一种游戏中虚拟装备的交接方法及装置与流程

文档序号:34228471发布日期:2023-05-24 11:04阅读:46来源:国知局
一种游戏中虚拟装备的交接方法及装置与流程

本技术涉及计算机,具体涉及一种游戏中虚拟装备的交接方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、在虚拟游戏中,一种可实现快速位移的飞速道具备受玩家的欢迎。虚拟角色在使用飞索道具的过程中,可利用飞索线轴牵制住虚拟对象(如虚拟物体、敌方对象)以实现虚拟角色到虚拟对象的快速位移,进而对虚拟对象进行贴身连招攻击,因此飞索非常适用于追击、跑毒或逃命等场景。当攻击力较小的虚拟角色使用飞索道具勾住敌方对象,由于该虚拟角色的攻击力较小即便通过飞索勾住敌方对象也无法对敌方对象实施致命攻击,这就导致飞索道具被浪费。为了高效利用飞索道具,该虚拟角色想要将已勾住敌方对象的飞索道具交接给攻击力较强的队友,以使队友使用飞索道具勾住该敌方对象后对该敌方对象展开致命攻击。

2、在现有技术中,同一阵营中队友之间实现虚拟装备交接,通常是通过一虚拟角色将物资包中虚拟装备丢弃在自己的附近,队友来到该虚拟角色的附近看到虚拟装备后拾取该虚拟装备的方式,以实现在两队友之间进行虚拟装备交接。

3、然而,针对虚拟对象将牵制有敌方对象的虚拟装备交接给队友的这种情况,使用现有技术中的交接方法容易导致敌方对象逃脱的问题。例如,以虚拟装备为飞索为例进行说明,若使用现有技术中的交接方法,则虚拟角色必须将已勾中敌方对象的飞索道具丢弃,随后队友再拾取飞索道具去重新勾取敌方对象。但是,一旦虚拟角色丢弃掉已勾住敌方对象的飞索,此时敌方对象脱离牵制极有可能导致敌方对象逃远,即便后续队友拾取起飞索道具准备去重新勾取敌方对象时,但已经错失勾住敌方对象的机会。


技术实现思路

1、本技术提供一种游戏中虚拟装备的交接方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中针对将牵制有敌方对象的虚拟装备进行交接的过程中容易导致敌方对象逃脱的问题。

2、第一方面,本技术实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接方法,交接方法包括:

3、响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,在第一虚拟角色的第一游戏界面上显示选择控件;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;

4、响应于第一虚拟角色针对选择控件的触发操作,在第一游戏界面上显示第二虚拟角色对应的选择按钮;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;

5、接收针对选择按钮的确认操作,并根据确认操作确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;

6、控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色,以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。

7、第二方面,本技术实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接方法,交接方法包括:

8、响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;

9、向目标虚拟角色发送针对目标攻击事件的事件提示信息;

10、接收目标虚拟角色发送的针对事件提示信息的交接请求操作;

11、响应于第一虚拟角色针对交接请求操作的同意操作,控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色;以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。

12、第三方面,本技术实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接方法,交接方法包括:

13、响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,在第一虚拟角色对应的第一游戏界面上显示目标虚拟装备的触发控件;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;

14、接收针对触发控件的第一触控操作,控制第一虚拟角色向敌方虚拟对象移动,并在第一游戏界面上显示移动状态;

15、在第一虚拟角色的移动过程中,当存在第二虚拟角色位于第一虚拟角色的交接范围内时,在第一游戏界面上显示交接控件;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;

16、响应于第一虚拟角色针对交接控件的第二触控操作,控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色;以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。

17、第四方面,本技术实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接装置,交接装置包括:

18、第一显示模块,用于响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,在第一虚拟角色的第一游戏界面上显示选择控件;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;

19、第二显示模块,用于响应于第一虚拟角色针对选择控件的触发操作,在第一游戏界面上显示第二虚拟角色对应的选择按钮;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;

20、第一处理模块,用于接收针对选择按钮的确认操作,并根据确认操作确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;

21、第一控制模块,用于控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色;以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。

22、第五方面,本技术实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接装置,交接装置包括:

23、确定模块,用于响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,确定第二虚拟角色中的目标虚拟角色;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;

24、第三显示模块,用于向目标虚拟角色发送针对目标攻击事件的事件提示信息;

25、第一接收模块,用于接收目标虚拟角色发送的针对事件提示信息的交接请求操作;

26、第二控制模块,用于响应于第一虚拟角色针对交接请求操作的同意操作,控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色;以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。

27、第六方面,本技术实施例提供一种游戏中虚拟装备的交接装置,交接装置包括:

28、第四显示模块,用于响应于第一虚拟角色针对敌方虚拟对象的目标攻击事件,在第一虚拟角色对应的第一游戏界面上显示目标虚拟装备的触发控件;目标攻击事件为第一虚拟角色利用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象;其中,目标虚拟装备用于缩短第一虚拟角色和敌方虚拟对象之间的距离;

29、第三接收模块,用于接收针对触发控件的第一触控操作,控制第一虚拟角色向敌方虚拟对象移动,并在第一游戏界面上显示移动状态;

30、第五显示模块,用于在第一虚拟角色的移动过程中,当存在第二虚拟角色位于第一虚拟角色的交接范围内时,在第一游戏界面上显示交接控件;第二虚拟角色和第一虚拟角色处于组队状态;

31、第三控制模块,用于响应于第一虚拟角色针对交接控件的第二触控操作,控制第一虚拟角色将目标虚拟装备交接给目标虚拟角色;以使得目标虚拟角色利用目标虚拟装备改变目标虚拟角色与敌方虚拟对象的距离。

32、第七方面,本技术实施例提供一种电子设备,电子设备包括:

33、存储器和处理器、存储器和处理器耦合;

34、存储器用于存储一条或多条计算机指令;

35、处理器用于执行一条或多条计算机指令,以实现如上述第一方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法,和/或如上述第二方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法,和/或如上述第三方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法。

36、第八方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现如上述第一方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法,和/或如上述第二方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法,和/或如上述第三方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法。

37、第九方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法,和/或如上述第二方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法,和/或如上述第三方面任一项的游戏中虚拟装备的交接方法。

38、与现有技术相比,本技术具有以下优点:

39、本技术提供的游戏中虚拟装备的交接方法,当第一虚拟角色使用目标虚拟装备牵制住敌方虚拟对象后,在游戏界面上显示选择控件。操控第一虚拟角色的当前用户对选择控件进行触发操作,即可在游戏界面上出现第二虚拟对象对应的选择按钮,则当前用户通过对选择按钮进行确认操作即可从所有第二虚拟对象中确定出要与第一虚拟角色进行目标虚拟装备交接的目标虚拟角色。当确定目标虚拟角色后,控制第一虚拟角色将已勾中敌方虚拟对象的目标虚拟装备的另一端直接交接给目标虚拟角色,以使第一虚拟对象在进行目标虚拟装备交接的过程中使用目标虚拟装备依然能保持对敌方虚拟对象进行牵制,以保证在交接过程中敌方对象挣脱不掉,交接后的目标虚拟角色可以通过目标虚拟装备来对敌方虚拟对象进行牵制,这样避免了因第一虚拟角色先丢弃目标虚拟装备目标虚拟对象后拾取目标虚拟装备,而导致的第一虚拟角色丢弃目标虚拟装备使敌方虚拟对象逃脱的问题,同时,第一虚拟对象选择针对目标虚拟装备交接对象的操作过程十分简单方便,提高了用户在使用应用程序过程中的便捷性,提高了用户的使用体验。

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