一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:29167330发布日期:2022-03-09 03:11阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏的场景中包括多个游戏阵营、多个虚拟对象以及虚拟对象之间的连通关系;所述方法包括:响应于战线建立事件被触发,建立游戏战线;所述游戏战线包括至少一个游戏阵营;响应于对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,根据请求方的游戏阵营确定归属目标战线,并根据所述归属目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足交互条件;响应于满足所述交互条件,发送交互请求成功响应;所述交互请求成功响应用于指示允许对第一目标虚拟对象进行交互操作。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于战线建立事件被触发,建立游戏战线包括:响应于多个所述虚拟对象中的第二目标虚拟对象首次被未归属任何游戏战线的第一游戏阵营占领,建立所述游戏战线;其中,所述游戏战线包括所述第一游戏阵营。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于加入所述游戏战线对应的战线加入事件被触发,控制触发所述战线加入事件的第二游戏阵营加入所述游戏战线。4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于加入所述游戏战线对应的战线加入事件被触发,控制触发所述战线加入事件的第二游戏阵营加入所述游戏战线,包括:响应于与所述游戏战线对应的战线加入事件被触发,确定所述游戏战线中包括的游戏阵营的数量是否达到预设数量阈值,以及确定所述第一游戏阵营是否同意所述第二游戏阵营加入所述游戏战线;响应于所述游戏战线中包括的游戏阵营的数量未达到所述预设数量阈值、且所述第一游戏阵营触发同意所述第二游戏阵营加入所述游戏战线,则控制所述第二游戏阵营加入所述游戏战线。5.根据权利要求1-4任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,根据请求方的游戏阵营确定归属目标战线,并根据所述目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足交互条件,包括:响应于对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,根据请求方的游戏阵营确定归属目标战线;响应于所述目标战线确定成功,根据所述目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足所述交互条件;响应于所述目标战线确定失败,根据所述交互请求对应的游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足所述交互条件。6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于所述目标战线确定成功,根据所述目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足所述交互条件,包括:根据所述目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定第一目标虚拟对象、与所述目标战线中游戏阵营占领的虚拟对象之间是否存
在直接连通关系;若是,则确定满足所述交互条件。7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,多个所述虚拟对象包括:位于第一区域的第一虚拟对象、以及位于第二区域的第二虚拟对象;所述根据所述目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定第一目标虚拟对象、与所述目标战线中游戏阵营占领的虚拟对象之间是否存在直接连通关系,包括:确定所述第一目标虚拟对象是否位于第一区域;响应于所述第一目标虚拟对象位于所述第一区域,根据所述目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定第一目标虚拟对象、与所述目标战线中游戏阵营占领的虚拟对象之间是否存在直接连通关系。8.根据权利要求1-4任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:响应于资源分配事件被触发,基于所述游戏战线中的各个游戏阵营的虚拟对象占领信息,确定所述游戏战线中的每个游戏阵营的资源分配信息;基于所述资源分配信息,分配游戏资源。9.根据权利要求8所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏资源包括:向所述游戏战线中的各个游戏阵营分配的阵营资源,和/或,向所述游戏战线中的各个游戏阵营中的游戏角色分配的游戏角色资源。10.根据权利要求8所述的游戏控制方法,其特征在于,所述资源分配事件包括下述至少一种:当前时刻到达预设的资源结算时刻;所述虚拟对象中的第三目标虚拟对象被任一游戏阵营占领。11.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏的场景中包括多个游戏阵营、多个虚拟对象以及虚拟对象之间的连通关系;每个游戏阵营包括多个虚拟角色;所述方法包括:响应于触发目标虚拟角色对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,向服务器发送所述交互请求;响应于接收到所述服务器基于所述交互请求反馈的交互请求成功响应,开启所述目标虚拟角色对所述第一目标虚拟对象的交互权限;其中,所述交互请求成功响应,是所述服务器根据所述目标虚拟角色的游戏阵营归属的目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系确定的。12.根据权利要求11所述的游戏控制方法,其特征在于,所述交互请求为对所述第一目标虚拟对象的攻占请求,所述方法还包括:响应于攻占请求成功,控制所述目标虚拟角色,进入对所述第一目标虚拟对象的攻占场景。13.根据权利要求11所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:获取服务器向所述目标虚拟角色分配的游戏资源;其中,所述游戏资源是所述服务器在资源分配事件被触发后,基于所述目标战线中的各个游戏阵营分别对应的虚拟对象占领信息确定的。14.一种游戏控制装置,其特征在于,所述游戏的场景中包括多个游戏阵营、多个虚拟对象以及虚拟对象之间的连通关系;所述装置包括:
生成模块,用于响应于战线建立事件被触发,建立游戏战线;所述游戏战线包括至少一个游戏阵营;第一处理模块,用于响应于对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,根据请求方的游戏阵营确定归属目标战线,并根据所述归属目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足交互条件;响应于满足所述交互条件,发送交互请求成功响应;所述交互请求成功响应用于指示允许对第一目标虚拟对象进行交互操作。15.一种游戏控制装置,其特征在于,所述游戏的场景中包括多个游戏阵营、多个虚拟对象以及虚拟对象之间的连通关系;每个游戏阵营包括多个虚拟角色;所述装置包括:发送模块,用于响应于触发目标虚拟角色对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,向服务器发送所述交互请求;第二处理模块,用于响应于接收到所述服务器基于所述交互请求反馈的交互请求成功响应,开启所述目标虚拟角色对所述第一目标虚拟对象的交互权限;其中,所述交互请求成功响应,是所述服务器根据所述目标虚拟角色的游戏阵营归属的目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系确定的。16.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至13任一项所述的游戏控制方法的步骤。17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至13任一项所述的游戏控制方法的步骤。

技术总结
本公开提供了一种游戏控制方法,其中,游戏场景中包括多个游戏阵营、多个虚拟对象以及虚拟对象之间的连通关系;所述方法包括:响应于战线建立事件被触发,建立游戏战线;所述游戏战线包括至少一个游戏阵营;响应于对多个所述虚拟对象中的第一目标虚拟对象的交互请求,根据请求方的游戏阵营确定归属目标战线,并根据所述归属目标战线中每个游戏阵营的虚拟对象占领信息、以及所述虚拟对象之间的连通关系,确定是否满足交互条件;响应于满足所述交互条件,发送交互请求成功响应;所述交互请求成功响应用于指示允许对第一目标虚拟对象进行交互操作。行交互操作。行交互操作。


技术研发人员:江玉沛 姚红婷
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2021.12.07
技术公布日:2022/3/8
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