一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:35202650发布日期:2023-08-22 10:30阅读:26来源:国知局
一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本发明涉及游戏的,尤其是涉及一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、目前,大多数网络游戏,例如多人竞技游戏中,玩家在一局游戏中都只有一次进行游戏的机会,也就是说,当玩家处于被击败的状态后,则再也无法继续直接参与本局游戏,只能重新开始下一局游戏。

2、但对于玩家来说,会存在重玩比赛某个环节的需求,例如玩家想重玩某个被淘汰的游戏环节,以重新体验该游戏环节。但玩家需要当前游戏对局完全结束之后才能重玩,这样对于很早被淘汰的玩家来说需要等待较长的时间,导致浪费玩家的时间,还容易使服务器的负载比较大,进而导致游戏运行的效率较低,后续容易造成玩家的流失。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以提高游戏整体的运行效率,降低服务器的运行负载,以及最大限度地还原上一决赛圈环节,提高游戏玩家的游戏活跃度和游戏体验感。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的显示控制方法,所述方法包括:

3、在多个游戏玩家分别操控的受控虚拟角色在虚拟场景中进行第一游戏对抗环节的过程中,响应于当前的受控虚拟角色的存活数量达到设定数量的第一条件,或者,所述虚拟场景中的安全活动范围收缩至设定尺寸范围的第二条件,基于所述虚拟场景中的安全活动范围,利用所述第一游戏对抗环节中存活的受控虚拟角色进行第一轮第二游戏对抗环节;其中,在所述第一游戏对抗环节的进行过程中,所述虚拟场景中的安全活动范围持续收缩,并且,向不处于所述安全活动范围的受控虚拟角色持续施加虚拟伤害;

4、在第一轮第二游戏对抗环节的进行过程中,响应于确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色全部由存活状态转化为死亡状态的条件,基于所述安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行第二轮第二游戏对抗环节。

5、在本技术可选的实施例中,所述方法还包括:

6、若在第一轮第二游戏对抗环节进行之前确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色的重玩数量占所述设定数量的比例达到设定比例,则开启重玩机制;所述重玩机制用于表征确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行所述第二轮第二游戏对抗环节。

7、在本技术可选的实施例中,所述方法还包括:

8、当所述重玩数量占所述设定数量的比例达到所述设定比例时,发送用于表征开启重玩机制的提示信息给确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家。

9、在本技术可选的实施例中,基于所述安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行所述第二轮第二游戏对抗环节的步骤,包括:

10、响应于确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色的重玩数量达到所述设定数量的第三条件,基于所述安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行所述第二轮第二游戏对抗环节。

11、在本技术可选的实施例中,基于所述安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行所述第二轮第二游戏对抗环节的步骤,包括:

12、当确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色的重玩数量不足所述设定数量时,响应于确认参与该第二游戏对抗环节的匹配玩家操控的受控虚拟角色的匹配数量和所述重玩数量之和达到所述设定数量的第四条件,基于所述安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色和所述匹配玩家操控的受控虚拟角色进行所述第二轮第二游戏对抗环节;

13、其中,所述匹配玩家是在确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色的重玩数量不足所述设定数量时,从其他游戏玩家中匹配到的确认参与该第二游戏对抗环节的游戏玩家;所述其他游戏玩家包括与确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家处于不同游戏对局中且选择参与该第二游戏对抗环节的玩家,或与确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家处于同一游戏对局中且在所述第一游戏对抗环节中被淘汰的玩家。

14、在本技术可选的实施例中,所述方法还包括:

15、在所述第二轮第二游戏对抗环节进行之前,按照游戏角色的分配优先级为确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家分配游戏角色,以使确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家分配到的游戏角色与该游戏玩家在第一轮第二游戏对抗环节中的游戏角色不同。

16、在本技术可选的实施例中,所述分配优先级至少通过以下方式之一来确定:

17、根据游戏玩家在第一轮第二游戏对抗环节中击杀的受控虚拟角色来确定;

18、根据游戏玩家在第一轮第二游戏对抗环节中击杀的多个受控虚拟角色中造成伤害最大的受控虚拟角色来决定;

19、根据存活时间较短的受控虚拟角色的游戏玩家与第一轮第二游戏对抗环节中最终排名靠前的受控虚拟角色之间的对应关系来确定。

20、在本技术可选的实施例中,所述第一轮第二游戏对抗环节中每个游戏角色的资源分配信息与所述第二轮第二游戏对抗环节中每个游戏角色的资源分配信息相同,其中,所述资源分配信息是由游戏玩家在所述第一游戏对抗环节中累积的资源。

21、在本技术可选的实施例中,所述方法还包括:

22、在所述第二轮第二游戏对抗环节的进行过程中,响应于游戏玩家由存活状态转化为死亡状态的结算条件,对处于死亡状态的游戏玩家进行结算;

23、将处于死亡状态的游戏玩家进行结算得到的积分成绩累积到该游戏玩家的账号总积分成绩中。

24、在本技术可选的实施例中,所述方法还包括:

25、在第一轮第二游戏对抗环节的进行过程中,响应于确认重玩该第二游戏对抗环节且处于死亡状态的游戏玩家进行界面切换的条件,使确认重玩该第二游戏对抗环节且处于死亡状态的游戏玩家切换到其他界面,并在所述其他界面中实时显示第一轮第二游戏对抗环节中的角色对战信息。

26、在本技术可选的实施例中,所述方法还包括:

27、在第一轮第二游戏对抗环节的进行过程中,响应于确认重玩该第二游戏对抗环节且处于死亡状态的游戏玩家针对该第二游戏对抗环节进行预训练的条件,使重玩该第二游戏对抗环节且处于死亡状态的游戏玩家进入针对该第二游戏对抗环节的预训练场景中进行训练。

28、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的显示控制装置,所述装置包括:

29、第二环节进行模块,用于在多个游戏玩家分别操控的受控虚拟角色在虚拟场景中进行第一游戏对抗环节的过程中,响应于当前的受控虚拟角色的存活数量达到设定数量的第一条件,或者,所述虚拟场景中的安全活动范围收缩至设定尺寸范围的第二条件,基于所述虚拟场景中的安全活动范围,利用所述第一游戏对抗环节中存活的受控虚拟角色进行第一轮第二游戏对抗环节;其中,在所述第一游戏对抗环节的进行过程中,所述虚拟场景中的安全活动范围持续收缩,并且,向不处于所述安全活动范围的受控虚拟角色持续施加虚拟伤害;

30、第二环节重玩模块,用于在第一轮第二游戏对抗环节的进行过程中,响应于确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色全部由存活状态转化为死亡状态的条件,基于所述安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行所述第二轮第二游戏对抗环节。

31、第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上所述游戏的显示控制方法的步骤。

32、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上所述游戏的显示控制方法的步骤。

33、本发明实施例带来了以下有益效果:

34、本发明实施例提供了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,在该方法中,可以在多个游戏玩家分别操控的受控虚拟角色在虚拟场景中进行第一游戏对抗环节的过程中,响应于当前的受控虚拟角色的存活数量达到设定数量的第一条件,或者,虚拟场景中的安全活动范围收缩至设定尺寸范围的第二条件,基于虚拟场景中的安全活动范围,利用第一游戏对抗环节中存活的受控虚拟角色进行第一轮第二游戏对抗环节;其中,在第一游戏对抗环节的进行过程中,虚拟场景中的安全活动范围持续收缩,并且,向不处于安全活动范围的受控虚拟角色持续施加虚拟伤害;在第一轮第二游戏对抗环节的进行过程中,响应于确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色全部由存活状态转化为死亡状态的条件,基于安全活动范围,利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家操控的受控虚拟角色进行第二轮第二游戏对抗环节,这样在确认重玩第二游戏对抗环节的游戏玩家全部由存活状态转化成死亡状态后,就利用确认重玩该第二游戏对抗环节的游戏玩家进行重玩该第二游戏对抗环节,可以不需要游戏玩家等到当前游戏对局全部结束后才开始进行游戏重玩,减少玩家在进行重玩时的等待时间,降低服务器的运行负载,提高游戏整体的运行效率,且由于保证了重玩第二游戏对抗环节的游戏玩家的数量,可以最大限度地还原上一决赛圈环节,提高游戏玩家的游戏活跃度和游戏体验感。

35、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

36、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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