本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于虚拟对象的交互方法、装置、设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
背景技术:
1、随着计算机水平的发展,各种形式的电子设备能够极大地丰富人们的日常生活。例如,人们可以利用电子设备来进行虚拟场景中的各种交互。
2、在一些交互场景中,用户可以对各种类型的虚拟对象进行攻击,这样的虚拟对象例如可以包括其它玩家的虚拟角色,或者虚拟场景中的智能对象,例如非玩家角色、副本怪物等。人们期望能够提高与这些虚拟对象进行交互时的真实程度。
技术实现思路
1、在本公开的第一方面,提供了一种用于虚拟对象的交互方法。该方法包括:接收在虚拟环境中利用虚拟道具打击虚拟对象的请求;基于虚拟道具的道具类型,确定虚拟道具对虚拟对象的第一打击程度;以及响应于第一打击程度达到虚拟对象的第一打击阈值,控制虚拟对象在虚拟环境中执行第一动作,第一打击阈值至少基于虚拟对象的对象类型和虚拟对象在预设时段内的历史受击情况而确定,第一动作包括虚拟对象在虚拟环境中按预定方向移动目标距离。
2、在本公开的第二方面,提供了一种用于虚拟对象的交互装置。该装置包括:请求接收模块,被配置为接收在虚拟环境中利用虚拟道具打击虚拟对象的请求;打击程度确定模块,被配置为基于虚拟道具的道具类型,确定虚拟道具对虚拟对象的第一打击程度;以及动作执行模块,被配置为响应于第一打击程度达到虚拟对象的第一打击阈值,控制虚拟对象在虚拟环境中执行第一动作,第一打击阈值至少基于虚拟对象的对象类型和虚拟对象在预设时段内的历史受击情况而确定,第一动作包括虚拟对象在虚拟环境中按预定方向移动目标距离。
3、在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
4、在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
5、在本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品包括计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器执行时实现第一方面的方法。
6、应当理解,本
技术实现要素:
部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
1.一种虚拟对象的交互方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述第二动作不涉及所述虚拟对象在所述虚拟环境中的移动。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
5.根据权利要4所述的方法,其中所述请求为对应于第一打击的第一请求,所述虚拟道具为第一虚拟道具,所述还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述虚拟道具对所述虚拟对象的第一打击程度包括:
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其中控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中呈现所述第一动作包括:
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一打击程度与所述虚拟对象的第一属性相关联,所述第一属性与所述虚拟对象在所述虚拟环境中的行动能力相关,所述方法还包括:
12.一种用于虚拟对象的交互的装置,包括:
13.一种电子设备,包括:
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至11中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其中所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现根据权利要求1至11中任一项所述的方法。