一种游戏中钩锁的控制方法、控制装置、设备和介质与流程

文档序号:36012385发布日期:2023-11-17 07:03阅读:76来源:国知局
一种游戏中钩锁的控制方法与流程

本技术涉及游戏控制领域,具体而言,涉及一种游戏中钩锁的控制方法、控制装置、设备和介质。


背景技术:

1、现在的一些单机游戏中,为了提高玩家的可玩性,会增加很多的虚拟角色与场景的互动,而这些互动基本上是依赖于游戏中的道具实现的,比如,钩锁、短刀等。不同的道具会有不同的使用方式和使用效果。

2、在游戏场景中,玩家会根据交互情况,使用对应的道具。但虚拟角色在使用道具的时候,只能同时使用一个,无法满足一些比较复杂的游戏场景,游戏中道具的操作灵活度较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏中钩锁的控制方法、控制装置、设备和介质,用于解决现有技术在游戏中道具使用方式单一,导致目标玩家对游戏中道具的使用灵活度较低的问题。

2、第一方面,本技术实施例提供了一种游戏中钩锁的控制方法,所述游戏中包括一目标虚拟角色,所述目标虚拟角色装配有钩锁装备和第一武器装备,所述控制方法包括:

3、响应针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏的游戏场景中以第一移动方式移动;

4、响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备攻击第一游戏元素,所述第一游戏元素为通过绑定了所述第一武器装备的所述钩锁装备确定的第一目标位置处的目标元素。

5、可选的,所述控制方法还包括:

6、响应针对所述钩锁装备的第二控制操作,在所述游戏场景中确定第二目标位置;

7、控制所述目标虚拟角色在所述游戏的游戏场景中以第二移动方式移动至所述第二目标位置。

8、可选的,所述控制方法还包括:

9、响应针对所述第一武器装备的第三控制操作,控制所述目标虚拟角色使用所述第一武器装备,其中,所述第一武器装备的最大打击范围小于所述钩锁装备的最大触及范围。

10、可选的,在响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备攻击第一游戏元素之前,所述控制方法还包括:

11、响应所述钩锁装备满足武器绑定条件,在所述钩锁装备上绑定所述第一武器装备。

12、可选的,在响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备攻击第一游戏元素之后,所述控制方法还包括:

13、响应所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备对所述第一游戏元素的攻击结束,控制所述钩锁装备收回所述第一武器装备。

14、可选的,所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备是根据当前对战情况下的游戏策略和多个所述第一武器装备的属性信息,从多个第一武器装备中选择的。

15、可选的,所述控制方法还包括:在所述钩锁装备的射出端绑定所述第一武器装备,所述钩锁装备在所述目标虚拟角色上的固定端和所述射出端对应一可调整的攻击距离。

16、可选的,在响应所述第一武器装备对所述第一游戏元素的攻击结束,控制所述钩锁装备收回所述第一武器装备之后,所述控制方法还包括:

17、消耗绑定所述第一武器装备的钩锁装备。

18、可选的,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分所述游戏的游戏场景;在响应所述钩锁装备满足武器绑定条件,在所述钩锁装备上绑定所述第一武器装备的同时,所述控制方法还包括:

19、在所述图形用户界面中显示在所述钩锁装备上绑定所述第一武器装备的绑定动画;

20、响应所述第一武器装备在所述钩锁装备上绑定完成,取消在所述图形用户界面中显示所述绑定动画。

21、可选的,所述第一武器装备为被配置为能够被钩锁装备绑定且对应的攻击距离小于等于预设阈值的第一武器装备;所述控制方法还包括:

22、根据第二武器装备的属性信息,调整绑定在所述钩锁装备的第一武器装备的属性信息;所述第二武器装备为不能与所述钩锁装备绑定且攻击距离大于预设阈值的武器装备。

23、可选的,响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备攻击第一游戏元素,包括:

24、响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,根据所述第一控制操作的蓄力信息、当前游戏场景的环境信息和所述第一武器装备的属性信息,确定所述钩锁装备绑定的第一武器装备的目标攻击信息;

25、控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的第一武器装备依据所述目标攻击信息攻击所述第一游戏元素。

26、可选的,在响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,根据所述第一控制操作的蓄力信息、当前游戏场景的环境信息和所述第一武器装备的属性信息,确定所述钩锁装备绑定的第一武器装备的目标攻击信息的同时,所述控制方法还包括:

27、在所述图形用户界面中显示匹配用于指示所述目标攻击信息的蓄力动画;其中,蓄力动画中包括朝向所述第一游戏元素方向的一攻击指引线;

28、在控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的第一武器装备依据所述目标攻击信息攻击所述第一游戏元素的同时,所述方法还包括:

29、取消在所述图形用户界面中显示的所述蓄力动画。

30、可选的,所述控制方法还包括:

31、响应针对所述钩锁装备和所述第一武器装备的解绑操作,解绑所述钩锁装备和所述第一武器装备,同时,在所述图形用户界面中显示在所述钩锁装备上解绑所述第一武器装备的解绑动画;

32、响应所述第一武器装备在所述钩锁装备上解绑完成,取消在所述图形用户界面中显示所述解绑动画。

33、第二方面,本技术实施例提供了一种游戏中钩锁的控制装置,所述游戏中包括一目标虚拟角色,所述目标虚拟角色装配有钩锁装备和第一武器装备,所述控制装置包括:

34、第一响应模块,用于响应针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏的游戏场景中以第一移动方式移动;

35、第二响应模块,用于响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备攻击第一游戏元素,所述第一游戏元素为通过绑定了所述第一武器装备的所述钩锁装备确定的第一目标位置处的目标元素。

36、第三方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述所述的控制方法的步骤。

37、第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述所述的控制方法的步骤。

38、本技术实施例提供的游戏中钩锁的控制方法,首先,响应针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏的游戏场景中以第一移动方式移动;然后,响应针对所述钩锁装备的第一控制操作,控制所述钩锁装备带动所述钩锁装备绑定的所述第一武器装备攻击第一游戏元素,所述第一游戏元素为通过绑定了所述第一武器装备的所述钩锁装备确定的第一目标位置处的目标元素。

39、在某些实施例中,通过钩锁装备与第一武器装备的绑定,第一武器装备和钩锁装备的结合使用,实现了现实场景的还原,增加了第一武器装备和钩锁装备在玩法上的创新,进而提高了目标玩家对游戏中道具的使用灵活度。并且通过第一武器装备和钩锁道具的结合使用,增加了第一武器装备的攻击距离,不需要目标玩家先控制目标虚拟角色到第一游戏元素附近,再使用第一武器装备攻击第一游戏元素,减少了目标玩家的操作,提高了操作效率。

40、为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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