信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:35196676发布日期:2023-08-21 19:10阅读:22来源:国知局
信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质与流程

本技术涉及游戏,具体涉及一种信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、在游戏场景中,尤其是竞技类游戏场景,游戏方通常会采用置灰不可用技能并刷新可用技能,或者右上角放置角标提供技能按键等方式,提示给玩家可对游戏对手造成伤害的备选招式。但是,备选招式的选择普遍由用户自主选择,游戏方并不做过多的游戏引导或干预。

2、由此,在现有的一些竞技游戏场景下,玩家难免会在作战时因自身操作熟练度不高,或无法预知招式身形变换等问题,导致其自主选择的招式在释放后产生意想不到的副作用,致使玩家的游戏操作难度增加、游戏体验度降低。


技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,用以降低游戏操作难度、提升玩家的游戏体验度,最终提高游戏账号的活跃度,增加用户粘性。

2、第一方面,本技术提供一种信息提示方法,通过终端的显示组件提供图形用户界面,包括:

3、获取受控虚拟对象的第一朝向、目标攻击对象的第二朝向以及受控虚拟对象的至少一个候选招式;

4、计算受控虚拟对象完成候选招式的预期朝向变化,确定与预期朝向变化对应的至少一个待变第一朝向;

5、根据目标攻击对象的第二朝向和受控虚拟对象的至少一个待变第一朝向,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度;

6、根据风险程度,从各候选招式中确定目标招式;

7、基于目标招式生成推荐信息,并在图形用户界面中显示推荐信息。

8、在本技术一些实施例中,根据目标攻击对象的第二朝向和受控虚拟对象的至少一个待变第一朝向,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度,包括:计算目标攻击对象的第二朝向与受控虚拟对象的至少一个待变第一朝向之间的夹角,得到至少一个第一夹角数值;根据至少一个第一夹角数值,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度。

9、在本技术一些实施例中,根据至少一个第一夹角数值,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度,包括:若第一夹角数值在预设危险夹角范围之内,则确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度为第一风险程度;若第一夹角数值在预设危险夹角范围之外,则确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度为第二风险程度;其中,第一风险程度的风险值大于第二风险程度的风险值。

10、在本技术一些实施例中,根据风险程度,从各候选招式中确定目标招式,包括:若风险程度为第一风险程度,则从各候选招式中确定至少一个安全招式,以将第一风险程度对应的候选招式更新为至少一个安全招式;根据至少一个安全招式的最大伤害值,确定目标招式;其中,第一风险程度为第二朝向与至少一个待变第一朝向之间的夹角在预设危险夹角范围之内时的风险程度。

11、在本技术一些实施例中,从各候选招式中确定至少一个安全招式,以将第一风险程度对应的候选招式更新为至少一个安全招式,包括:确定各候选招式对应预设的身形变化信息,身形变化信息包括身形变换角度;根据身形变换角度,确定至少一个安全招式;将第一风险程度对应的候选招式更新为至少一个安全招式。

12、在本技术一些实施例中,根据身形变换角度,确定至少一个安全招式,包括:根据身形变换角度,计算受控虚拟对象完成各候选招式的预期朝向变化,以确定与预期朝向变化对应的第三朝向;计算第二朝向与第三朝向之间的夹角,得到第二夹角数值;筛选出第二夹角数值在预设危险夹角范围之外的候选招式,得到至少一个安全招式。

13、在本技术一些实施例中,根据至少一个安全招式的最大伤害值,确定目标招式,包括:根据至少一个安全招式对应预设的身形变化信息,对安全招式进行排列组合,得到候选连招;若存在至少两个候选连招,则根据各候选连招的最大伤害值,确定目标招式。

14、在本技术一些实施例中,根据各候选连招的最大伤害值,确定目标招式,包括:根据各候选连招的最大伤害值,筛选出各候选连招中的top-n个候选连招,作为初始招式,n≥1;比较各初始招式包含的招式数量,筛选出各初始招式中的m个招式数量最小值对应的初始招式,作为目标招式,m≥1。

15、在本技术一些实施例中,受控虚拟对象的第一朝向和/或目标攻击对象的第二朝向存在对应可显示于图形用户界面中的朝向标识;其中,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度之后,还包括:若风险程度为第一风险程度,则在图形用户界面中,以预设闪烁方式显示受控虚拟对象的朝向标识;其中,第一风险程度为第二朝向与至少一个待变第一朝向之间的夹角在预设危险夹角范围之内时的风险程度。

16、在本技术一些实施例中,图形用户界面中提供至少一个控件,控件包括显示控件,基于目标招式生成推荐信息,并在图形用户界面中显示推荐信息,包括:基于目标招式生成推荐信息;若存在至少两个目标招式,则通过图形用户界面的显示控件,以预设滚动方式显示推荐信息。

17、在本技术一些实施例中,控件还包括自动攻击控件,在显示推荐信息之后,还包括:确定自动攻击控件的第一运行状态;若第一运行状态为开启状态,则控制受控虚拟对象按照推荐信息对应的目标招式进行动作变化。

18、在本技术一些实施例中,控件还包括辅助攻击控件,信息提示方法还包括:若第一运行状态为关闭状态,则确定至少一个待变第一朝向是否存在角度偏转,并确定当前时刻是否达到预设连招刷新时间;若至少一个待变第一朝向存在角度偏转,和/或当前时刻达到预设连招刷新时间,则确定受控虚拟对象和目标攻击对象的对局状态,并确定辅助攻击控件的第二运行状态;若对局状态为开启状态,且第二运行状态为开启状态,则重复执行生成推荐信息,并在图形用户界面中显示推荐信息的步骤。

19、在本技术一些实施例中,信息提示方法还包括:若至少一个待变第一朝向不存在角度偏转,且当前时刻未达到连招刷新时间,则控制受控虚拟对象进入等待状态,直至第一运行状态为开启状态,或者,待变第一朝向存在角度偏转,或者,当前时刻达到预设连招刷新时间。

20、第二方面,本技术提供一种信息提示装置,提供图形用户界面,包括:

21、信息获取模块,用于获取受控虚拟对象的第一朝向、目标攻击对象的第二朝向以及受控虚拟对象的至少一个候选招式;

22、朝向分析模块,用于计算受控虚拟对象完成候选招式的预期朝向变化,确定与预期朝向变化对应的至少一个待变第一朝向;

23、风险确定模块,用于根据目标攻击对象的第二朝向和受控虚拟对象的至少一个待变第一朝向,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度;

24、招式确定模块,用于根据风险程度,从各候选招式中确定目标招式;

25、信息显示模块,用于基于目标招式生成推荐信息,并在图形用户界面中显示推荐信息。

26、第三方面,本技术还提供一种计算机设备,包括:

27、一个或多个处理器;

28、存储器;以及一个或多个应用程序,其中的一个或多个应用程序被存储于存储器中,并配置为由处理器执行以实现上述的信息提示方法。

29、第四方面,本技术还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述信息提示方法中的步骤。

30、第五方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面提供的方法。

31、上述信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,终端通过获取受控虚拟对象的第一朝向、目标攻击对象的第二朝向以及受控虚拟对象的至少一个候选招式,即可计算受控虚拟对象完成候选招式的预期朝向变化,确定与预期朝向变化对应的至少一个待变第一朝向,进而根据目标攻击对象的第二朝向和受控虚拟对象的至少一个待变第一朝向,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度,再根据风险程度,从各候选招式中确定目标招式,最终基于目标招式生成推荐信息,并在图形用户界面中显示推荐信息,即可为玩家提供降低游戏风险的招式提示,进而有效降低玩家游戏操作难度、提升玩家游戏体验度,且改善了游戏账号的活跃度,增加了游戏用户粘性。

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