虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:37295757发布日期:2024-03-13 20:43阅读:27来源:国知局
虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、然而,相关技术提供的信息推送方法通常应用于购物场景或者资讯类信息浏览场景,针对如何在游戏场景中进行信息推送,以丰富游戏的互动方式,相关技术尚无有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够在虚拟场景中进行精准的信息推荐,从而丰富虚拟场景的互动方式,进而提升用户的使用体验。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:

4、在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个阵营,每个所述阵营包括至少一个虚拟对象;

5、响应于针对第一阵营的行进控制操作,显示所述第一阵营在所述虚拟场景中行进;

6、响应于所述第一阵营行进至第一位置,且所述第一位置与所述虚拟场景中的第一区域之间的距离小于距离阈值,显示所述第一区域的第一提示信息,其中,所述第一提示信息表征在所述第一区域内曾经发生过所述多个阵营之间的第一交互事件。

7、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:

8、显示模块,用于在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个阵营,每个所述阵营包括至少一个虚拟对象;

9、所述显示模块,还用于响应于针对第一阵营的行进控制操作,显示所述第一阵营在所述虚拟场景中行进;

10、所述显示模块,还用于响应于所述第一阵营行进至第一位置,且所述第一位置与所述虚拟场景中的第一区域之间的距离小于距离阈值,显示所述第一区域的第一提示信息,其中,所述第一提示信息表征在所述第一区域内曾经发生过所述多个阵营之间的第一交互事件。

11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

12、存储器,用于存储可执行指令;

13、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

16、本申请实施例具有以下有益效果:

17、当第一阵营行进至距离虚拟场景中曾经发生过交互事件的区域(例如第一区域)附近的位置时,通过在人机交互界面中显示第一区域的第一提示信息,一方面可以使用户及时查看虚拟场景中曾经发生过的交互事件,另一方面通过推送与区域绑定的交互事件的提示信息,也丰富了虚拟场景的互动方式,进而提升了用户体验。



技术特征:

1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一阵营行进至第一位置,且所述第一位置与所述虚拟场景中的第一区域之间的距离小于距离阈值,显示所述第一区域的第一提示信息,包括:

5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,当显示所述第一区域的第一提示信息时,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述区域排序方式包括:

7.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,当显示所述第一区域的第一提示信息时,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述多个区域的数量大于数量阈值时,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述多个区域的数量大于数量阈值时,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,当所述第一区域内曾经发生过不同类型的所述第一交互事件时,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,当所述第一区域内曾经发生过不同类型的所述第一交互事件时,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,当显示所述第一区域的第一提示信息时,所述方法还包括:

13.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,在显示所述第一区域的第一提示信息之前,所述方法还包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,

18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,

20.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括:

22.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至19任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。

23.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至19任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。


技术总结
本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个阵营,每个所述阵营包括至少一个虚拟对象;响应于针对第一阵营的行进控制操作,显示所述第一阵营在所述虚拟场景中行进;响应于所述第一阵营行进至第一位置,且所述第一位置与所述虚拟场景中的第一区域之间的距离小于距离阈值,显示所述第一区域的第一提示信息,其中,所述第一提示信息表征在所述第一区域内曾经发生过所述多个阵营之间的第一交互事件。通过本申请,能够在虚拟场景中进行精准的信息推荐,从而丰富虚拟场景的互动方式,进而提升用户的使用体验。

技术研发人员:张雅,李熠琦,孙璐雨,陈印超,文晗,王礼进,张惠中
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/12
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