界面焦点管理方法、系统及相关设备与流程

文档序号:33629772发布日期:2023-03-28 22:28阅读:47来源:国知局
1.本技术实施例涉及互联网
技术领域
:,尤其涉及界面焦点管理方法、系统及相关设备。
背景技术
::2.日常生活中,人们对显示屏幕的操作需求和应用越来越广泛,如采用手柄等输入设备进行电子屏幕前的互动游戏。而随着电视机、智能机顶盒等大屏设备性能的提升,相比手机等移动端,大屏端设备更能营造客厅文化,拥有独特的多人同屏互动的游戏氛围。3.但是目前,游戏ui基础组件方案(ugui,unitygameuserinterface),并不能满足大屏游戏中多人同屏场景的ui,如拳皇、街霸等类型的游戏ui,使得同一大屏界面只能有一个焦点(可视为光标、凸显框等显示图标)移动选角等,不支持多焦点的使用,如此,易延长游戏的等待时长,降低用户体验。4.针对于此,有必要提高有效的解决方案解决上述技术问题。技术实现要素:5.本技术实施例提供了界面焦点管理方法、系统及相关设备,用于解决多输入设备不能同时操控ui焦点的技术问题。6.本技术实施例第一方面提供一种界面焦点管理方法,应用于界面焦点管理系统,包括:7.获得各输入设备的设备标识;其中,每一所述输入设备均相应分配有焦点,每一所述焦点携带各自输入设备的设备标识且初始时处于目标界面的预设控件,所述目标界面中包括所述预设控件的各控件均继承有预设的事件接口;8.通过所述设备标识检测各所述输入设备的控键状态,每一所述输入设备至少配置有方向控键,所述控键状态包括所述方向控键是否被操控;9.根据所述控键状态反馈的焦点迁移路径及目标设备标识,将对应所述目标设备标识的焦点由所述预设控件转移至目标控件,所述目标设备指被测得方向控键被操控的输入设备;10.响应于所述目标设备对所述目标控件的触发,调用所述事件接口对所述目标控件执行目标事件。11.本技术第一方面所述的方法在具体实施时可采用本技术第二方面所述的内容实现。12.本技术实施例第二方面提供一种界面焦点管理系统,包括:13.获取单元,用于获得各输入设备的设备标识;其中,每一所述输入设备均相应分配有焦点,每一所述焦点携带各自输入设备的设备标识且初始时处于目标界面的预设控件,所述目标界面中包括所述预设控件的各控件均继承有预设的事件接口;14.处理单元,用于通过所述设备标识检测各所述输入设备的控键状态,每一所述输入设备至少配置有方向控键,所述控键状态包括所述方向控键是否被操控;15.所述处理单元,还用于根据所述控键状态反馈的焦点迁移路径及目标设备标识,将对应所述目标设备标识的焦点由所述预设控件转移至目标控件,所述目标设备指被测得方向控键被操控的输入设备;16.所述处理单元,还用于响应于所述目标设备对所述目标控件的触发,调用所述事件接口对所述目标控件执行目标事件。17.本技术实施例第三方面提供一种电子设备,包括:18.中央处理器,存储器以及输入输出接口;19.所述存储器为短暂存储存储器或持久存储存储器;20.所述中央处理器配置为与所述存储器通信,并执行所述存储器中的指令操作以执行本技术实施例第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。21.本技术实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如本技术实施例第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。22.本技术实施例第五方面提供一种包含指令或计算机程序的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如本技术实施例第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。23.从以上技术方案可以看出,本技术实施例至少具有以下优点:24.本技术因对各焦点添置了相应输入设备的设备标识,故通过设备标识可检测得各输入设备的控键状态,进而使得根据该按键状态能实现多输入设备对各自焦点的位置转移,即支持同时使用多个ui焦点,促使各输入设备可同时选定各自的目标控件,减少由目标控件触发目标事件的响应耗时,增强用户体验。可见,本技术实施例支持配置及应用多个焦点,且焦点之间的位置转移互不干扰,对目标控件的处理效果良好。附图说明25.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。26.图1为本技术实施例界面焦点管理方法的一个流程示意图;27.图2为本技术实施例界面焦点管理方法的一个类结构图;28.图3a为本技术实施例界面焦点管理方法的另一流程示意图;29.图3b为本技术实施例界面焦点管理方法的另一流程示意图;30.图4为本技术实施例界面焦点管理系统的一个结构示意图;31.图5为本技术实施例电子设备的一个结构示意图。具体实施方式32.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本技术的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。33.本技术的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。34.在以下的描述中,涉及到“一个具体实施方式”或“一个具体示例”等类似表达,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一个具体实施方式”或“一个具体示例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。在以下的描述中,涉及到的术语多个是指至少两个。本技术所说的某数值达到阈值(如果存在),在一些具体示例中,可包括前者大于阈值后者的情况。35.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的
技术领域
:的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本技术实施例的目的,不是旨在限制本技术。36.为便于理解和说明,在对本技术做进一步详细说明之前,将对本技术实施例中涉及的名词和术语进行说明,本技术实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。37.ui:全称为userinterface,即用户界面。38.unity:一种跨平台应用程序开发平台。39.ugui:全称为unitygameuserinterface,为unity官方提供的游戏ui基础组件方案。40.selectable:在ugui中,表示所有可选中对象如界面控件的基类。41.keycode:键值或键码值,计算机标准输入设备的每个物理按键对应一个键值。42.界面控件(可称为按键或按钮):指用户可点击或选中的功能区域。43.焦点:指当前界面控件被转移得到的指示标记,如光标或突出的显示框等突出性的状态标记;实际应用中,焦点需继承基类如selectable,单一用户同时仅能操控一个焦点。具体的,焦点可理解为跳转到指定界面控件处的光标或突出的显示框等状态标记。44.多焦点:多个用户同时操控各自的焦点,如能适用于街霸、拳皇等类型ui游戏选角界面的选角光标。45.多人同屏:多个用户通过如游戏手柄或键盘的输入设备应用同一块物理屏幕,如电视屏或电脑屏。46.导航:指同一界面的各界面控件之间的位置关系,用户通过输入设备的上、下、左、右等指令键可以将焦点由当前界面控件,导航并转移到另一界面控件。输入设备的控键(或指令键)可包含如按钮或操作杆等形式的方向控键。47.下面将对本技术的方法做进一步的详细说明。48.请参阅图1至图3b,本技术第一方面提供一种界面焦点管理方法的一个具体示例,该方法应用于界面焦点管理系统,该实施例包括步骤11至14:49.11、获得各输入设备的设备标识。50.其中,每一输入设备均相应分配有焦点,每一焦点携带各自输入设备的设备标识(即intid)且初始时处于目标界面的预设控件,目标界面中包括预设控件的各控件均继承有预设的事件接口。51.具体的,各焦点可继承用户界面的基类,如来自ugui的selectable类,以保持利用ugui中按钮间的导航关系。如图2所示,可预先配置或提供一套带焦点id参数(intid)的事件接口,即可为目标界面中包括预设控件的各控件扩展实现相关的事件接口,如选中、未选中、确认和取消中的至少一种按键的接口:52.onselect(intid);ondeselect(intid);onmoveup(intid);onmovedown(intid);onmoveleft(intid);onmoveright(intid)。53.此处,配置带焦点id参数(intid)的事件接口,可使得目标控件后续能根据事件接口被调用后传递的设备标识,展示出与非目标控件不同的反馈效果;该反馈效果比如有,作为目标控件的某一角色控件被附加了焦点,从表现层面上看,该角色控件及其图标会被放大显示、添加上光标或高亮(highlight)等。另一方面,配置带焦点id参数(intid)的事件接口,可使得各事件接口因携带相应的设备标识,故在输入设备触发目标控件后,可准确地调用与设备标识匹配的事件接口,以降低错误调用的发生率和操作用时。54.示例性的,面对多个焦点所在的游戏选角界面(即目标界面),各焦点因携带各自输入设备的的设备标识如设备id(或称为焦点id),而能被相应输入设备的控键操控,如能被方向控键移位到不同界面控件。故可以理解的是,焦点之间的区分标识可为它们各自的设备id等。当然,本技术实施例也可以应用到,除游戏选角界面之外的其他可供多ui焦点操作的界面,如多方用户各自选择游戏的难度等级的场景界面。本技术的输入设备可以但不限于是游戏手柄、遥控器、键盘和手机app中的任意款。55.12、通过设备标识检测各输入设备的控键状态。56.每一输入设备至少配置有方向控键,控键状态包括方向控键是否被操控。本技术实施例中,为焦点关联上设备标识,有助于区分到底是哪一输入设备对焦点进行了控键操控,并知悉具体又是其的哪一按键被操控使用了,如以便获悉具体是哪一输入设备的哪一方向按键对相应的焦点做了位置迁移,此位置迁移可理解为将处于预设控件的焦点跳转到右方的相邻控件即目标控件。换而言之,本技术实施例通过设备标识,可将不同输入设备的按键和相应的焦点关联起来。57.在一些具体示例中,步骤12的具体实现操作可包括:58.获取每一输入设备的控键的自定义键值(或称为业务层键值),控键包括方向控键,自定义键值与输入设备被预先定义的预设键值不同,预设键值指预先被设备出厂预设下的键值;基于自定义键值和设备标识构建键值映射表,键值映射表中不同输入设备的控键对应的控键键值(或称为中间键值)不同,来自同一输入设备的控键键值对应携带所属的设备标识信息;使用键值映射表运行状态检测程序,以使当检测到目标界面的焦点被至少一控键操控时,通过键值映射表确定被操控使用的方向控键。59.可理解的是,上述步骤12的具体实现操作可视为,封装unity的输入系统(或称为检测系统),该系统可用于轮询各输入设备的信息,以检测携带相应设备标识信息的控键状态。示例性的,面对一输入设备的上、下、左、右、确定键等所需控键,可为它们建立一套自定义键值keycode(或称为业务层键值),一般的,为避免这些自定义键值keycode与预设键值(如系统keycode)重复,导致指代不明或调用矛盾等错误,自定义键值与输入设备被预先定义的预设键值之间应不同。60.考虑到不同厂商的输入设备对同一物理功能按键,所定义的输入键值可能不同,故为促使本系统对各输入设备做到兼容,保证上层的稳定,可设置存在映射表。在一些具体示例中,设备标识可以为数字形式的数值标识,如数字形式的设备id(或称为id),则上述基于自定义键值和设备标识构建键值映射表的具体操作可包括:61.确定每一输入设备分别对应的键值折算值,每对键值折算值之间的差值大于预设差值;根据各输入设备分别对应的数值标识、键值折算值和自定义键值,计算各输入设备的控键键值;根据算得的各控键键值(或称为中间键值value),构建键值映射表即key-value映射表,该key即焦点id。62.示例性的,第一输入设备的每一控键的控键键值value1=设备标识id*键值折算值10000+相应的自定义keycode,同理,第n个输入设备的每一控键的控键键值valuen=设备标识id*键值折算值+相应的自定义keycode,valuen中的键值折算值为n*10000;如此,可构建得包含n个输入设备的各控键键值的键值映射表,以使得后续根据该键值映射表的信息,可确定被操控使用的是哪一输入设备的哪一控键。需要说明的是,为拉开不同输入设备之间的控键键值差距,以免系统难以锁定被操控使用的控键来源(具体来自哪个输入设备),造成焦点转移错误等问题,每对键值折算值之间的差值应大于预设差值,该预设差值可根据实际经验设定为除10000之外的经验值。63.例如,可先定义出如下的一套自定义键值keycode即业务层键值:64.各输入设备中各控键(按键或操作杆形式)的业务层键值:上键=1,下键=2,左键=3,右键=4,确定键=5。65.之后,再定义出一套控键键值即中间键值,用以区分各控键所属的输入设备,则第n个输入设备的各控键的中间键值=焦点id*n*10000+业务层键值:66.输入设备1中各控键的中间键值:上键=10001,下键=10002,左键=10003,右键=10004,确定键=10005,如此,可区分出开头为1的五位数值所映射/对应的就是输入设备1的某控键。67.输入设备2中各控键的中间键值:上键=20001,下键=20002,左键=20003,右键=20004,确定键=20005,如此,可区分出开头为2的五位数值所映射/对应的就是输入设备2的某控键。68.上述控键键值valuen的计算公式也可根据实际经验配置,如valuen=设备标识id*键值折算值*相应的自定义keycode,此键值折算值可为n*经验值5000;当然,也可以对valuen式中的自定义keycode做数值变换如乘以n*1000等数值,以拉开不同输入设备之间的控键键值差距,即控键键值valuen的计算公式不限,可根据实际情况配置。在按键状态检测的过程中,可遍历映射表key(即焦点id)值的输入状态,如遍历到有某key按键被按下或弹起,则可将该key对应的value值缓存至多焦点输入系统中管理。69.13、根据控键状态将对应目标设备标识的焦点由预设控件转移至目标控件。70.具体的,根据控键状态反馈的焦点迁移路径及目标设备标识,将对应目标设备标识的焦点由预设控件转移至目标控件,目标设备指被测得方向控键被操控的输入设备。71.在一些具体示例中,步骤13的具体实现操作可包括:72.记录任意方向控键被操控使用的被用顺序,并根据被用顺序得到目标设备对应的焦点迁移路径;以焦点当前所在的控件为中心,判断中心在目标方向键所指的方向是否存在下一待聚焦控件;初始时中心为预设控件,目标方向键包括上、下、左、右、左上、左下、右上、右下任一被使用的方向控键;若存在,则运行基类中对应目标方向键的焦点迁移程序,直至将目标设备标识的焦点由预设控件转移至目标控件。73.示例性的,对于处于第一角色控件(作为预设控件)处的第一个输入设备的焦点,该焦点携带该第一个输入设备的设备标识(id_1),若检测到该输入设备的上键、右键(方向控键中的两种)接连被用户按下,则可调用如基类selectable的findselectableonup()、findselectableonright()方法,查找该第一角色控件(即当前焦点处)的上方是否存在可供焦点转移落位的第二角色控件,及当存在第二角色控件时,第二角色控件的右方又是否存在下一可供焦点转移落位的第三角色控件;如此,则可分别调用关于焦点上移、焦点右移的焦点迁移程序,以完成对焦点的转移和目标控件的区别显示,如使得目标控件处产生如添加光标或突出显示框的反馈效果。同理的,可调用findselectableondown()或findselectableonleft()方法,判断当前焦点的下方或左方是否存在可供焦点转移落位的待聚焦控件。74.此外,若不存在上述下一待聚焦控件,则将对应目标设备标识的焦点暂停在焦点当前所在的控件处,即不对焦点的位置做迁移,停留在当前控件处即可。75.14、响应于目标设备对目标控件的触发,调用事件接口对目标控件执行目标事件。76.用户通过输入设备的方向控键(文中可称为按键或按钮)转移焦点到目标控件后,通过该目标控件可调用相关的事件接口执行目标事件,以达到多个用户可同时选定各自游戏角色的快速响应效果,增强用户体验。77.在一些具体示例中,步骤14的具体实现操作可包括:78.调用事件接口对目标控件执行包括选中、未选中、确认或取消的目标事件操作,其中,确认事件操作用于对目标控件进行标记或切换到目标界面。79.示例性的,此处的标记指,对目标控件添置高亮颜色等突出的显示效果;此处切换到另一界面,可指对目标控件进行确认后可将显示界面,由当前的选角界面(即当前的目标界面)跳转到游戏的难度选择界面或角色比拼界面等其他界面。关于“未选中”这一种事件的操作,其可用于把未分配到焦点的控件反馈效果复原,如不同于被选中的目标控件的高亮,把未分配到焦点的控件颜色淡化(如淡化到初始时的浅色)、不高亮。可见,步骤14的操作可视为事件系统的部分相关操作,而在具体应用中,该事件系统可作为管理系统或主控系统用以操控上述输入系统执行相关操作,如对控键状态进行检测。80.作为一种可能的实施方式,上述目标界面的各焦点信息可保存(维护)在如顺序列表list或字典等的存储空间,如此,可方便对信息进行查询和调用,其中,各焦点在存储空间中的索引标识可由各自对应的设备标识确定,即设备id就是索引标识。当然,在一些具体示例中,焦点在存储空间中的索引值可作为设备id;焦点的存储空间、数量及其初始位置api等方面的设置可由上述事件系统维护,该初始位置即焦点初始时所处的位置,如处于界面的预设控件。81.综上,本技术实施例因对各焦点添置了相应输入设备的设备标识,故通过设备标识可检测得各输入设备的控键状态,进而使得根据该按键状态能实现多输入设备对各自焦点的位置转移,促使各输入设备可同时选定各自的目标控件,从而减少由目标控件触发目标事件的响应耗时,增强用户体验。可见,本技术实施例支持配置及应用多个焦点的操作模式,且焦点之间的位置转移互不干扰,对目标控件的处理效果良好。此外,本技术实施例可基于ugui的扩展,保持其原有工作流以适配ugui系统,不增加额外的学习成本;所提供的相关按键的事件接口,方便扩展。82.请参阅图4,本技术第二方面提供一种界面焦点管理系统的一个具体示例,该系统包括:83.获取单元401,用于获得各输入设备的设备标识;其中,每一输入设备均相应分配有焦点,每一焦点携带各自输入设备的设备标识且初始时处于目标界面的预设控件,目标界面中包括预设控件的各控件均继承有预设的事件接口;84.处理单元402,用于通过设备标识检测各输入设备的控键状态,每一输入设备至少配置有方向控键,控键状态包括方向控键是否被操控;85.处理单元402,还用于根据控键状态反馈的焦点迁移路径及目标设备标识,将对应目标设备标识的焦点由预设控件转移至目标控件,目标设备指被测得方向控键被操控的输入设备;86.处理单元402,还用于响应于目标设备对目标控件的触发,调用事件接口对目标控件执行目标事件。87.可选地,处理单元402具体用于:88.获取每一输入设备的控键的自定义键值,控键包括方向控键,自定义键值与输入设备被预先定义的预设键值不同,预设键值指预先被设备出厂预设下的键值;89.基于自定义键值和设备标识构建键值映射表,键值映射表中不同输入设备的控键对应的控键键值不同,来自同一输入设备的控键键值对应携带所属的设备标识信息;90.使用键值映射表运行状态检测程序,以使当检测到目标界面的焦点被至少一控键操控时,通过键值映射表确定被操控的方向控键。91.可选地,设备标识为数字形式的数值标识,处理单元402具体用于:92.确定每一输入设备分别对应的键值折算值,每对键值折算值之间的差值大于预设差值;93.根据各输入设备分别对应的数值标识、键值折算值和自定义键值,计算各输入设备的控键键值;94.根据算得的各控键键值,构建键值映射表。95.可选地,处理单元402具体用于:96.记录任意方向控键被操控使用的被用顺序,并根据被用顺序得到目标设备对应的焦点迁移路径;97.以焦点当前所在的控件为中心,判断中心在目标方向键所指的方向是否存在下一待聚焦控件;初始时中心为预设控件,目标方向键包括上、下、左、右、左上、左下、右上、右下任一被使用的方向控键;98.若存在,则运行基类中对应目标方向键的焦点迁移程序,直至将目标设备标识的焦点由预设控件转移至目标控件。99.可选地,处理单元402还用于:100.若不存在下一待聚焦控件,将对应目标设备标识的焦点暂停在焦点当前所在的控件处。101.可选地,处理单元402具体用于:102.调用事件接口对目标控件执行包括选中、未选中、确认或取消的目标事件操作,其中,确认事件操作用于对目标控件进行标记或由切换目标界面。103.可选地,目标界面的各焦点信息保存在存储空间,各焦点在存储空间中的索引标识由各自对应的设备标识确定。104.本技术实施例中,界面焦点管理系统各单元所执行的操作,与前述第一方面或第一方面的任一具体方法实施例所描述的操作类似,具体此处不再赘述。105.请参阅图5,本技术实施例的电子设备500可以包括一个或一个以上中央处理器cpu(cpu,centralprocessingunits)501和存储器505,该存储器505中存储有一个或一个以上的应用程序或数据。106.其中,存储器505可以是易失性存储或持久存储。存储在存储器505的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对电子设备中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器501可以设置为与存储器505通信,在电子设备500上执行存储器505中的一系列指令操作。107.电子设备500还可以包括一个或一个以上电源502,一个或一个以上有线或无线网络接口503,一个或一个以上输入输出接口504,和/或,一个或一个以上操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等。108.该中央处理器501可以执行前述第一方面或第一方面的任一具体方法实施例所执行的操作,具体不再赘述。109.本技术提供的一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。110.本技术提供的一种包含指令或计算机程序的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。111.可以理解的是,在本技术的各种实施例中,各步骤的序号大小并不意味着执行顺序的先后,各步骤的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。112.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。113.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统或装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。114.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。115.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。116.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品(计算机程序产品)存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,业务服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。当前第1页12当前第1页12
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