游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:33990823发布日期:2023-04-29 15:19阅读:67来源:国知局
游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、在一些3d游戏场景中,为了让玩家在游戏中有更好的观察体验,通常会为玩家提供一个供玩家查看周边环境的观察视角控件。其中,用户界面上显示的游戏画面是玩家操控的虚拟游戏角色的主视角下的游戏画面,该主视角通常是玩家手动调整的。而观察视角控件则用于为玩家提供不同于虚拟游戏角色主视角的观察视角,供玩家观察虚拟游戏角色的周边环境。

2、具体的,玩家触控该观察视角控件进入观察状态并手动改变观察视角,此时用户界面上显示的游戏画面会根据观察视角的变化而变化。这样,玩家可以在虚拟游戏角色不移动自身主视角的情况下观察周边环境。而当玩家停止控制观察视角控件退出观察状态时,用户界面又回重新显示虚拟角色主视角对应的游戏画面。

3、通常,玩家在观察周边环境并发现想要切换的视角时,需要玩家评估想要切换的视角与主视角的角度差。在玩家退出观察状态后,根据自己记忆的方向以及评估的角度差手动调整游戏画面,将虚拟游戏角色的主视角手动切换到理想的观察视角。但现实情况是,凭玩家的记忆和评估不能准确快速的切换视角,并且若发现周边环境有多个想要切换的视角时,往往会因遗忘遗漏而导致游戏失利,从而影响玩家和游戏场景的交互体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质。当玩家利用观察视角观察虚拟游戏角色周边环境时,可以及时根据目标标记视角来标记目标观察视角,并且生成各目标观察视角对应的临时标记控件。这样,玩家可以通过临时标记控件快速且准确的将虚拟游戏角色主视角切换成目标观察视角,从而便于玩家在目标观察视角对应的游戏画面中完成相关游戏操作。这样,在提高虚拟游戏角色视角切换的准确率和速率的同时,提高玩家和游戏场景的交互体验。

2、本申请实施例第一方面提供一种游戏中视角切换的方法,该切换方法包括:

3、响应于针对游戏界面上的观察视角控件的移动控制操作,进入周边环境观察模式。

4、根据移动控制操作的移动状态改变虚拟游戏角色对应的观察视角,并根据改变的观察视角显示虚拟游戏角色对应的周边环境。

5、在显示虚拟游戏角色对应的周边环境的过程中,确定监测到预设标记事件。

6、根据预设标记事件的发生时刻确定目标观察视角。

7、在游戏界面上显示临时标记控件;临时标记控件指向目标观察视角。

8、本申请实施例第二方面提供了一种游戏中的视角切换的处理装置,包括:

9、处理单元,用于响应于针对游戏界面上的观察视角控件的移动控制操作,进入周边环境观察模式。

10、处理单元,还用于根据移动控制操作的移动状态改变虚拟游戏角色对应的观察视角。

11、显示单元,用于根据改变的观察视角显示虚拟游戏角色对应的周边环境。

12、监测单元,用于在显示虚拟游戏角色对应的周边环境的过程中,确定监测到预设标记事件。

13、确定单元,用于根据预设标记事件的发生时刻确定目标观察视角。

14、显示单元,还用于在游戏界面上显示临时标记控件;临时标记控件指向目标观察视角。

15、本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器和处理器耦合。

16、其中,存储器用于存储一条或多条计算机指令。

17、处理器用于执行一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面所述的一种游戏中视角切换的方法。

18、本申请实施例第四方面还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述任意一种技术方案所述的一种游戏中视角切换的方法。

19、与现有技术相比,本申请实施例具有以下优点:

20、本申请实施例提供的游戏中视角切换的方法,当玩家在用观察视角观察虚拟游戏角色周边环境时,可以根据预设标记事件标记一个以上目标观察视角,并且在游戏界面上为每个目标观察视角都设置一个临时标记控件。这样,玩家可以通过临时标记控件快速将虚拟游戏角色的主视角切换成该目标观察视角,游戏界面将显示目标观察视角下的游戏画面。这样,玩家无凭记忆记住目标观察视角,也无需手动调整虚拟游戏角色的主视角,仅需要触控临时标记控件就能准确且快速的切换虚拟游戏游戏的主视角。从而便于玩家在目标观察视角对应的游戏画面中完成相关游戏操作。这样,在提高虚拟游戏角色视角切换的准确率和速率的同时,提高玩家和游戏场景的交互体验。



技术特征:

1.一种游戏中的视角切换方法,其特征在于,所述切换方法包括:

2.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述确定监测到预设标记事件,包括:

4.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示临时标记控件,包括:

5.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述确定监测到预设标记事件,包括:

6.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述确定监测到预设标记事件,包括:

7.根据权利要求6所述的切换方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示临时标记控件,包括:

8.根据权利要求1至7任一项所述的切换方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至7任一项所述的切换方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示临时标记控件,包括:

10.根据权利要求1至7任一项所述的切换方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种游戏中的视角切换装置,其特征在于,包括:

12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:存储器和处理器;所述存储器和所述处理器耦合;

13.一种计算机可读取存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现如权利要求1-10任意一种技术方案所述的游戏中的视角切换方法。


技术总结
本申请提供了一种游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。包括:响应于针对游戏界面上的观察视角控件的移动控制操作,进入周边环境观察模式。根据移动控制操作的移动状态改变虚拟游戏角色对应的观察视角,并根据改变的观察视角显示虚拟游戏角色对应的周边环境。在显示虚拟游戏角色对应的周边环境的过程中,确定监测到预设标记事件。根据预设标记事件的发生时刻确定目标观察视角。在游戏界面上显示临时标记控件,临时标记控件指向目标观察视角。这样玩家在观察周边游戏环境时,可以对想要标记的目标观察视角进行标记从而产生临时标记按钮,以实现通过临时标记按钮将主视角快速切换至目标观察视角的目的。

技术研发人员:许展豪
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/11
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