拟设备,如此一来虚拟对象可位于目标操作台的第二承载区域,执行对应的控制操作,例如待跨越的障碍物的高度超过了虚拟对象所能跨越的高度,而目标载具本身可能也不具备跨越该障碍物的功能,但利用目标升降台可大幅度提高目标操作台的高度,进而位于目标操作台上的虚拟对象也可随着提高高度,并进一步完成对该障碍物的跨越。
212.可选地,在本实施例中,目标载具、目标升降台以及目标操作台可以但不限都被设备允许作单独或联合控制,且上述控制可以但不限于通过物理按键、虚拟按键、声控、图像识别、可触式显示屏等方式加以实现。此外,目标载具、目标升降台以及目标操作台的控制权限可以但不限于加以限制,如为提高驾驶仿真度,目标载具的驾驶权限可以但不限于需驾驶者的权限,目标升降台以及目标操作台的操作权限也可以但不限于需操作者的权限等。
213.可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制装置可以但不限于由多个虚拟对象之间的合作完成,如作为目标载具的驾驶者的虚拟对象被设置为控制目标载具的行驶移动,而作为目标升降台的操作者的虚拟对象被设置为控制目标升降台的形态调整、以控制目标操作台移动到目标位置的操作者,再者作为目标操作台的操作者的虚拟对象被设置为控制目标操作台上配置的攻击道具执行攻击操作的攻击者,进而这种强调团队合作的控制模式,可提高虚拟对象的控制者的团队意识,满足用户对游戏场景中进行合作的需求。
214.可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制装置可以但不限于由一个虚拟对象单独完成,如虚拟对象在一侧即可完成对目标载具、目标升降台、以及目标操作台的控制,高效地完成目标载具的行驶移动、目标升降台的形态调整、目标操作台的位置移动以及配置在目标操作台上的目标攻击道具所执行的攻击操作,进而实现了对虚拟道具的高效控制。
215.可选地,在本实施例中,目标载具往往被赋予行驶移动的功能,但在一些情景下,仅能行驶移动的目标载具往往无法满足用户需求;为目标载具配置可执行更多类型操作的虚拟道具,而方式可以但不限于为在目标操作台上配置一类或多类虚拟道具,以供位于第一承载区域和/或目标操作台的虚拟对象进行控制,完成更多样的操作功能。进一步,以一类或多类虚拟道具包括可实现攻击操作功能的目标攻击道具为例说明,可提高目标载具对于战斗情景的适应性,以满足用户的战斗需求;此外,在一些更加特殊的场景下,目标攻击道具可能无法执行更加全面的攻击操作,以降低对虚拟道具的控制效率,进而还需为目标载具配置目标升降台,以灵活控制目标攻击道具的位置移动,提高目标攻击道具在执行攻击操作时的作用范围;再者,设置的目标操作台除牵引目标攻击道具随着移动外,还可为虚拟对象(如队友)提供额外的操作空间,更加丰富了对虚拟道具的控制装置。
216.需要说明的是,第一显示单元,用于显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,目标载具上配置有目标升降台,目标升降台用于连接目标操作台与目标载具;第一控制单元,用于在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应移动控制操作,控制目标载具移动至目标位置,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第一位置;第二控制单元,用于在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置。
217.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
218.通过本技术提供的实施例,显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,目标载具上配置有目标升降台,目标升降台用于连接目标操作台与目标载具;在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的
情况下,响应移动控制操作,控制目标载具移动至目标位置,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第一位置;在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置,通过配置在目标载具上的目标升降台,在目标载具/目标升降台发生变化的情况下,利用该目标升降台以牵连的方式控制目标操作台的变化,进而达到了利用更多样的方式以控制多类虚拟道具的目的,从而实现了提高虚拟道具的控制方式的多样性的技术效果。
219.作为一种可选的方案,包括:
220.第二显示单元,用于在响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置之前,显示目标升降台的第一操作界面,其中,第一操作界面上显示有m个虚拟控制按钮,m为大于或等于2的自然数;
221.第一获取单元,用于在响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置之前,获取对第一目标控制按钮执行的第一控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括第一目标控制按钮,其中,调整控制操作包括第一控制操作。
222.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
223.作为一种可选的方案,第二控制单元1806,包括:
224.第一控制模块,用于在获取到对第一虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行形态调整,其中,第一目标控制按钮包括第一虚拟控制按钮;
225.第二控制模块,用于在获取到对第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台进行伸/缩形态的调整,其中,第一目标控制按钮包括第二虚拟控制按钮;
226.第三控制模块,用于在获取到对第一虚拟控制按钮以及第二虚拟控制按钮执行的控制操作的情况下,控制目标升降台沿目标方向进行伸/缩形态的调整。
227.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
228.作为一种可选的方案,装置,包括:
229.第三显示单元,用于显示目标操作台的第二操作界面,其中,第二操作界面上显示有n个虚拟控制按钮,n为自然数;
230.第二获取单元,用于获取对第二目标控制按钮执行的第二控制操作,其中,n个虚拟控制按钮包括第二目标控制按钮;
231.第三获取单元,用于基于第二控制操作的操作信息获取攻击控制指令;
232.执行单元,用于响应攻击控制指令,执行以下至少之一的操作:控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作、控制位于目标操作台中的承载区域的第二虚拟角色执行攻击操作。
233.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
234.作为一种可选的方案,包括:
235.第四获取单元,用于在显示目标升降台的第一操作界面之后,获取对移动禁止按
钮执行的禁止控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动禁止按钮;
236.第一设置单元,用于在显示目标升降台的第一操作界面之后,将目标升降台的形态设置为禁止控制状态,其中,处于禁止控制状态的目标升降台的形态被禁止响应于调整控制操作进行调整。
237.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
238.作为一种可选的方案,包括:
239.第五获取单元,用于在将目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,获取对移动允许按钮执行的允许控制操作,其中,m个虚拟控制按钮包括移动允许按钮;
240.第二设置单元,用于在将目标升降台的形态设置为禁止控制状态之后,将目标升降台设置为允许控制状态,其中,处于允许控制状态的目标升降台被允许响应于调整控制操作进行调整。
241.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
242.作为一种可选的方案,装置,还包括:
243.第三控制单元,用于在第一虚拟对象位于目标操作台中的第二承载区域、且获取到第一攻击控制操作的情况下,响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作。
244.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
245.作为一种可选的方案,包括:第一移动单元,用于在响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作之前,在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一切换控制操作的情况下,响应第一切换控制操作,将第一虚拟对象由第一承载区域移动至第二承载区域;
246.还包括:第二移动单元,用于在将第一虚拟对象移动至第二承载区域之后,响应于第二切换控制操作,将第一虚拟对象由第二承载区域移动至第一承载区域。
247.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
248.作为一种可选的方案,装置,包括:
249.第四显示单元,用于在响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,显示目标进度条,其中,目标进度条的进度用于表示目标攻击道具被控制执行攻击操作的累计程度;
250.第四控制单元,用于在响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,在目标进度条的进度达到第一进度的情况下,播放目标攻击道具被设置为控制冷却状态的特效画面,其中,处于控制冷却状态的目标攻击道具被禁止响应于攻击控制指令执行攻击操作;
251.第一播放单元,用于在响应第一攻击控制操作,控制目标操作台上配置的目标攻击道具执行攻击操作过程中,在目标进度条的进度达到第二进度的情况下,播放目标进度条的进度临近第一进度的特效画面,和/或播放目标攻击道具即将被设置为控制冷却状态
的特效画面。
252.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
253.作为一种可选的方案,包括:
254.第六获取单元,用于在显示目标进度条之后,获取目标冷却时长,其中,目标冷却时长为目标攻击道具被设置为控制冷却状态的时长;
255.第二播放单元,用于在显示目标进度条之后,在目标冷却时长达到解冻时长的情况下,播放目标攻击道具已恢复正常状态的特效画面,其中,处于正常状态的目标攻击道具允许响应于攻击控制指令执行攻击操作。
256.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
257.作为一种可选的方案,装置,还包括:
258.第五控制单元,用于在第二虚拟对象位于目标操作台中的第三承载区域、且获取到第二攻击控制操作的情况下,响应第二攻击控制操作,控制第二虚拟对象执行攻击操作。
259.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
260.作为一种可选的方案,装置还包括:
261.第一调整单元,用于在第一虚拟对象位于第一承载区域、且获取到第一调整操作的情况下,响应第一调整操作,调整目标操作台的姿态;
262.第二调整单元,用于在第一虚拟对象位于第一承载区域、且目标操作台上配置有目标攻击道具、以及获取到第二调整操作的情况下,响应第二调整操作,调整目标攻击道具的姿态。
263.具体实施例可以参考上述虚拟道具的控制方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
264.根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的电子设备,如图19所示,该电子设备包括存储器1902和处理器1904,该存储器1902中存储有计算机程序,该处理器1904被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
265.可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
266.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
267.s1,显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,目标载具上配置有目标升降台,目标升降台用于连接目标操作台与目标载具;
268.s2,在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应移动控制操作,控制目标载具移动至目标位置,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第一位置;
269.s3,在第一虚拟对象位于目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应调整控制操作,调整目标升降台的形态,并利用目标升降台的连接牵引将目标操作台移动至第二位置。
270.可选地,本领域普通技术人员可以理解,图19所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,mid)、pad等终端设备。图19其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图19中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图19所示不同的配置。
271.其中,存储器1902可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟道具的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1904通过运行存储在存储器1902内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具的控制方法。存储器1902可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1902可进一步包括相对于处理器1904远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1902具体可以但不限于用于存储移动控制操作以及调整控制操作等信息。作为一种示例,如图19所示,上述存储器1902中可以但不限于包括上述虚拟道具的控制装置中的第一显示单元1802、第一控制单元1804及第二控制单元1806。此外,还可以包括但不限于上述虚拟道具的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
272.可选地,上述的传输装置1906用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1906包括一个网络适配器(network interface controller,nic),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1906为射频(radio frequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
273.此外,上述电子设备还包括:显示器1908,用于显示上述移动控制操作以及调整控制操作等信息;和连接总线1910,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
274.在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(peer to peer,简称p2p)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
275.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本技术实施例提供的各种功能。
276.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
277.需要说明的是,电子设备的计算机系统仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。
278.计算机系统包括中央处理器(central processing unit,cpu),其可以根据存储在只读存储器(read-only memory,rom)中的程序或者从存储部分加载到随机访问存储器(random access memory,ram)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器、在只读存储器以及随机访问存
储器通过总线彼此相连。输入/输出接口(input/output接口,即i/o接口)也连接至总线。
279.以下部件连接至输入/输出接口:包括键盘、鼠标等的输入部分;包括诸如阴极射线管(cathode ray tube,crt)、液晶显示器(liquid crystal display,lcd)等以及扬声器等的输出部分;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分。通信部分经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至输入/输出接口。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
280.特别地,根据本技术的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本技术的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本技术的系统中限定的各种功能。
281.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。
282.可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
283.s1,显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括目标载具、第一虚拟对象以及目标操作台,所述目标载具上配置有目标升降台,所述目标升降台用于连接所述目标操作台与所述目标载具;
284.s2,在所述第一虚拟对象位于所述目标载具中的第一承载区域、且获取到移动控制操作的情况下,响应所述移动控制操作,控制所述目标载具移动至目标位置,并利用所述目标升降台的连接牵引将所述目标操作台移动至第一位置;
285.s3,在所述第一虚拟对象位于所述目标载具中的第一承载区域、且获取到调整控制操作的情况下,响应所述调整控制操作,调整所述目标升降台的形态,并利用所述目标升降台的连接牵引将所述目标操作台移动至第二位置。
286.可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取器(random access memory,ram)、磁盘或光盘等。
287.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
288.上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
289.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
290.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
291.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
292.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
293.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
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