一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:37929151发布日期:2024-05-11 00:08阅读:14来源:国知局
一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及交互控制,具体而言,涉及一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、目前,现有游戏中部分虚拟对象配置有飞行技能,玩家手动点击特定按键可以控制虚拟对象施放飞行技能,使得虚拟对象在游戏场景中处于飞行状态,而当玩家停止点击上述特定按键时,则表示飞行技能施放结束,虚拟对象也会随之自动降落回地面;其中,在虚拟对象处于飞行状态时,玩家可以通过手动操控跳跃按键的方式,调整虚拟对象在游戏场景中的飞行高度(例如,在虚拟对象降落的过程中,玩家长按跳跃按键,可以适当提升虚拟对象的飞行高度,从而实现缓慢降落的功能)。

2、但是,在虚拟对象飞行的过程中,除去调整虚拟对象的飞行高度之外,通常还需要玩家通过手动操控其他按键的方式,来控制虚拟对象调整移动方向或是瞄准方向,从而导致玩家常常需要双手同时兼顾不同的控制按键,才能够控制虚拟对象在飞行的同时调整飞行移动路线以及瞄准方向,使得游戏中交互控制方式灵活度较低,不便于玩家操作。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质,借助于头显设备,通过在游戏中新增眼部控制这一操作维度的方式,使得玩家在游戏中可以完全依靠眼部的视线移动,来调整虚拟对象在浮空状态下的浮空高度,有效地提高了游戏中交互控制方式的灵活度,便于玩家解放手部操作。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的虚拟对象交互方法,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象配置有第一游戏技能,所述虚拟对象交互方法包括:

4、响应于所述第一虚拟对象施放所述第一游戏技能,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中进入浮空状态;

5、在所述第一虚拟对象进入浮空状态时,响应于通过所述头显设备触发的第一注视操作,根据所述第一注视操作在所述图形用户界面中的关注区域,控制所述第一虚拟对象在所述浮空状态下的浮空高度。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的虚拟对象交互装置,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象配置有第一游戏技能,所述虚拟对象交互装置包括:

7、第一响应模块,用于响应于所述第一虚拟对象施放所述第一游戏技能,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中进入浮空状态;

8、第一控制模块,用于在所述第一虚拟对象进入浮空状态时,响应于通过所述头显设备触发的第一注视操作,根据所述第一注视操作在所述图形用户界面中的关注区域,控制所述第一虚拟对象在所述浮空状态下的浮空高度。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的虚拟对象交互方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的虚拟对象交互方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质,响应于第一虚拟对象施放第一游戏技能,控制第一虚拟对象在游戏场景中进入浮空状态;在第一虚拟对象进入浮空状态时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的关注区域,控制第一虚拟对象在浮空状态下的浮空高度。这样,本申请借助于头显设备,通过在游戏中新增眼部控制这一操作维度的方式,使得玩家在游戏中可以完全依靠眼部的视线移动,来调整虚拟对象在浮空状态下的浮空高度,有效地提高了游戏中交互控制方式的灵活度,便于玩家解放手部操作。



技术特征:

1.一种游戏中的虚拟对象交互方法,其特征在于,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象配置有第一游戏技能,所述虚拟对象交互方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有第一技能控件,所述虚拟对象交互方法还包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述第二注视操作对应的关注区域与所述第一技能控件的显示位置至少部分重合。

4.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述根据所述第一注视操作在所述图形用户界面中的关注区域,控制所述第一虚拟对象在所述浮空状态下的浮空高度,包括:

5.根据权利要求4所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述根据所述第一注视操作在所述图形用户界面中的关注区域,控制所述第一虚拟对象在所述浮空状态下的浮空高度,包括:

6.根据权利要求4所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述根据所述第一注视操作在所述图形用户界面中的关注区域,控制所述第一虚拟对象在所述浮空状态下的浮空高度,包括:

7.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有一准星,所述准星用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟对象交互方法还包括:

8.根据权利要求1所述的虚拟对象交互方法,其特征在于,所述虚拟对象交互方法还包括:

9.一种游戏中的虚拟对象交互装置,其特征在于,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象配置有第一游戏技能,所述虚拟对象交互装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至8任一所述的虚拟对象交互方法。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的虚拟对象交互方法。


技术总结
本申请提供了一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质,该虚拟对象交互方法包括:响应于第一虚拟对象施放第一游戏技能,控制第一虚拟对象在游戏场景中进入浮空状态;在第一虚拟对象进入浮空状态时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的关注区域,控制第一虚拟对象在浮空状态下的浮空高度。这样,本申请借助于头显设备,通过在游戏中新增眼部控制这一操作维度的方式,使得玩家在游戏中可以完全依靠眼部的视线移动,来调整虚拟对象在浮空状态下的浮空高度,有效地提高了游戏中交互控制方式的灵活度,便于玩家解放手部操作。

技术研发人员:麦冠强
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/5/10
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