虚拟道具的交互控制方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:30511952发布日期:2022-06-25 02:09阅读:137来源:国知局
虚拟道具的交互控制方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本发明涉及游戏交互领域,尤其涉及一种虚拟道具的交互控制方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.网络游戏,也称在线游戏,一般指多名玩家通过因特网进行互动娱乐的电子游戏,以游戏执行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。部分在线游戏能通过连接网络服务器进行联机对战、在线云端存档。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等。
3.随着网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,游戏交易平台成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展。在现有技术中,当用户在游戏中遇到装备或者材料不够道具的情况时,可在游戏交易平台中输入关键字可以进行搜索,然而,在这个过程中,用户需要记下自己需要的道具的信息,然后在游戏交易平台进行搜索寻找,用户体验较差。


技术实现要素:

4.本发明的主要目的在于解决现有的用户在搜索虚拟道具过程中需要自行记忆道具相关信息的问题。
5.本发明第一方面提供了一种虚拟道具的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:
6.响应针对虚拟道具的标记操作,记录所述虚拟道具的道具信息;
7.将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至所述道具交易平台,以当所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述虚拟道具的交易信息,或者,将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取所述道具交易平台基于所述道具信息提供的所述虚拟道具的交易信息,在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的交易信息。
8.可选的,在本发明第一方面的第一种实现方式中,所述针对虚拟道具的标记操作,包括:
9.作用于游戏场景中所述虚拟道具的重按操作,和/或长按操作。
10.可选的,在本发明第一方面的第二种实现方式中,所述方法还包括:
11.在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,其中,所述第一控件用于:指示所述道具交易平台提供虚拟道具的交易信息;
12.所述针对虚拟道具的标记操作,包括:
13.作用于所述第一控件的第二触发操作。
14.可选的,在本发明第一方面的第三种实现方式中,所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
15.响应作用于当前所述图形用户界面显示的游戏场景中所述虚拟道具的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
16.可选的,在本发明第一方面的第四种实现方式中,所述响应作用于当前所述图形用户界面显示的游戏场景中所述虚拟道具的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件,包括:
17.响应作用于所述虚拟道具的点击操作、长按操作、双击操作或重按操作,在所述虚拟道具附近显示所述虚拟道具的控件操作栏;其中,所述控件操作栏中包括所述第一控件。
18.可选的,在本发明第一方面的第五种实现方式中,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件之前,还包括:
19.在所述图形用户界面中提供背包按钮;
20.响应针对所述背包按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示背包页面;其中,所述背包页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色从所述游戏场景中拾取的虚拟道具对应的第一道具图标;
21.所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
22.响应作用于所述第一道具图标的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
23.可选的,在本发明第一方面的第六种实现方式中,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件之前,还包括:
24.在所述图形用户界面中提供装备按钮;
25.响应针对所述装备按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示装备页面;其中,所述装备页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色装备的虚拟道具对应的第二道具图标;
26.所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
27.若所述装备页面中存在未显示所述第二道具图标的道具位置,则在所述未放置虚拟道具的道具位置上显示对应的虚拟道具的第一控件。
28.可选的,在本发明第一方面的第七种实现方式中,所述方法还包括:
29.响应针对所述第一控件的第二触发操作,获取所述游戏角色的角色信息和所述未显示所述第二道具图标的道具位置的道具位置信息;
30.将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,以指示所述道具交易平台提供基于所述道具位置信息和所述角色信息搜索的推荐道具的交易信息,并在所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述推荐道具的交易信息,或者,将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,获取所述道具交易平台提供的推荐道具的交易信息,并在所述图形用户界面中显示所述推荐道具的交易信息。
31.可选的,在本发明第一方面的第八种实现方式中,所述第一控件设置有在所述道具交易平台中所述虚拟道具对应的交易链接,所述交易链接被配置为根据页面跳转事件,在所述图形用户界面上显示交易页面。
32.可选的,在本发明第一方面的第九种实现方式中,在所述作用于所述第一控件的第二触发操作之后,还包括:
33.响应针对所述第一控件的第二触发操作,触发所述交易链接的页面跳转事件,在所述图形用户界面中显示所述交易链接的交易页面,所述交易页面上显示所述虚拟道具的交易信息。
34.本发明第二方面提供了一种虚拟道具的交互控制装置,包括:
35.记录模块,用于响应针对虚拟道具的标记操作,记录所述虚拟道具的道具信息;
36.交互模块,用于将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至所述道具交易平台,以当所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述虚拟道具的交易信息,或者,将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取所述道具交易平台基于所述道具信息提供的所述虚拟道具的交易信息,在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的交易信息。
37.可选的,在本发明第二方面的第一种实现方式中,所述针对虚拟道具的标记操作,包括:
38.作用于游戏场景中所述虚拟道具的重按操作,和/或长按操作。
39.可选的,在本发明第二方面的第二种实现方式中,所述交互控制装置还包括控件模块,所述控件模块具体用于:在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,其中,所述第一控件用于:指示所述道具交易平台提供虚拟道具的交易信息;所述针对虚拟道具的标记操作,包括:作用于所述第一控件的第二触发操作。
40.可选的,在本发明第二方面的第三种实现方式中,所述控件模块具体用于:响应作用于当前所述图形用户界面显示的游戏场景中所述虚拟道具的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
41.可选的,在本发明第二方面的第四种实现方式中,所述控件模块具体用于:响应作用于所述虚拟道具的点击操作、长按操作、双击操作或重按操作,在所述虚拟道具附近显示所述虚拟道具的控件操作栏;其中,所述控件操作栏中包括所述第一控件。
42.可选的,在本发明第二方面的第五种实现方式中,所述交互控制装置还包括背包模块,所述背包模块具体用于:
43.在所述图形用户界面中提供背包按钮;
44.响应针对所述背包按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示背包页面;其中,所述背包页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色从所述游戏场景中拾取的虚拟道具对应的第一道具图标;
45.所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
46.响应作用于所述第一道具图标的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
47.可选的,在本发明第二方面的第六种实现方式中,所述交互控制装置还包括装备模块,所述装备模块具体用于:在所述图形用户界面中提供装备按钮;
48.响应针对所述装备按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示装备页面;其中,所述装备页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色装备的虚拟道具对应的第二道具图标;
49.所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
50.若所述装备页面中存在未显示所述第二道具图标的道具位置,则在所述未放置虚
拟道具的道具位置上显示对应的虚拟道具的第一控件。
51.可选的,在本发明第二方面的第七种实现方式中,所述交互控制装置还包括道具推荐模块,所述道具推荐模块具体用于:
52.响应针对所述第一控件的第二触发操作,获取所述游戏角色的角色信息和所述未显示所述第二道具图标的道具位置的道具位置信息;
53.将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,以指示所述道具交易平台提供基于所述道具位置信息和所述角色信息搜索的推荐道具的交易信息,并在所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述推荐道具的交易信息,或者,将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,获取所述道具交易平台提供的推荐道具的交易信息,并在所述图形用户界面中显示所述推荐道具的交易信息。
54.可选的,在本发明第二方面的第八种实现方式中,所述第一控件设置有在所述道具交易平台中所述虚拟道具对应的交易链接,所述交易链接被配置为根据页面跳转事件,在所述图形用户界面上显示交易页面。
55.可选的,在本发明第二方面的第九种实现方式中,所述交互控制装置还包括页面跳转模块,所述页面跳转模块具体用于:响应针对所述第一控件的第二触发操作,触发所述交易链接的页面跳转事件,在所述图形用户界面中显示所述交易链接的交易页面,所述交易页面上显示所述虚拟道具的交易信息。
56.本发明第三方面提供了一种虚拟道具的交互控制装置,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述虚拟道具的交互控制设备执行上述的虚拟道具的交互控制方法的步骤。
57.本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的虚拟道具的交互控制方法的步骤。
58.上述虚拟道具的交互控制方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面;响应针对虚拟道具的标记操作,记录虚拟道具的道具信息;将道具信息通过游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息。本方式中,当虚拟道具被标记时,能够自动在图像用户界面上显示虚拟道具的在道具交易平台的交易信息,用户不需要记忆虚拟道具的道具信息再通过道具信息进行搜索,提高了用户的交互操作体验。
59.本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
60.为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
61.图1为本发明实施例中虚拟道具的交互控制方法的第一个实施例示意图;
62.图2为本发明实施例中虚拟道具的交互控制方法的第二个实施例示意图;
63.图3为本发明实施例中虚拟道具的交互控制装置的一个实施例示意图;
64.图4为本发明实施例中虚拟道具的交互控制装置的另一个实施例示意图;
65.图5为本发明实施例中虚拟道具的交互控制设备的一个实施例示意图;
66.图6为本发明实施例提供的一种显示交互区域的示意图;
67.图7为本发明实施例提供的另一种显示交互区域的示意图。
具体实施方式
68.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
69.本发明实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
70.现有技术中,当用户在游戏中遇到装备或者材料不够道具的情况时,可在游戏交易平台中输入关键字可以进行搜索,然而,在这个过程中,用户需要记下自己需要的道具的信息,然后在游戏交易平台进行搜索寻找,用户体验较差。
71.由上述缺陷可知,对于现有这种游戏软件与游戏交易平台存在割裂,用户在搜索虚拟道具过程中需要自行记忆道具相关信息,再到游戏交易平台上进行搜索。
72.基于上述,本发明实施例提供的一种虚拟道具的交互控制方法、装置以及系统,该技术可以应用于虚拟道具交互控制或虚拟道具的交互控制的场景中。
73.在本发明其中一种实施例中的虚拟道具的交互控制方法,可以运行于触控本地终端设备或者是服务器。当虚拟道具的交互控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
74.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟道具的交互控制的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
75.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地触控终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地触控终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过
电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地触控终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地触控终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
76.在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种虚拟道具的交互控制的方法,通过触控终端设备提供一图形用户界面,其中,触控终端设备可以是前述提到的本地触控终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该触控终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
77.为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种虚拟道具的交互控制方法进行详细介绍,如图1所示,该虚拟道具的交互控制的方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以为前述记载的本地终端设备,也可以为前述记载的客户端设备,本方法包括如下步骤:
78.101、响应针对虚拟道具的标记操作,记录虚拟道具的道具信息;
79.可以理解的是,本发明的执行主体可以为虚拟道具的交互控制装置,还可以是终端或者服务器,具体此处不做限定。本发明实施例以服务器为执行主体为例进行说明。
80.在本发明的一个实施例中,虚拟道具是指在游戏场景中被控虚拟对象所能够拾取或搜集的虚拟资源,例如虚拟道具可以是虚拟装备、虚拟药品、虚拟宝石和虚拟素材等,本发明实施例对虚拟道具的类型不进行具体限定。其中被控虚拟对象是指在游戏场景中用户利用所述终端设备操控的虚拟对象,也即是与所述终端设备有对应关系的虚拟对象。
81.在本发明的一个实施例中,所述游戏场景通过启动游戏的应用程序,终端设备可以响应于用户对应用程序的启动操作,启动该应用程序,该应用程序可以是任一提供一图形用户界面的应用程序。可选地,该启动操作可以是用户在终端桌面上对该应用程序的图标进行了触摸操作,或者用户向智能语音助手输入对该应用程序的启动指令,该启动指令可以包括语音指令或者文本指令,本发明实施例不对启动指令的类型进行具体限定。可选地,该应用程序可以是游戏应用,例如,该游戏应用可以是moba游戏、mmorpg游戏、fps游戏、第三人称射击游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种,可选地,该应用程序也可以是其他应用中游戏类嵌入式程序(俗称为“游戏小程序”),本发明实施例对该应用程序的类型不进行具体限定。
82.在本发明的一个实施例中,用户在游戏场景中操控被控虚拟对象的过程中,可能出现不同的虚拟对象的显示方式,例如在操控被控虚拟对象完成游戏任务时,任务奖励界面显示虚拟道具;用户在操控被控虚拟对象打开游戏场景中与其他被控虚拟对象的交易界面中显示虚拟道具;用户在操控被控虚拟对象打开被控虚拟对象的背包界面或仓库界面显示虚拟道具等。本发明实施例对虚拟道具在图形用户界面的显示不进行具体限定。
83.在本发明的一个实施例中,所述针对虚拟道具的标记操作,包括:作用于游戏场景中所述虚拟道具的重按操作,和/或长按操作。
84.可以理解的,游戏场景中会出现虚拟道具,例如在打开被控虚拟对象的背包、仓库,或者是控制被控虚拟对象与其他虚拟对象进行交易时,此时,用户直接在终端设备上对
虚拟道具进行标记,通过预设的手势即可完成标记,除了重按操作和长按操作外,还可以设置双击操作等,在本发明中,对虚拟道具的标记对应的手势操作不做限定。
85.在本实施例中,通过标记操作,后台自动获取标记的虚拟道具的道具信息,其中,所述道具信息主要为该虚拟道具的属性,包括虚拟道具的名称,虚拟道具的功能,虚拟道具的数值中的任意一种或多种等,在本实施例中,所述道具信息主要用于道具交易平台进行搜索虚拟道具对应的交易信息,除上述信息外,其他能够用于道具交易平台进行搜索的信息也可作为道具信息,本发明不做限定。通过将道具信息发送至道具交易平台,道具交易平台能将道具信息作为关键词进行相应的搜索,将搜索到的与虚拟道具的道具信息相关的交易信息显示在图像用户界面中。
86.102、将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息。
87.在本发明的一个实施例中,在响应针对虚拟道具的标记操作,记录所述虚拟道具的道具信息后,用户可选择是否触发将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至所述道具交易平台,例如用户在用户触发针对虚拟道具的标记操作,记录所述虚拟道具的道具信息后,可以显示一选项页面,用户可通过选项页面的确认选项或取消选项确认是否在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的交易信息。此外,在本发明的一个实施例中,用户还可以在误触标记该虚拟道具之后,再重新进行标记操作,对虚拟道具的连续两次标记操作,可视为取消对该虚拟道具的标记,避免在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的交易信息。
88.在本发明的一个实施例中,对虚拟道具的交易信息进行排序生成道具交易列表,用户可与通过道具交易列表进行道具交易。
89.在本发明的一个实施例中,道具交易列表可以是图形用户界面上比较大的区域范围,也可以是图形用户界面上比较小的区域范围,道具交易列表可以是方形、矩形、框型,也可以是其它形状(比如,圆形等)。图形用户界面所呈现的内容可以包含道具交易列表的全部,也可以是道具交易列表的局部。例如,当道具交易列表在所述图形用户界面中被放大显示时,在终端设备的图形用户界面上显示道具交易列表的局部内容。所述道具交易列表可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
90.在本发明的一个实施例中,道具交易平台将道具信息作为关键词进行相应的搜索时,可以计算得到与各交易信息与该虚拟道具的匹配度,基于匹配度对道具交易列表进行顺序排列,例如道具交易平台到的一个交易信息中,与该虚拟道具的名称、关键属性、等级全部匹配成功,则该交易信息在道具交易列表中排列靠前,道具交易平台到的第二个交易信息中,仅与该虚拟道具的关键属性匹配成功,则该交易信息在道具交易列表中排列靠后。
91.在本实施例中,通过终端设备提供图形用户界面;响应针对虚拟道具的标记操作,记录虚拟道具的道具信息;将道具信息通过游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息。本方式中,当虚拟道具被标记时,
能够自动在图像用户界面上显示虚拟道具的在道具交易平台的交易信息,用户不需要记忆虚拟道具的道具信息再通过道具信息进行搜索,提高了用户的交互操作体验。
92.请参阅图2,本发明实施例中虚拟道具的交互控制方法的第二个实施例包括:
93.201、在图形用户界面提供针对虚拟道具的第一控件,其中,第一控件用于:指示道具交易平台提供虚拟道具的交易信息;
94.在本发明的一个实施例中,所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:响应作用于当前所述图形用户界面显示的游戏场景中所述虚拟道具的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
95.在本发明的一个实施例中,所述响应作用于当前所述图形用户界面显示的游戏场景中所述虚拟道具的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件,包括:响应作用于所述虚拟道具的点击操作、长按操作、双击操作或重按操作,在所述虚拟道具附近显示所述虚拟道具的控件操作栏;其中,所述控件操作栏中包括所述第一控件。
96.其中,控件操作栏通过用户的第一触发操作显示,第一触发操作可以是长按操作、双击操作或重按操作,控件操作栏包括多个操作控件,操作控件是控件操作栏中用于唯一标识虚拟道具的空间项目,控件操作栏中的每个项都呈现为一个可以与用户进行交互的操作控件,每个操作控件都有虚拟道具一一对应,例如,虚拟道具为虚拟药品,通过长按操作或双击操作,打开该虚拟药品的控件操作栏,控件操作栏中某操作控件用于指示被控虚拟角色服用该虚拟药物;虚拟道具为虚拟宝石,具有一定数量,通过长按操作或双击操作,打开该虚拟宝石的控件操作栏,控件操作栏中某操作控件用于指示该虚拟宝石进行合成,得到另外一种虚拟宝石或更高级的同种类虚拟宝石。
97.在本发明的一个实施例中,第一控件用于:指示指定的道具交易平台提供所述虚拟道具的交易信息。
98.在本发明的一个实施例中,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件之前,还包括:在所述图形用户界面中提供背包按钮;响应针对所述背包按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示背包页面;其中,所述背包页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色从所述游戏场景中拾取的虚拟道具对应的第一道具图标;所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:响应作用于所述第一道具图标的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
99.可以理解的,如图6所示,通过点击背包按钮后显示背包界面,背包界面中有多个道具位置,在存在虚拟道具的道具位置中,显示虚拟道具的第一道具图标。
100.在本发明的一个实施例中,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件之前,还包括:在所述图形用户界面中提供装备按钮;响应针对所述装备按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示装备页面;其中,所述装备页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色装备的虚拟道具对应的第二道具图标;所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:若所述装备页面中存在未显示所述第二道具图标的道具位置,则在所述未放置虚拟道具的道具位置上显示对应的虚拟道具的第一控件。
101.可以理解的,如图7所示,通过点击装备按钮后显示背包界面,背包界面中有多个
道具位置,在存在虚拟道具的道具位置中,显示虚拟道具的第二道具图标,在没有虚拟道具的道具位置中,则显示第一控件。
102.可以理解的,在实际应用中,用户可以在操控被控虚拟对象打开被控虚拟角色的人物界面,人物界面中存在有被控虚拟对象穿戴的装备界面,装备按钮可以固定跟随被控虚拟对象在图形用户界面,例如将被控虚拟对象的人物界面固定在图形用户界面的右下角位置,也可以是被控虚拟对象在被操控至游戏场景的某一区域时显示装备按钮控件,例如被控虚拟对象在被操控至游戏场景中的装备打造区域,则显示一用于指示打开打造装备的装备按钮。
103.在本发明的一些实施例中,所述装备按钮控件可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
104.在实际应用中,装备页面中包括多个道具位置,其中,某些道具位置中存在虚拟道具,某些道具位置中不存在虚拟道具,并将道具位置区分成普通的道具位置和指定类型的道具位置,对于指定类型的道具位置,若道具位置中不存在虚拟道具,则在该道具位置中显示对应的第一控件。
105.在本发明的一个实施例中,所述第一控件设置有在所述道具交易平台中所述虚拟道具对应的交易链接,所述交易链接被配置为根据页面跳转事件,在所述图形用户界面上显示交易页面。
106.可以理解的,在实际应用中,可以将背包页面中的道具位置区分成普通的道具位置和指定类型的道具位置,例如在角色扮演类游戏中,在被控虚拟对象的背包界面中,可以将背包界面划分为被控虚拟对象的装备子页面和道具子页面,其中,装备子页面中的道具位置只能放置指定类型的道具,例如对应类型的装备等,而道具子页面中的道具位置可以放置任意类型的道具;在被控虚拟对象需要在特定的宝石放置界面进行宝石合成时,宝石放置界面中的道具位置只能放置虚拟宝石,而无法放置虚拟装备,虚拟素材等。
107.在本发明的一个实施例中,在所述作用于所述第一控件的第二触发操作之后,还包括:响应针对所述第一控件的第二触发操作,触发所述交易链接的页面跳转事件,在所述图形用户界面中显示所述交易链接的交易页面,所述交易页面上显示所述虚拟道具的交易信息。
108.202、响应作用于第一控件的第二触发操作,记录虚拟道具的道具信息;
109.在本发明的一个实施例中,当装备页面中存在未显示所述第二道具图标的道具位置,还可以包括响应针对所述第一控件的第二触发操作,获取所述游戏角色的角色信息和所述未显示所述第二道具图标的道具位置的道具位置信息。
110.在本发明的一个实施例中,道具位置信息,例如,在被控虚拟对象的背包界面中,某个代表特定类型装备的道具位置空缺,则表明被控虚拟对象缺少该特定类型装备,此时,可以定位到被控虚拟对象缺少特定类型装备的道具位置,确定该道具位置的装备类型,并获取角色信息,其中,所述角色信息可以是被控虚拟对象的角色等级、角色职业、角色门派和角色性别的任意一种或多种,还可以是其他类型的角色信息,本示例性实施例不作限制。
111.203、将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信
息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息。
112.在本发明的一个实施例中,当装备页面中存在未显示所述第二道具图标的道具位置时,还可以包括将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,以指示所述道具交易平台提供基于所述道具位置信息和所述角色信息搜索的推荐道具的交易信息,并在所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述推荐道具的交易信息,或者,将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,获取所述道具交易平台提供的推荐道具的交易信息,并在所述图形用户界面中显示所述推荐道具的交易信息。
113.在本实施例中,通过在图形用户界面提供针对虚拟道具的第一控件,其中,第一控件用于:指示道具交易平台提供虚拟道具的交易信息,响应作用于第一控件的第二触发操作,记录虚拟道具的道具信息将道具信息,,通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息。本方式中,当虚拟道具被标记时,能够自动在图像用户界面上显示虚拟道具的在道具交易平台的交易信息,用户不需要记忆虚拟道具的道具信息再通过道具信息进行搜索,提高了用户的交互操作体验。
114.上面对本发明实施例中虚拟道具的交互控制方法进行了描述,下面对本发明实施例中虚拟道具的交互控制装置进行描述,请参阅图3,本发明实施例中虚拟道具的交互控制装置一个实施例包括:
115.记录模块301,用于响应针对虚拟道具的标记操作,记录所述虚拟道具的道具信息;
116.交互模块302,用于将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至所述道具交易平台,以当所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述虚拟道具的交易信息,或者,将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取所述道具交易平台基于所述道具信息提供的所述虚拟道具的交易信息,在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的交易信息。
117.本发明实施例中,所述虚拟道具的交互控制装置运行上述虚拟道具的交互控制方法,所述虚拟道具的交互控制装置通过终端设备提供图形用户界面;响应针对虚拟道具的标记操作,记录虚拟道具的道具信息;将道具信息通过游戏服务器发送至道具交易平台,以当道具交易平台被触发时,在道具交易平台上显示虚拟道具的交易信息,或者,将道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取道具交易平台基于道具信息提供的虚拟道具的交易信息,在图形用户界面中显示虚拟道具的交易信息。本方式中,当虚拟道具被标记时,能够自动在图像用户界面上显示虚拟道具的在道具交易平台的交易信息,用户不需要记忆虚拟道具的道具信息再通过道具信息进行搜索,提高了用户的交互操作体验。
118.请参阅图4,本发明实施例中虚拟道具的交互控制装置的第二个实施例包括:
119.记录模块301,用于响应针对虚拟道具的标记操作,记录所述虚拟道具的道具信息;
120.交互模块302,用于将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至所述道具交易平台,以当所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述虚拟道具的交易
信息,或者,将所述道具信息通过预设的游戏服务器发送至道具交易平台,并获取所述道具交易平台基于所述道具信息提供的所述虚拟道具的交易信息,在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的交易信息。
121.在本发明的一个实施例中,所述针对虚拟道具的标记操作,包括:
122.作用于游戏场景中所述虚拟道具的重按操作,和/或长按操作。
123.在本发明的一个实施例中,所述交互控制装置还包括控件模块303,所述控件模块303具体用于:在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,其中,所述第一控件用于:指示所述道具交易平台提供虚拟道具的交易信息;所述针对虚拟道具的标记操作,包括:作用于所述第一控件的第二触发操作。
124.在本发明的一个实施例中,所述控件模块303具体用于:响应作用于当前所述图形用户界面显示的游戏场景中所述虚拟道具的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
125.在本发明的一个实施例中,所述控件模块303具体用于:响应作用于所述虚拟道具的点击操作、长按操作、双击操作或重按操作,在所述虚拟道具附近显示所述虚拟道具的控件操作栏;其中,所述控件操作栏中包括所述第一控件。
126.在本发明的一个实施例中,所述交互控制装置还包括背包模块304,所述背包模块304具体用于:
127.在所述图形用户界面中提供背包按钮;
128.响应针对所述背包按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示背包页面;其中,所述背包页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色从所述游戏场景中拾取的虚拟道具对应的第一道具图标;
129.所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
130.响应作用于所述第一道具图标的第一触发操作,在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的所述第一控件。
131.在本发明的一个实施例中,所述交互控制装置还包括装备模块305,所述装备模块305具体用于:在所述图形用户界面中提供装备按钮;
132.响应针对所述装备按钮的展示操作,在所述图形用户界面中显示装备页面;其中,所述装备页面中包括多个道具位置,所述道具位置用于显示游戏角色装备的虚拟道具对应的第二道具图标;
133.所述在所述图形用户界面提供针对所述虚拟道具的第一控件,包括:
134.若所述装备页面中存在未显示所述第二道具图标的道具位置,则在所述未放置虚拟道具的道具位置上显示对应的虚拟道具的第一控件。
135.在本发明的一个实施例中,所述交互控制装置还包括道具推荐模块306,所述道具推荐模块306具体用于:
136.响应针对所述第一控件的第二触发操作,获取所述游戏角色的角色信息和所述未显示所述第二道具图标的道具位置的道具位置信息;
137.将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,以指示所述道具交易平台提供基于所述道具位置信息和所述角色信息搜索的推荐道具的交易信息,并在所述道具交易平台被触发时,在所述道具交易平台上显示所述推荐道
具的交易信息,或者,将所述道具位置信息和所述角色信息通过所述游戏服务器发送至所述道具交易平台,获取所述道具交易平台提供的推荐道具的交易信息,并在所述图形用户界面中显示所述推荐道具的交易信息。
138.在本发明的一个实施例中,所述第一控件设置有在所述道具交易平台中所述虚拟道具对应的交易链接,所述交易链接被配置为根据页面跳转事件,在所述图形用户界面上显示交易页面。
139.在本发明的一个实施例中,所述交互控制装置还包括页面跳转模块307,所述页面跳转模块307具体用于:响应针对所述第一控件的第二触发操作,触发所述交易链接的页面跳转事件,在所述图形用户界面中显示所述交易链接的交易页面,所述交易页面上显示所述虚拟道具的交易信息。
140.本实施例在上一实施例的基础上,详细描述了各个模块的具体功能以及部分模块的单元构成,通过上述模块和模块中的各单元,当虚拟道具被标记时,能够自动在图像用户界面上显示虚拟道具的在道具交易平台的交易信息,用户不需要记忆虚拟道具的道具信息再通过道具信息进行搜索,提高了用户的交互操作体验。
141.上面图3和图4从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的中虚拟道具的交互控制装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中虚拟道具的交互控制设备进行详细描述。
142.图5是本发明实施例提供的一种虚拟道具的交互控制设备的结构示意图,该虚拟道具的交互控制设备500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,cpu)510(例如,一个或一个以上处理器)和存储器520,一个或一个以上存储应用程序533或数据532的存储介质530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器520和存储介质530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对虚拟道具的交互控制设备500中的一系列指令操作。更进一步地,处理器510可以设置为与存储介质530通信,在虚拟道具的交互控制设备500上执行存储介质530中的一系列指令操作,以实现上述虚拟道具的交互控制方法的步骤。
143.虚拟道具的交互控制设备500还可以包括一个或一个以上电源540,一个或一个以上有线或无线网络接口550,一个或一个以上输入输出接口560,和/或,一个或一个以上操作系统531,例如windows serve,mac os x,unix,linux,freebsd等等。本领域技术人员可以理解,图5示出的虚拟道具的交互控制设备结构并不构成对本发明提供的虚拟道具的交互控制设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
144.本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述虚拟道具的交互控制方法的步骤。
145.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统或装置、单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
146.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用
时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
147.以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
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