本发明涉及一种游戏封包传递方法与游戏封包传递系统。
背景技术:
1、目前世界上最大的云端服务供应商包括亚马逊网络服务(amazon web services,aws)、微软云端服务(microsoft azure)及谷歌云端平台(google cloud platform)。这些云端服务供应商所架设的大型骨干网络可提供多种模块化的云端服务,包含云端运算、数据存储及线上交易等。通过向用户收取费用,大多数的网络应用服务都可通过这些云端服务供应商所提供的云端平台完成。但是,对于某些需要快速传递信息的应用程序类型(例如线上游戏)而言,这种大型骨干网络在信息传递上难免会发生延迟,影响终端用户的操作体验。
技术实现思路
1、本案提供一种游戏封包传递方法,其包括:由用户设备执行游戏程序;以及响应于所述游戏程序的执行,经由电信商服务器与共享路由器在所述用户设备与游戏服务器之间传递与所述游戏程序有关的至少一游戏封包,其中所述共享路由器属于去中心化网络节点,并且所述至少一游戏封包的传递不涉及任何由云端服务供应商所提供的服务器。
2、本案另提供一种游戏封包传递系统,其包括用户设备与共享路由器。所述用户设备用以执行游戏程序。所述共享路由器通信连接至所述用户设备。所述共享路由器用以响应于所述游戏程序的执行,搭配电信商服务器在所述用户设备与游戏服务器之间传递与所述游戏程序有关的至少一游戏封包。所述共享路由器属于去中心化网络节点。所述至少一游戏封包的传递不涉及任何由云端服务供应商所提供的服务器。
3、基于上述,在用户设备执行游戏程序后,与所述游戏程序有关的至少一游戏封包可经由电信商服务器与共享路由器在所述用户设备与游戏服务器之间传递。特别是,所述共享路由器属于去中心化网络节点,且所述游戏封包的传递不涉及任何由云端服务供应商所提供的服务器。因此,通过避开容易发生封包传递延迟的骨干网络,可提高在用户设备与游戏服务器之间传递游戏封包的效率,进而提高终端用户的游戏体验。此外,由于游戏封包的传递不经过云端服务供应商的骨干网络,故也可确保用户执行线上游戏的私密性。
1.一种游戏封包传递方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的游戏封包传递方法,其中所述共享路由器包括区块链路由器。
3.根据权利要求2所述的游戏封包传递方法,其中所述区块链路由器包括第一区块链路由器与第二区块链路由器,且所述第一区块链路由器与所述第二区块链路由器属于同一区块链网络。
4.根据权利要求1所述的游戏封包传递方法,还包括:
5.根据权利要求1所述的游戏封包传递方法,其中经由所述电信商服务器与所述共享路由器在所述用户设备与所述游戏服务器之间传递与所述游戏程序有关的所述至少一游戏封包的步骤包括:
6.根据权利要求1所述的游戏封包传递方法,其中经由所述电信商服务器与所述共享路由器在所述用户设备与所述游戏服务器之间传递与所述游戏程序有关的所述至少一游戏封包的步骤包括:
7.一种游戏封包传递系统,其特征在于,包括:
8.根据权利要求7所述的游戏封包传递系统,其中所述共享路由器包括区块链路由器。
9.根据权利要求8所述的游戏封包传递系统,其中所述区块链路由器包括第一区块链路由器与第二区块链路由器,且所述第一区块链路由器与所述第二区块链路由器属于同一区块链网络。
10.根据权利要求7所述的游戏封包传递系统,其中所述共享路由器更用以:
11.根据权利要求7所述的游戏封包传递系统,其中所述共享路由器搭配所述电信商服务器在所述用户设备与所述游戏服务器之间传递与所述游戏程序有关的所述至少一游戏封包的操作包括:
12.根据权利要求7所述的游戏封包传递系统,其中所述共享路由器搭配所述电信商服务器在所述用户设备与所述游戏服务器之间传递与所述游戏程序有关的所述至少一游戏封包的操作包括: