一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:31704618发布日期:2022-10-01 10:18阅读:69来源:国知局
一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质与流程

1.本发明涉及游戏的技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.当用户需要对游戏中虚拟对象的属性进行调整时,可以先点击虚拟对象;此时,游戏界面中可以展示多个属性调整的控件。
3.然后,用户可以点击想要调整的属性对应的控件,以此来调出对应属性的调整界面,并在所调出的调整界面中对虚拟对象的属性进行调整。
4.但是这种属性的调整方式需要用户进行多次点击操作;对于屏幕较小的终端来说,可能会误触到其他属性对应的控件或者其他虚拟对象。


技术实现要素:

5.鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质,包括:
6.一种虚拟对象的调整方法,通过终端设备提供一图像用户界面,所述图像用户界面中显示有至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟对象,所述方法包括:
7.响应针对所述虚拟对象的第一触控操作,在所述虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,所述属性提示控件包含两个以上的区域,每个所述区域分别对应所述虚拟对象的一属性;
8.响应作用于所述属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作对所述两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,所述第一目标区域对应所述虚拟对象的第一目标属性;
9.响应作用于所述属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据所述第三触控操作对所述虚拟对象的所述第一目标属性进行调整,其中,所述第三触控操作与所述第二触控操作为连续操作。
10.可选地,所述方法还包括:
11.响应针对所述虚拟对象的第四触控操作,选中所述虚拟对象;
12.当所述虚拟对象处于选中状态时,响应针对所述虚拟对象的拖动操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
13.可选地,所述拖动操作与所述第二触控操作为连续操作,和/或者,
14.所述拖动操作与所述第三触控操作为连续操作。
15.可选地,所述第一触控操作为长按操作。
16.可选地,所述方法还包括:
17.响应作用于所述属性提示控件以外区域的第五触控操作,根据所述第五触控操作对所述两个以上的区域中的第二目标区域突出显示,且取消所述第一目标区域的突出显示
状态;
18.当所述第二目标区域处于突出显示状态时,响应作用于所述属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据所述第三触控操作对所述虚拟对象的第二目标属性进行调整。
19.可选地,所述第二触控操作为竖直方向的滑动操作或者长按操作。
20.可选地,所述第三触控操作为水平方向的滑动操作。
21.可选地,所述虚拟对象的属性包括大小属性、朝向属性。
22.可选地,所述两个以上的区域为由两个以上的同心圆构成的区域。
23.可选地,所述在所述虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,包括:
24.在所述虚拟对象的底部显示所述属性提示控件。
25.本发明实施例还提供了一种虚拟对象的调整装置,通过终端设备提供一图像用户界面,所述图像用户界面中显示有至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟对象,所述装置包括:
26.控件显示模块,用于响应针对所述虚拟对象的第一触控操作,在所述虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,所述属性提示控件包含两个以上的区域,每个所述区域分别对应所述虚拟对象的一属性;
27.第一选择模块,用于响应作用于所述属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作对所述两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,所述第一目标区域对应所述虚拟对象的第一目标属性;
28.第一属性调整模块,用于响应作用于所述属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据所述第三触控操作对所述虚拟对象的所述第一目标属性进行调整,其中,所述第三触控操作与所述第二触控操作为连续操作。
29.可选地,所述装置还包括:
30.移动模块,用于响应针对所述虚拟对象的第四触控操作,选中所述虚拟对象;当所述虚拟对象处于选中状态时,响应针对所述虚拟对象的拖动操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
31.可选地,所述拖动操作与所述第二触控操作为连续操作,和/或者,
32.所述拖动操作与所述第三触控操作为连续操作。
33.可选地,所述第一触控操作为长按操作。
34.可选地,所述装置还包括:
35.第二选择模块,用于响应作用于所述属性提示控件以外区域的第五触控操作,根据所述第五触控操作对所述两个以上的区域中的第二目标区域突出显示,且取消所述第一目标区域的突出显示状态;
36.第二属性调整模块,用于当所述第二目标区域处于突出显示状态时,响应作用于所述属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据所述第三触控操作对所述虚拟对象的第二目标属性进行调整。
37.可选地,所述第二触控操作为竖直方向的滑动操作或者长按操作。
38.可选地,所述第三触控操作为水平方向的滑动操作。
39.可选地,所述虚拟对象的属性包括大小属性、朝向属性。
40.可选地,所述两个以上的区域为由两个以上的同心圆构成的区域。
41.可选地,所述控件显示模块,用于在所述虚拟对象的底部显示所述属性提示控件。
42.本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟对象的调整方法。
43.本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟对象的调整方法。
44.本发明实施例具有以下优点:
45.本发明实施例中,可以先响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,属性提示控件包含两个以上的区域,每个区域分别对应虚拟对象的一属性;响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,第一目标区域对应虚拟对象的第一目标属性;响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整,其中,第三触控操作与第二触控操作为连续操作。通过本发明实施例,使得用户在对虚拟对象的属性进行调整时,无需再对调整属性的控件进行点击操作,从而避免了在对虚拟对象的属性进行调整时,可能误触到其他属性或者虚拟对象的问题;且通过一个连续的操作来完成属性的调整,可以减少用户针对虚拟对象的属性进行调整时所需要执行的操作;从而,提高了调整虚拟对象的属性的效率。
附图说明
46.为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
47.图1是本发明实施例的一种虚拟对象的调整方法的步骤流程图;
48.图2a是本发明实施例的一种属性提示控件的示意图;
49.图2b是本发明实施例的另一种属性提示控件的示意图;
50.图2c是本发明实施例的又一种属性提示控件的示意图;
51.图3是本发明实施例的一种执行第一触控操作的交互过程的示意图;
52.图4a是本发明实施例的一种选择属性提示控件中区域的交互过程的示意图;
53.图4b是本发明实施例的一种调整虚拟对象大小属性的交互过程的示意图;
54.图4c是本发明实施例的又一种调整虚拟对象大小属性的交互过程的示意图;
55.图5是本发明实施例的又一种虚拟对象的调整方法的步骤流程图;
56.图6是本发明实施例的再一种属性提示控件的示意图;
57.图7a是本发明实施例的一种切换属性提示控件中被选中的区域的交互过程的示意图;
58.图7b是本发明实施例的一种调整虚拟对象朝向属性的交互过程的示意图;
59.图7c是本发明实施例的另一种调整虚拟对象朝向属性的交互过程的示意图;
60.图8是本发明实施例的一种虚拟对象的调整装置的结构框图。
具体实施方式
61.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
62.本发明实施例的方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当虚拟对象的调整方法运行于服务器时,该虚拟对象的调整方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
63.在一种可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的调整方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟对象的调整方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
64.在一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
65.参照图1,示出了本发明实施例的一种虚拟对象的调整方法的步骤流程图,可以通过终端设备提供一图像用户界面,图像用户界面中可以显示有至少部分虚拟场景,虚拟场景可以指应用程序所提供的虚拟的场景(例如:人物属性设置场景、道具摆放设置场景);虚拟场景中可以包括有虚拟对象,虚拟对象可以是虚拟场景中的对象,例如游戏中的角色、物品等;
66.具体的,可以包括如下步骤:
67.步骤101、响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,属性提示控件包含两个以上的区域,每个区域分别对应虚拟对象的一属性。
68.其中,属性提示控件可以包括两个以上的区域;该两个以上的区域可以为由两个以上的同心圆构成的区域(如图2a),也可以为由两个以上的非同心的圆构成区域(如图2b);当然,也可以是其他形状的区域,例如两个以上的正方形的区域(如图2c),本发明实施例对此不作限制。
69.属性提示控件中的每个区域可以对应虚拟对象的一个属性;属性提示控件可以用于提示用户当前是在对虚拟对象的哪个属性进行调整;虚拟对象的属性可以包括大小属性、朝向属性,还可以包括其他属性,例如:颜色属性,本发明实施例对此不作限制。
70.当用户想要对虚拟场景中的虚拟对象的属性进行调整时,可以先针对该虚拟对象执行第一触控操作;第一触控操作可以是点击操作、滑动操作、长按操作等,本发明实施例对此不作限制。
71.如图3,用户可以点击虚拟场景300中的虚拟对象310,以针对虚拟对象执行第一触控操作。
72.在接收到针对虚拟对象的第一触控操作后,可以在针对虚拟对象预先设定的关联区域中,显示针对虚拟对象的属性提示控件,例如:可以在虚拟对象的四周显示属性提示控件,也可以在图像用户界面的固定区域中显示属性提示控件,本发明实施例对此不作限制。
73.步骤102、响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,第一目标区域对应虚拟对象的第一目标属性。
74.其中,第二触控操作可以为竖直方向的滑动操作或者长按操作。
75.在实际应用中,当用户需要对虚拟对象的属性进行调整时,可以点击该属性所对应的控件;但是,在可操作区域较小时,用户可能会点击到不需要调整的属性对应的控件,或者点击到其他虚拟对象。
76.为了避免用户的误触,本发明实施例可以通过一个连贯的交互操作来完成对虚拟对象的属性的调整。
77.具体的,当用户需要对虚拟对象的一属性进行调整时,可以在属性提示控件以外的区域进行第二触控操作。
78.在进行第二触控操作的过程中,终端设备可以依次突出显示两个以上的区域中的一个区域;例如:两个以上的区域包括a区域和b区域,则可以先突出显示两个以上的区域中的a区域,然后取消a区域的突出显示,并突出显示b区域;然后取消b区域的突出显示,并突出显示a区域......。
79.当突出显示的区域对应的属性为用户想要对虚拟对象进行调整的区域时,用户可以完成第二触控操作,例如:当第二触控操作为长按操作时,可以停止长按,以完成第二触控操作;当第二触控操作为竖直方向的滑动操作时,可以停止滑动,以完成第二触控操作。
80.此时,终端设备可以响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,对属性提示控件中的两个以上的区域中的第一目标区域进行突出显示,以便让用户知晓当前即将调整的虚拟对象的属性是哪一个属性。
81.例如:用户想要调整虚拟对象的大小,则在执行第二触控操作的过程中,如果是大小属性对应的区域突出显示时,用户可以停止继续执行第二触控操作,以完成第二触控操作。此时,大小属性对应的区域将作为第一目标区域被突出显示,且大小属性也将作为第一目标属性。
82.步骤103、响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整,其中,第三触控操作与第二触控操作为连续操作。
83.其中,第三触控操作可以为水平方向的滑动操作;水平方向相对于竖直方向来说,可以是互呈90
°
的关系。
84.在选定第一目标属性后,用户可以在属性提示控件以外的区域执行第三触控操作,以便对虚拟对象的第一目标属性进行调整。
85.具体的,用户在竖直方向执行完第二触控操作/长按完第二触控操作后,可以直接在属性提示控件以外的区域执行为水平方向的滑动操作的第三触控操作,以便通过一个连续操作来完成属性选择和属性调整。
86.如图4a,属性提示控件400默认是未突出显示任何区域;用户在执行竖直方向向上滑动的第二触控操作后,第一目标区域410突出显示。
87.如图4b,第一目标区域410对应的第一目标属性为大小属性;在第一目标区域410突出显示时,执行水平方向向左滑动的第三触控操作,以缩小虚拟对象420。
88.如图4c,第一目标区域410对应的第一目标属性为大小属性;在第一目标区域410突出显示时,执行水平方向向右滑动的第三触控操作,以放大虚拟对象420。
89.响应第三触控操作,终端设备可以对虚拟对象的第一目标属性进行调整。具体的,可以预先设定水平方向上的不同朝向对应不同的调整操作,例如:如果第三触控操作为向左的水平方向的话,则对虚拟对象的第一目标属性进行增大的调整操作;如果第三触控操作为向右的水平方向的话,则对虚拟对象的第一目标属性进行减小的调整操作;具体的对应关系和调整比例可以根据实际情况设定,本发明实施例对此不作限制。
90.本发明实施例中,可以先响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,属性提示控件包含两个以上的区域,每个区域分别对应虚拟对象的一属性;响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,第一目标区域对应虚拟对象的第一目标属性;响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整,其中,第三触控操作与第二触控操作为连续操作。通过本发明实施例,使得用户在对虚拟对象的属性进行调整时,无需再对调整属性的控件进行点击操作,从而避免了在对虚拟对象的属性进行调整时,可能误触到其他属性或者虚拟对象的问题;且通过一个连续的操作来完成属性的调整,可以减少用户针对虚拟对象的属性进行调整时所需要执行的操作;从而,提高了调整虚拟对象的属性的效率。
91.参照图5,示出了本发明实施例的另一种虚拟对象的调整方法的步骤流程图,可以包括如下步骤:
92.步骤501、响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的底部显示属性提示控件。
93.当用户想要对虚拟场景中的虚拟对象的属性进行调整时,可以先针对该虚拟对象执行第一触控操作。
94.在接收到针对虚拟对象的第一触控操作后,可以在针对虚拟对象预先设定的关联区域中,显示针对虚拟对象的属性提示控件。
95.具体的,可以在虚拟对象的底部显示该属性提示控件;该底部可以是虚拟对象相对于虚拟场景而言的底部,如图6,虚拟场景600中显示有虚拟对象610,属性提示控件620可以显示在虚拟对象610的底部。
96.步骤502、响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示。
97.当用户需要对虚拟对象的一属性进行调整时,可以在属性提示控件以外的区域进行第二触控操作。
98.在进行第二触控操作的过程中,终端设备可以依次突出显示两个以上的区域中的一个区域。
99.当突出显示的区域对应的属性为用户想要对虚拟对象进行调整的区域时,用户可以完成第二触控操作。
100.此时,终端设备可以响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,对属性提示控件中的两个以上的区域中的第一目标区域进行突出显示,以便让用户知晓当前即将调整的虚拟对象的属性是哪一个属性。
101.步骤503、响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整。
102.在选定第一目标属性后,用户可以在属性提示控件以外的区域执行第三触控操作,以便对虚拟对象的第一目标属性进行调整。
103.具体的,用户可以在属性提示控件以外的区域执行为水平方向的滑动操作的第三触控操作,以区别于选择属性的第二触控操作。响应第三触控操作,终端设备可以对虚拟对象的第一目标属性进行调整。
104.步骤504、响应针对虚拟对象的第四触控操作,选中虚拟对象。
105.在实际应用中,用户可能需要改变虚拟对象在虚拟场景中的位置;此时,用户可以针对虚拟对象执行第四触控操作;第四触控操作可以是与第一触控操作不同的操作,例如:第一触控操作的按压力度与第四触控操作的按压力力度是不同的,本发明实施例对此不作限制。
106.响应于针对虚拟对象的第四触控操作,终端设备可以选中虚拟场景中的虚拟对象。
107.作为一示例,虚拟场景中的虚拟对象可以包括多个;因此,可以将第四触控操作所针对的虚拟对象作为目标虚拟对象,并将其的状态置为选中状态。
108.为了向用户提示该虚拟对象被选中,可以改变虚拟对象的显示状态,例如:突出显示该虚拟对象、抖动显示该虚拟对象,本发明实施例对此不作限制。
109.步骤505、当虚拟对象处于选中状态时,响应针对虚拟对象的拖动操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动。
110.当虚拟对象处于选中状态时,用户可以针对虚拟对象执行拖动操作,以改变虚拟对象在虚拟场景中的位置;具体的,终端设备可以响应于该拖动操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动。
111.当拖动操作结束时,可以停止对虚拟对象的移动,并将虚拟对象固定在当前的位置。
112.在本发明一实施例中,为了减少用户调整虚拟对象的属性和移动虚拟对象的位置所需要执行的操作,可以以一个连贯的手势操作来完成对虚拟对象的属性的调整和位置的移动。具体的,拖动操作可以与第二触控操作为连续操作,和/或者,拖动操作可以与第三触控操作为连续操作。
113.例如:当用户执行完第二触控操作后,可以调整触控位置,以针对虚拟对象执行第四触控操作来选中虚拟对象;然后,可以在手指不离开终端设备的情况下,继续执行拖动操作来移动虚拟对象在虚拟场景中的位置。
114.还例如:当用户执行完第三触控操作后,可以调整触控位置,以针对虚拟对象执行第四触控操作来选中虚拟对象;然后,可以在手指不离开终端设备的情况下,继续执行拖动操作来移动虚拟对象在虚拟场景终端额位置。
115.步骤506、响应作用于属性提示控件以外区域的第五触控操作,根据第五触控操作对两个以上的区域中的第二目标区域突出显示,且取消第一目标区域的突出显示状态。
116.当用户将虚拟对象的第一目标属性调整至目标值时,可能还需要对虚拟对象的其他属性进行调整;此时,用户可以针对属性提示控件以外区域执行第五触控操作;例如:重新长按属性提示控件以外区域,或者,重新在属性提示控件以外区域的竖直方向上滑动操作,本发明实施例对此不作限制。
117.当用户在属性提示控件以外区域执行完第五触控操作后,终端设备可以响应于该第五触控操作,取消第一目标区域的突出显示状态,并将两个以上的区域中的第二目标区域突出显示。
118.例如:当用户调整完虚拟对象的大小属性后,想要对虚拟对象的朝向属性进行调整时,可以在属性提示控件以外区域执行第五触控操作;在执行第五触控操作的过程中,终端设备可以从大小属性对应的第一目标区域开始,依次突出显示两个以上的区域中的一个区域。当突出显示的区域对应的属性为朝向属性时,用户可以完成第五触控操作。此时,终端设备可以响应作用于属性提示控件以外区域的第五触控操作,将朝向属性作为第二目标属性,并将朝向属性对应的区域作为第二目标区域,并突出显示第二目标区域。
119.如图7a,当用户在属性提示控件以外区域,执行竖直方向向下滑动的第五触控操作后,可以突出显示第二目标区域720,并取消第一目标区域710的突出显示状态。
120.步骤507、当第二目标区域处于突出显示状态时,响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第二目标属性进行调整。
121.在第二目标区域处于突出显示状态时,用户可以重新在属性提示控件以外的区域执行第三触控操作,以便对虚拟对象的第二目标属性进行调整。
122.当用户在属性提示控件以外的区域执行完第三触控操作,终端设备可以响应于该第三触控操作对虚拟对象的第二目标属性进行调整;具体的调整过程与第一目标属性的调整过程类似,在此不再赘述。
123.如图7b,第二目标区域720对应的第二目标属性为朝向属性;在第二目标区域720突出显示时,执行水平方向向左滑动的第三触控操作,以向左调整虚拟对象730的朝向。
124.如图7c,第二目标区域720对应的第二目标属性为朝向属性;在第二目标区域720突出显示时,执行水平方向向右滑动的第三触控操作,以向右调整虚拟对象730的朝向。
125.作为一示例,本发明实施例中的第一触控操作、第二触控操作、第三触控操作、第四触控操作、第五触控操作和拖动操作可以是一连续操作,以进一步减少用户针对虚拟对象进行属性调整和位置调整时所需要执行的操作;也可以是各自相对独立的操作,本发明实施例对此不作限制。
126.以下,针对本发明实施例的一种虚拟对象的调整方法进行举例说明:
127.a、点击选中虚拟对象,此时虚拟对象为选中态,拖动即可调整虚拟对象在虚拟场景里的位置。
128.b、长按虚拟对象,虚拟对象的底部出现两圈同心圆环的属性提示控件:内圈对应
大小属性,外圈对应朝向属性。
129.c、切换控制圈操作:
130.长按呼出属性提示控件(默认无选中)。
131.轻微上下移动调整属性提示控件中不同区域的选中态。
132.d、选中所要调整的属性:
133.左右滑动,调整虚拟对象该项属性。
134.大小属性时,向左滑动为缩小虚拟对象,向右滑动为放大虚拟对象。
135.朝向属性时,以虚拟对象中心为原点沿z轴旋转,左右转动。
136.本发明实施例中,可以先响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的底部显示属性提示控件;响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示;响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整;响应针对虚拟对象的第四触控操作,选中虚拟对象;当虚拟对象处于选中状态时,响应针对虚拟对象的拖动操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;响应作用于属性提示控件以外区域的第五触控操作,根据第五触控操作对两个以上的区域中的第二目标区域突出显示,且取消第一目标区域的突出显示状态;当第二目标区域处于突出显示状态时,响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第二目标属性进行调整。通过本发明实施例,使得用户在对虚拟对象的属性进行调整时,无需再对调整属性的控件进行点击操作,从而避免了在对虚拟对象的属性进行调整时,可能误触到其他属性或者虚拟对象的问题;且通过一个连续的操作来完成属性的调整,可以减少用户针对虚拟对象的属性进行调整时所需要执行的操作;从而,提高了调整虚拟对象的属性的效率。
137.且以一个连贯的手势操作来完成对虚拟对象的属性的调整和位置的移动,可以减少用户调整虚拟对象的属性和移动虚拟对象的位置所需要执行的操作,从而提高对虚拟对象的属性和位置的调整的效率。
138.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
139.参照图8,示出了本发明实施例的一种虚拟对象的调整装置的结构示意图,通过终端设备提供一图像用户界面,图像用户界面中显示有至少部分虚拟场景,虚拟场景中包括虚拟对象;
140.具体的,可以包括如下模块:
141.控件显示模块801,用于响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,属性提示控件包含两个以上的区域,每个区域分别对应虚拟对象的一属性;
142.第一选择模块802,用于响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,第一目标区域对应虚拟对象的第一目标属性;
143.第一属性调整模块803,用于响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整,其中,第三触控操作与第二触控操作为连续操作。
144.在本发明实施例的一种优选实施例中,装置还包括:
145.移动模块,用于响应针对虚拟对象的第四触控操作,选中虚拟对象;当虚拟对象处于选中状态时,响应针对虚拟对象的拖动操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动。
146.在本发明实施例的一种优选实施例中,拖动操作与第二触控操作为连续操作,和/或者,
147.拖动操作与第三触控操作为连续操作。
148.在本发明实施例的一种优选实施例中,第一触控操作为长按操作。
149.在本发明实施例的一种优选实施例中,装置还包括:
150.第二选择模块,用于响应作用于属性提示控件以外区域的第五触控操作,根据第五触控操作对两个以上的区域中的第二目标区域突出显示,且取消第一目标区域的突出显示状态;
151.第二属性调整模块,用于当第二目标区域处于突出显示状态时,响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第二目标属性进行调整。
152.在本发明实施例的一种优选实施例中,第二触控操作为竖直方向的滑动操作或者长按操作。
153.在本发明实施例的一种优选实施例中,第三触控操作为水平方向的滑动操作。
154.在本发明实施例的一种优选实施例中,虚拟对象的属性包括大小属性、朝向属性。
155.在本发明实施例的一种优选实施例中,两个以上的区域为由两个以上的同心圆构成的区域。
156.在本发明实施例的一种优选实施例中,控件显示模块801,用于在虚拟对象的底部显示属性提示控件。
157.本发明实施例中,可以先响应针对虚拟对象的第一触控操作,在虚拟对象的关联区域显示属性提示控件,属性提示控件包含两个以上的区域,每个区域分别对应虚拟对象的一属性;响应作用于属性提示控件以外区域的第二触控操作,根据第二触控操作对两个以上的区域中的第一目标区域突出显示,其中,第一目标区域对应虚拟对象的第一目标属性;响应作用于属性提示控件以外区域的第三触控操作,根据第三触控操作对虚拟对象的第一目标属性进行调整,其中,第三触控操作与第二触控操作为连续操作。通过本发明实施例,使得用户在对虚拟对象的属性进行调整时,无需再对调整属性的控件进行点击操作,从而避免了在对虚拟对象的属性进行调整时,可能误触到其他属性或者虚拟对象的问题;且通过一个连续的操作来完成属性的调整,可以减少用户针对虚拟对象的属性进行调整时所需要执行的操作;从而,提高了调整虚拟对象的属性的效率。
158.本发明实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟对象的调整方法。
159.本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计
算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上虚拟对象的调整方法。
160.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
161.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
162.本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
163.本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
164.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
165.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
166.尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
167.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
168.以上对所提供的一种虚拟对象的调整方法及装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容
不应理解为对本发明的限制。
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