所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
背景技术:
1、游戏装备通常是游戏对战过程中必不可少的一部分,游戏装备的使用数据可以用于辅助游戏玩家了解对某项游戏装备的使用情况,以便对游戏装备进行合理配置,获取到自身所擅长的游戏装备。
2、相关技术中,游戏玩家通常会利用语音或文字交流功能,向处于同一游戏阵营的各友方游戏玩家发送该游戏玩家针对某一游戏装备的游戏战绩,以便同一游戏阵营的游戏玩家之间进行游戏装备的调整置换,这样不仅会对不相关游戏玩家形成信息干扰,还会产生额外的通信开销。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏装备处理方法、游戏装备处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中游戏装备处理过程中存在无效信息干扰且通信开销较高的问题。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏装备处理方法,,所述方法包括:显示终端设备所对应的第一虚拟对象所对应的图形用户界面,通过所述图形用户界面接收针对目标游戏装备的提示操作;响应于所述目标游戏装备的提示操作,在所述图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象处于同一游戏阵营;响应针对所述目标游戏装备的标记操作,获取所述标记操作对应的标记信息,并将所述标记信息发送至所述第二虚拟对象的终端设备,以在第二虚拟对象的终端设备的图形用户界面中显示所述标记信息。
4、在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述目标游戏装备的提示操作,在所述图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据,包括:响应于所述目标游戏装备的提示操作,根据所述目标游戏装备的装备信息,确定至少一个第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据;在所述图形用户界面中显示所述第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据。
5、在本公开的一种示例性实施例中,所述响应针对所述目标游戏装备的标记操作,获取所述标记操作对应的标记信息,并将所述标记信息发送至所述第二虚拟对象的终端设备,包括:从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象;将所述待推荐虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据进行标记;通过所述图形用户界面接收针对所述目标游戏装备的推荐操作;响应于所述目标游戏装备的推荐操作,将所述标记信息发送至所述待推荐虚拟对象的终端设备。
6、在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象,包括:通过比较各第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据,从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象。
7、在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象,包括:响应针对所述第二虚拟对象的选取操作,从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象。
8、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述目标游戏装备的提示操作,确定所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备,并在所述图形用户界面中显示所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备。
9、在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面中显示所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备,包括:根据所述第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据在所述图形用户界面中的显示位置,确定所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备的相对显示位置;基于所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备的相对显示位置,在所述图形用户界面中对所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备进行显示。
10、根据本公开的第二方面,提供一种游戏装备处理装置,所述装置包括:提示操作接收模块,用于显示终端设备所对应的第一虚拟对象所对应的图形用户界面,通过所述图形用户界面接收针对目标游戏装备的提示操作;使用数据显示模块,用于响应于所述目标游戏装备的提示操作,在所述图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象处于同一游戏阵营;游戏装备推荐模块,用于响应针对所述目标游戏装备的标记操作,获取所述标记操作对应的标记信息,并将所述标记信息发送至所述第二虚拟对象的终端设备,以在第二虚拟对象的终端设备的图形用户界面中显示所述标记信息。
11、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏装备处理方法。
12、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述游戏装备处理方法。
13、本公开的技术方案具有以下有益效果:
14、上述游戏装备处理过程中,显示终端设备所对应的第一虚拟对象所对应的图形用户界面,通过图形用户界面接收针对目标游戏装备的提示操作;响应于目标游戏装备的提示操作,在图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对目标游戏装备的使用数据,第二虚拟对象与第一虚拟对象处于同一游戏阵营;响应针对目标游戏装备的标记操作,获取标记操作对应的标记信息,并将标记信息发送至第二虚拟对象的终端设备,以在第二虚拟对象的终端设备的图形用户界面中显示标记信息。一方面,在图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对目标游戏装备的使用数据,可以辅助游戏玩家快速了解友方游戏玩家针对目标游戏装备的使用情况,以便有针对性的为友方游戏玩家推荐所擅长的游戏装备,进而实现对游戏装备的合理分配。另一方面,将标记信息发送至第二虚拟对象的终端设备,能够实现游戏装备的定向推荐,无需与同一游戏阵营中其他虚拟对象所在终端设备进行交互,进而减少无效信息对游戏玩家的干扰,能够降低通信开销。
15、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
1.一种游戏装备处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏装备的提示操作,在所述图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对所述目标游戏装备的使用数据,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏装备的标记操作,获取所述标记操作对应的标记信息,并将所述标记信息发送至所述第二虚拟对象的终端设备,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述第二虚拟对象中确定待推荐虚拟对象,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述第二虚拟对象当前所佩戴的游戏装备,包括:
8.一种游戏装备处理装置,其特征在于,所述装置包括:
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括: