虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备与流程

文档序号:35540635发布日期:2023-09-23 17:37阅读:24来源:国知局
虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备与流程

本技术涉及游戏,尤其是涉及一种虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、在游戏场景中,游戏中的虚拟角色通常可以处于多种运动状态,比如,跳跃状态、下蹲状态等;在端游中,玩家可以通过鼠标、键盘配合完成虚拟角色的各种基础动作及组合动作,比如,在控制虚拟角色快跑的同时,玩家触发可以控制虚拟角色下蹲的按键,就可以组合成新的动作,即滑铲动作,这时玩家就可以控制虚拟角色执行滑铲动作。

2、随着手机功能越来越强大,越来越多的游戏开始转向手游化,由于端游中控制虚拟角色可以通过鼠标和键盘实现较多运动控制方式,而手机的界面空间有限,在将游戏手游化的过程中,只能在手机的显示界面中设置有限数量的控制按钮,难以实现将所有运动方式的控制都做成相应的控制按钮并显示,导致手游中虚拟角色的运动控制受限,无法满足游戏的应用需求。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备,以优化触控终端上游戏界面的运动控件的显示方式,进而满足游戏的应用需求。

2、本公开实施例提供一种虚拟角色的运动控制方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括:虚拟角色、第一运动控件和第二运动控件;方法包括:响应于针对第一运动控件的第一操作,控制虚拟角色以第一运动控件对应的第一运动模式持续运动,在图形用户界面显示第三运动控件;其中,第三运动控件为新增控件或者为修改第二运动控件得到的控件;响应于针对第三运动控件的第二操作,控制虚拟角色执行第三运动控件对应的第二运动模式的运动;响应于虚拟角色执行第二运动模式对应运动的结束,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。

3、进一步的,第二运动控件为多个;在图形用户界面显示第三运动控件的步骤,包括:根据第一运动模式确定目标第二运动控件,修改目标第二运动控件为第三运动控件。

4、进一步的,控制虚拟角色以第一运动控件对应的第一运动模式持续运动的步骤之后,方法还包括:提示虚拟角色处于第一运动模式。

5、进一步的,提示虚拟角色处于第一运动模式的步骤,包括以下至少之一:修改第一运动控件的标识方式为第一运动模式对应的标识方式;以文字提示方式提示虚拟角色处于第一运动模式;以音效提示音或振动提示音提示虚拟角色处于第一运动模式。

6、进一步的,修改第一运动控件的标识方式为第一运动模式对应的标识方式的步骤,包括以下至少之一:修改第一运动控件的文字标识为第一运动模式对应的文字标识;修改第一运动控件的显示效果为第一运动模式对应的特效显示;修改第一运动控件的显示位置为预设置顶位置,以提示虚拟角色处于第一运动模式。

7、进一步的,图形用户界面显示的内容还包括方向控件,方法还包括:在虚拟角色处于第一运动模式下,响应于针对方向控件的方向控制操作,控制虚拟角色按照方向控制操作对应的方向执行第一运动模式对应的运动。

8、进一步的,第三运动控件以第二运动模式对应的标识方式标识。

9、进一步的,方法还包括:响应于针对第一运动模式的结束操作,控制虚拟角色停止第一运动模式对应的运动,恢复图形用户界面显示的运动控件为虚拟角色执行第一运动模式对应运动之前的状态。

10、进一步的,图形用户界面显示的内容还包括攻击控件;第一运动模式的结束操作包括作用于第一运动控件上的第三操作,或者作用于攻击控件上的第四操作。

11、进一步的,方法还包括:响应于针对第一运动控件的第六操作和针对第二运动控件的第七操作形成的组合操作,控制虚拟角色执行第三运动模式对应的运动。

12、进一步的,第一运动控件和第二运动控件分别为以下之一:跳跃控件、冲刺控件和蹲伏控件;第三运动控件为滑铲控件或翻滚控件。

13、本公开实施例提供一种虚拟角色的运动控制方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括:虚拟角色和运动控件;方法包括:响应于针对运动控件在第一方向上的第一操作,控制虚拟角色以第一运动模式持续运动;响应于针对运动控件在第二方向上的第二操作,控制虚拟角色执行第二运动模式的运动;响应于虚拟角色执行第二运动模式对应运动的结束,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。

14、进一步的,方法还包括:响应于针对运动控件在第一方向上的第三操作,控制虚拟角色执行一次第一方向对应的动作。

15、进一步的,运动控件跟随针对运动控件的操作的触控点的位置移动而移动;方法还包括:响应于针对运动控件的操作的结束,恢复运动控件的位置至初始位置。

16、进一步的,控制虚拟角色以第一运动模式持续运动的步骤之后,方法还包括:提示虚拟角色处于第一运动模式。

17、进一步的,提示虚拟角色处于第一运动模式的步骤,包括以下至少之一:修改运动控件的标识方式为第一运动模式对应的标识方式;以文字提示方式提示虚拟角色处于第一运动模式;以音效提示音或振动提示音提示虚拟角色处于第一运动模式。

18、进一步的,图形用户界面显示的内容还包括方向控件,方法还包括:在虚拟角色处于第一运动模式下,响应于针对方向控件的方向控制操作,控制虚拟角色按照方向控制操作对应的方向执行第一运动模式对应的运动。

19、进一步的,方法还包括:响应于针对运动控件的第四操作,控制虚拟角色停止第一运动模式对应的运动。

20、进一步的,第一运动模式为以下之一:疾跑运动模式和蹲伏运动模式;第二运动模式为以下之一:滑铲运动模式、翻滚运动模式和跳跃运动模式。

21、本公开实施例提供一种虚拟角色的运动控制装置,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括:虚拟角色、第一运动控件和第二运动控件;装置包括:第一控制模块,用于响应于针对第一运动控件的第一操作,控制虚拟角色以第一运动控件对应的第一运动模式持续运动,在图形用户界面显示第三运动控件;其中,第三运动控件为新增控件或者为修改第二运动控件得到的控件;第二控制模块,用于响应于针对第三运动控件的第二操作,控制虚拟角色执行第三运动控件对应的第二运动模式的运动;第三控制模块,用于响应于虚拟角色执行第二运动模式对应运动的结束,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。

22、本公开实施例提供一种虚拟角色的运动控制装置,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括:虚拟角色和运动控件;装置包括:第四控制模块,用于响应于针对运动控件在第一方向上的第一操作,控制虚拟角色以第一运动模式持续运动;第五控制模块,用于响应于针对运动控件在第二方向上的第二操作,控制虚拟角色执行第二运动模式的运动;第六控制模块,用于响应于虚拟角色执行第二运动模式对应运动的结束,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。

23、本公开实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述任一项方法。

24、本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述任一项的方法。

25、本公开实施例提供一种虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备,响应于针对第一运动控件的第一操作,控制虚拟角色以第一运动控件对应的第一运动模式持续运动,在图形用户界面显示第三运动控件;其中,第三运动控件为新增控件或者为修改第二运动控件得到的控件;响应于针对第三运动控件的第二操作,控制虚拟角色执行第三运动控件对应的第二运动模式的运动;响应于虚拟角色执行第二运动模式对应运动的结束,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。该方式中,在虚拟角色处于第一运动模式下,显示第三运动控件,可以实现虚拟角色在该第一运动模式下执行第三运动控件对应的动作,而无需在图形用户界面中显示过多的控件,这种根据虚拟角色当前的运动模式确定有可能进行的动作,进而显示对应的控件的方式,优化了触控终端上游戏界面的运动控件的显示方式,从而可以满足游戏的应用需求。

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