一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:36104181发布日期:2023-11-22 02:38阅读:48来源:国知局
一种游戏中的信息处理方法与流程

本技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、在多人竞技类游戏提供的对抗任务中,玩家可多人组队对抗敌方队伍。玩家操控的虚拟角色与敌方队伍中的虚拟角色进行对抗的过程中,往往需要对敌方队伍中的虚拟角色进行标记,以实现对敌方队伍中的虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置进行跟踪的目的。

2、目前,玩家在终端设备上触发标记操作后,才可对敌方队伍中的虚拟角色进行标记,并且,一旦被标记的虚拟对象发生位移,则标记相应消失,只有玩家再次执行触发标记操作后,才可再次对虚拟角色进行标记。因此,随着敌方队伍中的虚拟角色在虚拟游戏场景上的位移,玩家需要不断的在终端设备上触发标记操作,这样会对游戏任务的对战结果产生负面影响。


技术实现思路

1、本技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的按信息处理方法、装置、设备及存储介质,可以避免对游戏任务的对战结果产生负面影响。

2、为实现上述目的,本技术实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本技术实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,在终端设备上渲染显示游戏的图形用户界面,所述方法包括:

4、确定玩家所操控的虚拟角色当前的视野下的目标虚拟场景;

5、若所述目标虚拟场景中出现目标对象,则根据所述目标对象在所述目标虚拟场景的实时位置坐标,在所述图形用户界面中对所述目标对象实时进行标记。

6、可选地,所述方法还包括:

7、获取所述虚拟角色在游戏场景中的第一位置坐标以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标;

8、根据所述第一位置坐标以及所述第二位置坐标,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径。

9、可选地,所述方法还包括:

10、确定所述虚拟角色所装备的武器的射程信息;

11、根据所述武器的射程信息以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标,确定所述虚拟角色攻击所述目标对象的目标点位;

12、在所述图形用户界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述目标点位。

13、可选地,所述第二位置坐标包括:所述目标虚拟场景中的位置坐标,或者,所述虚拟角色的队友当前的视野下的虚拟场景中的位置坐标。

14、可选地,所述确定所述虚拟角色所装备的武器的射程信息,包括:

15、获取所述虚拟角色所装备的武器的历史射程信息;

16、将所述武器的历史射程信息进行平均,得到平均射程信息,并将所述平均射程信息作为所述武器的射程信息。

17、可选地,所述根据所述武器的射程信息以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标,确定所述虚拟角色攻击所述目标对象的目标点位,包括:

18、根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,得到多个可选点位;

19、根据所述虚拟角色在游戏场景中的第一位置坐标以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径;

20、根据各所述可选点位与所述移动路径的位置关系,从所述多个可选点位中选择出所述目标点位。

21、可选地,所述根据所述武器的射程信息以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标,确定所述虚拟角色攻击所述目标对象的目标点位,包括:

22、根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,得到多个可选点位;

23、根据所述目标对象在所述虚拟角色位于各所述可选点位的视野范围内的攻击属性信息,从所述多个可选点位中选择出所述目标点位。

24、可选地,所述根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,得到多个可选点位,包括:

25、根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,确定多个初始点位;

26、分别确定各所述初始点位与所述目标对象之间是否存在障碍物;

27、将不存在障碍物的初始点位作为可选点位。

28、可选地,所述根据所述第一位置坐标以及所述第二位置坐标,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径,包括:

29、确定所述虚拟角色的背包中是否有载具;

30、若所述背包中有载具,则可根据所述第一位置坐标、所述第二位置坐标以及所述载具的属性信息,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径。

31、第二方面,本技术实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,在终端设备上渲染显示游戏的图形用户界面,所述装置包括:

32、确定模块,用于确定玩家所操控的虚拟角色当前的视野下的目标虚拟场景;

33、标记模块,用于若所述目标虚拟场景中出现目标对象,则根据所述目标对象在所述目标虚拟场景的实时位置坐标,在所述图形用户界面中对所述目标对象实时进行标记。

34、可选地,所述装置还包括:

35、获取模块,用于获取所述虚拟角色在游戏场景中的第一位置坐标以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标;

36、第一确定模块,用于根据所述第一位置坐标以及所述第二位置坐标,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径。

37、可选地,所述第一确定模块,还用于确定所述虚拟角色所装备的武器的射程信息;根据所述武器的射程信息以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标,确定所述虚拟角色攻击所述目标对象的目标点位;

38、相应地,所述装置还包括:显示模块;

39、所述显示模块,用于在所述图形用户界面显示提示信息,所述提示信息用于提示所述目标点位。

40、可选地,所述第二位置坐标包括:所述目标虚拟场景中的位置坐标,或者,所述虚拟角色的队友当前的视野下的虚拟场景中的位置坐标。

41、可选地,所述第一确定模块,还具体用于获取所述虚拟角色所装备的武器的历史射程信息;将所述武器的历史射程信息进行平均,得到平均射程信息,并将所述平均射程信息作为所述武器的射程信息。

42、可选地,所述第一确定模块,还具体用于根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,得到多个可选点位;根据所述虚拟角色在游戏场景中的第一位置坐标以及所述目标对象在所述游戏场景中的第二位置坐标,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径;根据各所述可选点位与所述移动路径的位置关系,从所述多个可选点位中选择出所述目标点位。

43、可选地,所述第一确定模块,还具体用于根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,得到多个可选点位;根据所述目标对象在所述虚拟角色位于各所述可选点位的视野范围内的攻击属性信息,从所述多个可选点位中选择出所述目标点位。

44、可选地,所述第一确定模块,还具体用于根据所述武器的射程信息以及所述第二位置坐标,确定多个初始点位;分别确定各所述初始点位与所述目标对象之间是否存在障碍物;将不存在障碍物的初始点位作为可选点位。

45、可选地,所述第一确定模块,还具体用于确定所述虚拟角色的背包中是否有载具;若所述背包中有载具,则可根据所述第一位置坐标、所述第二位置坐标以及所述载具的属性信息,确定并在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色移动至所述目标对象所在位置的移动路径。

46、第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述第一方面的所述游戏中的信息处理方法的步骤。

47、第四方面,本技术实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面的所述游戏中的信息处理的步骤。

48、本技术的有益效果是:

49、本技术实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,在终端设备上渲染显示游戏的图形用户界面,该方法包括:确定玩家所操控的虚拟角色当前的视野下的目标虚拟场景;若目标虚拟场景中出现目标对象,则根据目标对象在目标虚拟场景的实时位置坐标,在图形用户界面中对目标对象实时进行标记。

50、采用本技术实施例提供的游戏中的信息处理方法,确定玩家所操控的虚拟角色当前的视野下的目标场景中是否出现目标对象,在出现目标对象时,可自动对目标对象实时进行标记,即可对出现在虚拟角色视野范围内的目标对象进行跟踪标记,这样可避免虚拟对象在执行游戏任务的过程中,玩家需要频繁触发标记操作的情况,使玩家更专注玩成游戏任务,可避免对游戏任务的对战结果产生负面影响。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1