一种具有显示屏的游戏手柄的制作方法

文档序号:28640891发布日期:2022-01-26 17:50阅读:261来源:国知局
一种具有显示屏的游戏手柄的制作方法

1.本实用新型属于游戏手柄技术领域,尤其涉及一种具有显示屏的游戏手柄。


背景技术:

2.游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮及摇杆实现对游戏虚拟角色的控制。但现有的游戏手柄缺乏可拆卸的显示屏结构,导致游戏手柄只能作为游戏机的操控件,无法向玩家直接反馈或展示游戏角色及相关信息,游戏手柄的功能单一。另外,常见家用电视游戏机体积较大,无法携带,手柄无法单独工作。


技术实现要素:

3.本实用新型的目的在于克服现有游戏手柄功能单一,不具备显示屏的缺陷,提供一种结构简单,使用方便的具有显示屏的游戏手柄。
4.为实现上述目的,本实用新型所设计的一种具有显示屏的游戏手柄,包括手柄本体、显示屏和腕带;所述手柄本体上端设有与其前端连通的安装槽口;所述显示屏嵌入所述安装槽口内;所述安装槽口内设有usb插口,所述安装槽口的底端设有第一定位导向条;所述显示屏的侧端设有与所述usb插口配合的usb接口,所述显示屏的底端设有与所述第一定位导向条配合的定位通槽;所述腕带的上端设有u型的托槽板;所述托槽板的内底端设有与所述显示屏的底端的所述定位通槽配合的第二定位导向条;所述托槽板的内侧端活动铰接有卡接件;所述显示屏的侧端还设有与所述卡接件配合的卡槽。
5.进一步,所述卡接件包括z型卡块、铰接轴和弹簧;所述托槽板的侧端设有z型安装腔;所述z型卡块活动设于所述z型安装腔内,所述z型卡块的中部通过水平设置的所述铰接轴与所述托槽板的侧端活动铰接,且所述z型卡块的上端水平伸出至所述托槽板的外侧端,所述z型卡块的下端水平伸出至所述托槽板的内侧端并与所述卡槽配合;所述弹簧设于所述z型安装腔内,且位于所述z型卡块的下端背对所述卡槽的一侧。
6.进一步,所述显示屏的侧端还设有按键。
7.进一步,所述显示屏包括外壳、设于所述外壳的上端的屏幕及设于所述外壳的内部的电路板、处理器和电池;所述处理器、电路板和屏幕分别与所述电池电连接,所述usb接口及所述按键分别与所述电路板电连接。通过在显示屏内部设置处理器和电路板,使其可与手柄本体进行电信号连接,以作为手柄本体操作指令的小型接收和执行件,使玩家可在脱离游戏机主体的情况下,进行单机游戏。
8.进一步,所述电路板上还电连接有蓝牙模块。通过蓝牙模块实现显示屏与游戏机主体的无线连接。
9.进一步,所述电路板上还电连接有定位模块。
10.本实用新型的有益效果是:通过在手柄本体上设置可拆卸的显示屏,可增加游戏手柄的可视化功能,显示屏上可直接反馈玩家通过手柄本体对游戏角色及相关信息的设置,可玩性更高,游戏体验更好;另外,通过腕带可将显示屏佩戴在手腕上,便于携带,并可
远程查看游戏角色信息。
附图说明
11.图1为本实用新型的一种具有显示屏的游戏手柄的主视结构示意图。
12.图2为图1中去掉显示屏后的主视结构示意图。
13.图3为图1的显示屏与腕带连接的立体结构示意图。
14.图4为图3中的分解结构示意图。
15.图5为图4中卡接件的剖视结构示意图。
16.图中,手柄本体1、显示屏2、腕带3、安装槽口4、usb插口5、usb接口6、第一定位导向条7、定位通槽8、托槽板9、第二定位导向条10、卡槽11、z型卡块12、铰接轴13、弹簧14、z型安装腔15、按键16。
具体实施方式
17.以下结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步的详细描述。
18.如图1~5所示的具有显示屏的游戏手柄,包括手柄本体1、显示屏2和腕带3;手柄本体1上端设有与其前端连通的安装槽口4;显示屏2嵌入安装槽口4内;安装槽口4内设有usb插口5,安装槽口4的底端设有第一定位导向条7;显示屏2的侧端设有与usb插口5配合的usb接口6,显示屏2的底端设有与第一定位导向条7配合的定位通槽8;腕带3的上端设有u型的托槽板9;托槽板9的内底端设有与显示屏2的底端的定位通槽8配合的第二定位导向条10;托槽板9的内侧端活动铰接有卡接件;显示屏2的侧端还设有与卡接件配合的卡槽11。
19.需要将显示屏2与手柄本体1连接时,将显示屏2的底端的定位通槽8对准第一定位导向条7后,将显示屏2插入手柄本体1的安装槽口4内,并使usb插口5插入usb接口6中,实现显示屏2与手柄本体1的连接,并通过usb插口5和usb接口6实现电连接及数据传输。
20.进一步具体的:卡接件包括z型卡块12、铰接轴13和弹簧14;托槽板9的侧端设有z型安装腔15;z型卡块12活动设于z型安装腔15内,z型卡块12的中部通过水平设置的铰接轴13与托槽板9的侧端活动铰接,且z型卡块12的上端水平伸出至托槽板9的外侧端,z型卡块12的下端水平伸出至托槽板9的内侧端并与卡槽11配合;弹簧14设于z型安装腔15内,且位于z型卡块12的下端背对卡槽11的一侧。本实施例中的腕带3采用现有常规结构,因此不对其结构进行具体限定。
21.当需要将显示屏2与腕带3连接时,同样,将显示屏2的底端的定位通槽8与托槽板9的内底端的第二定位导向条10对齐,将显示屏2插入托槽板9内,当遇到z型卡块12下端阻挡时,挤压z型卡块12的上端,在铰接轴13的作用下,z型卡块12以铰接轴13的中心为轴线转动一定幅度,使z型卡块12的下端伸入至z型安装腔15内,同时弹簧14处于压缩状态,当没有z型卡块12的下端阻挡后,显示屏2可顺利完全插入托槽板9内,至显示屏2的前端和后端分别与托槽板9的前端和后端对齐后,松开z型卡块12的上端,压缩状态的弹簧14恢复,z型卡块12的下端被朝外顶出至显示屏2的侧端的卡槽11内,进而将显示屏2与托槽板9固定。反之,当需要从腕带3上拆下显示屏2时,挤压z型卡块12的上端使z型卡块12的下端从卡槽11中脱离即可抽出托槽板9中的显示屏2。
22.显示屏2包括外壳、设于外壳的上端的屏幕、设于外壳的侧端的按键16及设于外壳
的内部的电路板、处理器、存储器和电池;处理器、电路板和屏幕分别与电池电连接,usb接口6及按键16分别与电路板电连接。电路板上还电连接有蓝牙模块和定位模块,本实施例中,处理器、电路板、电池、存储器、蓝牙模块和定位模块均采用现有成品,本实施例不对其具体型号和结构进行限定。
23.当显示屏2从手柄本体1上拆卸后,显示屏2还可作为游戏机使用,其游戏数据存储在存储器中,当显示屏2与手柄本体1再次电连接时,可通过usb插口5及usb接口6实现数据传输,当然,也可通过蓝牙模块进行无线数据传输。另外,定位模块可实时采集显示屏2所处的位置信息,位置信息数据同样可存储在存储器中,待显示屏2与手柄本体1进行数据连接时,显示屏2的位置信息及其他相关的游戏数据均可被上传至游戏机服务器。
24.当显示屏2插入安装槽口4内时,显示屏2上的usb接口6与安装槽口4内的usb插口5配合,即可实现显示屏2与手柄本体1的电连接,操作手柄本体1上的摇杆即可将操作指令通过usb接口6传输至电路板上的处理器中,处理器接收指令后将显示信息通过屏幕显示。
25.为了可作为电子手表使用,电路板上还可电连接有时钟模块,从而屏幕上可显示时间,配合腕带3,即可将显示屏2从手柄本体1上拆下后固定在手腕上作为电子手表使用的同时,还可实时查看游戏相关数据。
26.以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,本实用新型的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本实用新型思路下的技术方案均属于本实用新型的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理前提下的若干改进和润饰,同样也应视为本实用新型的保护范围。
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