本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏操控方法及相关装置。
背景技术:
1、射击游戏(shooting game)是一种通过射击操作来达成游戏目标的游戏应用类型,如今深受广大玩家的喜爱。目前,很多射击游戏均支持多个玩家组队参与同一局游戏,即以团队为单位参与游戏;在游戏过程中,同一团队的虚拟角色在玩家的操控下互相帮助,以取得最终的团队胜利。
2、在射击游戏中,调整虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,是较为常见的玩家需求;目前,玩家可以通过调整虚拟角色使用的虚拟武器的配置信息,来调整该虚拟武器的战斗力。而这种调整方式只能调整玩家自身操控的虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,无法充分体现射击游戏中的团队作用,游戏体验较差。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种游戏操控方法及相关装置,能够在射击游戏中从团队的维度出发调整虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,提高游戏体验。
2、有鉴于此,本申请第一方面提供了一种游戏操控方法,所述方法包括:
3、响应于控制第一虚拟角色使用战斗力调整道具的操作,在所述第一虚拟角色所处的虚拟场景中使用所述战斗力调整道具;
4、在所述战斗力调整道具的作用时间内,针对位于所述战斗力调整道具的作用场景范围内的第二虚拟角色,调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力;
5、其中,所述第二虚拟角色包括以下至少一种:属于目标阵营的己方虚拟角色、不属于所述目标阵营的虚拟角色,所述目标阵营为所述第一虚拟角色所属的阵营;当所述第二虚拟角色为属于所述目标阵营的己方虚拟角色时,所述战斗力调整道具用于增强所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,当所述第二虚拟角色为不属于所述目标阵营的虚拟角色时,所述战斗力调整道具用于减弱所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力。
6、本申请第二方面提供了一种游戏操控装置,所述装置包括:
7、道具使用模块,用于响应于控制第一虚拟角色使用战斗力调整道具的操作,在所述第一虚拟角色所处的虚拟场景中使用所述战斗力调整道具;
8、战斗力调整模块,用于在所述战斗力调整道具的作用时间内,针对位于所述战斗力调整道具的作用场景范围内的第二虚拟角色,调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力;
9、其中,所述第二虚拟角色包括以下至少一种:属于目标阵营的己方虚拟角色、不属于所述目标阵营的虚拟角色,所述目标阵营为所述第一虚拟角色所属的阵营;当所述第二虚拟角色为属于所述目标阵营的己方虚拟角色时,所述战斗力调整道具用于增强所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,当所述第二虚拟角色为不属于所述目标阵营的虚拟角色时,所述战斗力调整道具用于减弱所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力。
10、本申请第三方面提供了一种电子设备,所述设备包括处理器以及存储器:
11、所述存储器用于存储计算机程序;
12、所述处理器用于根据所述计算机程序,执行如上述第一方面所述的游戏操控方法的步骤。
13、本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面所述的游戏操控方法的步骤。
14、本申请第五方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面所述的游戏操控方法的步骤。
15、从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
16、本申请实施例提供了一种游戏操控方法,在该方法中,响应于控制第一虚拟角色使用战斗力调整道具的操作,在该第一虚拟角色所处的虚拟场景中使用该战斗力调整道具;在该战斗力调整道具的作用时间内,针对位于该战斗力调整道具的作用场景范围内的第二虚拟角色,调整该第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力;此处的第二虚拟角色包括以下至少一种:属于目标阵营的己方虚拟角色和不属于目标阵营的虚拟角色,目标阵营是第一虚拟角色所属的阵营,当第二虚拟角色为属于目标阵营的己方虚拟角色时,上述战斗力调整道具用于增强该第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,当第二虚拟角色为不属于目标阵营的虚拟角色时,上述战斗力调整道具用于减弱该第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力。上述游戏操控方法通过使用战斗力调整道具,可以在一段时间内,增强处于特定场景范围内的己方虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,或者,减弱处于特定场景范围内的非己方虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,又或者,既增强处于特定场景范围内的己方虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,同时又减弱处于特定场景范围内的非己方虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力;通过该战斗力调整道具,可以区分阵营地调整虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,从而增强阵营中队友之间的互助和联动,实现更多协同战斗的玩法,在游戏中充分发挥团队的作用,提高游戏体验。
1.一种游戏操控方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于控制第一虚拟角色使用战斗力调整道具的操作,在所述第一虚拟角色所处的虚拟场景中使用所述战斗力调整道具,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于控制所述第一虚拟角色触发使用所述战斗力调整道具的操作,在所述虚拟场景中模拟显示所述战斗力调整道具的释放位置之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述第一虚拟角色释放所述战斗力调整道具的操作,基于所述释放位置显示所述战斗力调整道具,当所述战斗力调整道具处于目标作用位置时,所述战斗力调整道具开始发挥作用,包括:
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述响应于控制第一虚拟角色使用战斗力调整道具的操作,在所述第一虚拟角色所处的虚拟场景中使用所述战斗力调整道具之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色是通过以下方式确定的:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色是通过以下方式确定的:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,包括以下至少一种:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当所述第二虚拟角色使用的虚拟武器为虚拟枪械时,所述将所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力增强至第一战斗力指标,或者基于第一战斗力增量增强所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,或者基于第一战斗力调整倍数增强所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,当所述第二虚拟角色使用的虚拟武器为虚拟枪械时,所述根据所述第二虚拟角色对应的目标距离、以及所述战斗力调整道具的作用规则,调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,包括以下至少一种:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,当所述第二虚拟角色使用的虚拟武器为虚拟枪械时,所述根据所述战斗力调整道具的已作用时长,调整所述第二虚拟角色使用的虚拟武器的战斗力,包括以下至少一种:
14.根据权利要求9、11和13中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求1或15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.一种游戏操控装置,其特征在于,所述装置包括:
18.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括处理器及存储器;
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1至16中任一项所述的游戏操控方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或者指令,其特征在于,所述计算机程序或者所述指令被处理器执行时,实现权利要求1至16中任一项所述的游戏操控方法。