游戏的显示控制方法、装置及电子设备与流程

文档序号:35540812发布日期:2023-09-23 17:48阅读:25来源:国知局
游戏的显示控制方法、装置及电子设备与流程

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、目前,一些游戏中会推出擂台赛模式,每一场都会有两个游戏角色进行战斗,在每一场战斗结束后,会有胜负的表现。目前擂台赛的胜负形式通常为在胜利者的结束位置上播放一个固定的动画、特效或文字,这种方式情景简单,不够生动,使玩家缺少胜利成就感。


技术实现思路

1、本申请的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,能够根据游戏对局结束时角色在游戏场景中的目标位置确定不同的目标路线,以使虚拟载具以不同的目标路线承载受控虚拟角色呈现不一样的视觉效果,提高玩家胜利成就感及游戏体验感。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,通过终端设备显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景和位于游戏场景中的至少两个受控虚拟角色;方法包括:响应游戏对局结束,根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份,角色身份包括胜利身份和失败身份;为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具;根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线,并控制虚拟载具根据目标路线承载受控虚拟角色。

3、进一步地,上述根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线的步骤,包括:获取受控虚拟角色对应的虚拟载具在游戏场景中的初始出现位置和结束离开位置;根据初始出现位置、目标位置和结束离开位置生成目标路线。

4、进一步地,如果受控虚拟角色的角色身份为胜利身份,受控虚拟角色对应的虚拟载具的初始出现位置和结束离开位置为游戏场景的上方位置;如果受控虚拟角色的角色身份为失败身份,受控虚拟角色对应的虚拟载具的初始出现位置和结束离开位置为游戏场景的下方位置。

5、进一步地,上述根据初始出现位置、目标位置和结束离开位置生成目标路线的步骤,包括:分别以初始出现位置和目标位置作为第一路线起点和第一路线终点,生成第一路线;分别以目标位置和结束离开位置作为第二路线起点和第二路线终点,生成第二路线;根据第一路线和第二路线,确定目标路线。

6、进一步地,如果受控虚拟角色的角色身份为失败身份,在根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线的步骤之前,还包括:获取受控虚拟角色的目标位置与地面包围盒间的垂直距离;判断垂直距离是否大于预设阈值;如果是,执行根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线的步骤。

7、进一步地,上述获取受控虚拟角色的目标位置与地面包围盒间的垂直距离的步骤,包括:从目标位置向游戏场景的地面包围盒发射垂直射线,确定射线与地面包围盒的交点;检测目标位置与交点间的距离,得到目标位置与地面包围盒间的垂直距离。

8、进一步地,上述根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份的步骤,包括:实时获取游戏比赛过程中,每个受控虚拟角色对应的至少一个游戏指标值;判断在达到游戏比赛结束时间之前,是否有一个指定游戏指标值下降到零,如果是,将指定游戏指标值下降到零的受控虚拟角色的角色身份确定为失败身份,将其它受控虚拟角色的角色身份确定为胜利身份;如果否,将达到游戏比赛结束时间时,所有游戏指标值总和较小的受控虚拟角色的角色身份确定为失败身份,将其它受控虚拟角色的角色身份确定为胜利身份。

9、进一步地,上述为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具的步骤,包括:如果受控虚拟角色的角色身份为胜利身份,为受控虚拟角色提供的虚拟载具为在游戏情景中表示正面类型的第一非玩家控制载具;如果受控虚拟角色的角色身份为失败身份,为受控虚拟角色提供的虚拟载具为在游戏情景中表示反面类型的第二非玩家控制载具。

10、进一步地,上述方法还包括:基于受控虚拟角色的角色身份和目标位置播放对应的目标动作特效。

11、进一步地,上述胜利身份对应的目标动作特效至少包括以下之一:天空光晕特效、第一虚拟载具飞行动作、受控虚拟角色跃上第一虚拟载具动作;失败身份对应的目标动作特效至少包括以下之一:地面裂开动作、第二虚拟载具向上运动动作、第二虚拟载具咬住动作、地气喷发特效。

12、进一步地,上述,基于受控虚拟角色的角色身份播放对应的目标动作特效的步骤的同时,方法还包括:控制相机与受控虚拟角色之间的距离逐渐减小,以展示受控虚拟角色完成目标动作特效时的特写镜头。

13、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏的显示控制装置,通过终端设备显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景和位于游戏场景中的至少两个受控虚拟角色;装置包括:身份分配模块,用于响应游戏对局结束,根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份,角色身份包括胜利身份和失败身份;载具提供模块,用于为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具;载具控制模块,用于根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线,并控制虚拟载具根据目标路线承载受控虚拟角色。

14、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述第一方面所述的方法。

15、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述第一方面所述的方法。

16、本申请实施例提供的游戏的显示控制方法、装置及电子设备中,通过终端设备显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景和位于游戏场景中的至少两个受控虚拟角色;首先响应游戏对局结束,根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份,如胜利身份和失败身份;然后为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具;最后根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线,并控制虚拟载具根据目标路线承载受控虚拟角色。本申请实施例能够根据游戏对局结束时角色在游戏场景中的目标位置确定不同的目标路线,以使虚拟载具以不同的目标路线承载受控虚拟角色呈现不一样的视觉效果,提高玩家胜利成就感及游戏体验感。



技术特征:

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备显示游戏的图形用户界面;所述图形用户界面中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的至少两个受控虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据游戏对局结束时所述受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,如果所述受控虚拟角色的角色身份为胜利身份,所述受控虚拟角色对应的虚拟载具的初始出现位置和所述结束离开位置为游戏场景的上方位置;如果所述受控虚拟角色的角色身份为失败身份,所述受控虚拟角色对应的虚拟载具的初始出现位置和所述结束离开位置为游戏场景的下方位置。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述初始出现位置、所述目标位置和所述结束离开位置生成目标路线的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述受控虚拟角色的角色身份为失败身份,在根据游戏对局结束时所述受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线的步骤之前,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取所述受控虚拟角色的目标位置与地面包围盒间的垂直距离的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据至少两个所述受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个所述受控虚拟角色分配对应的角色身份的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述受控虚拟角色提供与所述角色身份对应的虚拟载具的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述胜利身份对应的目标动作特效至少包括以下之一:天空光晕特效、第一虚拟载具飞行动作、受控虚拟角色跃上第一虚拟载具动作;所述失败身份对应的目标动作特效至少包括以下之一:地面裂开动作、第二虚拟载具向上运动动作、第二虚拟载具咬住动作、地气喷发特效。

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的角色身份播放对应的目标动作特效的步骤的同时,所述方法还包括:

12.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备显示游戏的图形用户界面;所述图形用户界面中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的至少两个受控虚拟角色;所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至11任一项所述的方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至11任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,方法包括:响应游戏对局结束,根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份,角色身份包括胜利身份和失败身份;为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具;根据游戏对局结束时受控虚拟角色在游戏场景中的目标位置,确定目标路线,并控制虚拟载具根据目标路线承载受控虚拟角色。本申请能够根据游戏对局结束时角色在游戏场景中的目标位置确定不同的目标路线,以使虚拟载具以不同的目标路线承载受控虚拟角色呈现不一样的视觉效果,提高玩家胜利成就感及游戏体验感。

技术研发人员:张志刚,刘勇成,胡志鹏,程龙,袁思思
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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