虚拟道具的改造处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:37209845发布日期:2024-03-05 14:50阅读:41来源:国知局
虚拟道具的改造处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟道具的改造处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以射击游戏为例,在大部分射击游戏中,都有枪械改造系统。由于枪械有多个可以改造的部件,当玩家对一把枪进行多个部件的改造时,需要反复执行以下处理:在整枪界面中选择需要改造的部件(例如枪口)进入枪口的改造界面,在枪口的改造界面对枪口改造完成后,返回整枪界面,在整枪界面中重新选择需要改造的部件(例如护木)进入护木的改造界面,在护木的改造界面对护木改造完成后,返回整枪界面,并再次选择需要改造的其他部件。

3、可以看出,相关技术在对枪械进行改造的过程中,需要频繁地在整枪界面和对应部件的改造界面来回跳转,导致虚拟道具的改造效率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟道具的改造处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟道具的改造效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟道具的改造处理方法,包括:

4、显示针对虚拟场景中的虚拟道具的改造入口;

5、响应于针对所述改造入口的触发操作,显示第一改造界面,其中,所述第一改造界面至少包括所述虚拟道具的第一部件、以及所述第一部件的改造控件;

6、响应于在所述第一部件的改造控件中的设置操作,显示改造后的所述第一部件,以替代显示改造前的所述第一部件;

7、响应于基于所述第一改造界面的界面跳转触发操作,从显示所述第一改造界面切换到显示第二改造界面,其中,所述第二改造界面包括所述虚拟道具的第二部件、以及所述第二部件的改造控件。

8、本申请实施例提供一种虚拟道具的改造处理装置,包括:

9、显示模块,用于显示针对虚拟场景中的虚拟道具的改造入口;

10、所述显示模块,还用于响应于针对所述改造入口的触发操作,显示第一改造界面,其中,所述第一改造界面至少包括所述虚拟道具的第一部件、以及所述第一部件的改造控件;

11、所述显示模块,还用于响应于在所述第一部件的改造控件中的设置操作,显示改造后的所述第一部件,以替代显示改造前的所述第一部件;

12、切换模块,用于响应于基于所述第一改造界面的界面跳转触发操作,从显示所述第一改造界面切换到显示第二改造界面,其中,所述第二改造界面包括所述虚拟道具的第二部件、以及所述第二部件的改造控件。

13、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

14、存储器,用于存储可执行指令;

15、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的改造处理方法。

16、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的改造处理方法。

17、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的改造处理方法。

18、本申请实施例具有以下有益效果:

19、在第一部件对应的第一改造界面中接收到界面跳转触发操作时,可以从第一改造界面跳转至第二部件对应的第二改造界面,而不需要首先返回到上一层级中去选择第二部件,这样在一个部件改造完成后能够快速进行另一个部件的改造,节约了操作时间,进而提高了虚拟道具的改造效率。



技术特征:

1.一种虚拟道具的改造处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一改造界面中的所述滑动操作,且所述滑动操作的滑动方向位于所述第一部件的第一方向区间,从显示所述第一改造界面切换到显示第二改造界面,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述滑动操作的角度值,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在获取所述滑动操作的角度值之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,

13.根据权利要求11或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一镜头参数和所述第二镜头参数进行插值处理,得到至少一个中间镜头参数,包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述第一改造界面之前,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,

18.一种虚拟道具的改造处理装置,其特征在于,所述装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

20.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的虚拟道具的改造处理方法。

21.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的虚拟道具的改造处理方法。


技术总结
本申请提供了一种虚拟道具的改造处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示针对虚拟场景中的虚拟道具的改造入口;响应于针对所述改造入口的触发操作,显示第一改造界面,其中,所述第一改造界面至少包括所述虚拟道具的第一部件、以及所述第一部件的改造控件;响应于在所述第一部件的改造控件中的设置操作,显示改造后的所述第一部件,以替代显示改造前的所述第一部件;响应于基于所述第一改造界面的界面跳转触发操作,从显示所述第一改造界面切换到显示第二改造界面,其中,所述第二改造界面包括所述虚拟道具的第二部件、以及所述第二部件的改造控件。通过本申请,能够提高虚拟道具的改造效率。

技术研发人员:孙单,刘焕然
受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/4
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