游戏控制的方法、装置、介质及设备与流程

文档序号:33942486发布日期:2023-04-26 02:33阅读:78来源:国知局
游戏控制的方法、装置、介质及设备与流程

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备。


背景技术:

1、对于对战游戏来说,玩家可以通过触发指定控件,实现对敌方单位的攻击,当存在多个敌方单位时,玩家可以通过点击切换控件、滑动空白区域、点击需要攻击的敌方单位等方式,实现对于当前锁定的敌方单位的切换。但是,这种方式效率比较低。

2、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。


技术实现思路

1、本申请的目的在于提供一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以响应于针对攻击控件的第一触控操作以及针对锁定切换区域的第二触控操作,确定出第一目标虚拟对象,其中的第一触控操作和第二触控操作属于连续操作,进而可以基于针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象攻击第一目标虚拟对象,无需用户在操作界面点击多个位置切换需要攻击的对象,简化了用户操作,提升了用户切换锁定对象的效率。

2、本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。

3、根据本申请的一方面,提供一种游戏控制的方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象,方法包括:

4、响应针对攻击控件的第一触控操作,在攻击控件的关联区域生成锁定切换区域;

5、响应针对锁定切换区域的第二触控操作,从其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,并对第一目标虚拟对象进行锁定,其中,第二触控操作与第一触控操作为连续操作;

6、响应针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象朝锁定的第一目标虚拟对象进行攻击。

7、根据本申请的一方面,提供一种游戏控制的装置,通过装置提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,游戏场景中包括通过装置控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象,装置包括:

8、区域确定单元,用于响应针对攻击控件的第一触控操作,在攻击控件的关联区域生成锁定切换区域;

9、虚拟对象确定单元,用于响应针对锁定切换区域的第二触控操作,从其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,并对第一目标虚拟对象进行锁定,其中,第二触控操作与第一触控操作为连续操作;

10、虚拟对象控制单元,用于响应针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象朝锁定的第一目标虚拟对象进行攻击。

11、根据本申请的一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项的方法。

12、根据本申请的一方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任意一项的方法。

13、本申请示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:

14、在本申请的一示例实施方式所提供的游戏控制的方法中,可以响应于针对攻击控件的第一触控操作以及针对锁定切换区域的第二触控操作,确定出第一目标虚拟对象,其中的第一触控操作和第二触控操作属于连续操作,进而可以基于针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象攻击第一目标虚拟对象,无需用户在操作界面点击多个位置切换需要攻击的对象,简化了用户操作,提升了用户切换锁定对象的效率。此外,本申请无需在操作界面设置额外的用于切换锁定对象的控件,用户基于已有的控件即可执行连续的第一触控操作和第二触控操作,进而可以实现锁定对象切换,可见,为用户提供了更为简约的操作界面,避免增加额外的锁定切换控件遮挡游戏画面。

15、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。



技术特征:

1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括方向控制区域;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述锁定切换区域的第二触控操作,从所述其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,并对所述第一目标虚拟对象进行锁定,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述攻击控件的关联区域生成锁定切换区域,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏控制的装置,其特征在于,通过所述装置提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,所述游戏场景中包括通过所述装置控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象,所述装置包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。

11.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本申请提供一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象。该方法可以响应于针对攻击控件的第一触控操作以及针对锁定切换区域的第二触控操作,确定出第一目标虚拟对象,其中的第一触控操作和第二触控操作属于连续操作,进而可以基于针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象攻击第一目标虚拟对象,无需用户在操作界面点击多个位置切换需要攻击的对象,简化了用户操作,提升了用户切换锁定对象的效率。

技术研发人员:杨昕粲
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/11
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