一种赛车的线上线下互动方法及系统与流程

文档序号:31054181发布日期:2022-08-06 10:44阅读:234来源:国知局
一种赛车的线上线下互动方法及系统与流程

1.本发明涉及智能赛车玩法规划技术领域,尤其涉及一种赛车的线上线下互动方法及系统。


背景技术:

2.如大型电玩机台或是家庭游乐器等游戏系统中,常会见到以赛车游戏为主题的赛车游戏系统,以大型电玩机台而言,甚至会在外型周边上装设油门、煞车、方向盘、排档杆等周边装置,使其逼真如真实驾驶。而机台内部是以赛车游戏系统的主程序来执行此赛车游戏的赛事。许多赛车游戏系统会对赛事限制一段赛事时间。操作者通过该主程序以操控一本机车体物件(即玩家所驾驶的赛车)于该赛事中,随着游戏进行并计时以消耗该赛事时间,操作者需在该赛事时间消耗结束之前完成赛事,否则,当该赛事时间被计时消耗结束时,则赛事会被强迫结束。
3.然而,现有技术中的赛车系统,单台赛车可由线上网络用户操作,或由线下现场玩家操作,线上用户与线下玩家无法同时进行竞赛,以往的赛车比赛中,实际现场赛车只能在普通的跑道上行驶,场景单一,原有的赛车比赛,赛车发生碰撞时,玩家会感受到较强烈的撞击,体验不舒适;发生碰撞后的赛车还未恢复正常运行时,与从后面驶来的高速赛车可能发生强烈的碰撞。
4.因此,现有技术还有待于改进和发展。


技术实现要素:

5.本发明的主要目的在于提供一种赛车的线上线下互动方法及系统,旨在解决现有技术中线上用户与线下玩家无法同时进行竞赛且竞赛内容单一的问题。
6.为实现上述目的,本发明提供一种赛车的线上线下互动方法,所述赛车的线上线下互动方法包括如下步骤:
7.赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,线上控制终端接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当所述赛车控制终端与所述线上控制终端完成接收操作指令时,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择;
8.在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看,在查看的过程中,所述赛车控制终端发送操控指令至所述线下玩家开始比赛,所述线上控制终端发送操控指令至所述线上玩家开始比赛;
9.当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示比赛的结果排名,并根据所述结果排名向所述线下玩家和所述线上玩家发放相应的积分。
10.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,之前还包括:
11.在比赛开始前,所述赛车控制终端确认所述第一赛车的选择信息,其中,所述选择信息为所述第一赛车在停车区等待并检测是否接收到所述线下玩家的操控信号;
12.若所述第一赛车未接收到所述线下玩家的操控信号时,所述线上控制终端提示所述线上玩家选择操控第二赛车。
13.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,线上控制终端接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当所述赛车控制终端与所述线上控制终端完成接收操作指令时,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择,具体包括:
14.当线下玩家通过进入第一赛车操控方向盘进行选择所述第一赛车时,赛车控制终端接收所述线下玩家选择第一赛车的操作指令;
15.当线上玩家通过启动赛车游戏,选择第二赛车进行比赛时,线上控制终端接收所述线上玩家选择第二赛车指令;
16.在所述线下玩家与所述线上玩家成功选择赛车后,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择,所述赛车控制终端确定所述线下玩家与所述线上玩家通过语音设备互动选择的赛道场景。
17.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看,在查看的过程中,所述赛车控制终端发送操控指令至所述线下玩家开始比赛,所述线上控制终端发送操控指令至所述线上玩家开始比赛,具体包括:
18.在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看;
19.当所述线上玩家查看所述现场信息时,所述线上控制终端接收所述线上玩家发送的赛车信息,并将所述赛车信息发送至第二赛车,其中,所述赛车信息包括赛车转向、赛车加速和赛车刹车;
20.在所述线下玩家与所述线上玩家查看所述现场信息过程中,所述赛车控制终端提示所述线下玩家通过手动操作所述第一赛车的赛车方向盘开始比赛,所述线上控制终端提示所述线上玩家通过引导所选择的第二赛车开始比赛。
21.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述现场信息包括:赛车场地地图、赛车前方实时视频、赛车转向角角度反馈、赛车加速度值反馈、赛车速度值反馈、赛车已行驶时间、比赛剩余截止时间、赛车已完成圈数、剩余比赛圈数、赛车剩余电量和剩余可行驶里程。
22.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示比赛的结果排名,并根据所述结果排名向所述线下玩家和所述线上玩家发放相应的积分,具体包括:
23.在比赛过程中,在所述第一赛车前方,所述赛车控制终端通过虚拟或增强现实设备显示出不同类型的道具供线下玩家获取,所述线上控制终端直接显示出不同类型的道具供线上玩家获取,所述线下玩家或所述线上玩家获取所述道具并加速完成比赛;
24.当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示出比赛的结果排名,根据所述结果排名向所述线下玩家的账户与所述线上玩家的账户发放相应的积分。
25.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述积分用于兑换虚拟道具或现场实际物品。
26.可选地,所述赛车的线上线下互动方法,其中,所述当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示出比赛的结果排名,根据所述结果排名向所述线下玩家与所述线上玩家发放相应的积分,之后还包括:
27.所述赛车控制终端为观战的线下玩家提供竞猜,所述线上控制终端为观战的线上玩家提供同一竞猜,在竞猜结束后,所述赛车控制终端为竞猜胜利的线下玩家发放相应的积分奖励,所述线上控制终端为竞猜胜利的线上玩家发放相应的积分奖励;
28.所述线下玩家通过积分兑换比赛道具用于正在竞赛中的指定的第一赛车使用,所述线上玩家通过积分兑换比赛道具用于正在竞赛中的指定的第二赛车使用。
29.其中,所述比赛道具包括金币、积分和设置虚拟障碍物。
30.此外,为实现上述目的,本发明还提供一种赛车的线上线下互动系统,其中,所述赛车的线上线下互动系统包括:
31.赛车控制终端和线上控制终端,所述赛车控制终端和所述线上控制终端建立通信连接;
32.所述赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,所述线上控制终端接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当所述赛车控制终端与所述线上控制终端完成接收操作指令时,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择;
33.在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看,在查看的过程中,所述赛车控制终端发送操控指令至所述线下玩家开始比赛,所述线上控制终端发送操控指令至所述线上玩家开始比赛;
34.当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示比赛的结果排名,并根据所述结果排名向所述线下玩家和所述线上玩家发放相应的积分。
35.本发明中,赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,线上控制终端接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当完成接收操作指令时,所述赛车控制终端与所述线上控制终端可以提供不同的赛道场景供玩家选择;在完成所述赛道场景选择后,所述线下玩家与所述线上玩家开始进行比赛;当赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示比赛的结果排名并发放积分奖励。本发明通过线上玩家与线下玩家同时参与实际赛车比赛,不仅赛车道场景内容丰富,线上玩家与线下玩家可以通过语音交流互动,还有许多娱乐功能,在赛车过程中,当赛车发生碰撞的时候,可以对赛车进行限速,提高舒适感受。
附图说明
36.图1是本发明的赛车的线上线下互动方法的较佳实施例的流程图;
37.图2是本发明的赛车的线上线下互动方法的较佳实施例中步骤s10的流程图;
38.图3是本发明的赛车的线上线下互动方法的较佳实施例中步骤s20的流程图;
39.图4是本发明的赛车的线上线下互动方法的较佳实施例中步骤s30的流程图;
40.图5是本发明的赛车的线上线下互动方法的较佳实施例的整体示意图;
41.图6是本发明的赛车的线上线下互动系统的较佳实施例的原理示意图。
具体实施方式
42.为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
43.需要说明,若本发明实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
44.另外,若本发明实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
45.本发明较佳实施例所述的线上与线下互动方法,如图1所示,所述赛车的线上线下互动方法包括以下步骤:
46.步骤s10、赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,线上控制终端接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当所述赛车控制终端与所述线上控制终端完成接收操作指令时,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择。
47.具体地,单台赛车可以由线下现场玩家操作,或者由线上网络玩家操作,不能同时由线下玩家和线上玩家一起操作;而多台赛车可以分别由所述线下玩家与所述线上玩家操作,共同参加同一个比赛;在本发明中,由所述线下玩家操作的赛车称为第一赛车,由所述线上玩家操作的赛车称为第二赛车。
48.进一步地,所述赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,之前还包括:
49.在比赛开始前,所述赛车控制终端确认所述第一赛车的选择信息,其中,所述选择信息为所述第一赛车在停车区等待并检测是否接收到所述线下玩家的操控信号;
50.若所述第一赛车未接收到所述线下玩家的操控信号时,所述线上控制终端提示所述线上玩家选择操控第二赛车。
51.具体地,在比赛开始之前,赛场中所有的赛车均在停车区等待,所述第一赛车首先检测是否有来自所述线下玩家操控信号,并将检测结果发送至所述赛车控制终端确认;若所述第一赛车未接收到所述线下玩家的操控信号时,则所述线上控制终端提示所述线上玩家选择操控第二赛车;若赛车既无所述线下玩家选择又无所述线上玩家选择,则该赛车继续在停车区等候,不进入赛道进行比赛。
52.如图2所示,其为本发明的赛车的线上线下互动方法的较佳实施例中步骤s10的流程图,所述步骤s10包括:
53.步骤s11、当线下玩家通过进入第一赛车操控方向盘进行选择所述第一赛车时,赛车控制终端接收所述线下玩家选择第一赛车的操作指令;
54.步骤s12、当线上玩家通过启动赛车游戏,选择第二赛车进行比赛时,线上控制终端接收所述线上玩家选择第二赛车指令;
55.步骤s13、在所述线下玩家与所述线上玩家成功选择赛车后,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择,所述赛车控制终端确定所述线下玩家与所述线上玩家通过语音设备互动选择的赛道场景。
56.具体地,当所述线下玩家通过坐上所述第一赛车,操控所述第一赛车的方向盘即选择该第一赛车参加比赛,选择完成后,所述赛车控制终端接收所述线下玩家选择第一赛车的操作指令;所述线上玩家通过终端(手机或电脑)打开赛车游戏软件启动游戏,从可以使用的现场赛车中选择一台赛车进行参加比赛,所选中的赛车为第二赛车,选择完成后,所述线上控制终端接收所述线上玩家选择第二赛车指令;在所述线下玩家与所述线上玩家成功选择赛车后,所述线下玩家通过所述赛车控制终端上的语音设备与所述线上玩家通过所述线上控制终端上的语音设备进行交流和互动,所述语音设备不仅仅是运用在对赛道场景进行选择,而是运用在所述线下玩家与所述线上玩家的整个比赛过程当中;为了使驾驶的难易程度不同,程序提供不同类型的虚拟或增强现实赛道,显示赛道处于不同的场景中,如城市、沙漠和草地等;所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择,所述线上玩家通过使用虚拟显示设备,观看实际赛车摄像头的拍摄的现场赛道实时视频,对赛车进行操控;所述线上玩家可以使用虚拟现实显示功能,对现场赛车实时视频进行处理,选择显示成特定街区场景的赛道;所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线下玩家通过使用增强现实设备,使现场普通赛道显示成特定场景的增强现实赛道;实际赛道场景当中增加吹风、闪电、光影等特技效果,辅助增强现实设备营造丰富的街区场景。
57.步骤s20、在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看,在查看的过程中,所述赛车控制终端发送操控指令至所述线下玩家开始比赛,所述线上控制终端发送操控指令至所述线上玩家开始比赛。
58.进一步地,如图3所示,其为本发明赛车的线上线下互动方法的较佳实施例中步骤s20的流程图,所述步骤s20包括:
59.步骤s21、在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看;
60.步骤s22、当所述线上玩家查看所述现场信息时,所述线上控制终端接收所述线上玩家发送的赛车信息,并将所述赛车信息发送至第二赛车,其中,所述赛车信息包括赛车转向、赛车加速和赛车刹车;
61.步骤s23、在所述线下玩家与所述线上玩家查看所述现场信息过程中,所述赛车控制终端提示所述线下玩家通过手动操作所述第一赛车的赛车方向盘开始比赛,所述线上控
制终端提示所述线上玩家通过引导所选择的第二赛车开始比赛。
62.具体地,在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看;其中,所述现场信息包括:赛车场地地图、赛车前方实时视频、赛车转向角角度反馈、赛车加速度值反馈和赛车速度值反馈、赛车已行驶时间、比赛剩余截止时间、赛车已完成圈数、剩余比赛剩余圈数、赛车剩余电量和剩余可行驶里程;所述现场信息显示于所述线上玩家的赛车软件可视化界面上,所述线上玩家通过观察所述现场信息,掌握所述第二赛车的实时状态;所述线上控制终端接收所述线上玩家发送的赛车信息,并将所述赛车信息发送至第二赛车,其中,所述赛车信息包括赛车转向、赛车加速和赛车刹车;所述线下玩家通过观察跑道,直接手动操作赛车的方向盘进行转向、加速和减速行驶,进行比赛;所述线下玩家佩戴增强现实设备或使用智能方向盘,在现场玩家的前方视野或方向盘上显示赛车状态、场地数据、比赛信息、赛车转向角角度反馈、赛车加速度值反馈、赛车速度值反馈、赛车剩余电量、剩余可行驶里程、赛车场地地图、赛车已行驶时间、赛车已完成圈数和比赛剩余截止时间等;在所述线下玩家与所述线上玩家完成查看所述现场信息后,所述赛车控制终端提示所述线下玩家通过手动操作所述第一赛车的赛车方向盘开始比赛,所述线上控制终端提示所述线上玩家通过引导所选择的第二赛车开始比赛。
63.步骤s30、当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示比赛的结果排名,并根据所述结果排名向所述线下玩家和所述线上玩家发放相应的积分。
64.具体过程请参阅图4,其为本发明提供的赛车的线上线下互动方法中步骤s30的流程图。
65.如图4所示,所述步骤s30包括:
66.步骤s31、在比赛过程中,在所述第一赛车前方,所述赛车控制终端通过虚拟或增强现实设备显示出不同类型的道具供线下玩家获取,所述线上控制终端直接显示出不同类型的道具供线上玩家获取,所述线下玩家或所述线上玩家获取所述道具并完成比赛;
67.步骤s32、当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示出比赛的结果排名,根据所述结果排名向所述线下玩家的账户与所述线上玩家的账户发放相应的积分。
68.具体地,在比赛过程中,在所述第一赛车前方,所述赛车控制终端通过虚拟或增强现实设备显示出不同类型的道具供线下玩家获取,所述线上控制终端直接显示出不同类型的道具供线上玩家获取,完成特定的任务也可获得所述道具,所述任务包括加速到一定的速度、完成连续转弯和无碰撞等,所述的道具包括解除速度限制和金币积分等;所述解除速度限制是当赛车以最快速度行驶一定时间后,完成任务获得解除速度限制道具,即可解锁第n档限速,可按第n档限速行驶一定时间,所述线下玩家或所述线上玩家获取所述道具并加速完成比赛;所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示出比赛的结果排名,根据所述结果排名向所述线下玩家的账户与所述线上玩家的账户发放相应的积分。
69.其中,所述积分可用于兑换虚拟道具或现场实际礼品。
70.进一步地,所述当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛
车控制终端展示出比赛的结果排名,根据所述结果排名向所述线下玩家与所述线上玩家发放相应的积分,之后还包括:
71.所述赛车控制终端为观战的线下玩家提供竞猜,所述线上控制终端为观战的线上玩家提供同一竞猜,在竞猜结束后,所述赛车控制终端为竞猜胜利的线下玩家发放相应的积分奖励,所述线上控制终端为竞猜胜利的线上玩家发放相应的积分奖励;
72.所述线下玩家通过积分兑换比赛道具,所述比赛道具可用于正在竞赛中的指定的第一赛车使用,使所述第一赛车获得加速、限速或者设置虚拟障碍物等,所述线上玩家通过积分兑换比赛道具用于正在竞赛中的指定的第二赛车使用,使所述第二赛车获得加速、限速或者设置虚拟障碍物等。
73.进一步地,如图5所示的本发明赛车的线上线下互动方法的较佳实施例的整体示意图为:赛车启动之后,现场中的赛车检测是否接收到线下玩家发来操控信号,若接收到所述线下玩家的操控信号,则该赛车由所述线下玩家操控;若未接受到所述线下玩家的操控信号,则等待线上玩家发来操控信号;若未接收到所述线上玩家的操控信号,则赛车在停车区继续等待操控信号,若接收到所述线上玩家的操控信号,则该赛车由所述线上玩家操控;在所述线下玩家与所述线上玩家选择赛车完成后,所述线下玩家与所述线上玩家开启语音互动功能进行选择虚拟或增强赛道场景,选择赛道场景完成后比赛开始;开始比赛后,所述线下玩家与所述线上玩家接收现场信息,接收成功后向各自所操控的赛车发送操控信息;在比赛过程中如所述线下玩家与所述线上玩家完成特定任务可获得道具奖励加快完成比赛,若赛车未行驶到终点,则继续进行比赛,若赛车行驶到终点,则赛车停止后结束比赛。
74.进一步地,如图6所示,基于上述赛车的线上线下互动方法,本发明还相应提供了一种赛车的线上线下互动系统,其中,所述赛车的线上线下互动系统包括:
75.赛车控制终端51和线上控制终端52,所述赛车控制终端51和所述线上控制终端52建立通信连接;
76.所述赛车控制终端51接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,所述线上控制终端52接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当所述赛车控制终端51与所述线上控制终端52完成接收操作指令时,所述赛车控制终端51提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端52提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择;
77.在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车控制51终端将现场信息发送至所述线上控制终端52供所述线上玩家查看,在查看的过程中,所述赛车控制终端51发送操控指令至所述线下玩家开始比赛,所述线上控制终端52发送操控指令至所述线上玩家开始比赛;
78.当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端51展示比赛的结果排名,并根据所述结果排名向所述线下玩家和所述线上玩家发放相应的积分。
79.综上所述,本发明提供一种线上与线下互动方法及系统,所述方法包括:赛车控制终端接收线下玩家选择第一赛车的操作指令,线上控制终端接收线上玩家选择第二赛车的操作指令,当所述赛车控制终端与所述线上控制终端完成接收操作指令时,所述赛车控制终端提供不同的赛道场景供所述线下玩家选择,所述线上控制终端提供不同的赛道场景供所述线上玩家选择;在所述线下玩家与所述线上玩家完成所述赛道场景选择后,所述赛车
控制终端将现场信息发送至所述线上控制终端供所述线上玩家查看,在查看的过程中,所述赛车控制终端发送操控指令至所述线下玩家开始比赛,所述线上控制终端发送操控指令至所述线上玩家开始比赛;当所述第一赛车或所述第二赛车行驶到终点结束比赛时,所述赛车控制终端展示比赛的结果排名,并根据所述结果排名向所述线下玩家和所述线上玩家发放相应的积分。本发明通过线上玩家与线下玩家同时参与实际赛车比赛,赛车道场景内容丰富,线上玩家与线下玩家可以通过语音交流互动,有许多娱乐功能,在赛车过程中,当赛车发生碰撞的时候,可以对赛车进行限速,提高舒适感受。
80.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
81.当然,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关硬件(如处理器,智能赛车等)来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取的存储介质中,所述程序在执行时可包括如上述各方法实施例的流程。其中所述的存储介质可为存储器、磁碟、光盘等。
82.应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
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