背景技术:
1、移动设备诸如蜂窝电话和平板计算机包括用户界面,用户可通过这些用户界面共享和访问程序、游戏、照片或视频。在许多情况下,移动设备的用户会寻找游戏应用程序、增强现实(ar)应用程序、ar游戏和用于娱乐的其他形式的媒体内容。
2、社交网络系统每天具有数百万用户。社交网络系统中的每个用户可与其个人社交网络简档内的成员或社交网络简档外的个人相互接收、访问和传输ar游戏和应用程序。
技术实现思路
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述旋转标记包括围绕所述旋转标记的旋转轴线旋转的区域,并且其中所述参数是所述区域相对于从所述旋转轴线延伸的固定方向的旋转角度、所述区域围绕所述旋转轴线旋转的速度或所述区域围绕所述旋转轴线旋转的方向。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述视觉体验是包括响应于所述旋转标记的第一游戏物件和第二游戏物件的交互式游戏,所述可调节特征包括与一个旋转方向对应的所述第一游戏物件的目标状态,以及与另一旋转方向对应的所述第一游戏物件的回避状态,并且所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其中所述视觉体验是交互式游戏,所述交互式游戏包括第一游戏物件和响应于所述旋转标记的多个可选择目标,所述可调节特征包括所述多个可选择目标中的一个或多个可选择目标的选择状态,所述选择状态对应于所述旋转方向和所述旋转角度,并且所述方法还包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其中所述视觉体验是艺术视觉媒体,所述可调节特征包括与所述旋转速度对应的辐射图像,并且所述方法包括:
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其中所捕获的图像还包括视觉体验标识符,并且所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述标记包括具有第一半径的第一圆和具有第二半径的第二圆,所述第二圆小于所述第一圆,其中所述第二圆与所述第一圆的周边相邻。
10.一种系统,包括:
11.根据权利要求10所述的系统,还包括:
12.根据权利要求10所述的系统,其中所述旋转标记包括围绕所述旋转标记的旋转轴线旋转的区域,并且其中所述参数是所述区域相对于从所述旋转轴线延伸的固定方向的旋转角度、所述区域围绕所述旋转轴线旋转的速度或所述区域围绕所述旋转轴线旋转的方向。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述视觉体验是包括响应于所述旋转标记的第一游戏物件和第二游戏物件的交互式游戏,所述可调节特征包括与一个旋转方向对应的所述第一游戏物件的目标状态,以及与另一旋转方向对应的所述第一游戏物件的回避状态,并且所述处理器被进一步配置为:
14.根据权利要求12所述的系统,其中所述视觉体验是交互式游戏,所述交互式游戏包括第一游戏物件和响应于所述旋转标记的多个可选择目标,所述可调节特征包括所述多个可选择目标中的一个或多个可选择目标的选择状态,所述选择状态对应于所述旋转方向和所述旋转角度,所述显示器是触摸屏显示器,并且所述处理器被进一步配置为:
15.根据权利要求12所述的系统,其中所述视觉体验是艺术视觉媒体,所述可调节特征包括与所述旋转速度对应的辐射图像,并且所述处理器被进一步配置为:
16.根据权利要求10所述的系统,其中所述处理器被进一步配置为:
17.根据权利要求10所述的系统,其中所捕获的图像还包括视觉体验标识符,并且所述处理器被进一步配置为:
18.根据权利要求10所述的系统,其中所述标记包括具有第一半径的第一圆和具有第二半径的第二圆,所述第二圆小于所述第一圆,其中所述第二圆与所述第一圆的周边相邻。
19.一种非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质包括指令,所述指令在由系统的处理器执行时将所述系统配置为:
20.根据权利要求19所述的非暂态计算机可读介质,其中所述视觉体验是包括响应于所述旋转标记的第一游戏物件和第二游戏物件的交互式游戏,所述可调节特征包括与一个旋转方向对应的所述第一游戏物件的目标状态,以及与另一旋转方向对应的所述第一游戏物件的回避状态,并且所述指令在由所述系统的所述处理器执行时将所述系统进一步配置为: