本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术:
1、随着科技的进步,电子游戏的形式越来越多样,游戏设计的复杂程度也不断提高,用户对游戏的了解程度不同,会呈现出差异较大的游玩体验,并且,一些游戏中提供了多个可供用户控制的虚拟角色,各个虚拟角色的操控方式都存在一定的区别。因此,用户会对游戏中的某个虚拟角色的相关信息进行学习,并将学习到的信息应用到自身的游玩过程中,从而提高自身在操控该虚拟角色时的游戏体验。
2、游戏相关的信息通常以文章、视频等多媒体形式展示给用户,用户在观看这些多媒体内容时,一般都是在整体上进行学习感受,通常很难快速有效地从多媒体内容中提炼出适合自己的内容,对交互操作能力的提升有限。
技术实现思路
1、本公开实施例至少提供一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种内容展示方法,包括:
3、获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
4、将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
5、在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
6、一种可选的实施方式中,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,所述方法还包括:
7、根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
8、从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
9、一种可选的实施方式中,根据以下步骤对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算:
10、获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
11、对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
12、一种可选的实施方式中,所述在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,包括:
13、在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
14、展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
15、一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
16、针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
17、基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
18、一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
19、响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
20、在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
21、一种可选的实施方式中,所述属性维度包括装备维度;
22、所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
23、展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
24、一种可选的实施方式中,所述属性维度包括队友维度;
25、所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
26、展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
27、一种可选的实施方式中,所述属性维度包括玩法维度;
28、所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
29、展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
30、第二方面,本公开实施例还提供一种内容展示装置,包括:
31、获取模块,用于获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
32、对比模块,用于将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
33、展示模块,用于在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
34、一种可选的实施方式中,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,所述对比模块还用于:
35、根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
36、从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
37、一种可选的实施方式中,所述对比模块还用于:
38、获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
39、对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
40、一种可选的实施方式中,所述对比模块在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果时,用于:
41、在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
42、展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
43、一种可选的实施方式中,所述展示模块还用于:
44、针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
45、基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
46、一种可选的实施方式中,所述展示模块还用于:
47、响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
48、在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
49、一种可选的实施方式中,所述属性维度包括装备维度;
50、所述展示模块在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
51、展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
52、一种可选的实施方式中,所述属性维度包括队友维度;
53、所述展示模块在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
54、展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
55、一种可选的实施方式中,所述属性维度包括玩法维度;
56、所述展示模块在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
57、展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
58、第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
59、第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
60、关于上述内容展示装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述内容展示方法的说明,这里不再赘述。
61、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开的技术方案。
62、本公开实施例提供的内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取第一用户使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据,以及多个第二用户或多媒体内容中使用目标虚拟角色的第二游戏操作数据,将第一游戏操作数据与第二游戏操作数据进行对比,得到至少一个属性维度下的对比结果,在播放多媒体内容时,一并展示确定的对比结果,使得用户在观看多媒体内容的同时,能够查看到第一游戏操作数据相比于第二游戏操作数据在至少一个属性维度下分别对应的差异信息,该差异信息为用户提供了在特定属性维度方向上的提升建议,从而基于该差异信息,可以快速有效地从多媒体内容中提炼出适合用户自己的学习内容,更有效地提升用户在游戏中的交互操作能力。
63、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。