足球游戏用的计算机程序、游戏系统及其控制方法与流程

文档序号:36970883发布日期:2024-02-07 13:20阅读:19来源:国知局
足球游戏用的计算机程序、游戏系统及其控制方法与流程

本发明涉及一种用于向用户提供足球游戏的计算机程序等。


背景技术:

1、作为使用了计算机的电子游戏的一种,如下足球游戏是公知的:从在场地中玩游戏的大量选手中选择出作为用户的操作对象的选手,并使该作为操作对象的选手基于用户对输入装置的操作来进行动作。在这种游戏中,需要一边区分使用输入装置的有限的操作部一边对选手的停球、运球、传球之类的多样的动作进行指示。因此,有时对同一操作部设定不同的操作方法,根据操作方法而使选手发生不同的动作。例如,已知如下足球游戏:关于选手的运球动作,以特定的操作按钮被进行了按入操作为条件,使得发生比通常的运球高速化的冲刺运球动作,另一方面,在同一操作按钮在冲刺运球动作中被进行了快速按入2次的操作的情况下,使得发生意图与防守侧的选手拉开距离等而使运球速度瞬间上升的爆发动作(参照非专利文献1)。也存在如下例子:以使用具有能够输出与用户的操作量相应的信号的操作部的输入装置为前提,使运球动作随着该操作量变大而高速化。

2、现有技术文献

3、非专利文献

4、非专利文献1:winning eleven 2019online manual,カーソルプレイヤーの操作,konami[online],[2021年6月10日检索],因特网<url,https://dds.konami.com/games/manual/pes2019/ps4/ja/control_player.html>


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在将与为了运球动作的高速化而使用的操作部相同的操作部也用作用于使得发生运球动作的暂时性的变化的操作部的情况下,当将对该操作部的连续2次的操作设定为发生条件时,对操作部的操作要暂时被解除,且直到之后操作部被再次操作为止不满足发生条件。关于是否进行了连续2次的操作的判定,考虑用户的个人差异、输入装置的个体差异等而需要设定适度的时间上的允许范围。尤其是再次的按入操作所需要的时间受到个人差异的影响相对大,需要预估相应的余量。因此,担心以下的动作以能够被明确地看清的程度发生:在到满足发生条件为止的期间,与解除对操作部的操作对应地,运球速度暂时下降,通过继其之后的按入操作,运球速度转为上升。在该情况下,会发生与原本意图使运球动作高速化的用户的操作不同的动作,选手的动作不像用户所意图的那样连续,从而产生用户感到不协调感之类的问题。

3、因此,本发明的目的在于提供一种适于确保或提高选手的运球动作的连续性的足球游戏用的计算机程序等。

4、用于解决问题的方案

5、本发明的一个方式所涉及的计算机程序是足球游戏用的计算机程序,其使计算机发挥功能,以向用户提供使作为操作对象的选手基于所述用户对输入装置的输入操作来进行动作的足球游戏,所述计算机程序构成为使所述计算机作为以下单元发挥功能:运球控制单元,其以所述选手的运球动作随着对所述输入装置的特定操作部的操作量变大而高速化的方式根据所述特定操作部的操作量来控制所述运球动作;判别单元,其判别是否进行了使所述特定操作部的操作量在规定时间内减少规定量以上的特定操作;以及运球动作变更单元,在判断为进行了所述特定操作的情况下,无论所述特定操作的后续是否存在对所述特定操作部的操作,所述运球动作变更单元都使所述运球动作根据所述操作量而相对于所述运球控制单元应产生的运球动作暂时发生变化。

6、本发明的一个方式所涉及的游戏系统通过计算机的控制来向用户提供使作为操作对象的选手基于所述用户对输入装置的输入操作来进行动作的足球游戏,所述游戏系统构成为使所述计算机作为以下单元发挥功能:运球控制单元,其以所述选手的运球动作随着对所述输入装置的特定操作部的操作量变大而高速化的方式根据所述特定操作部的操作量来控制所述运球动作;判别单元,其判别是否进行了使所述特定操作部的操作量在规定时间内减少规定量以上的特定操作;以及运球动作变更单元,在判断为进行了所述特定操作的情况下,无论所述特定操作的后续是否存在对所述特定操作部的操作,所述运球动作变更单元都使所述运球动作根据所述操作量而相对于所述运球控制单元应产生的运球动作暂时发生变化。

7、本发明的一个方式所涉及的游戏系统的控制方法通过计算机的控制来向用户提供使作为操作对象的选手基于所述用户对输入装置的输入操作来进行动作的足球游戏,所述控制方法使所述计算机作为以下单元发挥功能:运球控制单元,其以所述选手的运球动作随着对所述输入装置的特定操作部的操作量变大而高速化的方式根据所述特定操作部的操作量来控制所述运球动作;判别单元,其判别是否进行了使所述特定操作部的操作量在规定时间内减少规定量以上的特定操作;以及运球动作变更单元,在判断为进行了所述特定操作的情况下,无论所述特定操作的后续是否存在对所述特定操作部的操作,所述运球动作变更单元都使所述运球动作根据所述操作量而相对于所述运球控制单元应产生的运球动作暂时发生变化。



技术特征:

1.一种足球游戏用的计算机程序,使计算机发挥功能,以向用户提供使作为操作对象的选手基于所述用户对输入装置的输入操作来进行动作的足球游戏,

2.根据权利要求1所述的计算机程序,其中,

3.根据权利要求2所述的计算机程序,其中,

4.根据权利要求2或3所述的计算机程序,其中,

5.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机程序,其中,

6.根据权利要求1~5中的任一项所述的计算机程序,其中,

7.根据权利要求1~6中的任一项所述的计算机程序,其中,

8.根据权利要求1~6中的任一项所述的计算机程序,其中,

9.一种游戏系统,通过计算机的控制来向用户提供使作为操作对象的选手基于所述用户对输入装置的输入操作来进行动作的足球游戏,

10.一种游戏系统的控制方法,通过计算机的控制来向用户提供使作为操作对象的选手基于所述用户对输入装置的输入操作来进行动作的足球游戏,


技术总结
在以作为操作对象的选手的运球动作随着对输入装置的特定操作部的操作量变大而高速化的方式根据特定操作部的操作量来控制运球动作的游戏系统中,判别是否进行了使特定操作部的操作量在规定时间内减少规定量以上的特定操作(S5、S6),在判断为进行了特定操作的情况下,无论特定操作的后续是否存在对特定操作部的操作,都使运球动作根据操作量而相对于应产生的运球动作暂时发生变化(S7)。

技术研发人员:尾岛正敏,藤代裕治,小林昭太,岸野雄吾,田谷淳一,小川健太,西山秀人,青柳柊人
受保护的技术使用者:科乐美数码娱乐株式会社
技术研发日:
技术公布日:2024/2/6
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