一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:33794351发布日期:2023-04-19 09:44阅读:41来源:国知局
一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、现有游戏中,在游戏版本进行更新时,往往会对游戏中部分技能的技能参数或是配合技能使用的虚拟装备的装备参数进行调整(如,调整某个攻击技能的基础伤害值、技能控制时长、调整某个攻击装备的攻击加成比例等);此时,玩家在登入新版本的游戏后,仅能看到关于技能更新内容的文字提示信息,难以对实际技能使用时因数据更新产生的具体变化进行感知,从而使得玩家需要花费较长的时间进行适应,导致玩家的人机交互效率降低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,以在游戏中数据出现更新时,帮助玩家在实际游戏过程中更加直观便捷地查看到同一技能释放对象在数据更新前后受到的技能作用结果差异,有利于提高玩家的人机交互效率。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的显示方法,通过第一游戏角色对应的终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述显示方法包括:

4、响应所述游戏中的目标数据更新,从针对所述第一游戏角色的历史操作信息中,获取与所述目标数据关联的目标操作信息;其中,所述目标数据表征能够影响目标技能对技能释放对象的作用结果的游戏数据;

5、响应所述游戏场景中的目标区域内包含所述技能释放对象,根据所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果,预测所述技能释放对象在所述目标数据更新后受所述目标技能作用的第二作用结果;其中,所述目标区域以及所述第一作用结果根据所述目标操作信息确定;

6、在所述图形用户界面上显示预测出的所述第二作用结果。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的显示装置,通过第一游戏角色对应的终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述显示装置包括:

8、第一响应模块,用于响应所述游戏中的目标数据更新,从针对所述第一游戏角色的历史操作信息中,获取与所述目标数据关联的目标操作信息;其中,所述目标数据表征能够影响目标技能对技能释放对象的作用结果的游戏数据;

9、第一确定模块,用于响应所述游戏场景中的目标区域内包含所述技能释放对象,根据所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果,预测所述技能释放对象在所述目标数据更新后受所述目标技能作用的第二作用结果;其中,所述目标区域以及所述第一作用结果根据所述目标操作信息确定;

10、第一显示模块,用于在所述图形用户界面上显示预测出的所述第二作用结果。

11、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中信息的显示方法的步骤。

12、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中信息的显示方法的步骤。

13、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

14、本申请实施例提供的一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,响应游戏中的目标数据更新,从针对第一游戏角色的历史操作信息中,获取与目标数据关联的目标操作信息;响应游戏场景中的目标区域内包含技能释放对象,根据技能释放对象在目标数据更新前受目标技能作用的第一作用结果,预测技能释放对象在目标数据更新后受目标技能作用的第二作用结果;在图形用户界面上显示预测出的第二作用结果。通过这种方式,本申请可以在游戏中数据出现更新时,帮助玩家在实际游戏过程中更加直观便捷地查看到同一技能释放对象在数据更新前后受到的技能作用结果差异,有利于提高玩家的人机交互效率。



技术特征:

1.一种游戏中信息的显示方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述显示方法包括:

2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标数据包括:所述目标技能的技能参数和/或目标虚拟装备的装备参数;其中,所述目标虚拟装备表征能够对所述技能释放对象受所述目标技能作用的作用结果进行加成的虚拟装备。

3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标操作信息包括:所述目标技能的第一释放顺序、所述目标技能的第一释放范围、所述技能释放对象受所述目标技能作用后的多个历史作用结果;其中,所述第一释放顺序表征所述第一游戏角色向所述技能释放对象释放所述目标技能时使用最频繁的技能释放顺序;所述第一释放范围表征所述第一游戏角色向所述技能释放对象释放所述目标技能时使用最频繁的技能释放范围。

4.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,通过以下方法确定所述游戏场景中的目标区域:

5.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,所述目标技能属于攻击技能,通过以下方法确定所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果:

6.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,通过以下方法确定所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果:

7.根据权利要求5所述的显示方法,其特征在于,所述根据所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果,预测所述技能释放对象在所述目标数据更新后受所述目标技能作用的第二作用结果,包括:

8.根据权利要求6所述的显示方法,其特征在于,所述根据所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果,预测所述技能释放对象在所述目标数据更新后受所述目标技能作用的第二作用结果,包括:

9.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示预测出的所述第二作用结果,包括:

10.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,所述目标技能属于攻击技能,在所述图形用户界面上显示预测出的所述第二作用结果之后,所述显示方法还包括:

11.根据权利要求7所述的显示方法,其特征在于,所述根据预测出的所述最大伤害和所述第一作用结果,确定所述第二作用结果,包括:

12.一种游戏中信息的显示装置,其特征在于,通过第一游戏角色对应的终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述显示装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至11任一所述的游戏中信息的显示方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述的游戏中信息的显示方法的步骤。


技术总结
本申请提供了一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,该显示方法包括:响应游戏中的目标数据更新,从针对第一游戏角色的历史操作信息中,获取与目标数据关联的目标操作信息;响应游戏场景中的目标区域内包含技能释放对象,根据技能释放对象在目标数据更新前受目标技能作用的第一作用结果,预测技能释放对象在目标数据更新后受目标技能作用的第二作用结果;在图形用户界面上显示预测出的第二作用结果。通过这种方式,本申请可以在游戏中目标数据出现更新时,帮助玩家在实际游戏过程中更加直观便捷地查看到同一技能释放对象在目标数据更新前后受到的技能作用结果差异,有利于提高玩家的人机交互效率。

技术研发人员:辛一
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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