虚拟投掷物的使用方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:37930551发布日期:2024-05-11 00:09阅读:17来源:国知局
虚拟投掷物的使用方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及互联网和计算机,特别涉及一种虚拟投掷物的使用方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、虚拟投掷物是指游戏对局中用于向虚拟环境中投掷的虚拟物品。

2、相关技术中,在虚拟对象向虚拟环境中掷出虚拟投掷物后,虚拟投掷物在一段时间内会发生爆炸,并对处于爆炸范围内的虚拟对象造成生命值伤害。处于爆炸范围内的虚拟对象的视野中会显示爆炸提示信息,帮助虚拟对象远离虚拟投掷物的爆炸范围,减少虚拟投掷物爆炸造成的生命值的伤害。

3、然而,目前的虚拟投掷物的使用方法比较单一。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟投掷物的使用方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟投掷物的使用方法,所述方法包括:

3、显示游戏对局的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中显示有虚拟环境,所述虚拟环境中具有第一虚拟对象;

4、响应于针对所述第一虚拟对象拥有的虚拟投掷物的投掷操作,控制所述第一虚拟对象向所述虚拟环境中掷出所述虚拟投掷物;

5、若所述虚拟投掷物与所述虚拟环境中的第二虚拟对象的拦截区域发生碰撞,则显示所述虚拟投掷物被所述第二虚拟对象截获的画面内容;

6、若所述虚拟投掷物与所述虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞,则显示所述虚拟投掷物发生爆炸的画面内容。

7、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟投掷物的使用方法,所述方法包括:

8、显示游戏对局的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中显示有虚拟环境,所述虚拟环境中具有第一虚拟对象和第二虚拟对象;

9、若所述第一虚拟对象掷出的虚拟投掷物与所述第二虚拟对象的拦截区域发生碰撞,则显示所述第二虚拟对象截获所述虚拟投掷物的画面内容;

10、若所述第一虚拟对象掷出的虚拟投掷物与所述虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞,且所述第二虚拟对象处于所述虚拟投掷物的爆炸范围之内,则显示所述虚拟投掷物发生爆炸的画面内容,以及显示所述虚拟投掷物发生爆炸对所述第二虚拟对象造成的第一生命值伤害。

11、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟投掷物的使用装置,所述装置包括:

12、画面显示模块,用于显示游戏对局的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中显示有虚拟环境,所述虚拟环境中具有第一虚拟对象;

13、物品投掷模块,用于响应于针对所述第一虚拟对象拥有的虚拟投掷物的投掷操作,控制所述第一虚拟对象向所述虚拟环境中掷出所述虚拟投掷物;

14、物品拦截模块,用于在所述虚拟投掷物与所述虚拟环境中的第二虚拟对象的拦截区域发生碰撞的情况下,显示所述虚拟投掷物被所述第二虚拟对象截获的画面内容;

15、爆炸显示模块,用于在所述虚拟投掷物与所述虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞的情况下,显示所述虚拟投掷物发生爆炸的画面内容。

16、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟投掷物的使用装置,所述装置包括:

17、画面显示模块,用于显示游戏对局的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中显示有虚拟环境,所述虚拟环境中具有第一虚拟对象和第二虚拟对象;

18、物品拦截模块,用于若所述第一虚拟对象掷出的虚拟投掷物与所述第二虚拟对象的拦截区域发生碰撞,则显示所述第二虚拟对象截获所述虚拟投掷物的画面内容;

19、爆炸显示模块,用于若所述第一虚拟对象掷出的虚拟投掷物与所述虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞,且所述第二虚拟对象处于所述虚拟投掷物的爆炸范围之内,则显示所述虚拟投掷物发生爆炸的画面内容,以及显示所述虚拟投掷物发生爆炸对所述第二虚拟对象造成的第一生命值伤害。

20、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟投掷物的使用方法。

21、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟投掷物的使用方法。

22、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如上所述的虚拟投掷物的使用方法。

23、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

24、通过为虚拟对象设置拦截区域,使得虚拟对象能够对移动的虚拟投掷物进行拦截,相比于相关技术中,虚拟对象只能对虚拟投掷物进行躲避,丰富了虚拟投掷物的玩法。

25、另外,本申请提供的虚拟投掷物的使用方法,对球类游戏和爆炸物投掷类游戏进行了有机结合,既能使玩家在游戏对局中能体会到球类游戏中争夺、掷虚拟投掷物的乐趣。又通过引入虚拟投掷物的爆炸机制,使得玩家注意控制虚拟对象躲避即将发生爆炸的虚拟投掷物,提升了游戏对局对玩家的吸引性。

26、另外,游戏对局中虚拟对象只需要进行与虚拟投掷物有关的投掷操作或者拦截操作,减少了终端设备需要维护的游戏道具量,降低了游戏道具的维护成本,有助于降低终端设备的计算开销。



技术特征:

1.一种虚拟投掷物的使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一得分区域包括至少两个子区域,不同的子区域对应于不同的分值;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述虚拟投掷物与所述虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞,则显示所述虚拟投掷物发生爆炸的画面内容,包括:

9.一种虚拟投掷物的使用方法,其特征在于,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二虚拟对象截获所述虚拟投掷物的画面内容之前,还包括:

16.一种虚拟投掷物的使用装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种虚拟投掷物的使用装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一项所述的虚拟投掷物的使用方法,或者,实现如权利要求9至15任一项所述的虚拟投掷物的使用方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一项所述的虚拟投掷物的使用方法,或者,如权利要求9至15任一项所述的虚拟投掷物的使用方法。

20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至8任一项所述的虚拟投掷物的使用方法,或者,如权利要求9至15任一项所述的虚拟投掷物的使用方法。


技术总结
本申请公开了一种虚拟投掷物的使用方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。所述方法包括:显示游戏对局的虚拟环境画面,虚拟环境画面中显示有虚拟环境,虚拟环境中具有第一虚拟对象;响应于针对第一虚拟对象拥有的虚拟投掷物的投掷操作,控制第一虚拟对象向虚拟环境中掷出虚拟投掷物;若移动中的所述虚拟投掷物,与虚拟环境中的第二虚拟对象的拦截区域发生碰撞,则显示虚拟投掷物被第二虚拟对象截获的画面内容;若虚拟投掷物与虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞,则显示虚拟投掷物发生爆炸的画面内容。通过这种方法有助于提游戏对局中虚拟投掷物使用方法的丰富性,减少了终端设备的计算开销。

技术研发人员:李宇
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/5/10
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